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shader数学基础
扩散模型原理+DDPM案例代码解析
扩散模型原理+代码解析一、
数学基础
1.1一般的条件概率形式1.2马尔可夫链条件概率形式1.3先验概率和后验概率1.4重参数化技巧1.5KL散度公式二、扩散模型的整体逻辑(以DDPM为例)2.1Diffusion
Mikey@Li
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2024-02-19 12:09
机器学习
人工智能
深度学习
【深度学习】S2
数学基础
P3 微积分(上)导数与微分
目录圆与微积分导数与微分导数的含义数学定义常用函数微分常用微分法则Python实现圆与微积分公元前2500年,古希腊数学家阿基米德通过一种名为“逼近法”的技巧来估算圆的面积。他采用一个有奇数边的正多边形来外切圆,并用一个有偶数边的正多边形来内接圆。通过计算这两个多边形面积的差值,阿基米德得到了圆面积的一个近似值。这种方法实际上是一种面积累加的过程,与现代积分学中的思想——“将一个区域分割成无数小部
脚踏实地的大梦想家
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2024-02-15 09:31
#
深度学习
深度学习
人工智能
在Unity3D中开发的Outline
Shader
SwordmasterOutline
Shader
s特点本资源包共包含三种Outline效果的
Shader
(1)OutlineBumpedSpecular.(2)OutlineStandardPBR(Metallicsetup
SwordMaster
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2024-02-15 06:35
如何用前端实现炫酷粒子效果(HTML)
上下文varcanvas=document.getElementById('myCanvas');vargl=canvas.getContext('webgl');//定义顶点着色器varvertex
Shader
Source
不会编程的小
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2024-02-15 04:05
前端
html
python
pycharm
javascript
Unity
Shader
(十五)纹理的属性
目录面板属性:多级渐远纹理技术(mipmapping)FilterMode(滤波模式)面板属性:在Unity中导入一些纹理资源后可以在它的材质面板上调整其属性如图:在这个面板上有许多可以调整的属性,如纹理类型,纹理形状等其中有一个WrapMode属性,这个是对于超过纹理边界时使用的模式,默认时Repeat对于FilterMode属性,决定了当纹理变换产生拉伸时将采用何种滤波模式FilterMode
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
游戏
Unity
Shader
边缘流光效果
效果:实现:
Shader
"My
Shader
/SimFlowLight"{Properties{[Toggle]_EnableFlow("启动流动",float)=0_FlowTex("流动贴图",2D)
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
游戏
Unity
Shader
:直接光照效果/点光/平行光阴影
效果:代码:
Shader
"My
Shader
/PhongNormal"{Properties{_DiffuseTex("漫反射贴图",2d)="white"{}_AOTex("AO贴图",2d)="white
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader
玉石效果
效果:代码:
Shader
"My
Shader
/Jade"{Properties{_DiffuseColor("漫反射颜色",color)=(1,1,1,1)_ThicknessMap("厚度图",2d)=
米芝鱼
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2024-02-14 22:02
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
15.3 OpenGL可编程片段处理:片段着色器查询
片段着色器查询Fragment
Shader
Queries片段着色器查询使用查询对象来跟踪片段着色器调用的数量。
乘风之羽
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2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
关于creator材质和
shader
区别
什么是
Shader
?
