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r3live系列学习
maven
系列学习
之二:maven初体验-简单使用maven进行测试,编译、打包和运行
1、编译测试 …… test Scope:依赖范围。若依赖范围为test则表示该依赖只对测试有效。如果不声明依赖范围,那么默认值为compile,表示该依赖对主代码和测试代码都有效。 Mvncleancompile: 执行过程:clean:clean-->resources
逸风如梦
·
2014-03-12 17:00
年度回忆录-我的2013
从寒假开学前的合作,B/S
系列学习
,到软考,开始java学习,以及考试系统优化,完成的任务不多,但花费的时间倒是不少,不过,总体感觉还是很有收获的,下面就重点部分和大家分享一下。
small_baby01
·
2014-02-23 23:00
Opencv2
系列学习
笔记12(检测fast特征)
一:Fast特征定义什么是角点:这次的定义基于假定特征点周围的图像强度,通过检查候选像素周围一圈像素来决定是否接受一个特征点。与中心点差异较大的像素如果组成连续的圆弧,并且弧长大于原周长的3/4,那么我们认为找到了一个特征点。二:加速技巧 首先测试圆上被90度分割的四个点(顶部,底部,左侧及右侧),那么为了满足上述条件,四个点中至少三个点必须大于或者小于中心像素。如果不成立,那么该点可以被直接移
Lu597203933
·
2014-01-12 22:00
opencv
fast检测
FusinChart学习使用系列
本
系列学习
笔记是本人在学习工作中使用FusionCharts中遇到的一些问题,以及相应的解决方法。在此做一个总结,方便以后使用和查阅。
u012878457
·
2014-01-11 10:00
FusionCharts
Opencv2
系列学习
笔记11(霍尔夫变换)
本节主要介绍如何用Hough变换检测直线和圆一:Hough变换检测直线原始Hough变换思想:先求出图像中每点的极坐标方程,相交于一点的极坐标曲线的个数大于最小投票数,则将该点所对应的(p,r0)放入vector中,即得到一条直线,lines中存储的是极坐标方程的参数注意hough变换要求输入的是包含一组点的二值图像。代码:Canny(image,result,150,220); vectorli
Lu597203933
·
2013-12-25 22:00
opencv
Hough
Opencv2
系列学习
笔记10(提取连通区域轮廓)
连通区域指的是二值图像中相连像素组成的形状。而内、外轮廓的概念及opencv1中如何提取二值图像的轮廓见我的这篇博客:http://blog.csdn.net/lu597203933/article/details/14489225 轮廓的简单提取算法如下: 系统性地扫描图像直到遇到连通区域的一个点,以它为起始点,跟踪它的轮廓,标记边界上的像素。当轮廓完整闭合,扫描回到上一个位置,直到再
Lu597203933
·
2013-12-19 19:00
提取
轮廓
连通区域
Opencv2
系列学习
笔记9(使用Canny算子检测轮廓)
前面我们用sobel算子和拉普拉斯变换也可以进行边缘检测,见我的上一篇blog:http://blog.csdn.net/lu597203933/article/details/17252285但这样得到的二值边缘图像有两大缺点。第一:检测到的边缘过粗,这意味着难以实现物体的精确定位。第二:难以找到这样的阀值,即能足够低检测到所有重要的边缘,同时也不至于包含过多次要的边缘。这个正是canny算子要
Lu597203933
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2013-12-16 22:00
opencv
canny
Opencv2
系列学习
笔记8(图像滤波)
一:概念:滤波是信号处理机图像处理中的一个基本操作。滤波去除图像中的噪声,提取感兴趣的特征,允许图像重采样。图像中的频域和空域:空间域指用图像的灰度值来描述一幅图像;而频域指用图像灰度值的变化来描述一幅图像。而低通滤波器和高通滤波器的概念就是在频域中产生的。低通滤波器指去除图像中的高频成分,而高通滤波器指去除图像中的低频成分。后面将介绍低通滤波器—均值和高斯滤波器;中值滤波器—非线性滤波器;高通滤
Lu597203933
·
2013-12-10 22:00
图像滤波
sobel
拉普拉斯
Opencv2
系列学习
笔记7(图像形态学运算)
形态学滤波理论于上世纪90年代提出,被用于分析及处理离散图像。它定义了一系列的运算,应用预定义的形状元素来变换一张图像。一:图像腐蚀、膨胀和开闭运算图像的腐蚀:替换为当前像素位像素集合中的最小像素值,函数为erode图像的膨胀:替换为当前像素位像素集合中的最大像素值,函数为dilate图像的开运算:先腐蚀后膨胀,函数为morphologyEx,对应的参数为MORPH_CLOSE图像的闭运算:先膨胀
Lu597203933
·
2013-12-07 09:00
开
膨胀
腐蚀
角点检测
闭
Opencv2
系列学习
笔记6(直方图的应用)
