E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
shader基础知识点
OpenGL排坑指南—贴图纹理绑定和使用
然而,对于何时应该激活如何和
shader
里的纹理编号进行绑定没有详细的说明,导致在使用的时候产生了不少困惑。比如何时应该绑定,绑定后的索引如何匹配。在这一章的第一个效果案例:显示一个带贴图纹理的箱子时
凯尔八阿哥
·
2024-01-13 13:43
OpenGL
贴图
OpenGL
Shader
Unity官方教程-Creating Believable Visuals通读、笔记、个人理解(5.PBS材质、标准
Shader
和贴图)
5.PBS材质、标准
Shader
和贴图材质定义了光如何作用于模型的表面unity基于物理的
Shader
(PBS)是继法线贴图之后的一项伟大技术,在你深入了解自定义
Shader
和可编程渲染管线之前,你最好首先了解
Angeladaddy
·
2024-01-13 12:03
用
shader
graph 给模型表面覆盖透明贴图
为了给纯色模型或是带其他底纹的材质表面添加带alpha通道的透明贴图使用以下方式可实现这个位置是为了添加纯色和控制颜色强度使用的节点这个节点是为了防止颜色溢出添加的edge1默认值0.88edge2默认值0.9
closer沐光
·
2024-01-13 11:07
shader
graph
贴图
Unity导入模型贴贴图一面有贴图另一面透明的解决方法
材质
shader
这里是Standard改为如图然后会发现如果没有勾选勾选了就可以了!
wifififi
·
2024-01-13 11:07
unity
贴图
游戏引擎
unity透明背景后,模型贴图出现问题
unity设置透明背景,打包成android项目,运行后,发现火焰模型,出现黑色背景,经过测试发现是因为,
shader
选择错误导致的,以前用的mobile/Particles/Additive,改成Particles
YaphetS_Zero
·
2024-01-13 11:30
unity
android开发
unity
ffmpeg全景视频转普通视角视频的filter开发
/configure--cc=clang--prefix=$PWD/build--enable-libx264--enable-filter=generic
shader
--enable-gpl--enable-opengl
bixinwei
·
2024-01-13 10:59
ffmpeg
全景视频
Timeline技能编辑器如何提取关键帧信息
1)Timeline技能编辑器如何提取关键帧信息2)Mesh资源开启R/W内存的翻倍问题3)UI的Animator动画对Canvas.SendWillRenderCanvas()耗时影响4)对
Shader
侑虎科技UWA
·
2024-01-13 07:07
【Unity URP 小知识】SRP如何提升了性能
SRP如何提升了性能渲染的原理渲染过程,一般都是先设置各类状态(设置如何清除各种显卡中的帧缓冲,设置使用的
Shader
程序,设置要绘制的顶点数据(以及
Shader
中的顶点数据如何对应到这些顶点数据),设置要使用的
kylinok
·
2024-01-13 06:43
URP填坑
unity
SRP
HTML小白学习手记
下面是我整理的一些HTML
基础知识点
,希望能帮到和我一样刚开始学习HTML的小伙伴哦!HTML文档的小骨架一个完整的HTML文档,其实就像一个精致的小骨架,有头部、身体,每个部分都扮演着重要的角色。
e7182818
·
2024-01-13 05:54
内秀外美
#
HTML
学习笔记
笔记
html
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第四章(5)坐标空间
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-13 05:18
学习
笔记
算法
Qt/C++常规知识点总结
一、Qt
基础知识点
1.信号槽Qt信号和槽的本质是什么回调函数Qt信号槽机制的优势(1)类型安全。
爱编码的小陈
·
2024-01-13 03:08
C++/QT
c++
qt
SQL基础+刷题
1.因为以前学过mysql、sqlsever、oracle,所以就在菜鸟教程看了SQL、和MySQL的
