E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
shade
Three.js带Depth实现分区辉光
3.接住
Shade
rPass,保此原有material。4.单帧两次渲染,分别渲染辉光部分,还原正常部分。5.相比直接分层两次渲染,修复了深度信息丢失导致的层级问题。
漫 漫,
·
2023-09-29 10:17
three
DirectX12学习笔记(六)Drawing in Direct3D
目录6.1VERTICESANDINPUTLAYOUTS6.2VERTEXBUFFERS6.3INDICESANDINDEXBUFFERS6.4EXAMPLEVERTEX
SHADE
R6.4.1InputLayoutDescriptionandInputSignatureLinking6.5EXAMPLEPIXEL
SHADE
R6.6CONSTANTBUFFERS6.6.1CreatingConsta
Calette
·
2023-09-29 07:36
DirectX12
【Unity的 Built-in 渲染管线下实现好用的GUI模糊效果_Blur_案例分享(内附源码)】
CGPROGRAM实现好用的GUI模糊效果实现Blur模糊方式1C#代码如下方式1_
Shade
r代码如下实现Blur模糊方式2方式2_
Shade
r如下实现Blur模糊方式1其他的模糊效果,在这一篇。
暴走约伯
·
2023-09-29 06:30
unity
游戏引擎
算法
着色器
经验分享
【Unity
Shade
rLab 还原嗜血边缘角色渲染效果_“Niohoggr“_角色渲染(第一篇)】
还原嗜血边缘角色着色效果《嗜血边缘》截取其中的片段如下:资源分析其中Guitar贴图4张模型:人物细节图:人物模型Inspector面板这里做一个区域区分:Body贴图1_BCBody贴图2_NBody贴图3_CMBody贴图4_SRMBody贴图4_RGB,分别在模型中显示的区域ReflectionProbe《嗜血边缘》设计师WarwickMellow2020作品——“Niohoggr”“Nio
暴走约伯
·
2023-09-29 06:56
unity
游戏引擎
经验分享
图形渲染
Unity中使用自定义mesh和UImesh
publicvoidCreateMesh(){MeshRenderermeshRenderer=gameObject.GetComponent();meshRenderer.sharedMaterial=newMaterial(
Shade
r.Find
浅陌sss
·
2023-09-29 01:29
知识点记录
U3d
unity
egret_自定义
Shade
r
varimg=newegret.Bitmap();img.x=0;img.y=0;img.width=750;img.height=1280;vartexture=RES.getRes("egret_icon_png");img.texture=texture;//混合模式//img.blendMode=egret.BlendMode.ERASE;this.sceneManger.mainstag
iOS小开发
·
2023-09-28 20:12
二十,镜面IBL--打印BRDF积分贴图
include#include#include#include#include#include#include#include#include#includestaticconstchar*vertex
Shade
r
directx3d_beginner
·
2023-09-28 20:51
osg+pbr
osg
VEX —— Functions|Sampling
PDFsample_cdf——采样CDFlimit_sample_space——限制单位值newsample——对nextsample函数初始化采样序列nextsamplesample_geometry——采样几何体并返回
shade
r
挨代码
·
2023-09-27 23:30
#
VEX
Houdini
VEX —— Functions|Point Clouds
打开点云文件的handlepcopenlod——打开点云文件的handlepcgenerate——生成点云pcclose——关闭对应pcopen函数的handlepcimport——在pciterate或pcun
shade
d
挨代码
·
2023-09-27 23:00
#
VEX
Houdini
Unity中
Shade
r的前向渲染路径ForwardRenderingPath
文章目录前言一、前向渲染路径的特点二、渲染方式1、逐像素(效果最好)2、逐顶点(效果次之)3、SH球谐(效果最好)三、Unity中对灯光设置后,自动选择对应的渲染方式1、ForwardBase仅用于一个逐像素的平行灯,以及所有的逐顶点与SH2、ForwardAdd用于其他所有的逐像素灯四、在Unity看一下像素灯的设置1、在默认情况下,即使项目设置中像素灯的数量为0,Unity也会默认把场景中最亮
