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renderer
restframework学习笔记——源码解读之解析器
classAPIView(View):#Thefollowingpoliciesmaybesetateitherglobally,orper-view.
renderer
_classes=api_settings.DEFAULT_
RENDERER
_CLASSES
h_h_y1994
·
2023-09-26 11:38
Django学习笔记
Vue3基础知识总结
vue3介绍(vue3保持了vue2的大部分特性,增加了以下新特性:组合式APITeleport片段触发组件选项来自@vue/runtime-core的create
Renderer
API创建自定义渲染器单文件组件组合式
初辰ge
·
2023-09-26 09:06
vue
vue
javascript
25 DRF详细学习篇章二|Parsers|
Renderer
s|Serializers
文章目录Parsers解析器解析的过程设置全局解析器使用局部解析器常见的接口函数JSONParserFormParser和MultiPartParserFileUploadParser
Renderer
s
Micoreal
·
2023-09-26 01:00
个人python流程学习
学习
【10】使用Test类测试&ImGUI
看看主要代码:#include#include#include#include#include#include#include"
Renderer
.h"#include"VertexBuffer.h"#include"VertexBufferLayout.h
kkkkkkkkkkaZZL
·
2023-09-25 23:04
openGL
c++
阻止事件冒泡:event.stopPropagation();
标签中如果有多个事件div中的
renderer
事件:/*预算明细-费用申请单号-渲染事件*/feeContractCode
Renderer
:function(e){varrow=e.record;if(
码农的坤仔
·
2023-09-25 23:40
前端
html
javascript
C for Graphic:Ugui Canvas
Renderer
Effect
前几天没想准备做点ugui效果就又找到unity的bug了,那就是和上一篇相关,我想对uguiline制作一些简单的动效,结果发现uivertex的uv字段不生效,同时发现FillMesh函数也无效,那么对我来说Graphic.OnPopulateMesh就没用了,我得想别的办法。下面来详细说明一下我碰到的问题:我想给绘制的line加上shader动效,所以需要uv0参数,我按照如下图计算出uv0
羊羊2035
·
2023-09-25 22:33
入门图形学之C
for
Graphic
Unity UGUI 绘制优雅的线段
UnityUGUI绘制优雅的线段引言有时候,我们需要在unity中绘制线段,最常规的做法就是使用Line
Renderer
组件了。
示申○言舌
·
2023-09-25 22:58
Unity
unity
UGUI
MaskableGraphic
绘制线段
线段绘制
Unity3d Line
Renderer
画线
Line
Renderer
线渲染器主要是用于在3D中渲染线段,虽然我们也可以使用GL图像库来渲染线段,但是使用Line
Renderer
我们可以对线段进行更多的操作,例如:设置颜色,宽度等。
Rains卍Soft
·
2023-09-25 22:26
Unity3D
unity3d
LineRenderer
画线
Unity 动态修改HDR 的intensity
-----------脚本publicclassTestEission:MonoBehaviour{publicstringproperty;//share内部Color节点的名字publicMesh
Renderer
mesh
Renderer
添添删删
·
2023-09-25 17:24
Unity引擎
unity
vtk- 数据类型(一) 三角链实例代码
include"tuex.h"#include"vtkCylinderSource.h"#include"vtkPolyDataMapper.h"#include"vtkActor.h"#include"vtk
Renderer
.h
小道士写程序
·
2023-09-25 00:20
VTK
&
ITK
图像处理
计算机图形学
Unity3D 检测鼠标位置的Sprite像素颜色
思路获取鼠标所在屏幕坐标(Vector2)通过相机ScreenToWorldPoint(Vector3)转为世界坐标(注意Vector3的z是距离相机的距离,相机需要正交)通过Sprite
Renderer
YUE ZHEN PENG
·
2023-09-24 17:28
数码相机
ReactNative中升级IOS 17版本Crash解决
ReactNative中升级IOS17版本Crash解决ReactNative中升级IOS17版本Crash解决一、问题描述二、原因分析三、解决方案决策3.1设置宽高为非零值3.2使用新的UIGraphicsImage
Renderer
suwu150
·
2023-09-24 12:22
React-Native
IOS技术学习与实践
ios
react
native
objective-c
Redis Insight 版本 2.32 翻译中文
pwd=2ke5一、下载
renderer
