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shader基础知识点
网络安全笔记
网络安全学习笔记(杂记)
基础知识点
url大小写判断windows(不敏感)和linux(敏感)服务器bugscanner.com、云悉等cms识别awvs,nessus,appscan,netsparker
夜雨清城丶
·
2024-01-07 19:09
网络安全
【FPGA基础篇】Xilinx FIFO详细解析
StandardReadFirst-WordFall-Through同时读写时序分析握手信号ProgrammableFlagsDataCountsNon-symmetricAspectRatiosFIFO作为FPGA岗位求职过程中最常被问到的
基础知识点
mrVillain
·
2024-01-07 13:48
FPGA
基础知识
fpga
fifo
【递归】C++算法:124 二叉树中的最大路径和
作者推荐【动态规划】【字符串】扰乱字符串本文涉及的
基础知识点
递归124.二叉树中的最大路径和二叉树中的路径被定义为一条节点序列,序列中每对相邻节点之间都存在一条边。
闻缺陷则喜何志丹
·
2024-01-07 12:35
#
算法题
c++
算法
leetcode
递归
二叉树
树形递归
路径和
【动态规划】【字符串】132.分割回文串 II
作者推荐【动态规划】【字符串】扰乱字符串本文涉及的
基础知识点
动态规划字符串LeetCode132.分割回文串II给你一个字符串s,请你将s分割成一些子串,使每个子串都是回文。
闻缺陷则喜何志丹
·
2024-01-07 12:35
#
算法题
动态规划
算法
c++
leetcode
字符串
回文
马拉车
【动态规划】【 矩阵】【逆向思考】C++算法174地下城游戏
作者推荐【动态规划】【字符串】扰乱字符串本文涉及的
基础知识点
动态规划矩阵逆向思考LeetCode174地下城游戏恶魔们抓住了公主并将她关在了地下城dungeon的右下角。
闻缺陷则喜何志丹
·
2024-01-07 12:35
#
算法题
算法
动态规划
矩阵
leetcode
逆向思考
c++
地下城游戏
【动态规划】【字符串】C++算法:140单词拆分
作者推荐【动态规划】【字符串】扰乱字符串本文涉及的
基础知识点
动态规划字符串LeetCode140:单词拆分II给定一个字符串s和一个字符串字典wordDict,在字符串s中增加空格来构建一个句子,使得句子中所有的单词都在词典中
闻缺陷则喜何志丹
·
2024-01-07 12:34
#
算法题
算法
动态规划
c++
leetcode
字符串
单词
哈希表
Shader
加载相关优化
mat用keyworld
shader
会打包降低
Shader
的keyWord数量,少用fallback
shader
warmup加快编译
Shader
.WarmupAll
Shader
s和
Shader
VariantCollection.WarmUp
李偌闲
·
2024-01-07 05:26
java与Android开发入门指南
以下是一些Java的
基础知识点
:变量和数据类型:学习如何声明变量,并了解不同数据类型如整数、浮点数、布尔值和字符串等
naer_chongya
·
2024-01-07 03:00
java
android
开发语言
Unity
Shader
实现人物透视效果
透视效果图
shader
Shader
"Unlit/SeeThrough"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,0,0,1)}Sub
Shader
{Tags{"RenderType
极客柒
·
2024-01-07 02:04
Unity
Unity
透视效果
【Unity
Shader
入门精要学习】复杂的光照(三)
Unity的阴影阴影是如何实现的当一个光源发射的一条光线遇到一个不透明物体时,这条光线就不可以再继续照亮其他物体(不考虑光的折射),那么这个物体就会向旁边的物体投射阴影,阴影区域的产生是因为光线无法到达这些区域。也就是会在正常渲染的Pass中把顶点位置变换到光源空间下,得到光源空间的三维位置信息,然后使用XY值在阴影映射纹理上采样,得到该点在ShadowMap中的深度值,和计算得到的Z值进行比较,
小王子称号发放NPC
·