楠溪泽岸
·
2023-09-27 20:14
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shade
r需要了解的点与向量
[在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/03df81df3cdf47989a11605d5f5e7da5.png)1、向量与标量的乘法前言Unity中
Shade
r
楠溪泽岸
·
2023-09-27 20:42
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shade
r用到的向量的乘积
文章目录前言一、向量的乘法1、点积2、差积二、点积(结果是一个标量)1、数学表示法2、几何表示法三、叉积1、向量叉积的结果与两个相乘的向量互相垂直2、判断结果正负方向的方法:右手法则前言Unity中
Shade
r
楠溪泽岸
·
2023-09-27 20:42
Unity
unity
游戏引擎
Unity
shade
r - 纹理采样
目录1.什么是UV2.凹凸纹理3.渐变纹理映射4.遮罩纹理1.什么是UV对于三维模型,有两个最重要的坐标系统,一是顶点的位置(X,Y,Z)坐标,另一个就是UV坐标。什么是UV?简单的说,就是贴图影射到模型表面的依据。完整的说,其实应该是UVW(因为XYZ已经用过了,所以另选三个字母表示)。U和V分别是图片在显示器水平、垂直方向上的坐标,取值一般都是0~1,也就是(水平方向的第U个像素/图片宽度,垂
t_z_l
·
2023-09-27 18:07
Shader
unity
贴图
游戏引擎
Unity
Shade
r - 兰伯特漫反射
兰伯特漫反射公式:漫反射(Diffuse)=光源颜色*max(0,cos(光方向和法线的夹角))公式原理:从上面图片可以看出光照方向L与物体法相N形成的余弦值越大,反射光越大,角度为0度的时候最强Cos(0)=1,大于等于90度的时候为0Cos(90)=0;所以我们首先需要计算出法向量N和入射光方向L的角度的余弦值。我们可以通过他们的点乘来计算,公式如下:把向量归一化处理后,|L|和|N|都是1,
t_z_l
·
2023-09-27 18:37
Unity
Shader
unity
Shader
Unity
Shade
r - 高光反射(Phong、Blinn-Phong)
max(0,视角v与光反射向量r的余弦值),光泽度)如下图:Blinn-Phong模型公式:高光反射=光源颜色*反射颜色∗pow(max(0,半角向量h与法线n的余弦值),光泽度)如下图:逐顶点高光反射:
Shade
r"Unlit
t_z_l
·
2023-09-27 18:37
Shader
unity
Shader
Unity
Shade
r 透明度效果
游戏中有以下两种达到透明度效果:1.透明度测试只要一个片元的透明度不满足条件(通常小于某个阈值),那么就舍弃对应的片元。被舍弃的片元不会进行任何的处理,也不会对颜色缓冲产生任何影响。否则就会按照普通的不透明物体来处理,即进行深度测试,深度写入等等。虽然简单,但是很极端,要么完全透明,要么完全不透明。2.透明度混合可以得到真正的半透明效果,他会使当前片元的透明度作为混合因子,与已经存储在颜色缓冲中的
t_z_l
·
2023-09-27 18:04
Shader
unity
游戏引擎
片元着色器中绘制 点(圆)
片元着色器中绘制点(圆)文章主要讲的是写片元着色器的一些算法(套路),实例代码使用的是
shade
rtoy.所以在unity,webgl1之类的地方代码不一定能直接使用,但思路基本相同.稍作修改即可.uv
苍崎愣子
·
2023-09-26 22:08
Unity
Shade
r 屏幕后处理-均匀雾效
Unity
Shade
r系列文章:Unity
Shade
r目录-初级篇Unity
Shade
r系列文章:Unity
Shade
r目录-中级篇参考文章:获取深度纹理和法线纹理参考文章:使用深度纹理,计算像素的世界坐标效果
洒一地阳光_217d
·
2023-09-26 18:02
creator按钮置灰,如何让文本,描边等也置灰
而实际做的事情就是加了一个置灰的
shade
r,将颜色值设置成一个置灰后的颜色。这里我们类似的,给文字和描边也做这样的处理。以下是置灰算法:letgray=r*0.299+
xSkys
·
2023-09-26 15:23
【Unity的HDRP渲染管线下实现好用的GUI模糊和外描边流光效果_Blur_OutLine_案例分享(内附源码)】
切换到ScreenSpace-Camera模式下:UI层跑到物体后面去了,将PlaneDistance100改为1;修复后:Blur_
Shade
r
暴走约伯
·
2023-09-26 15:17
unity