.js1.打开安装好的软件2、在这里添加我们指定的文件夹,这个文件夹是你随便创建的,你可以指定任何目录3.选择
renderer
.js右键保存覆盖4.在
renderer
.js
烟雨路人非,你我皆是路人
·
2023-09-23 22:23
#
shiro-redis
环境
web
RedisInsight
redis
java后台生成pdf报告
不知道为啥)1、先引入jar包com.itextpdf.toolxmlworker5.5.1com.itextpdfitext-asian5.2.0org.xhtml
renderer
flying-saucer-pdf-itext59.0.32
我本狂儒
·
2023-09-23 14:44
java
开发语言
使用Java生成PDF文件
pom依赖com.itextpdfitextpdf5.5.11com.itextpdf.toolxmlworker5.5.11com.itextpdfitext-asian5.2.0org.xhtml
renderer
flying-saucer-pdf-itext59.1.16net.sf.jtidyjtidy
老醋先生~
·
2023-09-23 14:43
java
java
xhtml
ThreeJS入门——场景(scene)、相机(camera)、渲染器(
renderer
)
ThreeJS官网Three.js–JavaScript3DLibraryThreeJS的三要素——场景(scene)、相机(camera)、渲染器(
renderer
)。ThreeJS的灯光。
xyphf_和派孔明
·
2023-09-22 19:54
WEBGL/ThreeJS
WebGL
ThreeJS
Three.js教程:WebGL渲染器设置(锯齿模糊)
const
renderer
=newTHRE
ygtu2018
·
2023-09-22 19:24
javascript
开发语言
three.js
Threejs-渲染器
渲染器WebGL
Renderer
构造器WebGL
Renderer
(parameters:Object)parameterscanvas-一个供渲染器绘制其输出的canvas它和下面的domElement
工頁光軍
·
2023-09-22 19:52
前端开发
跨专业自学心得
javascript
node.js
前端框架
关于three.js渲染器THREE.WebGL
Renderer
()参数的介绍和使用
首先来看下THREE.WebGL
Renderer
可以设置的参数如下:var
renderer
=newTHREE.WebGL
Renderer
({//创建渲染器对象//canvas:document.getElementById
前端-阿辉
·
2023-09-22 19:22
前端
javascript
threeJs
前端
javascript
three.js
webgl
【前端知识】Three 学习日志(十二)—— WebGL渲染器设置(锯齿模糊)
Three学习日志(十二)——WebGL渲染器设置(锯齿模糊)一、设置抗锯齿const
renderer
=newTHREE.WebGL
Renderer
({antialias:true,});二、效果对比设置前
前端Outman
·
2023-09-22 19:21
前端知识
Three.js
前端
OpenGL-实战篇--Breakout--音效--54
Game.cpp:#include"ResourceManager.h"#include"Game.h"#include"Sprite
Renderer
.h"#include"BallObject.h"#
牛神自
·
2023-09-22 14:18
OpenGL学习笔记
opengl
漏刻有时数据可视化Echarts组件开发(28):异形柱图、pictorialBar和dataZoom组件的使用
构建容器vardom=document.getElementById('container');varmyChart=echarts.init(dom,null,{
renderer
:'canvas',useDirtyRect
漏刻有时
·
2023-09-22 07:54
AIGC
漏刻有时
echarts
信息可视化
echarts
前端
Android gradle dependency tree change(依赖树变化)监控实现
/gradlewdependenciesAsciiDependencyReport
Renderer
方案选择怎样对depend
gdutxiaoxu
·
2023-09-22 04:57
android
进阶之路
android
gradle
gradle依赖监控
dependency
tree
unity 支持圆形、切倒角和虚化UGUI Shader
seelicense.txt)Shader"UI/UICircular"{Properties{_R("圆的半径R",Range(0,1))=0.5_Blur("边缘虚化的范围",Range(0,100))=100[Per
Renderer
Data
weixin_30512785
·
2023-09-21 13:17
游戏
ui
Unity通过Shader遮罩实现边缘羽化和异形视频播放
使用Sprite
Renderer
播放视频时,自定制遮罩形状,实现羽化边缘,异形视频效果,并可跟随Sprite
Renderer
修改颜色和透明度Shader"Custom/VideoMask_Sprite
Renderer
好,就这个了
·
2023-09-21 13:45
unity
游戏引擎
游戏美术
【前端知识】Three 学习日志(八)—— 全屏渲染
