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shader数学基础
glsl着色器学习(二)
书接上文,第一篇文章已经将顶点着色器和片段着色器的内容编写好了,这篇文章就创建着色器并编译创建顶点着色器对象constvertex
Shader
=gl.create
Shader
(gl.VERTEEX_
SHADER
superTiger_y
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2024-09-05 04:33
着色器
学习
想学java,需要什么基础?
1、简单的英语读写能力;2、一定的
数学基础
;3、一定的计算机基础操作能力。Java是一门面向对象地编程语言,吸收了C++语言的各
吹来人间烟火
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2024-09-04 18:51
Shader
s 开源项目教程
Shader
s开源项目教程
Shader
sAcollectionof
shader
swritteninCG/
Shader
LabforUnity.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
廉珏俭Mercy
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2024-09-04 13:56
colormap-
shader
s 开源项目教程
colormap-
shader
s开源项目教程colormap-
shader
sAcollectionof
shader
stodrawcolormaps.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
凌洲丰Edwina
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2024-09-04 13:56
Godot
Shader
s 开源项目教程
Godot
Shader
s开源项目教程Godot-
Shader
sAcollectionofvarious
shader
effectsforGodotgameengine项目地址:https://gitcode.com
祖崧革
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2024-09-04 13:55
数学基础
-- 线性代数之酉矩阵
酉矩阵(UnitaryMatrix)酉矩阵是线性代数中一种重要的矩阵类型,特别在量子力学和信号处理等领域有广泛的应用。以下是酉矩阵的定义、性质以及使用和计算的例子。1.定义酉矩阵是一个复矩阵UUU,满足以下条件:U†U=UU†=IU^{\dagger}U=UU^{\dagger}=IU†U=UU†=I其中:U†U^{\dagger}U†是矩阵UUU的共轭转置矩阵,即UUU的转置矩阵再取元素的共轭。
sz66cm
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2024-09-02 09:03
量子计算
线性代数
【Unity3D杂谈】记一次优化
shader
性能的过程
一、问题描述我们的手游的主场景主要由一系列的2D图片的SpriteRenderer组成,有一片大的水面背景,有一个
shader
去实现了水颜色渐变和波纹的效果。在岛上有很多建筑物。
留待舞人归
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2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
cesium中如何修改图层的着色器,使其达到我们想要的图层风格
获取图层对应的片源着色器源代码constbaseFragment
Shader
=viewer.scene.globe.
小秧@
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2024-09-02 07:48
着色器
javascript
开发语言
C for Graphic:
shader
中各种贴图
转载:
shader
中各种贴图一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见贴图在画面中所占的重要性。
羊羊2035
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2024-09-02 01:14
入门图形学之C
for
Graphic
深度学习奥秘解锁:AI大模型技能提升指南
为了提高模型的准确性和效率,研究者们需要具备深厚的
数学基础
和编程能力,并对特定领域的业务场景有深入的了解。通过不断优化模型结构和算法,AI大模型学习正为人类的生活和工
AGI大模型老王
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2024-09-01 19:09
人工智能
深度学习
语言模型
算法
大模型
AI大模型
URP
Shader
源码阅读 (一) Simple Lit
URP版本16.0.6打开SimpleLit.
shader
文件;Sub
Shader
Tags:Tags{"RenderType"="Opaque""RenderPipeline"="UniversalPipeline
598866753@qq.com
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2024-09-01 15:41
游戏开发
unity
数学基础
-- 线性代数之伴随矩阵
伴随矩阵1.代数余子式首先我们需要理解什么是代数余子式。对于一个n×nn\timesnn×n的方阵AAA,代数余子式MijM_{ij}Mij是指从矩阵AAA中删除第iii行和第jjj列后,剩下的子矩阵的行列式。假设有一个3×33\times33×3的矩阵:A=(a11a12a13a21a22a23a31a32a33)A=\begin{pmatrix}a_{11}&a_{12}&a_{13}\\a_
sz66cm
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2024-09-01 05:07
线性代数
矩阵
Unity3D UI Toolkit数据动态绑定详解
前言在Unity3D中,Compute
Shader