基础知识点
,捡起来一些基础,很全面,比我以前自己做的笔记更加整洁,然后自己又把重点遗忘的记录了下来,
Stitch的实习日记
·
2024-01-13 03:35
sql
数据库
计算机二级MS office高级应用考试必看攻略(全部 考点)
考试时间考试成绩备考建议选择题
基础知识点
部分计算机二级公共基础知识计算机的发展、类型及其应用领域计算机软硬件系统的组成及主要技术指标计算机中数据的表示与存储计算机病毒的特征、分类与防治计算机网络的概念、
zhishitu7
·
2024-01-13 01:11
软件
Unity
Shader
开发入门3 —— 坐标空间变换
文章目录一、变换矩阵1.1齐次坐标1.2平移矩阵1.3旋转矩阵1.4缩放矩阵1.5复合变换二、世界空间变换三、观察空间变换四、裁剪空间变换4.1视椎体4.2齐次裁剪空间4.3视椎体投影方式五、屏幕空间变换在
Shader
蔗理苦
·
2024-01-12 22:19
Unity
学习
unity
游戏引擎
TA百人计划学习笔记 HLSL常用函数
HLSL是什么高级着色器语言(即HLSL,缩写自HighLevel
Shader
Language或High-LevelShadingLanguage),是由微软拥有及开发的一种着色器语言相关查询微软api
yoi啃码磕了牙
·
2024-01-12 20:31
学习
笔记
游戏美术
着色器
技术美术
【动态规划】【广度优先】LeetCode2258:逃离火灾
作者推荐本文涉及的
基础知识点
二分查找算法合集动态规划二分查找题目给你一个下标从0开始大小为mxn的二维整数数组grid,它表示一个网格图。每个格子为下面3个值之一:0表示草地。1表示着火的格子。
闻缺陷则喜何志丹
·
2024-01-12 18:09
数据结构与算法
#
算法题
动态规划
宽度优先
算法
c++
二分查找
LeetCode
火灾
php代码审计知识点,PHP代码审计
基础知识点
一,PHP核心配置一·配置典型两个文件(配置目录的规则文件)php.ini(即仅在重启的时候可用).user.ini二·配置典型的命令语句1.用户限制语句,函数类变量类大小写敏感directive=value大小写敏感全局变量配置register_globals=off(作用是关闭自动注册的全局变量)可使用的符号与参数类(ini文件中)!、()、|位或、&位与、~位非、Value可以使:用引号界定
幸福暗恋我
·
2024-01-12 15:31
php代码审计知识点
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第四章(2)点和向量
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-12 10:02
学习
笔记
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第四章(4)矩阵的几何意义
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-12 10:30
学习
笔记
矩阵
Cesium 模型压平
原理是使用了custom
Shader
来重新设置了模型的着色器,通过修改模型顶点的坐标来实现了压平。
easyCesium
·
2024-01-12 10:58
前端
Cesium
压平
Linux
基础知识点
(九-POSIX信号量)
目录一、基本概念二、有名信号量三、无名信号量一、基本概念信号量(Semaphore)是一种实现进程/线程间通信的机制,可以实现进程/线程之间同步或临界资源的互斥访问,常用于协助一组相互竞争的进程/线程来访问临界资源。在多进程/线程系统中,各进程/线程之间需要同步或互斥实现临界资源的保护,信号量功能可以为用户提供这方面的支持。在POSIX标准中,信号量分两种,一种是无名信号量,一种是有名信号量。无名
阿华田敲代码
·
2024-01-12 08:16
Linux基础知识
linux
运维
服务器
Unity C#向
Shader
传递数组
C#创建数据每个顶点对应一个数据publicvoidStart(){Listparam=newList();MeshFiltermeshFilter=GetComponent();MeshRenderermeshRenderer=GetComponent();//根据顶点index对应数据for(inti=0;i