前面我讲述了直方图的概念以及如何用opencv实现一维和二维的直方图。详见这两篇blog:Mat格式:http://blog.csdn.net/lu597203933/article/details/16884409 cv:http://blog.csdn.net/lu597203933/article/details/14104505 这次主要想讲点直方图的应用,其中包括使用查找表修改图像的外
Lu597203933
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2013-12-01 22:00
查找表
均衡化
MeanShift
compareHist
反投影
Opencv2
系列学习
笔记5(检测Harris角点)
在计算机视觉中,兴趣点(也叫关键点或者特征点)的概念被大量用于解决物体识别、图像匹配、视觉跟踪、三维重建等问题。它依赖于这个想法,即不再观察整副图像,而是选择某些特殊的点,然后对它们执行局部分析。如果能检测到足够多的这种点,同时它们的区分度很高,并且可以精确定位稳定的特征,那么这个方法就很有效。Harris角点的理论部分见opencv1的这篇blog:http://blog.csdn.net/lu
Lu597203933
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2013-11-28 22:00
opencv2
harris
cornerHarris
Opencv2
系列学习
笔记4(灰度直方图)
和之前的一篇blog【http://blog.csdn.net/lu597203933/article/details/14104505】一样,这篇是opencv2的Mat格式。一:一维直方图Code:intmain() { Matimage=imread("F:\\huangrong.jpg",0); if(!image.data) { cout(0.9*size); for(inti=0;i
Lu597203933
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2013-11-24 21:00
opencv
灰度直方图
Mat格式
Awk 命令学习总结、AWk命令
系列学习
(linux shell学习必备)
学习linux的同人,都知道linuxshell文本处理能力非常强大。有一组强大的文本处理工具:grep,sed,awk。其中grep经常用作查找匹配文本、sed用作文本编辑替换、awk也是最强大的,经常用作报表生成!它的处理效率非常高,一个几百M文件,也能在秒秒钟完成!查阅资料,你会发现它不光可以命令行快速处理文本。它还可以编写awk文件,使用自己专用的语法函数,实现非常强大的功能,它有自己一套
佚名
·
2013-11-19 22:13
Opencv2
系列学习
笔记2_2(图像的其它操作)
本节主要涉及到图像的领域、算术操作以及如何操作图像感兴趣的区域,并讲解IplImage和Mat及opencv2中Ptr类型之间的相互转换。一:邻域操作以下例子主要对图像进行锐化。基于拉普拉斯算子。这幅图像的边缘部分将得到放大,细节部分将更加的锐利。计算方式为:sharpened_pixel=5*current–left–right–up–down.Code:#include #include #i
Lu597203933
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2013-11-18 22:00
图像
opencv
ROI
算术
邻域
Opencv2
系列学习
笔记2(图像的遍历)
图像遍历主要有三种方法,本节主要介绍和比较这三种方法。一:简单存取像素值 首先介绍一个名词—椒盐噪点:它是一种特殊的噪点,它随机的将图像中的部分像素设置为白色或者黑色。Code:#include #include #include #include usingnamespacestd; usingnamespacecv; voidsalt(Mat&image,intn) { for(
Lu597203933
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2013-11-16 18:00
迭代器
指针
opencv
存取
图像遍历
Opencv2
系列学习
笔记1(图像的基本操作)
一:Opencv2与opencv1的区别: Opencv1.0版本于2006年面世,主要基于C语言。2009年发布opencv2,主要基于C++。此时opencv库被划分成多个模块,这些模块被编译成库文件后,位于lib文件夹中。主要有以下模块(版本1的结构见我的这篇blog:http://blog.csdn.net/lu597203933/article/details/13614377):O
Lu597203933
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2013-11-15 22:00
区别
mat
显示
opencv2
读图片
Cocos2d-X 事件处理机制之按键事件
本
系列学习
教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一、按键事件 使用IOS系统设备中只有Home
zcmain
·
2013-11-01 10:00