是一种强大的工具,用于在GPU上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
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2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
数学基础
-- 线性代数之矩阵的秩
矩阵的秩:概念与应用1.概述矩阵的秩(Rank)是线性代数中的一个基本概念,它衡量了矩阵中行或列向量的线性无关性。矩阵的秩在解线性方程组、矩阵分解、确定线性变换的维度等方面起着重要作用。2.矩阵的秩的定义矩阵的秩可以从以下几个角度进行定义:行秩:矩阵的行秩是指矩阵中最大线性无关行向量的个数。列秩:矩阵的列秩是指矩阵中最大线性无关列向量的个数。在一个矩阵中,行秩和列秩总是相等的,因此我们通常将矩阵的
sz66cm
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2024-08-31 13:22
线性代数
矩阵
机器学习
【ShuQiHere】从零开始实现逻辑回归:深入理解反向传播与梯度下降
逻辑回归的
数学基础
逻辑回归的目标是找到一个逻辑函数,能够将输入特征映射到一个(0,1)之
ShuQiHere
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2024-08-31 02:37
代码武士的机器学习秘传
逻辑回归
算法
机器学习
数学基础
-- 线性代数之行阶梯形
行阶梯形行阶梯形(RowEchelonForm,REF)是线性代数中用于简化矩阵形式的一种方法,常用于求解线性方程组。矩阵经过行变换(如高斯消元法)后可以转换为行阶梯形,它具有以下特点:行阶梯形的定义零行在矩阵的底部:矩阵中如果存在一行全为零的行,这些行必须在矩阵的最下方。每一非零行的首个非零元素为1:这一元素称为该行的主元(leadingentry)。主元是从左到右的第一个非零元素,并且主元必须
sz66cm
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2024-08-30 09:50
线性代数
机器学习
人工智能
【ShuQiHere】《机器学习的进化史『上』:从数学模型到智能算法的百年征程》
【ShuQiHere】引言:概述机器学习的演进机器学习的发展史是一段从
数学基础
到智能算法的演进历程。
ShuQiHere
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2024-08-29 08:33
机器学习
人工智能
新版cesium下雨特效
新版cesium下雨特效(webgl2.0)旧版代码letrain=newCesium.PostProcessStage({name:"czm_rain",fragment
Shader
:`uniformsampler2DcolorTexture
BJ-Giser
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2024-08-29 03:27
cesium
前端
javascript
cesium
Cesium使用视频创建自定义纹理
html5的视频进行渲染,实测比使用视频作为材质效率略有优化,且更具灵活性,利于对视频进行二次处理,废话不多说,代码如下:varPrimitiveTexture=(function(){varvertex
Shader
garefield
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2024-08-29 03:27
js
shader
数学基础
-- 线性代数之增广矩阵
增广矩阵增广矩阵(AugmentedMatrix)是在求解线性方程组时常用的工具。它将线性方程组的系数矩阵与常数项合并在一起,形成一个扩展的矩阵,从而便于使用矩阵操作方法求解方程组。定义假设我们有一个线性方程组:a11x1+a12x2+⋯+a1nxn=b1a21x1+a22x2+⋯+a2nxn=b2⋮am1x1+am2x2+⋯+amnxn=bm\begin{aligned}a_{11}x_1+a_
sz66cm
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2024-08-28 00:32
线性代数
机器学习
JetPack Compose 实战 Jetchat(2)
composetrueviewBindingtrue//DisableunusedAGPfeaturesbuildConfigfalseaidlfalserenderScriptfalseresValuesfalse
shader
sfalse
zcwfeng
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2024-08-25 02:56
数学基础
-- 梯度下降算法
梯度下降算法梯度下降算法(GradientDescent)是一种优化算法,主要用于寻找函数的局部最小值或全局最小值。它广泛应用于机器学习、深度学习以及统计学中,用于最小化损失函数或误差函数。梯度下降的基本概念梯度下降算法通过以下步骤工作:初始化参数:随机初始化模型的参数(如权重和偏差),也可以用特定的策略初始化。计算损失:对当前模型输出和实际目标值计算损失(如均方误差、交叉熵等)。计算梯度:计算损
sz66cm
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2024-08-24 15:25
算法
人工智能
数学基础
数学基础
-- 线性代数之矩阵的可逆性
矩阵的可逆性1.矩阵可逆的定义对于一个n×nn\timesnn×n的方阵AAA,如果存在一个矩阵BBB使得:A×B=B×A=InA\timesB=B\timesA=I_nA×B=B×A=In其中InI_nIn是n×nn\timesnn×n的单位矩阵(对角线上全为1,其他位置全为0),那么矩阵AAA是可逆的,并称矩阵BBB是矩阵AAA的逆矩阵,记作A−1A^{-1}A−1。2.矩阵不可逆的定义如果对
sz66cm
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2024-08-24 14:21
线性代数
矩阵
机器学习
Unity Sprite 灰色图
https://gameinstitute.qq.com/community/detail/122856Sprite怎么变成灰色图效果,最简单的方法就是通过修改
shader
实现。
随遇而安的生活