Three学习日志(八)——全屏渲染一、设置全屏渲染constwidth=window.innerWidth;//窗口宽度constheight=window.innerHeight;//窗口高度const
renderer
前端Outman
·
2023-09-20 16:16
前端知识
Three.js
前端
24 DRF详细学习篇章一|Requests|Responses|View|Routers
文章目录快速入门你可能搞混的知识重写preform_与重写saveRequests请求原本的Django的request(⭐).data(⭐⭐⭐).query_params(⭐⭐⭐).parsers(⭐).accepted_
renderer
Micoreal
·
2023-09-20 05:49
个人python流程学习
学习
数据库
electron两个渲染窗口(进程)中通信:
渲染进程发送事件:ipc
Renderer
.send('xxx');主进程接收事件:ipcMain.on(‘xxx’,(e,arg)=>console.log(e,arg));主进程发送事件:mainWindow.webContents.send
1ron3Man
·
2023-09-19 16:45
web前端
electron
javascript
前端
【前端知识】Three 学习日志(七)—— 动画渲染循环
Three学习日志(七)——动画渲染循环一、旋转动画//渲染函数functionrender(){
renderer
.render(scene,camera);//执行渲染操作mesh.rotateY(0.01
前端Outman
·
2023-09-19 12:10
前端知识
Three.js
前端
arcgis js 4 完美支持mapV ,动画也支持(一)
但是还是不太完美,对于部分效果是不支持的比如动画,因此我自己弄一个arcgis版本的mapV出来首先我们这次不是做插件而是改造mapV,去github把整个mapV下下来,在mapV构建两个类首先是MapV
Renderer
.js
haibalai
·
2023-09-19 02:31
【Unity】万人同屏, 从入门到放弃之——自定义Batch
Renderer
Group合批渲染海量物体
当然是可以的,EntitiesGraphics背后使用的接口就是Batch
Renderer
Group;自定义BatchRenderGroup合批渲染,可以参考Unity官方文档:InitializingaBatch
Renderer
Groupobject-U
TopGames
·
2023-09-18 01:28
Unity
unity
游戏引擎
Unity
Dots
万人同屏
Unity中Shader特性Per
Renderer
Data
文章目录前言一、优化前是对使用了相同材质球的不同物体间shader分别设置,比较消耗性能二、使用[Per
Renderer
Data]标签,可以在脚本中使用SetPropertyBlock()对使用同一材质球的不同物体进行修改其
楠溪泽岸
·
2023-09-17 21:13
Unity
unity
游戏引擎
VMware17 不可恢复错误mks解决方案
mks.enableDX12
Renderer
=FALSEmks.enableDX11
Renderer
=TRUE
何夜無月
·
2023-09-17 14:20
unity
VTK 基础入门 ( 一 ) vtkLihgt 灯光
/**该示例定义了两个vtkLight对象,一个为绿色光,位置在(0,0,1),焦点对着相机的焦点;另一个为蓝色光,位置在(0.0-1),焦点也是对着相机的焦点,最后调用vtk
Renderer
的方法AddLight0
小道士写程序
·
2023-09-17 13:39
VTK
&
ITK
数码相机
vue2+three.js(入门级)
npminstallthree相关代码:import*asTHREEfrom'three'exportdefault{data(){return{scene:null,//场景camera:null,//照相机
renderer
爱写代码的派大星
·
2023-09-17 12:52
javascript
前端
开发语言
vue2+three.js实现宇宙(进阶版)
首先是安装:npminstallthree相关代码如下:import*asTHREEfrom'three'exportdefault{data(){return{scene:null,camera:null,
renderer
爱写代码的派大星
·
2023-09-17 12:52
javascript
开发语言
ecmascript
nuxt介绍——nuxt2
文章目录服务端渲染和客户端渲染客户端渲染CSR服务端渲染SSR为什么说服务端渲染比客户端渲染seo更友好seo的本质原因Vue的客户端渲染和服务端渲染客户端渲染客户端vueseo不友好的原因案例服务端渲染案例`vue-server-
renderer
_洋
·
2023-09-16 01:23
Nuxt2+Nuxt3
javascript
微信小程序Snapshot导出海报
开启skylineapp.json"lazyCodeLoading":"requiredComponents","
renderer
":"skyline","componentFramework":"glass-easel
假装我不帅
·
2023-09-15 21:31
微信小程序
微信小程序
小程序
ERROR Plugin load failed: hexo-
renderer
-sass Error: Node Sass does not yet support your current e...