2024-01-06 23:25
Unity组件开发--传送点
本组件仅实现A传送点到B传送的功能,是可以双向传送的,如果只要单向传送,可以另外改脚本实现;先看效果:unity组件传送点演示1.传送组件
shader
是怎么写的:这种效果的实现方案
shader
编辑器是这样的
小春熙子
·
2024-01-06 21:35
unity
游戏引擎
游戏程序
Service(七) - 远程Service
1.概述前边几篇文章记录了Service的
基础知识点
:Service基本用法、Service与Activity通信(本地通信)、Service销毁方式、Service与Thread关系、及如何创建前台进程等
世道无情
·
2024-01-06 13:21
Node.js
基础知识点
(一)
一.Node.js是什么Node.js不是一门语言Node.js不是库,不是框架Node.js是一个JavaScript运行环境简单点来讲就是Node.js可以解析和执行JavaScript代码以前只有浏览器可以解析执行JavaScript代码也就是说现在的JavaScript可以完全脱离浏览器来运行,一切都归功于:Node.js二.node.js和浏览器中的JavaScript相比较1.浏览器中
sunshine22 girl
·
2024-01-06 12:31
Node.js
node.js
前端
javascript
Node.js
基础知识点
(二)
一、Node环境安装(Windows)1.下载对应的node.js版本:https://nodejs.org/en/download/2.下载完成后,双击安装包,开始安装node.js3.勾选复选框,点击【Next】按钮4.修改好目录后,点击【Next】按钮5.此处只需【next】就好6.安装完后点击【Finish】按钮完成安装验证Node.js是否安装成功(此处说明下:新版的Node.js已自带
sunshine22 girl
·
2024-01-06 12:28
前端
Node.js
JavaScript
node.js
前端
javascript
多线程
基础知识点
1.进程一个正在执行中的程序就是一个进程,系统会为这个进程发配独立的【内存资源】。进程是程序的一次执行过程,它有自己独立的生命周期,它会在启动程序时产生,运行程序时存在,关闭程序时消亡。例如:正在运行的QQ、IDE、浏览器就是进程。2.线程线程是由进程创建的,是进程的一个实体,是具体干活的人,一个进程可能有多个线程。线程不独立分配内存,而是共享进程的内存资源,线程可以共享CPU的计算资源。一个进程
师范大学通信大怨总
·
2024-01-06 12:23
Java面试真题精讲
java
开发语言
面试
mars3d标绘 矢量 数据 被 山体/模型/数据遮挡问题
问题场景:在倾斜模型上添加的图标点数据,随着模型的转动,点会被覆盖掉解决步骤:步骤1:首先找到开发教程-
基础知识点
-矢量数据:Mars3D三维可视化平台|火星科技步骤2:查找需要的图标点api文档-搜索
mianmian0103
·
2024-01-06 10:13
Mars3d
vue
github
vue.js
前端
Unity
Shader
学习记录(18) ——
Shader
动画
float4类型,_Time.x表示当前时间/20,_Time.y表示当前时间,_Time.z表示当前时间*2,_Time.w表示当前时间*3;8*8的帧数量,设置播放速度30/s,需要2.6s播放完
Shader
"MyShad
_花衣
·
2024-01-06 08:25
unity
学习
游戏引擎
Unity
Shader
纹理动画 序列帧动画
Unity
Shader
提供了一系列关于时间的内置变量来允许我们方便地在
Shader
中访问允许时间,实现各种动画效果。下表给出了这些内置的时间变量。
码农小飞飞
·
2024-01-06 08:54
Unity
Shader入门精要学习笔记
Unity中
Shader
序列图动画(UV流动的通用起始点)
文章目录前言一、一般序列帧动画是按照序列图如下顺序读取的二、在
Shader
找到UV流动的起始点1、先实现纹理采样2、得到uv走格的单位格子大小3、定位到左上角为起始单位格三、使UV流动的起始点通用化1、
楠溪泽岸
·
2024-01-06 08:24
Unity
unity
uv
游戏引擎
Unity HLSL