menu
home
keyMenuClicked
keyBackClicked
Cocos2d-X 事件处理机制之触屏事件(单点触屏+多点触屏)
本
系列学习
教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 游戏主要是玩家和程序的交流。
zcmain
·
2013-11-01 10:00
cocos2dx触屏事件
Mina框架发送对象
以下内容为为转载内容***********************************/转载地址:http://www.himigame.com/apache-mina/831.htmlHibernate
系列学习
阶段到此结束了
lwj704684897
·
2013-10-29 16:00
java多线程系列
Java多线程
系列学习
,不是自己写的,觉得别人写得很不错,记录一下:Java多线程(一)之volatile深入分析Java多线程(二)之Atomic:原子变量与原子类Java多线程(三)之ConcurrentHashMap
chenzhiqin20
·
2013-10-09 15:00
java
多线程
【Cocos2d-X游戏实战开发】捕鱼达人之游戏场景的创建(六)
本
系列学习
教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5) 博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处
yangyu20121224
·
2013-09-26 21:00
cocos2d-x
捕鱼达人
Cocos2D-X游戏开发
【Cocos2d-X游戏实战开发】捕鱼达人之加载场景的创建(五)
本
系列学习
教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5) 博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处
yangyu20121224
·
2013-09-19 11:00
cocos2d-x
捕鱼达人
Cocos2D-X游戏开发
【Cocos2d-X游戏实战开发】捕鱼达人之菜单按钮的创建(四)
本
系列学习
教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5) 博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处
yangyu20121224
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2013-09-16 22:00
cocos2d-x
捕鱼达人
Cocos2D-X游戏开发
【Cocos2d-X游戏实战开发】捕鱼达人之开始场景的创建(三)
本
系列学习
教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5) 博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处
yangyu20121224
·
2013-09-10 19:00
cocos2d-x
捕鱼达人
Cocos2D-X游戏开发
cocos2d学习资料
1,cocos2d-x
系列学习
资料: http://blog.csdn.net/bill_man/article/category/1060940/5 1.1,cocos2d-x API:
lizaochengwen
·
2013-09-10 15:00
cocos2d
【Cocos2d-X游戏实战开发】捕鱼达人之单例对象的设计(二)
本
系列学习
教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5) 博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处
yangyu20121224
·
2013-09-10 12:00
cocos2d-x
手机游戏开发
捕鱼达人
Cocos2D-X游戏开发
【Cocos2d-X游戏实战开发】捕鱼达人之开发前准备工作(一)
本
系列学习
教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5) 博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处
yangyu20121224
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2013-09-10 11:00
cocos2d-x
Cocos2D-x游戏引擎
Cocos2D-X游戏开发
第10章 关联容器
记:本
系列学习
笔记(C++ Primer学习笔记)主要目的是讨论一些容易被大家忽略或者容易形成错误认识的内容。只适合于有了一定的C++基础的读者(至少学完一本C++教程)。
lihaichuan
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2013-09-08 15:28
关联容器
【Cocos2d-X开发学习笔记】第30期:游戏中数据的存储(下)
本
系列学习