先卸载npmuninstall--savenode-sass重新安装即可npminstall--savenode-sass
jeanzy
·
2023-09-15 01:47
ThreeJS – 如何提升three.js的渲染效果
1THREE.WebGL
Renderer
的参数设置THREE.WebGL
Renderer
对象的参数设置非常影响渲染效果要想获得比较好的渲染效果,对THREE.WebGL
Renderer
可进行以下参数设置
奇怪的点
·
2023-09-14 14:59
3d
Unity3D URP 仿蜘蛛侠风格化Bloom&AO
Unity3DURP仿蜘蛛侠风格化Bloom&AOBloomBloom效果流程:制作控制面板VolumeComponent.CSCustom
Renderer
FeatherCustom
Renderer
PassBloomShaderCompositeShader
Eggbreaker2077
·
2023-09-14 12:10
unity
shader
【Unity 粒子系统】
Renderer
模块
Renderer
今日份的龙族经典属性结语今日份的龙族经典有些路你和某人一起走,就长得离谱,你和另外一些人走,就短得让人舍不得迈开脚步。
玄离大人呐
·
2023-09-14 11:23
笔记
unity
Unity粒子系统ParticleSystem各模块及其参数学习
粒子系统控制面板默认有4个模块:ParticleSystem(主模块),Emission(发射模块),Shape(形状模块),
Renderer
(渲染器模块)1.ParticleSystem模块包含了影响整个粒子系统的全局设置
浅丿忆十一
·
2023-09-14 11:51
unity
学习
游戏引擎
2022-05-02 Unity核心4——SpriteShape
文章目录一、SpriteShapeProfile精灵形状概述文件配置二、SpriteShape
Renderer
精灵形状渲染器三、SpriteShapeController精灵形状控制器SpriteShape
蔗理苦
·
2023-09-14 09:08
Unity
学习
unity
Unity:Polygon Collider2D碰撞区域随Sprite
Renderer
动画动态变化,解决方案记录
思路简介:获取Sprite
Renderer
当前Sprite的顶点数据.把顶点数据()赋值给polygonCollider2D,刷新碰撞区域.每帧调用达到碰撞区域动态变化的目的.同理适用于UGUI方式1获取
weixin_42329039
·
2023-09-14 09:37
unity
【Unity2d】Sprite
Renderer
精灵渲染器
创建精灵(GameObject>2DObject>Sprite)时,Unity会自动创建一个附加了Sprite
Renderer
组件的游戏对象。
樱花不再在海棠湾涮羊肉
·
2023-09-14 09:05
#
Unity组件
unity
游戏引擎
Unity 屏幕适配器
Camera))]publicclassUScreenAdapter:MonoBehaviour{[System.Serializable]publicclassSpriteInfo{publicSprite
Renderer
Value
IMTIY
·
2023-09-14 08:03
U3D
屏幕适配
自适应
Unity解决:Unity Sprite
Renderer
屏幕自适应的多种模式
Camera))]publicclassSpriteAdapter:MonoBehaviour{[System.Serializable]publicclassSpriteInfo{publicSprite
Renderer
Value
AD_喵了个咪
·
2023-09-14 08:02
Unity
C#
unity
c#
matplotlib从起点出发(7)_Tutorial_7_Artist
matplotlibAPI一共有三个层次:matplotlib.backend_bases.FigureCanvas是绘制图形的区域;matplotlib.backend_bases.
Renderer
是知道如何在
CarnivoreRabbit
·
2023-09-13 07:37
Python
matplotlib
成型vue3项目引入electron通信
成型vue3项目引入electron通信1、cnpmielectron--save-dev安装electron之后,要使用electron里面的ipc
Renderer
模块,在调用的时候,使用require
敲代码的柯基
·
2023-09-13 03:02
vue3
通信
electron
vue.js
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