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shade
《Unity
Shade
r入门精要》学习3
笛卡尔坐标系(CartesianCoordinateSystem)二维笛卡儿坐标系一个二维的笛卡儿坐标系包含了两个部分的信息:·一个特殊的位置,即原点,它是整个坐标系的中心。·两条过原点的互相垂直的矢量,即x轴和y轴。这些坐标轴也被称为是该坐标系的基矢量。三维笛卡儿坐标系左手坐标系和右手坐标系在模型空间中,一个物体的右侧(right)、上侧(up)和前侧(forward)分别对应了x轴、y轴和z轴
zaizai1007
·
2023-10-14 00:59
UnityShader
UnityShader
openglES3.0中
shade
r注意事项
同一个uniform变量可以在v
shade
r和f
shade
r中同时声明,共享使用。uniform变量只读,尝试写入,会产生编译错误。
南城小金刚
·
2023-10-13 23:41
图形渲染
opengl
shader
opengles之多重纹理与过程纹理
本例子包含若干
shade
r文件,在项目assests文件夹下矩阵变换类packagetest.com.opengles7_4;importandroid.opengl.Matrix;importjava.nio.ByteBuffer
hb707934728
·
2023-10-13 23:40
o
opengles纹理
多重纹理
过程纹理
openglES多纹理
shade
r.setUniform("texI
南城小金刚
·
2023-10-13 23:37
c++
opengl
OpenGL ES 2.0 和 3.0区别
目录一.嵌入式设备的OpenGLES版本二.兼容性三.着色器脚本1.OpenGLES
shade
r2.02.OpenGLES
shade
r3.03.版本声明4.默认精度修饰符precision4.输入输出5
猿说编程
·
2023-10-13 22:11
URP 简单卡渲
使用unity版本为2022.2.21f1
shade
r文件
Shade
r"Unlit/SRUniversal"{Properties{[KeywordEnum(None,Face,Hair,UpperBody
凯尔315
·
2023-10-13 18:25
前端
javascript
算法
Unity URP CG/HLSL精简规范总结
使用
shade
rgraph过程中,想要实现一些多pass效果,虽然使用renderfeature能够一定程度上解决需求,但我认为renderfeature始终是一个在特定阶段做一些简单操作的实用工具,在实现多
凯尔315
·
2023-10-13 18:55
unity
游戏引擎
unity
shade
r卡通场景
Shade
r"Unlit/卡通场景
shade
r"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Diffuse("Color",Color)=(1,1,1,1)
凯尔315
·
2023-10-13 18:55
unity
游戏引擎
unity
shade
r遮挡边缘光描边
Shade
r"Unlit/遮挡边缘光描边"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Diffuse("Color",Color)=(1,1,1,1)_Outline
凯尔315
·
2023-10-13 18:25
unity
游戏引擎
unity 半透明效果
shade
r
Shade
r"Unlit/半透明"{Properties{_Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)//漫反射_MainTex("MainTex",2D)="white"{}
凯尔315
·
2023-10-13 18:24
unity
游戏引擎
unity URP 利用particle system制作简单的
shade
r交互
首先这里制作了一个简单交互,使用
shade
rgrapgh,根据计算距离和变化数值的差实现交互后的扩散,同时计算消散遮罩让它逐渐谈去。
凯尔315
·
2023-10-13 18:50
shader
交互
自己动手写PBR
下面的
shade
r参照博客修改而成:改动的地方用此颜色表示代码参照:unitybuild-in管线中的PBR材质
Shade
r分析研究_郭大钦的博客-CSDN博客_
shade
r支持pbr材质以及cubemapunitybuild-in
闲云野鹤_SG
·
2023-10-13 17:52
unity
shader
pbr
带阴影
Unity
Shade
r精要笔记五 基础光照(漫反射+高光反射)
本文继续对《Unity
Shade
r入门精要》——冯乐乐第六章基础光照进行学习虽然书名有入门俩字,但是本章涉及的内容却点到为止,可以参考闫令琪Games101课程来对照理解。
合肥黑
·
2023-10-13 15:06
关于unity中URP渲染灯光太亮的问题
而且不管参数如何调整都是差不多这种效果修改后修改目录URP包体下-
Shade
rLibrary-Lighting.hlsl里找到如下图58行,修改成图中如此即可。或者可以自行修改成自己理解的衰减公式。
smmtest
·
2023-10-13 13:48
Unity中
Shade