教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一、对数据进行编解码 在上一期中,我们使用了
yangyu20121224
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2013-09-02 21:00
cocos2d-x
Cocos2D-x游戏引擎
Cocos2D-X游戏开发
【Cocos2d-X开发学习笔记】第29期:游戏中数据的存储(上)
本
系列学习
教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一般游戏中都需要记录玩家数据,便于玩家下次登录时能够接着上次的游戏记录继续游戏
yangyu20121224
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2013-09-01 22:00
cocos2d-x
Cocos2D-x游戏引擎
Cocos2D-X游戏开发
【Cocos2d-X开发学习笔记】第28期:游戏中音乐和音效的使用
本
系列学习
教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 UI在游戏中占有很重要的地位,但吸引玩家的除了这些看得到的界面和动画之外
yangyu20121224
·
2013-08-29 21:00
cocos2d-x
Cocos2D-x游戏引擎
Cocos2D-X游戏开发
【Cocos2d-X开发学习笔记】第27期:游戏背景之贴图地图类(CCTileMapAtlas)的使用
本
系列学习
教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010一、贴图地图类CCTileMapAtlas 除了利用
yangyu20121224
·
2013-08-22 13:00
cocos2d-x
Cocos2D-x游戏引擎
Cocos2D-X游戏开发
【Cocos2d-X开发学习笔记】第26期:游戏背景之滚动地图背景(CCParallaxNode)的使用
本
系列学习
教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 在现实生活中,当我们身处一辆快速行驶的车上
yangyu20121224
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2013-08-22 13:00
cocos2d-x
Cocos2D-x游戏引擎
Cocos2D-X游戏开发
【Cocos2d-X开发学习笔记】第25期:游戏背景之瓦片地图集类(CCTMXTiledMap)的使用
本
系列学习
教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 地图编辑器的详细使用请参考文章:《【Cocos2d-X
yangyu20121224
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2013-08-19 11:00
cocos2d-x
手机游戏开发
Cocos2D-X游戏开发
【Cocos2d-X开发学习笔记】第24期:事件处理机制之加速度传感器事件
本
系列学习
教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 智能手机的游戏与应用中,也经常会用到加速传感器事件来丰富用户的操作
yangyu20121224
·
2013-08-18 12:00
cocos2d-x
【Cocos2d-X开发学习笔记】第23期:事件处理机制之按键事件
本
系列学习
教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一、按键事件 使用IOS系统设备中只有
yangyu20121224
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2013-08-18 09:00
cocos2d-x
手机游戏开发
Cocos2D-X游戏开发
【Cocos2d-X开发学习笔记】第22期:事件处理机制之触屏事件
本
系列学习
教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 游戏主要是玩家和程序的交流。
yangyu20121224
·
2013-08-18 00:00
cocos2d-x
Cocos2D-x游戏引擎
Cocos2D-X游戏开发
【Cocos2d-X开发学习笔记】第21期:动画类(CCAnimate)的使用
本
系列学习
教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 之前我们已经学习过一些方法让节点
yangyu20121224
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2013-08-17 15:00
cocos2d-x
Cocos2D-x游戏引擎
Cocos2D-X游戏开发
【Cocos2d-X开发学习笔记】第20期:网格动作类的使用
本
系列学习