数码相机
游戏引擎
经验分享
着色器
Unity+MRTK3+Hololens2+URP MRTKGraphicsTools Shder无法编译(显示粉色)问题解决办法
在Unity项目升级URP之后,MRTKGraPhicsTools的一些
Shade
r无法通过编译,一直显示粉色丢失状态。导致了一些想用的功能,OutLineMesh等等无法使用。
培根蔬萃牛堡
·
2023-09-26 07:59
unity
游戏引擎
mr
hololens
opengl 着色器
Opengl着色器文章目录Opengl着色器前言一、GLSL二、使用步骤效果前言着色器(
Shade
r)是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行。
保尔柯察杨
·
2023-09-26 05:04
Opengl
着色器
opengl
OpenGL之计算着色器(Compute
Shade
r)注解
一、前言关于计算着色器,我也是刚试验成功,所以接下来我也讲不出什么长篇大论,概念什么的百度一下到处都是,我这边只讲讲百度没有的填坑经历吧。二、计算着色器的语法解释先附上一个计算着色器的代码段:#version430layout(local_size_x=1,local_size_y=1)in;layout(rgba8,binding=0)restrictreadonlyuniformimage2D
What_can_you_do
·
2023-09-26 05:33
OpenGL探索之路
着色器
opengl
OpenGL之着色器
着色器(
Shade
r)是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行。从基本意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。
蓝天巨人
·
2023-09-26 05:02
OpenGL
着色器
使用
shade
r绘制矩形、矩形框、圆形、圆形框(WebGL-
Shade
r开发基础02)
绘制矩形、矩形框、圆形、圆形框1.绘制矩形1.1使用if语句绘制1.2使用step函数绘制1.3使用step函数简化方法绘制1.4使用abs对称思想绘制1.5绘制矩形边框2.绘制圆2.1绘制圆形2.2绘制圆形框3.demo代码1.绘制矩形上一篇文章学习如何绘制线,现在学习如何绘制面,先从绘制矩形开始,其实绘制矩形的思想与绘制线的思想一样,只不过绘制线时限制的区域窄一些,绘制矩形限制的区域宽一些,先
点燃火柴
·
2023-09-26 02:06
WebGL-Shader基础
GLSL
三维web
shader
distance
smoothstep
Shade
r中的渲染路径LightMode
文章目录前言一、在
Shade
r中如何区分不同的渲染路径1、PassTag2、LightMode的不同类型二、在FrameDebug下查看渲染路径之间的区别1、在摄像机可以切换渲染路径2、前向渲染路径3、
楠溪泽岸
·
2023-09-26 01:41
Unity
unity
Unity中
Shade
r模板测试使用到的二进制
文章目录前言(接上一篇文章)一、模板测试公式1、简化版(在ReadMask默认值的情况下)2、完整版二、二进制的值1、0和1组成2、符号3、二进制的与运算4、二进制和十进制转化三、在
Shade
r中的实际操作前言
楠溪泽岸
·
2023-09-26 01:38
Unity
unity
游戏引擎
illustrator一些报错的原因
请求的变换将使一些对象完全脱离绘图区域这个原因我发现是我的图线有一部分误差
shade
plot太大了似乎直接延伸到了无穷远,不是网上说的参考线的事。不过原理是类似的,就是图太大,会报这个错。
构建的乐趣
·
2023-09-26 00:26
illustrator
ui
HoloLens MRTK2.7 Unity2020 URP
先提供工程下载链接链接:https://pan.baidu.com/s/11LUGRzaTBxWOjUFwjZBKLQ提取码:8xy6优点:XRPlugin已经融合了MR、AR、VR,工程不用修改可以打包不同平台可以使用
Shade
rGraph
山谷大叔
·
2023-09-25 23:05
Hololens
MR混合现实技术
1024程序员节
unity
hololens
mr
mrtk
C for Graphic:Ugui CanvasRenderer Effect
下面来详细说明一下我碰到的问题:我想给绘制的line加上
shade
r动效,所以需要uv0参数,我按照如下图计算出uv0
羊羊2035
·
2023-09-25 22:33
入门图形学之C
for
Graphic
KafkaException
Causedby:org.apache.kafkacommon.KafkaException:classorg.apache.flink.kafka.