r的光照衰减
文章目录前言一、衰减原理1、使用一张黑白渐变贴图用于纹理采样2、把模型从世界坐标转化为灯光坐标(即以灯光为原点的坐标系)3、用转化后的模型坐标,对黑白渐变纹理进行纹理采样4、最后,把采样后的结果与光照模型公式的结果相乘输出二、光照衰减实现1、Unity内部已经给我们提供了一张非线性黑白渐变的UV贴图2、把模型从世界坐标转化到灯光坐标下(使用矩阵相乘实现转化的效果)3、使用Unity自带的光照衰减贴
楠溪泽岸
·
2023-10-13 12:25
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shade
r光照模型Phong的实现
模型顶点的世界坐标指到相机世界坐标的单位向量)5、由上一篇推理出的公式得到R向量6、由公式计算得出高光效果二、使用已有的数学方法reflect(I,N)计算出R最后返回,Lambert模型和Phong模型计算结果的和最终效果前言Unity中
Shade
r
楠溪泽岸
·
2023-10-13 12:25
Unity
unity
游戏引擎
unity
shade
r学习---基础光照模型 Phong、Blinn-Phong
unity实现基础光照模型unity
shade
r的结构unity
shade
r的形式1、顶点/片元着色器2、表面着色器3、固定着色器基础光照模型顶点着色模型phong模型Blinn-Phong模型效果unity
shade
r
YY_oot
·
2023-10-13 12:25
图形学
unity
光照模型
shader
Phong
Unity中
Shade
r不同灯光类型的支持与区分
文章目录前言一、在开始之前做一些准备1、在上一篇文章的场景基础上,增加一个Unity默认的球体作为对照组2、创建一个点光源,用来看点光源的影响对Unity默认的
Shade
r效果和我们实现的
Shade
r效果之间的不同二
楠溪泽岸
·
2023-10-13 12:25
Unity
unity
游戏引擎
Unity的URP下各种光照模型实现
回到目录大家好,我是阿赵之前介绍过几种常见的光照模型的写法,可以回顾一下各种光照模型的
shade
r实现这里再用HLSL写一遍一、完整的
Shade
r
Shade
r"azhao/HLSLLight"{Properties
阿赵3D
·
2023-10-13 12:22
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
URP
光照模型
Unity
Shade
r 标准光照模型
Unity
Shade
r标准光照模型标准光照模型只考虑直接光照而不考虑其他间接光照,即光源——>物体——>摄像机。标准光照模型将直接光照分为以下四类光照:1.自发光,该物体本身会直接发光进入摄像机视野。
Misaki_Me
·
2023-10-13 12:21
unity
Shader
unity
游戏引擎
图形渲染
Unity中
Shade
r光照模型Phong
图示解释Phone光照模型1、由图可得,R可以由-L加上P得出2、P等于2*M3、因为N和L均为单位向量,所以M的模可以由N和L得出4、得到M的模后,乘以单位向量N,得到M5、最后得出P和R前言Unity中
Shade
r
楠溪泽岸
·
2023-10-13 12:18
Unity
unity
游戏引擎
《Unity
Shade
r入门精要》学习1
读者可以在开源网站github(https://github.com/candycat1992/Unity_
Shade
rs_Book)上下载本书的源代码。
zaizai1007
·
2023-10-13 08:16
UnityShader
UnityShader
《Unity
Shade
r入门精要》第一章
目录一、书籍分类和全书重点(尽量简化)1.书籍分类2.全书重点二、第二章渲染流水线1.本章重点(尽量简化)2.章节联系2.1二之一2.2二之三2.3二之四三、本章详解1综述1.1应用阶段1.2几何阶段1.3光栅化阶段2CPU和GPU之间的通信3GPU流水线四、问题1.什么是OpenGL和DirectX?2.什么是HLSL、GLSL、CG?3.什么是DrawCall,为什么DrawCall多了会影响
今天恭喜发财
·
2023-10-13 08:15
Unity学习
Shader基础
unity
游戏引擎
图形渲染
Unity
Shade
r入门精要-unity
shade
r基础
Unity中的
shade
rassets-create-
shade
r创建,共有四个模板可供选择:standardsurface
shade
r包含标准光照模型的表面着色器模板unlit
shade
r不包含光照但包含雾效的基本顶点片元着色器
hippodu
·
2023-10-13 08:45
Unity
shader入门精要
unity
游戏引擎
c#
图形渲染
《Unity
Shade
r入门精要》彩图版免费分享~~~~~
这书很多地方都要币或者要钱,这里就免费分享了,下面是网盘链接,顺手点个赞或者评论一波呗~~、下载链接:链接:https://pan.baidu.com/s/137Y1nkB6h8HIvKOfwFPnbQ提取码:f8dw(顺手点个赞~~~~~~~~蟹蟹蟹蟹)
jiamakong
·
2023-10-13 08:13
资源分享
shader
unity3d
3d渲染
Unity
shade
r入门精要(学习总结)
(学习总结)一,基础概念什么是
shade
r?