慕雪诺
·
2024-01-12 05:26
unity
在Unity中,当模型和材质在Project面板中显示为粉色
在Unity中,当模型和材质在Project面板中显示为粉色,通常表示它们丢失了它们原本的纹理(Texture)或着色器(
Shader
)。
Hacker.961
·
2024-01-12 04:38
unity
材质
游戏引擎
Unity骚操作:Spine动画打包成AssetBundle资源到安卓平台时,材质丢失的问题解决方案
如果真的特别需要在u3d编辑器中显示为正常,可以手动在编辑器中的右边Inspector面板重新选择一下材质球的
shader
或者手动拖这个材质球到物体的属性面板里面。
AD_喵了个咪
·
2024-01-12 04:07
Unity
unity
材质
c#
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图像圆图,Kotlin
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图像圆图,Kotlin手指在上面的图上移动,“剪切”出上面图中以手指触点为中心的图(半径图
zhangphil
·
2024-01-12 01:48
kotlin
Android
android
kotlin
Unity水波纹效果实现
1.水波的
Shader
,2.水花的特效。实现思路就是场景默认播放水波,当与物体发生碰撞的时候播放水花特效。
橘长长长
·
2024-01-12 01:53
Unity
特效
水花
水面
unity
shader
Linux
基础知识点
详细总结
Linux
基础知识点
详细总结1.Linux是什么?Linux是一种开源、免费的操作系统内核,最初由LinusTorvalds创建,具有稳定性和安全性。
知孤云出岫
·
2024-01-11 20:18
计算机
Linux
开发
学员+30组+汤建春+【202002训练营-第一周-复盘】
学习拆书法,理解
基础知识点
A1和A2,完成每天的作业2、整个技能讲解听讲和作业完成的过程中发生了什么?
繁花若初
·
2024-01-11 18:20
LearnOpengl中求TBN矩阵的trick
2.LearnOpengl中的
shader
片段解析:在此片段中,将旁边的片元视为同一块三角形面片,即可理解为Q1=E1,Q2=E2,st2.t=,st1.t=。
qq_42987967
·
2024-01-11 12:44
计算机图形学学习笔记
shader
Node.js
基础知识点
(三)
一、fs浏览器中的Javascript是没有文件操作的能力的,但是Node中的Javascript具有文件操作的能力fs是file-system的简写,就是文件系统的意思,在Node中如果想要进行文件操作,就必须引入fs这个核心模块,在fs中就提供了所有的文件操作相关的API例如:fs.readFile就是用来读取文件的1.使用require方法加载fs的核心模块varfs=require("fs
sunshine22 girl
·
2024-01-11 10:11
Node.js
Typescript
前端
node.js
前端
javascript
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第四章(3)矩阵的性质
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-11 09:08
学习
笔记
矩阵
Shader
Book
一、绘制(一)颜色颜色混合vec3colorA=vec3(0.149,0.141,0.912);vec3colorB=vec3(1.000,0.833,0.224);//pct:混合因子floatpct=abs(sin(u_time));//mix():将两个颜色进行混合,实现伴随时间变化的过渡效果color=mix(colorA,colorB,pct);这种表示某个值的变化情况的函数叫做缓动函数
lee2813
·
2024-01-11 04:37
前端
算法
人工智能
蓝桥杯获奖经验分享,博主连续两届嵌入式组国一和国二
目录个人情况对蓝桥杯比赛的认识考场文件介绍个人建议前期准备顺序需要掌握的
基础知识点