Shader
序列帧动画V0.1
目标:Unity序列帧动画
shader
步骤:定义序列帧图的行数和列数_RowNums("RowNums",float)=0_ColumnNums("ColumnNums",float)=0定义帧数的位置
小葱不吃豆腐
·
2024-01-06 08:23
UnityShader
unity
动画
游戏引擎
Unity HLSL
Shader
序列帧动画V0.2
__本篇博客基于序列帧动画V0.1链接:UnityHLSL
Shader
序列帧动画V0.1__文题修正:当序列帧图片只有一行时会出现图片没显示的bug,修复方法是对offset的xy值进行锁定(saturate
小葱不吃豆腐
·
2024-01-06 08:23
UnityShader
unity
动画
游戏引擎
Unity
Shader
序列帧动画
原理:计算每个时刻需要播放的关键帧在纹理中的位置,当播放速度达到一定值时,看起来就是一个连续的动画
Shader
"anim"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white
vvc223c
·
2024-01-06 08:23
Unity
Shader
Unity
Shader
序列帧动画
Unity
Shader
序列帧动画原理
序列帧动画帧序列动画其实就是快速变换采样的uv值,在短时间内以一定的顺序采集完一张动图以实现动画的效果1.uv坐标的说明以及offsetuv坐标,也就是纹理对应的坐标,它一般为0到1,且是从坐下到右上角,分别记录了整张纹理的信息,我们知道在
Shader
Hello,世界
·
2024-01-06 08:51
Unity
Shader
unity
Unity
Shader
序列帧动画
Shader
实现
另外这是一个序列帧动作,如果有多个角色动作,可以使用Texture2DArray,
shader
中的类型是2DArray。如有不对的地方,请指正。本篇文章
Sevol_Y
·
2024-01-06 08:20
GPU
Instance
Shader
动画
unity
Unity 使用
Shader
实现序列帧动画
序列帧动画图片使用
shader
逐帧播放可以直接使用,拿走不谢。可以挂到材质上放入Image组件的材质中使用。
姬千君
·
2024-01-06 08:50
unity
shader
帧动画
unity
游戏引擎
Shader
序列帧动画——Unity
Shader
学习笔记复习
文章目录自言自语序列帧图为网上找来的效果转成GIF如下另一个严格一点的切图效果
shader
部分自言自语之前有学习过可是后边忘记了今天复习发现当初理解的有一些问题今天就边写边尝试自己理解并注释可是还有很多地方不明白一并写在注释里了有大佬能浅显通俗的帮我答疑解惑么
ezcome11
·
2024-01-06 08:50
TA个人学习笔记
Unity中
Shader
序列帧动画(U、V方向的走格)
向下取整3、把x、y缩小为原函数的Column倍4、使用_Sequence的z控制帧动画U方向上的速度二、U方向的走格三、最终效果1、亚丝娜2、小蓝帽3、火4、最终代码前言在上一篇文章中,我们定位了通用的
Shader
楠溪泽岸
·
2024-01-06 08:49
Unity
unity
游戏引擎
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】(2)GPU流水线
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-06 07:26
学习
笔记
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】(3)章节答疑
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-06 07:26
学习
笔记
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第三章(2)Unity
Shader
的形式
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-06 07:21
学习
笔记
unity
判断干货|判断推理之真假推理1
在备考中对于该类题型,一定要掌握好两个方面内容:1.