小清兔
·
2023-10-13 08:36
unity
《Unity
Shade
r入门精要》学习2
Unity
Shade
r基础Unity
Shade
r概述一对好兄弟:材质和Unity
Shade
r总体来说,在Unity中我们需要配合使用材质(Material)和Unity
Shade
r才能达到需要的效果。
zaizai1007
·
2023-10-13 08:06
UnityShader
UnityShader
Unity
Shade
rLab —— 模型裁剪效果
首先定义一个裁剪范围,_DisappearOffset("offset",Range(-1,1))=1在顶点着色器中,取某个轴的值与裁剪的数相减存储在UV的z分量中v2fvert(appdatav){v2fo;o.pos=UnityObjectToClipPos(v.pos);o.uv.xy=v.uv;o.uv.z=_DisappearOffset+v.pos.z;returno;}在片元着色器中
浅陌sss
·
2023-10-13 07:21
知识点记录
U3d
unity
Unity
Shade
rLab —— 简单的流光
shade
r
原理:就是在原先的模型表面叠加一层可以流动的图片,算法代码:float2tex;tex=float2(i.uv.x-_Time.x*_Speed,i.uv.y);fixed4col0=tex2D(_Tex,tex)*_Strenth;fixed4col1=tex2D(_MainTex,i.uv);returncol0+col1;这里Speed用的float调节速度大小,strenth是调节流光图的
浅陌sss
·
2023-10-13 07:15
U3d
知识点记录
unity
unityshaderLab
Unity
Shade
r -
Shade
r常用属性标签(材质属性面板标签)
记录分享一下一些
Shade
r常用的属性标签(材质属性面板标签)转载自:Unity
Shade
r-
Shade
r常用属性标签(材质属性面板标签)_
shade
r标签_长生但酒狂的博客-CSDN博客
Shade
r"lcl
失恋王子
·
2023-10-13 05:07
unity
材质
游戏引擎
shader
Amplify
Shade
rEditor学习
Amplify
Shade
rEditor提示:这里可以添加系列文章的所有文章的目录,目录需要自己手动添加提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录Amplify
Shade
rEditor
鱼头汤の
·
2023-10-13 02:01
unity
c#
unity3d
Unity3D
Shade
r官方教程翻译(一)
Unity3D
Shade
r官方教程翻译
Shade
rReference着色参考
Shade
rsinUnitycanbewritteninoneofthreedifferentways:Unity3D着色器,
夜色。
·
2023-10-13 02:00
U3D优化/着色器
shader
reference
properties
function
colors
variables
Unity记一次Amplify
Shade
r Editor入门渲染案例中文解释——UV流动动画
目录SampleTexture,纹理采样Multipy,颜色相乘叠加参考了唐小哥的
Shade
r书和资源多年以前,热衷于可视化,当然,一事无成后来,却放弃了可视化,没什么原因,放弃就放弃了(唉,上面不都说了
avi9111
·
2023-10-13 02:59
每天一点u3d
Unity插件学习
ShaderShader学习
Unity可视化
Shade
r工具ASE介绍——6、通过例子说明ASE节点的连接方式
继续介绍Unity可视化
Shade
r编辑插件ASE的用法。上一篇已经介绍了很多ASE常用的节点。这一篇通过几个小例子,来看看这些节点是怎样连接使用的。
阿赵3D
·
2023-10-13 02:28
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
ASE
Shader
x光
打带所有依赖的可执行jar包
可以使用maven-
shade
-plugin依赖的jar包打包到当前jar包(常规打包是不会将所依赖jar包打进来的)。
dhz120
·
2023-10-12 17:38
unity构建游戏场景
1.从unityAssetStore下载资源,点击窗口-包管理器,将资源导入项目中 2.在Assets中新建材质,将
Shade
r设置为Skybox/6Sided,并选择六张相应位置的天空图,即完成了一个天空盒
weixin_51376828
·
2023-10-12 14:43
3D游戏编程
unity
游戏
游戏引擎
Unity3D项目实操(二)—— 构建场景
Windows——PackageManager——搜索“polybrush”——Install安装——点开Samples——根据渲染管线导入对应
Shade
r(比如我们使用了URP就导入第二个)。
华仔不是崽
·
2023-10-12 14:38
U3d小狐狸项目
unity
c#
游戏程序
《Unity
Shade
r入门精要》笔记06
凹凸映射高度纹理法线纹理实践在切线空间下计算在世界空间下计算Unity中的法线纹理类型CreatefromGrayscale渐变纹理遮罩纹理其他遮罩处理单张纹理我们通常会使用一张纹理来代替物体的漫反射颜色