shade
d.org.apache.kafka.common.serializationByteArrayDeserializerisnotaninstanceoforg.apache.kafka.common.serialization.Deser
arbalest1080
·
2023-09-25 21:48
kafka
Unity之Hololens如何升级MRTK内置
shade
r支持URP
一.前言什么是Hololens?Hololens是由微软开发的一款混合现实头戴式设备,它将虚拟内容与现实世界相结合,为用户提供了沉浸式的AR体验。Hololens通过内置的传感器和摄像头,能够感知用户的环境,并在用户的视野中显示虚拟对象。这使得用户可以与虚拟内容进行互动,将数字信息融入到现实世界中。目前最新版本是Hololens2。什么是MRTK?MixedRealityToolkit(MRTK)
PassionY
·
2023-09-25 21:15
unity
hololens
游戏引擎
URP
可编程渲染管线
HDRP
MRTK
四,立方体贴图
Pbr的间接光用到立方体贴图,所以,先用
shade
r进行立方体贴图。立方体贴图很简单,就是用方向向量(不一定是单位向量)采样cubeMap的颜色。也就是在片元着色器中传递。"
directx3d_beginner
·
2023-09-25 18:31
osg+pbr
osg
在 Substance Painter中实现Unity Standard
Shade
r
由于有需要在SubstancePainter中显示什么样的效果,在Unity就要显示什么样的效果的需求,最近研究了几天,总算在SubstancePainter中实现Unitystandard的材质的渲染效果。具体效果如下:在Unity中:SubstancePainter中:相识度能够达到百分之八九十吧。主要是Unity的项目使用的是Gamma颜色空间,还是有很大的出入,而且还不好修改。这一篇不再讲
暮志未晚Webgl
·
2023-09-25 18:29
unity
substance
painter
unity
贴图
unity图片变暗
所以解决办法就是弄一个
shade
r,强行把亮度调亮。
猫不在
·
2023-09-25 13:42
unity
游戏引擎
threejs 反射的实现
postprocessing/SSRPass';import{EffectComposer}from'three/examples/jsm/postprocessing/EffectComposer';//Gamma和
Shade
rPass
憨豆人生
·
2023-09-25 07:37
前端
javascript
html
js
vue.js
OpenGL(四)-固定管线着色器/存储着色器
logo.jpg在早期的OpenGL版本,它封装了很多种着色器程序块内置的一段包含了光照、坐标变换、裁剪等诸多功能的固定
shade
r程序来完成,来帮助开发者来完成图形的渲染.而开发者只需要传入相应的参数
king_jensen
·
2023-09-25 06:08
静下来感受上海
节公司放假半天那就和闺蜜约着一起去陆家嘴喝个下午茶每天都是脚步急促忙着上班赶地铁可也好久没有静静的感受一下上海38元的门票,去金融中心喝个下午茶87层晚上,三姐妹都亮起来了,粉粉紫紫的我拍我拍还有迷人的夜景谁不想自拍一下嘞
Shade
r
李非凡Yaselin
·
2023-09-25 03:25
普洛可哈伦乐队苍白的浅影
可哈伦乐队苍白的浅影[14-乐曲纯享】普洛可哈伦乐队苍白的浅影Vol.普洛可哈伦乐队苍白的浅影(AWhiter
Shade
ofPale)演唱:普洛可哈伦乐队(ProcolHarum)《苍白的浅影》发行于普洛可哈伦乐队草创的
CNBLUEone
·
2023-09-25 01:33
Ansible Module for OpenStack Keystone
Ansible版本升级之后更新了OpenStack相关的模块,主要是引用了
Shade
。
Shade
的开发主要是为了让用户能够自己编写程序或者利用Ansible对OpenStack进行一些操作。
Maxwell_Li
·
2023-09-24 23:18
Shade
r实战(2):在unity中实现物体材质随时间插值渐变
目录前言一、
shade
r代码二、材质准备三、控制代码前言最近想做一个物体两套材质随时间插值渐变的效果,本以为可以通过unity自带的Material.Lerp()实现,后来发现这个方法只适用于纯色的情况
proibell
·