编译环境和新建工程建议几点总结资料获取个人情况自己曾参加的是第十一届和第十二届蓝桥杯嵌入式比赛,在第十一届比赛中获得嵌入式组国一
L-FHy
·
2024-01-11 02:27
蓝桥杯嵌入式
蓝桥杯
嵌入式组
获奖经验
国奖
【Pixel
Shader
】SDF建模和Raymarching算法
参考RayMarchingandSignedDistanceFunctionsIQ博客:DistanceFunctions
Shader
ToyCombinationSDFGLSLES语言—矢量和矩阵的赋值构造函数
MiaoMiaoM-
·
2024-01-10 21:23
Unity
Unity
Shader
Pixel
Shader
Signed
Distance
Function
Ray
Marching
shader
编程-RayMarching与SDF搭建三维场景实现Blinn-Phong光照(WebGL-
Shader
开发基础08)
RayMarching与SDF搭建三维场景实现Blinn-Phong光照1.demo概述与效果2.Blinn-Phong光照模型介绍3.demo实现3.1场景物体准备3.2rayMarching调整3.3Blinn-Phong光照计算4.demo代码1.demo概述与效果上一篇文章学习了RayMarching,但是做出的场景的效果是黑白,这一篇在上一篇内容的基础上,进行改进,使用Blinn-Pho
点燃火柴
·
2024-01-10 20:52
WebGL-Shader基础
GLSL
WebGL
RayMarching
Blinn-Phong
SDF
Unity
Shader
- Ray Marching Study Summary - 学习汇总
自学记录用RayMarching字面意思就是:光线步进。详细一些的说明:屏幕中每个像素放射一条射线,作为光路逆向追踪,将光线所按照特定的步长来前进(步进),直到碰撞到SDFs函数几何体(SDFs是:(SignedDistanceFields的简写)),或是超出指定的最远距离,就停止步进。根据碰撞后的几何体表面,得到世界坐标,计算出法线、等信息来做光照运算。上面说的光路逆向追踪,因为通常是我们相机或
Jave.Lin
·
2024-01-10 20:52
Raymarching
RayMarching
光线步进
Ray
Marching
Unity中URP下抓屏的 开启 和 使用
文章目录前言一、抓屏开启1、Unity下开启抓屏2、
Shader
中开启抓屏二、抓屏使用1、设置为半透明渲染队列,关闭深度写入2、申明纹理和采样器3、在片元着色器使用请添加图片描述三、测试代码前言我们在这篇文章中看一下
楠溪泽岸
·
2024-01-10 17:12
Unity
unity
游戏引擎
Unity中BRP下的深度图
文章目录前言一、在
Shader
中使用1、在使用深度图前申明2、在片元着色器中二、在C#脚本中开启摄像机深度图三、最终效果前言在之前的文章中,我们实现了URP下的深度图使用。
楠溪泽岸
·
2024-01-10 17:10
Unity
unity
游戏引擎
【OSG案例详细分析与讲解】之二:【着色文件转换为字符数组】
文章目录一、【着色文件转换为字符数组】前言二、【着色文件转换为字符数组】
Shader
转换三、【着色文件转换为字符数组】转换函数1.转换函数2.字符替换函数四、【着色文件转换为字符数组】示例1.GLSL2Cpp.cpp
翰墨之道
·
2024-01-10 15:38
OSG案例详细分析与讲解
osg
osg案例
osg案例详讲
osg案例介绍
着色文件转换为字符数组
shader
Unity项目demo总结(已完成22项,持续更新ing,含商城、塔防、背包、动画、坦克大战等)
图像处理、射线检测)Unity常用框架(对象池框架、状态机框架、UI框架)视频播放(Lua调UnityAPI)AB包使用(异步加载AB包)编辑器模式运行(Editor编辑器开发)Phong光照模型(顶点片元
Shader
iiiiiiimp
·
2024-01-10 11:50
Unity
游戏
unity
游戏引擎
二十 编译链接自定义的着色器(
shader
)流程
1.流程图步骤效果图注意:直接加载图片是倒置的,由于纹理坐标系原点在左下角,屏幕坐标系的原点在左上角[图片上传失败...(image-2510ff-1596589477801)]流程image2.步骤详解1.创建图层[selfsetupLayer];1)创建特殊图层重写layerClass,将HTView返回的图层从CALayer替换成CAEAGLLayerself.myEagLayer=(CAE