Shade
r"Custom
Retrovich
·
2023-10-12 11:00
读书笔记
unity
笔记
《Unity
Shade
r 入门精要》笔记07
透明效果为什么渲染顺序很重要Unity
Shade
r的渲染顺序透明度测试透明度混合开启深度写入的半透明效果
Shade
rLab的混合命令混合等式和参数混合操作常见的混合类型双面渲染的透明效果透明度测试的双面渲染透明度混合的双面渲染
Retrovich
·
2023-10-12 11:23
读书笔记
unity
笔记
OpenGL中的正背面剔除、深度测试与颜色混合
一.正背面剔除圆环正面图1旋转后圆环图2//GLT_
SHADE
R_DEFAULT_LIGHT默认光源着色器//模型视图矩阵//投影矩阵//基本颜色
shade
rManager.UseStock
Shade
r
郝程序猿
·
2023-10-12 07:59
HLSL着色器原理:(二)高级光照
本文所总结视频为或许是小光从油管搬运到B站的视频:传送门本文主旨补充Unity客户端编程
Shade
r知识点。
sugarsama
·
2023-10-12 04:10
Unity3D
着色器
HLSL着色器原理:(三)高级着色器
本文所总结视频为或许是小光从油管搬运到B站的视频:传送门本篇主要汇总HLSL着色器的知识原理部分,并涉及少量必要的代码知识点,主要为知识点总结,实践部分建议参照其他
Shade
r教程视频。
sugarsama
·
2023-10-12 04:10
Unity3D
着色器
HLSL着色器原理:(一)着色器基础
本文所总结视频为或许是小光从油管搬运到B站的视频:传送门本篇主要汇总HLSL着色器的知识原理部分,并涉及少量必要的代码知识点,主要为知识点总结,实践部分建议参照其他
Shade
r教程视频。
sugarsama
·
2023-10-12 04:09
Unity3D
着色器
Unity可视化
Shade
r工具ASE介绍——4、ASE的自定义模板使用
继续介绍Unity可视化
Shade
r编辑工具ASE。之前的文章介绍了在ASE里面可以选择不同的
Shade
r类型。这一篇来继续探讨一下,这些
Shade
r类型究竟是什么。
阿赵3D
·
2023-10-12 03:01
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
ASE
Shader
Unity可视化
Shade
r工具ASE介绍——5、ASE快捷键和常用节点介绍
继续介绍Unity可视化
Shade
r插件ASE。这次来说一些常用节点的快捷键,顺便介绍一些常用的节点。
阿赵3D
·
2023-10-12 03:28
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
ASE
shader
android调试真机自动关闭,Unity Frame Debugger连接Android真机调试
当用Profiler分析到不是代码导致的性能问题,当前场景最大的性能瓶颈是渲染时,或者自己写的
Shade
r要调试时,都可以用FrameDebugger进行调试。
阿萨辛的蛋蛋
·
2023-10-12 03:05
android调试真机自动关闭
讲解:data、nber
Shade
、R、RR| Statistics、、
Assignment#6Question1:ProbitRecessionForecastForecasttherecessionprobabilityintheUSbyregressingabinaryrecessionvariableontheyieldspread.1.Getdata.Usingthe‘quantmod’library,readinthemonthlyrecessionvar
hanpengba
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2023-10-12 00:23
图像处理之LUT
LUT原理LUT滤镜特效
Shade
r解读演示demo前言:平常我们使用的图片编辑app,一般都有这个最基本的LUT滤镜,都是UI设计师设计好风格后,导出LUT效果图,有了这个LUT效果图,在app端,借助
鱼儿-1226
·
2023-10-11 15:20
opengl
图像处理
计算机视觉
人工智能
一种基于FBO实现渲染流水线的思路
假如我希望实现如下特性:1、使用片元
shade
r,把YUV信号作为纹理输入,采样过程中转换为RGB信号。2、把第1步取得的画面通过片元
shade
r,使用3*3的卷积核,实现卷积模糊。
cjzcjl
·
2023-10-11 15:47
图像处理
OpenGL
C++
渲染流水线
maven打可执行jar包pom配置
*maven-compiler-plugin1.81.8utf8org.apache.maven.pluginsmaven-
shade
-plugin2.3package
shade
com.thizgroup.main.MainClassorg.apache.maven.pluginsmaven-jar-plugi
奔腾的野马
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2023-10-11 15:59
java
j2se
打jar包
maven配置
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