Shader
是一种给显卡GPU执行的程序,是一种绘制算法,显卡的渲染流水线加载
Shader
代码后,就能够在绘制的时候执行
Shader
的代码。
我爬到树上等花开
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2024-02-14 15:33
15 OpenGL可编程片段处理
可编程片段处理ProgrammableFragmentProcessing在图形渲染过程中,当当前片段阶段(fragmentstage)使用的是包含有片段着色器(fragment
shader
)的程序对象时
乘风之羽
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2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
15.1 OpenGL可编程片段处理:片段着色器变量
片段着色器变量Fragment
Shader
Variables在OpenGL着色语言(GLSL)中,片段着色器(Fragment
Shader
)具有以下功能和访问权限:访问当前程序对象的uniforms:片段着色器可以读取当前关联的程序对象中的
乘风之羽
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2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
【深度学习】S2
数学基础
P2 线性代数(下)
目录范数L1范数L2范数本节博文是线性代数第二部分,主要内容为L1L1L1范数与L2L2L2范数;有关线性代数基础知识,请访问:【深度学习】S2
数学基础
P1线性代数(上)范数在线性代数中,范数是一个数学概念
脚踏实地的大梦想家
·
2024-02-14 10:10
#
深度学习
深度学习
线性代数
人工智能
【深度学习】S2
数学基础
P1 线性代数(上)
目录基本数学对象标量与变量向量矩阵张量降维求和非降维求和累计求和点积与向量积点积矩阵-向量积矩阵-矩阵乘法深度学习的三大
数学基础
——线性代数、微积分、概率论;自本篇博文以下几遍博文,将对这三大
数学基础
进行重点提炼
脚踏实地的大梦想家
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2024-02-14 08:17
#
深度学习
深度学习
线性代数
人工智能
2007年在职攻读硕士学位全国联考
2007年在职攻读硕士学位全国联考(供应试语种为英语的考生使用)第一部分语言表达能为测试第二部分
数学基础
能力测试第三部分逻辑推理能力测试第四部分外语运用能力测试(英语)考生须知本试卷考试时间为180分钟
chuannaoxuan4674
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2024-02-14 08:57
人工智能
孩子成功冲刺高考,家长要做的四件最重要的事情
闭上嘴巴有些家长,时时刻刻在担心这些问题:孩子是否复习得好;这次考试又落了几十名,下次不知道会不会进步;不知道这种状态,高考能考多少分;不知道有没有人干扰他学习……于是他们绞尽脑汁,帮孩子想出各种办法:你
数学基础
那么差
秋雁往北
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2024-02-14 07:32
C++音视频学习路线
:姚冬链接:http://www.zhihu.com/question/31156766/answer/54645514来源:知乎我们先假设某人在音视频方面是零基础,也没学过任何数字信号处理相关知识,
数学基础
基本是高中水准
高力士等十万人
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2024-02-14 06:33
音视频开发
c++
音视频
学习
关于在VS中设置支持查看GLSL语言代码
关于在VS中设置支持查看GLSL语言代码背景当我们在vs中编写
shader
的glsl语言时,会发现有些关键字并没有标识出来,这时候我们可以在扩展中下载GLSL相关扩展包。
jenny_paofu
·
2024-02-14 05:20
c++
Unity
Shader
——02三大主流编程语言
三大主流编程语言
Shader
Language
Shader
language的发展方向是设计出在便携性方面可以与C++/JAVA相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“利用图形硬件的并行性,
Aubyn11
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2024-02-13 19:21
UnityShader
unity
如何在使用Texture2DArray的时候开启Mipmap效果
1)如何在使用Texture2DArray的时候开启Mipmap效果2)CharacterController移动碰撞问题3)一个关于
Shader
下坐标系转换的问题4)加载配置内存过大问题5)关于UnityWebRequest
侑虎科技UWA
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2024-02-13 19:41
高等
数学基础