王俏
·
2024-01-10 10:58
《
Shader
开发实战》-笔记
一、初识游戏图形1、什么是渲染?渲染实际上就是创建图像的过程,在渲染过程中创建的图像被称为渲染或者帧,该图像(帧)以每秒多次在计算机屏幕上进行呈现,即帧率。负责渲染图像(帧)的部分称为渲染引擎,渲染引擎用于将网格数据转换为新的图像的一系列操作步骤被称为“渲染管线”。渲染引擎例如我们平时接触的cocos2dx、cocoscreator等,那么什么是网格和渲染管线呢?2、网格是什么?网格是用计算机能够
w___hao
·
2024-01-10 09:13
计算机图形学
图形渲染
Redis
基础知识点
Redis基础这里写目录标题Redis基础一级目录二级目录三级目录一、什么是Redis?特点二、Redis应用场景三、Redis的下载和安装四、Redis服务的启动五、Redis命令行工具六、Redis基础知识七、Redis数据类型1.key(键)2.String(字符串)3.List(列表)4.Set(无序集合)5.Zset(有序集合)6.Hash(哈希)7.单指令(set)与多指令(mset)
YING—country
·
2024-01-10 09:55
框架
redis
数据库
SSM
基础知识点
1.IoCIoC—InversionofControl,即“控制反转”,不是什么技术,而是一种设计思想。在Java开发中,IoC意味着将你设计好的对象交给容器控制,而不是传统的在你的对象内部直接控制。谁控制谁,控制什么:传统JavaSE程序设计,我们直接在对象内部通过new进行创建对象,是程序主动去创建依赖对象;而IoC是有专门一个容器来创建这些对象,即由IoC容器来控制对象的创建;谁控制谁?当然
师范大学通信大怨总
·
2024-01-10 09:18
Java面试真题精讲
rpc
java
网络协议
jvm
阿里算法工程师推荐,看这本书半日可学完Python基础,附赠电子版
这本书非常简单,而且篇幅也不长,有人半日看完整本书,直接学完Python的
基础知识点
。
温柔的倾诉
·
2024-01-10 08:48
OpenGL顶点着色器和片段着色器
顶点着色器和片段着色器//顶点着色器constchar*vertex
Shader
Source=R"(#version460corevoidmain(){gl_Position=vec4(0.5,0.5,0.0,1.0
Ming Xu
·
2024-01-10 04:28
OpenGL图形渲染
着色器
OpenGL 绘制一个三角形
在上一篇OpenGL顶点着色器和片段着色器的介绍实现中,我们向进一步绘制三角形,事实上只需要修改一下两处即可修改顶点着色器//顶点着色器constchar*vertex
Shader
Source=R"(#
Ming Xu
·
2024-01-10 04:28
OpenGL图形渲染
算法
Cocos Creator 3.8 开发2D水面波纹
Shader
使用cocosCreator3.8做了一个游戏开中常用的2D的波浪水面,把技术点给记录一下,并提供完整的
Shader
代码。
Clank的游戏栈
·
2024-01-10 04:47
unity
游戏引擎
高光反射光照模型_Blinn Phong光照模型_03
Blinn-Phong光照模型示意图image.pngm(specular):物体对于反射光线的衰减系数N:表面法向量H:光入射方向L和视点方向V的中间向量gloss:高光系数
Shader
"Unlit/
Rayson
·
2024-01-10 03:01
Blender Shading 节点材质编辑器着色、添加动画
因对babylonjs.com节点材质编辑器还需要时间熟悉,就先用blendershading功能设计个着色器,后面熟悉了,在babylonjs.com节点材质编辑器里面操作并导出
shader
代码,并在开发中的模型特效中使用此代码
web搅拌机
·
2024-01-09 23:16
Shader
Blender
blender
Shading
GLSL
Babylon.js
上一页
5
6
7
8
9
10
11
12
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他