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2024-08-24 10:57
Unity3D学习笔记
Logistic 回归
文章目录1.引言2.Logistic回归概述2.1定义与应用场景2.2与线性回归的区别3.原理与
数学基础
3.1Sigmoid函数3.2概率解释3.3极大似然估计4.模型建立4.1假设函数4.2成本函数4.3
零 度°
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2024-08-23 21:56
机器学习
回归
数据挖掘
人工智能
数学基础
-- 线性代数之行列式不变性推导
行列式不变性的推导我们要证明:给矩阵的一行(或列)加上另一行(或列)的倍数,这种操作不会改变行列式的值。问题描述假设我们有一个矩阵AAA,其大小为3×33\times33×3,如果我们将其第1行加上第2行的倍数,得到新的矩阵A′A'A′。我们需要证明矩阵AAA的行列式和矩阵A′A'A′的行列式是相等的。给定矩阵AAA如下:A=(a11a12a13a21a22a23a31a32a33)A=\begi
sz66cm
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2024-08-23 18:10
线性代数
数学基础
(四)
一、特征值与特征向量特征空间:特征向量的应用:特征值表达了重要程度且和特征向量所对应,那么特征值大的就是主要信息了,基于这点我们可以提供各种有价值的信息。二、SVD矩阵分解基变换:特征值分解:SVD:离散型随机变量概率函数(概率质量函数):连续型随机变量似然函数
几两春秋梦_
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2024-08-23 01:55
数学基础
算法
人工智能
机器学习
素材Q&A
衣服的
Shader
中有法线的输入,但是没有图。去掉
Shader
上的输入,或者把图打包到Bundle中。注意:
Shader
会被打包在Bundle中。在iPhone7以及以上设备还有此问题。
景色的景页码的页
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2024-08-21 23:42
【Unity
Shader
】透明度物体的阴影
UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'//UpgradeNOTE:replaced'_Object2World'with'unity_ObjectToWorld'
Shader
"Custom
sjsjs11
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2024-08-21 20:59
图形学
unity
游戏引擎
深度学习如何入门?
•
数学基础
:理解线性代数(矩阵运算、向量空间等)、微积分(导数、梯度求解等)、概率论与统计学(期望、方差、概率分布、最大似然估计
科学的N次方
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2024-03-26 16:36
深度学习
2018-02-19
是小学
数学基础
没打好,还是心理学上说的“可以回避”?所以今天记上一笔,2018年2月19日,45周岁。中年人的生日我相信没人由衷想为自己又长一岁而庆贺
471503Liwufeng
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2024-03-26 05:11
计算机等级考试:信息安全技术 知识点二
2、1949年,香农发表了著名的《保密系统的通信理论》的论文,把密码学置于坚实的
数学基础
上,标志着密码学作为一门学科的形成。
ting_liang
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2024-03-10 22:22
计算机网络
cesium-天际线
主要是两个着色器letpostProccessStage=newCesium.PostProcessStage({//unform着色器对象textureScalefragment
Shader
://声明一个纹理采样器
醉书生ꦿ℘゜এ
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2024-03-07 20:15
cesium
vue.js
javascript
elementui
cesium
Cesium插件系列——3dtiles压平
这里是根据Cesium提供的Custom
Shader
来实现的。
搞GIS图形的sky.
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2024-03-02 10:26
cesium
cesium
OpenGL ES: 纹理采样 texture sample
Sampler(GLSL)Sampler通常是在Fragment
shader
(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的。一个sampler
liuhongyi0104
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2024-03-01 20:35
opengl
数学分析视频+书籍等
数学分析(
数学基础
分支)数学分析(
数学基础
分支)_百度百科《数学分析(一)》专题《数学分析(一)》专题_哔哩哔哩_bilibili北京某高校《数学分析(二)》:第一讲~第五讲北京某高校《数学分析(二)》
dllglvzhenfeng
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2024-02-24 09:55
计算机考研机试
创新
程序猿的数学
人工智能
算法
信奥
青少年趣味编程
数学分析
【人工智能学习思维脉络导图】
曾梦想执剑走天涯,我是程序猿【AK】目录知识图谱1.基础知识2.人工智能核心概念3.实践与应用4.持续学习与进展5.挑战与自我提升6.人脉网络知识图谱人工智能学习思维脉络导图1.基础知识计算机科学基础
数学基础
AK@
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2024-02-22 23:44
人工智能
人工智能
学习
再聊阴影裁剪与高性能视锥剔除
一、实际需求因为项目的树与草都采用Compute
Shader