高等数学预备知识一、函数的概念与特性1.函数的定义2.反函数的定义2.1反函数的充分条件3.复合函数的定义3.1复合函数的求导4.函数的4中特性4.1有界性4.2单调性4.3奇偶性4.3.1对称性4.4周期性二、函数的图像1.直角坐标系1.1基本初等函数与初等函数1.2分段函数1.3图像变换2.极坐标系2.1描点法画图2.2用直角系观点画极坐标系的图像3.参数法三、常用基础知识1.数列2.三角函数
Geniusvisionary
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2024-02-12 23:19
学习方法
范畴论系列(一)初识范畴
起因写这个系列起源于自己学习编程语言时遇到的问题,研究编程语言不可避免要与数学打交道,自己大学只学过数学分析和高等代数等数学系一年级课程,PLT(ProgrammingLanguageTheroy)需要的
数学基础
大致为
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2024-02-12 21:56
数学
备战蓝桥杯---组合
数学基础
1
让我们来几道高中的组合题吧:1.我们一定有n个向下,为2.我们挑最大的两个,条件是他们奇偶性相同,为2*A10,2;3.用捆绑法即可。4.我们用隔板法,为5.问题等价于23个相同的球放到3个盒子里,每个盒子至少有一个。下面我们直接看题:很显然,当无限制条件时,每个a[i]贡献1+2+...+n,因此我们对没有限制的快速幂,有限制的单独计算即可,下面是AC代码:#includeusingnamesp
cocoack
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2024-02-12 17:34
蓝桥杯
算法
c++
数学
备战蓝桥杯---
数学基础
2
学了常见的筛法,让我们看个题:首先,我们知道欧拉筛复杂度为nlognlogn,这题可以承受,但是空间上存不了,而如果我们枚举1--n^1/2,复杂度不允许。其实在枚举的方法中,我们只需找出有无在【2,n^1/2]的素数即可。这样,我们就可以用类似打表的形式记入素数。n^1/2差不多3万,有前面的定理可知质数数量差不多几十个,这样子就可以了。下面介绍算数基本定理:任何一个N=p1^c1*p2^c2*
cocoack
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2024-02-12 17:33
蓝桥杯
算法
笔记
c++
经验分享
备战蓝桥杯---
数学基础
3
本专题主要围绕同余来讲:下面介绍一下基本概念与定理:下面给出解这方程的一个例子:下面是用代码实现扩展欧几里得算法:#includeusingnamespacestd;intgcd(inta,intb,int&x,int&y){if(b==0){x=1;y=0;returna;}intd=gcd(b,a%b,y,x);y=y-b/a*x;returnd;}下面我们引进二元一次不定方程的通解:
cocoack
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2024-02-12 17:33
蓝桥杯
算法
数学
c++
[翻译]CryEngine3中Cloth
Shader
详解
Cloth
Shader
1.概述Cloth
shader
是一个专门渲染布料表面的着色程序。
weixin_30919571
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2024-02-12 15:19
游戏
大数据
【OpenGL】--- 使用Qt与OpenGL绘制纹理贴图的正方形
1.准备工作在创建一个QtWidgets应用程序项目后,首先在项目的根目录下创建两个文件,分别命名为vertex
shader
.glsl
Anshn
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2024-02-12 12:07
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
Unity Meta Quest MR 开发(四):使用 Scene API 和 Depth API 实现深度识别和环境遮挡
文章目录教程说明SceneAPI实现遮挡SceneAPI实现遮挡的缺点DepthAPI实现遮挡⭐导入DepthAPI⭐修改环境配置⭐添加EnvironmentDepthOcclusion预制体⭐给物体替换遮挡
Shader
YY-nb
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2024-02-12 09:08
#
Unity
Quest
一体机开发
unity
mr
游戏引擎
【UE 游戏编程基础知识】
0引言在学习了很久UE5开发后,发现很多
数学基础
知识很欠缺,还有一些图形学方面的知识也很欠缺,接下来就分析一下学习游戏编程的过
海码007
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2024-02-12 08:04
UE
计算机四大基础
游戏
shader
学习记录—圆环进度条
Shader
"Custom/
Shader
Toy/进度条"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Progress("Progress",float)=0.1
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:07