基础知识点
;2.答题思路。本文将从考情、题型特点、基础知识三个方面给大家进行分享。
笔记鼠
·
2024-01-06 06:55
java
基础知识点
总结
所有有必要写下来的java基础的知识点都会在这篇文章记录下来…并且后续会逐渐完善以下是知识点总结:1.二叉树:先序:根左右中序:左根右后序:左右根2.给循环添加标记:outfor…interfor…用于决定判断结束语句执行谁,比如:outfor(){interfor(){continueout;(直接作用在out后面的语句上)}}3.排序算法:快速:1.选取第一个为标记点,其余数与其比较,小的在左
梦魇梦狸º
·
2024-01-06 03:50
在学习java的道路上越走越远
javase
抽象类
多态
java
编程语言
Android wifi
基础知识点
1、什么是CSMA/CA?以太网用CSMA/CD进行传输控制,而IEEE802.11的WLAN采用的是CSMA/CA。CSMA/CD,全称CarrierSenseMultipleAccesswithCollisionDetection,即载波侦听多路访问/冲突检测协议。载波侦听(CarrierSense),是指网络中的各个设备在发送数据前,都要确认线路上有没有数据传输。如果有数据传输,就不发送数据
sdkdlwk
·
2024-01-06 03:02
Android
wifi
android
网络
wifi
【
Shader
入门】常用数学函数
shader
常用函数:abs(x)返回输入参数的绝对值;acos(x)反余弦函数,输入参数范围[-1,1],返回[0,π]区间的角度值;all(x)如果输入的参数均不为0,则返回true,否则返回false
一只脚走路的猫
·
2024-01-06 02:46
随笔
笔记
unity3d
算法
线性代数
python
【网络安全】干货 | 2023年网络安全
基础知识点
一、引论提到网络安全,一般人们将它看作是信息安全的一个分支,信息安全是更加广义的一个概念:防止对知识、事实、数据或能力非授权使用、误用、篡改或拒绝使用所采取的措施.说白了,信息安全就是保护敏感重要的信息不被非法访问获取,以及用来进—步做非法的事情。网络安全具体表现在多台计算机实现自主互联的环境下的信息安全问题,主要表现为:自主计算机安全、互联的安全(实现互联的设备、通信链路、网络软件、网络协议)以
中年猿人
·
2024-01-05 16:21
web安全
网络
安全
element ui upload 源码解析-逐行逐析
文章目录ajax封装ajax代码ajax封装的
基础知识点
和基本逻辑XMLHttpRequest简介XMLHttpRequest的基本使用步骤upload组件文件上传组件封装upload.vue组件代码代码解析
丰的传说
·
2024-01-05 11:41
element
ui
源码逐行解析
ui
elementui
javascript
Unity中
Shader
雾效在场景中的调节技巧
文章目录前言一、修改棋盘格
Shader
的Cull可以在属性面板控制1、在属性面板定义CullMode2、在Sub
Shader
中,使用CullMode3、这样就可以在不同剔除情况下使用棋盘格场景了二、调节天际线颜色和雾融为一体
楠溪泽岸
·
2024-01-05 07:56
Unity
unity
游戏引擎
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第三章(1)Unity
Shader
介绍
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-05 07:54
学习
笔记
unity
Shader
常用函数总结
1.向量的模长length(v)使用length可以实现从中心向四周发散的效果下面
shader
略去不必要内容v2fvert(appdatav){v2fo;o.vertex=UnityObjectToClipPos
北海6516
·
2024-01-05 07:23
技术美术
图形渲染
OSG-渲染状态、纹理映射(一)
OSG的渲染状态也允许应用程序指定顶点着色(vertex
shader
)和片段着色(fragment
shader
)。OSG支持绝大部分的
听风者868
·
2024-01-05 07:46
OSG
计算机视觉
c++
3d
图形渲染
算法
Unity3D
Shader
Graph 使用 DDXY 节点达到抗锯齿的原理详解
Unity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,而
Shader