剔除的GPUInstance绘制,所以需要自己实现阴影投递物的裁剪方法。也就是每一帧具体让哪些物体绘制ShadowMap。
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2024-02-20 16:50
unity
智力题还是水有毒 (智力唤醒、简单代码、公平性)
自诩
数学基础
好、生活经验丰富的我,思绪飘过二叉树、布隆过滤器,在奥卡姆剃刀指引下,最终回归最基础的二进制(如果是1024瓶水,保证不跑
BABYMISS
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2024-02-20 16:29
小学奥数全套试卷百度云资源,pdf可打印电子版地址更新
在奥数竞赛中,学生需要掌握扎实的
数学基础
,灵活运用数学知识,解决各种复杂的数学问题。为了帮助小学生更好地学习奥数,我们整理了一份小学奥数全套试卷百度云资源,pdf可打印电子版。
全网优惠分享君
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2024-02-20 13:19
Unity中的Compute
Shader
Unity中的Compute
Shader
前言一、定义二、创建三、computer代码解析四、c#调用方式五、计算关系六、平台支持七、引用前言游戏开发中,dot编程在处理大数量级的运算应用已经越来越广泛了
popcorn丶
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2024-02-20 13:13
渲染
游戏开发
unity
图像处理
【深度学习】S2
数学基础
P6 概率论
目录基本概率论概率论公理随机变量多个随机变量联合概率条件概率贝叶斯定理求和法则独立性期望与方差小结基本概率论机器学习本质上,就是做出预测。而概率论提供了一种量化和表达不确定性水平的方法,可以帮助我们量化对某个结果的确定性程度。在一个简单的图像分类任务中;如果我们非常确定图像中的对象是一只猫,那么我们可以说标签为“猫”的概率是1,即P(y=“猫”)=1P(y=“猫”)=1P(y=“猫”)=1;如果我
脚踏实地的大梦想家
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2024-02-20 11:15
#
深度学习
深度学习
概率论
QT-地形3D
QT-地形3D一、演示效果二、关键程序三、下载链接一、演示效果二、关键程序#include"
Shader
Program.h"namespacet3d::core{void
Shader
Program::init
进击的大海贼
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2024-02-20 10:20
qt
3d
开发语言
unity中UI、
shader
显示在3D物体前
需要将物体转化成视口坐标而不是屏幕坐标Vector3viewPoint=EScreenCamera.WorldToViewportPoint(CurENeedShowPosition);x=viewPoint.x*Screen.width;y=viewPoint.y*Screen.height;mESignMaterial.SetVector("_LP1",newVector4(x,y,mESig
Ctrl-c
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2024-02-20 10:14
unity
3d
游戏引擎
Unity3d
Shader
篇(七)— 纹理采样
1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.
Shader
属性定义2.Sub
Shader
设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
如何学习和规划类似ChatGPT这种人工智能(AI)相关技术
数学基础
:深度学习和自然语言处理等领域需要一定的
数学基础
,包括线性代数、微积分和概率统计。
ABEL in China
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2024-02-20 00:43
学习
chatgpt
人工智能
版本发布|Orillusion 0.6.7版本发布啦!
优化过程:·优化相同
Shader
的变种,使得每帧仅在有变化时才会触发更新,减少性能消耗。·优化Transform结构,减少函数调用
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2024-02-19 23:03
前端
Shader
Weaver使用教程9 - 使用模糊
我们将在本教程中做什么准备节点在项目视图中,打开“
Shader
Weaver/Textures”文件夹并将“火焰”纹理设置为ROOT节点添加模糊节点连接blur1和ROOT节点将模糊1节点的“X”和“Y”
OneMore2018
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2024-02-19 22:34
量子算法入门——3.狄拉克符号与量子态(3)
3.狄拉克符号的
数学基础
左矢是右矢的共轭+转置上标*表示共轭算符就是对狄拉克符号进行操作,就是相当于矩阵操作向量,算符对应本征值和本征态本征值:拉伸x、y向量的程度本征态:x、y向量上标匕首符号(或称十字符号
鸥梨菌Honevid
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2024-02-19 22:19
Quantum
算法
Unity
Shader
——07数学知识:向量
数学知识:向量二维(笛卡尔)坐标系二维向量(矢量)具有方向的线段叫做有向线段,以A为起点、B为终点的有向线段作为向量,可以记作v=B-A。区别于有向线段,在一般的数学研究中,向量是可以平移的。一个向量的坐标等于表示此向量的有向线段的终点坐标减去始点的坐标。二维向量加法二维向量减法二维向量点乘根据这个公式就可以计算向量a和向量b之间的夹角。从而就可以进一步判断这两个向量是否是同一方向,是否正交(也就
Aubyn11
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2024-02-19 20:56
UnityShader
线性代数
unity
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