Shader学习记录
unity
shader
从Unity到Three.js(安装启动)
发现在3D数字孪生或模拟仿真方向,越来越多的公司倾向使用Web端程序,目前一直都是使用的Unity进行的Web程序开发,但是存在不少问题,比如内存释放、
shader
差异化、UI控件不支持复制或输入中文等
chillxiaohan
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2024-02-12 04:07
Three.js学习记录
unity
javascript
游戏引擎
threejs
Material xxx doesn‘t have _Stencil property问题记录
起因是写了个UGUI闪红灯警告效果的
shader
,用的时候发现,放在button上没有问题,但是放到ScrollRect里的item上,就总是输出警告信息,Materialxxxdoesn’thave_Stencilproperty
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:36
unity3d
R语言,ray
shader
包,save_3dprint函数,保存3D打印
cgh163email@163.com#个人笔记不负责任#——拎了个梨.rs.restartR()#save_3dprint函数,保存3D打印rm(list=ls());gc()require(ray
shader
youmigo
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2024-02-12 01:30
Metal
Shader
language (着色语言规范)总结
Metal简述Metal着色器语言是用来编写3D图形渲染逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。Metal语言使用Clang和LLVM进行编译处理,编译器对于在GPU上的代码执行效率有更好的控制Metal基于C++11.0语言设计的,在C++基础上多了一些扩展和限制,主要用来编写在GPU上执行的图像渲染逻辑代码以及通用
汉包包
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2024-02-11 23:54
为什么学平面几何 2020-03-16
最近在犹豫,是继续加深压轴题训练难度还是打底高中
数学基础
?前期实践看,娃在草稿纸使用、答题规范、字迹工整等习惯态度方面还应该改进。
lilyinfield
·
2024-02-11 20:08
限制Unity帧率的方式
1)限制Unity帧率的方式2)只在编辑器内,纹理不开启Read&Write情况下,如何获取纹理所有颜色值3)如何在FBX剔除Lit.
shader
依4)如何在iPhone12mini设备上禁止竖屏这是第
·
2024-02-11 18:12
Unity
Shader
——01
Shader
和渲染管线
Shader
和渲染管线什么是
Shader
Shader
中文翻译为着色器,是一种较为短小的程序片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像,过去由汇编语言编写,现在也可以使用高级语言进行编写。
Aubyn11
·
2024-02-11 16:00
UnityShader
unity
计算机视觉所需要的
数学基础
计算机视觉领域中使用的数学知识广泛而深入,以下是一些关键知识点及其在计算机视觉中的应用:线性代数:-矩阵运算:用于图像的表示和处理,如图像旋转、缩放、裁剪等。-向量空间:用于描述图像中的点、方向和形状。-特征值和特征向量:用于图像的特征提取和降维。微积分:-导数:用于图像边缘检测,通过计算图像亮度的变化率来识别边缘。-积分:用于图像的面积和体积计算,以及光流法中的运动估计。概率论与统计学:-概率分
superdont
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2024-02-11 16:29
计算机视觉
计算机视觉
人工智能
政安晨:梯度与导数~示例演绎《机器学习·神经网络》的高阶理解
这篇文章确实需要一定的
数学基础
,第一次接触的小伙伴可以先看一下我示例演绎这个主题的前两篇文章:示例演绎机器学习中(深度学习)神经网络的
数学基础
——快速理解核心概念(一):政安晨:示例演绎机器学习中(深度学习
政安晨
·
2024-02-11 15:00
政安晨的机器学习笔记
机器学习
神经网络
人工智能
Python
梯度与导数
TensorFlow
Conda
政安晨:示例演绎机器学习中(深度学习)神经网络的
数学基础
——快速理解核心概念(二){两篇文章讲清楚}
这一篇与上一篇是兄弟篇,意在通过两篇文章讲清楚深度学习中神经网络的
数学基础
,第一次看到这篇文章的小伙伴可以从上一篇文章看起(包括搭建环境等等都在上一篇),上一篇链接如下:政安晨:示例演绎机器学习中(深度学习
政安晨
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2024-02-11 12:56
政安晨的机器学习笔记
机器学习
深度学习
神经网络
Python
数学基础
张量运算
Numpy
信息学奥赛与数学、信奥中的数学学习资料汇总
_哔哩哔哩_bilibili信息学奥赛初赛知识点-排列组合信息学奥赛初赛知识点-排列组合_哔哩哔哩_bilibili1.1
数学基础
(信奥帮NOIP信息学奥赛复赛集训)1.1