2023-09-24 15:08
模型处理
Shader理论学习与实战
unity
材质
游戏引擎
Linux 没有主清单属性,maven编译正常,运行报错:中没有主清单属性
在pom.xml添加插件org.apache.maven.pluginsmaven-
shade
-plugin1.2.1package
shade
com.xxx.spider.Main执行命令重新编译:@echooffmvnpackage-DskipTestspause
古都大同
·
2023-09-24 13:22
Linux
没有主清单属性
idea maven 报错jar中没有主属性清单
target路径中执行java-jarTest.jar后报jar中没有主属性清单,将下段粘贴到pom.xml后解决,粘贴的内容为指定程序的入口:org.apache.maven.pluginsmaven-
shade
-plugin2.2package
shade
TestTest
sun灬
·
2023-09-24 13:52
maven
intellij-idea
jar
OpenGL学习(一)第一个三角形
#include"GL
Shade
rManager.h"/*`#include`移入了GLTool着色器管理器(
shade
rMananger)类。
蚂蚁_a
·
2023-09-24 11:16
计算机图形学中的几何光学
文章目录前言一、图形学中的光学二、光照模型1、经验型(简单)2、物理型(复杂)前言在学习
Shade
r光照之前了解一下计算机图形学一、图形学中的光学镜面反射的效果例子:物体表面高光慢反射的效果的例子:深度二
楠溪泽岸
·
2023-09-24 04:47
Unity
unity
游戏引擎
[游戏开发][
Shade
r]GLSLSandBox转Unity-CG语言
官网GLSLSandboxGalleryhttps://glslsandbox.com/屏幕坐标计算fragCoord与_ScreenParamsmat2矩阵转换vec2向量在GLSL里mat2(a,b,c,d)函数返回vec2但是在CG语言里没有mat2函数,用下面的值替换mat2方法vec2(a *1.+c *1.,b *1.+d *1.);举例://GLSL代码vec2rot(invec2p
Little丶Seven
·
2023-09-24 03:53
渲染与shader
unity
图形渲染
WebGL笔记:WebGL中JS与GLSL ES 语言通信,着色器间的数据传输示例:用鼠标控制点位
//点位gl_Position=a_Position;//尺寸gl_PointSize=50.0;}voidmain(){gl_FragColor=vec4(1,1,0,1);}import{init
Shade
rs
Wang's Blog
·
2023-09-24 01:25
Canvas
Webgl
Three.js
webgl
着色器
Unity中UI
Shade
r遮罩RectMask2D
这是使用上面这个变体需要使用的,这个属性并没有在Properties声明1、现在我们用简单的代码测试一下_ClipRect的使用然后我们基于以上的基础,让内层UI只在_ClipRect范围内渲染2、因为if语句在
Shade
r
楠溪泽岸
·
2023-09-23 21:14
Unity
unity
ui
游戏引擎
Unity中
Shade
r中UI材质去色功能实现
文章目录前言一、实现思路1、在属性面板暴露一个开关来控制去色变体2、声明一个变体3、在片元着色器实现去色二、实现1、定义开关2、声明变体3、在片元着色器中,使用宏判断是否去色法1、只输出结果的单通道值,一般来说结果不太理想,比较节省性能法2、使用去色公式dot(rgb,fixed3(0.22,0.707,0.071))法3、利用内置官方函数去色Luminance(floatrgb)最终代码前言Un
楠溪泽岸
·
2023-09-23 21:14
Unity
unity
ui
材质
Unity中
Shade
r通道ColorMask
文章目录@[TOC](文章目录)前言一、ColorMask是用来干什么的二、怎么做到和UnityUI中的
Shade
r一样根据UI层级自动适配
Shade
r中模板测试值1、借鉴Unity官方的UI
Shade
r
楠溪泽岸
·
2023-09-23 21:44
Unity
unity
游戏引擎
上一页
22
23
24
25
26
27
28
29
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他