Graph是Unity3D中用于制作和编辑着色器的工具。在游戏开发中,抗锯齿是一个非常重要的技术,它可以使得游戏画面更加平滑,减少锯齿感。
Thomas_YXQ
·
2024-01-04 18:53
unity
游戏引擎
编辑器
服务器
图形学和
Shader
资源
极好的游戏编程资源图形学1.OpenGL教程:http://learnopengl.com/#!Getting-started/OpenGL循序渐进的OpenGL教程,有完整的实例代码和资源,是比红宝书和蓝宝书更加合理的入门教程。2.OpenGL教程(中文版):https://learnopengl-cn.github.io/上面OpenGL教程对应的中文版。3.《计算机图形学-基于3D图形学开发
雄关漫道从头越
·
2024-01-04 16:48
遗传图谱构建及QTL定位的
基础知识点
基因定位最有效且最常用的方法就是构建遗传连锁图谱进行基因定位,该方法对于数量性状和质量性状的基因定位都适用。今天,小编简单讲解一下遗传图谱构建及QTL定位的一些基本知识点。质量性状:指能观察但不能测量的性状,同一种性状的不同表现型之间不存在连续性的数量变化,而呈现质的中断性变化。多由一对或少数几对基因控制。比如,花药的有无、芒的有无、血型、子粒的颜色等。其杂交后代的个体可根据性状明确分组,遗传关系
组学大讲堂
·
2024-01-04 16:46
java
基础知识点
系列——java概述(一)
java
基础知识点
系列——java概述(一)1、java语言发展史java语言语言:人与人交流沟通的表达方式。计算机语言:人与计算机之间进行信息交流沟通的一种特殊语言。
撂爪就忘
·
2024-01-04 14:37
java
开发语言
unity导入模型昏暗(对比度低)解决办法
如图:一直以为是光线的问题,以为自己烘焙之类的没弄好,但今天百度才发现需要修改材质使用的
shader
,但按照百度说的改为unlit/texture,虽然不再阴暗了,但又过于亮了,而且没有阴影了。
云上空
·
2024-01-04 14:01
unity
unity
模型
导入模型
shader
GAMES101-LAB3
一、作业总览本次作业框架添加了ObjectLoader(用于加载三维模型),Vertex
Shader
与Fragment
Shader
,并且支持了纹理映射。
Luqwera
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2024-01-04 13:42
Lab
#
GAMES101-Lab
图形渲染
Lab
【动态规划】C++算法:最长有效括号
作者推荐【动态规划】【字符串】C++算法:正则表达式匹配本文涉及的
基础知识点
动态规划LeetCoe:32最长有效括号给你一个只包含‘(’和‘)’的字符串,找出最长有效(格式正确且连续)括号子串的长度。
闻缺陷则喜何志丹
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2024-01-04 11:09
#
算法题
算法
动态规划
c++
leetcode
最长
有效括号
拼接
【前缀和】【分类讨论】2983:使用封装类解决回文串重新排列查询
作者推荐【动态规划】【字符串】C++算法:正则表达式匹配本题同解:【前缀和】【分类讨论】【二分查找】2983:回文串重新排列查询本文涉及的
基础知识点
C++算法:前缀和、前缀乘积、前缀异或的原理、源码及测试用例包括课程视频二分查找算法合集回文串重新排列查询给你一个长度为偶数
闻缺陷则喜何志丹
·
2024-01-04 11:08
#
算法题
c++
算法
leetcode
前缀和
分类讨论
封装
回文
【动态规划】C++算法:44 通配符匹配
作者推荐【动态规划】【字符串】扰乱字符串本文涉及的
基础知识点
动态规划LeetCode44通配符匹配给你一个输入字符串(s)和一个字符模式§,请你实现一个支持‘?’和‘’匹配规则的通配符匹配:‘?’
闻缺陷则喜何志丹
·
2024-01-04 11:05
#
算法题
算法
动态规划
c++
leetcode
通配符
字符串
dp
Unity |
Shader
基础知识番外(向量数学知识速成)
目录一、向量定义二、计算向量三、向量的加法(连续行走)四、向量的长度五、单位向量六、向量的点积1计算2作用七、向量的叉乘1承上启下2叉乘结论3叉乘的计算(这里看不懂就百度叉乘计算)八、欢迎收看
Shader
菌菌巧乐兹
·
2024-01-04 10:07
Unity中写shader
unity
游戏引擎
着色器
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