数学基础
(信奥帮NOIP信息学奥赛复赛集训
dllglvzhenfeng
·
2024-02-11 09:07
程序猿的数学
《信息学奥赛一本通
提高篇》
基础数学与数论
C++启蒙
GESP
CSP-J
CSP-S
NOIP
信奥中的数学
C++入门
机器学习2---逻辑回归(基础准备)
逻辑回归是基于线性回归是直线分的也可以做多分类##
数学基础
importnumpyasnpnp.pi#三角函数np.sin()np.cos()np.tan()#指数y=3**x#对数np.log10(10
pyniu
·
2024-02-11 06:40
机器学习
机器学习
逻辑回归
人工智能
政安晨:示例演绎机器学习中(深度学习)神经网络的
数学基础
——快速理解核心概念(一){两篇文章讲清楚}
进入人工智能领域免不了与算法打交道,算法依托
数学基础
,很多小伙伴可能新生畏惧,不用怕,算法没那么难,也没那么玄乎,未来人工智能时代说不得人人都要了解算法、应用算法。
政安晨
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2024-02-11 03:34
政安晨的机器学习笔记
神经网络
人工智能
深度学习
Python
数学基础
机器学习
Conda
备战蓝桥杯---
数学基础
1
质数的性质:1.n>3,n与n+1必然有一个不是质数。2.质数有无穷多个:如果有限个,那么他们的乘积+1必然也是质数,矛盾。3.存在任意长的一段连续的数都是合数。我们令长度为n,构造a=(n+1)!,则(a+2)%2=0,(a+3)%3=0......(a+n+1)%(n+1)=0.4.n以内的素数个数随n增大趋于logn5.从不大于n的自然数随机选一个,他是素数的概率约1/lnn;6.素数随着n
cocoack
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2024-02-11 01:55
蓝桥杯
算法
c++
数学
人工智能之
数学基础
【导数】
导数设一元函y=f(x)y=f(x)y=f(x)在x0x_0x0的某一领域内有定义,当自变量xxx在x0x_0x0处取得的增量Δx\DeltaxΔx(点x0+Δxx_0+\Deltaxx0+Δx仍在领域内)时,相应的函数增量Δy=f(x0+Δx)−f(x0)\Deltay=f(x_0+\Deltax)-f(x_0)Δy=f(x0+Δx)−f(x0),如果极限limΔx→0ΔyΔx=limΔx→
WEL测试
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2024-02-10 18:20
人工智能
人工智能
线性代数
矩阵
[Unity][翻译]云朵
Shader
步骤分解
人工翻译自AlexandreStroukoff的文章《CLOUDS
SHADER
BREAKDOWN》,原文链接:http://astroukoff.blogspot.com/2019/09/clouds-
shader
-breakdown.html
pamisu
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2024-02-10 10:41
Gaussian
Shader
: 3D高斯喷溅与遮阳功能的反射
翻一个论文。这里写目录标题5.ConclusionsIntroductionRelatedWorkNeuralRadianceFieldsReflectiveObjectRenderingPreliminaries3DGaussianSplattingRasterizationRenderingwith3DGaussiansMethodShadingon3DGaussians3.2.Specula
Ci_ci 17
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2024-02-10 10:24
3d
11.3 OpenGL可编程顶点处理:几何着色器
几何着色器(Geometry
Shader
s)Geometry
Shader
s(几何着色器)是现代图形编程接口如OpenGL和DirectX中的一种可编程着色器阶段,它在传统的顶点着色器和片段着色器之间工作
乘风之羽
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2024-02-10 09:13
OpenGL
图形渲染
11.1 OpenGL可编程顶点处理:顶点着色器
顶点着色器Vertex
Shader
s顶点属性(VertexAttributes)在图形编程中,尤其是在OpenGL等图形API中,顶点属性(VertexAttributes)是图形管线处理过程中用于描述每个顶点特征的数据
乘风之羽
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2024-02-10 09:43
OpenGL
图形渲染
11.2 OpenGL可编程顶点处理:细分着色器
在现代图形管线中,细分通常由特定的硬件单元——细分着色器(Tessellation
Shader
)支持。细分过程通常包括以下阶段:控制细分级别:应用可以通
乘风之羽
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2024-02-10 09:12
OpenGL
图形渲染
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