教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 在这一期中,我们将会学习到一些引擎中非常炫的动作类
yangyu20121224
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2013-08-17 10:00
cocos2d-x
Cocos2D-x游戏引擎
Cocos2D-X游戏开发
【Cocos2d-X开发学习笔记】第19期:动作管理类(CCActionManager)的使用
本
系列学习
教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一、动作管理类 动作管理类CCActionManager
yangyu20121224
·
2013-08-16 21:00
cocos2d-x
Cocos2D-x游戏引擎
Cocos2D-X游戏开发
【Cocos2d-X开发学习笔记】第18期:动作类之改变动作对象、函数回调动作以及过程动作的使用
本
系列学习
教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010一、改变动作执行对象 CCTargetedAction
yangyu20121224
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2013-08-16 13:00
cocos2d-x
手机游戏开发
Cocos2D-x游戏引擎
Cocos2D-X游戏开发
【Cocos2d-X开发学习笔记】第17期:动作类之跟随动作、可调整速度动作以及动作延时的使用
本
系列学习
教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一、跟随动作跟随动作CCFollow是一个节点跟随另外一个节点的动作
yangyu20121224
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2013-08-15 21:00
cocos2d-x
手机游戏开发
Cocos2D-x游戏引擎
Cocos2D-X游戏开发
【Cocos2d-X开发学习笔记】第16期:动作类之缓冲动作和组合动作的使用
本
系列学习
教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010一、缓冲动作 在实现运动中,常常需要一些加速度或者减速度的效果
yangyu20121224
·
2013-08-15 11:00
cocos2d-x
手机游戏开发
Cocos2D-x游戏引擎
Cocos2D-X游戏开发
排序算法c语言描述---基数排序
排序算法
系列学习
,主要描述冒泡排序,选择排序,直接插入排序,希尔排序,堆排序,归并排序,快速排序等排序进行分析。文章规划:一。通过自己对排序算法本身的理解,对每个方法写个小测试程序。
Colin丶
·
2013-08-14 20:24
c/c++
一步一步学算法
一步步学算法
排序算法c语言描述---基数排序
排序算法
系列学习
,主要描述冒泡排序,选择排序,直接插入排序,希尔排序,堆排序,归并排序,快速排序等排序进行分析。文章规划:一。通过自己对排序算法本身的理解,对每个方法写个小测试程序。
hitwhylz
·
2013-08-14 20:00
数据结构
c
算法
排序算法
基数排序
排序算法c语言描述---双向冒泡排序
排序算法
系列学习
,主要描述冒泡排序,选择排序,直接插入排序,希尔排序,堆排序,归并排序,快速排序等排序进行分析。文章规划:一。通过自己对排序算法本身的理解,对每个方法写个小测试程序。
Colin丶
·
2013-08-14 19:15
c/c++
一步一步学算法
一步步学算法
排序算法c语言描述---快速排序
排序算法
系列学习
,主要描述冒泡排序,选择排序,直接插入排序,希尔排序,堆排序,归并排序,快速排序等排序进行分析。文章规划:一。通过自己对排序算法本身的理解,对每个方法写个小测试程序。
Colin丶
·
2013-08-14 18:38
c/c++
一步一步学算法
一步步学算法
排序算法c语言描述---快速排序
排序算法
系列学习
,主要描述冒泡排序,选择排序,直接插入排序,希尔排序,堆排序,归并排序,快速排序等排序进行分析。文章规划:一。通过自己对排序算法本身的理解,对每个方法写个小测试程序。
hitwhylz
·
2013-08-14 18:00
数据结构
c
算法
快速排序
排序算法
排序算法c语言描述---归并排序
排序算法
系列学习
,主要描述冒泡排序,选择排序,直接插入排序,希尔排序,堆排序,归并排序,快速排序等排序进行分析。文章规划:一。通过自己对排序算法本身的理解,对每个方法写个小测试程序。
Colin丶
·
2013-08-14 00:47
c/c++
一步一步学算法
一步步学算法
排序算法c语言描述---归并排序
排序算法
系列学习
,主要描述冒泡排序,选择排序,直接插入排序,希尔排序,堆排序,归并排序,快速排序等排序进行分析。文章规划:一。通过自己对排序算法本身的理解,对每个方法写个小测试程序。
hitwhylz
·
2013-08-14 00:00
数据结构
c
算法
归并排序
排序算法
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