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texture
vc6.0中用GDIPlus实现加载动态gif图片(非MFC实现)
确实方便了太多,比如首先GDI仅仅支持bmp格式的位图,对其他格式比如jpg,png,gif.....都很吃力了,而用GDI+确全部支持,而且用起来十分顺手,比如放置一幅jpg图片:Imageimage(L"
Texture
1
yiruirui0507
·
2020-08-15 01:46
windows
SDK/MFC
glTexSubImage2D的使用详解
必须是GL_
TEXTURE
_2D,GL_
TEXTURE
_CUBE_
发霉的宅大人
·
2020-08-14 16:21
OpenGL
ES2.0
Texture
-based 体渲染方法
TableofContents纹理切片2DTexture–BasedVolumeRendering3DTexture–BasedApproach纹理切片目前,纹理切片是基于gpu的体绘制的主流方法。这是一种对象排序方法:使用位于三维对象空间的二维切片对体积进行采样。将切片投影到图像平面上,并根据合成方案进行组合。切片可以按前到后或从后到前的方式排序,合成公式必须相应地进行选择。纹理切片直接由图形硬
Dezeming
·
2020-08-14 14:16
体渲染
算法
OpenGL ES FragmentShader 常见滤镜
a434982f04bf1.原图precisionhighpfloat;varyinglowpvec2varingCoord;uniformsampler2DcolorMap;voidmain(){gl_FragColor=
texture
2D
西溪漫步
·
2020-08-14 13:33
OpenGL
OpenGL简单模糊效果
0.001模糊系数0.0015看起来就和眼睛花了一样……片段着色器代码:constchar*fragmentShader={"precisionlowpfloat;""uniformsampler2Dm_
texture
_Captain
·
2020-08-14 13:42
OpenGL
实例化一个
Texture
2D
boolImage::initWithImageFile(conststd::string&path){boolret=false;_filePath=FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(path);#ifdefEMSCRIPTEN//Emscriptenincludesare-implementationofSDLthatusesHTML5
honobono bear@#%*#@
·
2020-08-14 13:06
测试分类11
测试分类22
测试分类33
glMatrixMode()函数的参数中GL_PROJECTION和GL_MODELVIEW和GL_
TEXTURE
的区别
原文地址:http://blog.csdn.net/jiangdf/article/details/8460012这两个都是glMatrixMode()函数的参数,那就先说说glMatrixMode吧~,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有,GL_PROJECTIO
flyyufenfei
·
2020-08-14 06:28
unity加载图片
www.isDone)yieldreturnwww;
Texture
2Dtexture=www.
texture
;Debug.Log(
texture
);Spritesp=Sprite.Create(text
monster_god
·
2020-08-14 03:31
Texture
(纹理贴图)和Material(材质)概念上的区别
我的理解是:纹理更偏向于“图”,而材质更偏向于“属性”。打个比方说,对同一个立方体模型进行处理:加纹理信息,可以认为是贴上图,比如木头的纹理图,大理石的纹理图。加材质信息,可以认为是为这个立方体加上属性(这些属性主要是指反射系数、折射系数等),比如木头的属性或大理石的属性。从另一个角度来看,加了纹理的模型是静态的和表面的,不会因为外界环境变化而变化(比如光照)。但是加了材质的模型是动态的和本质的,
林杪
·
2020-08-14 02:26
计算机图形学
计算机图形
CG
Bitmap &
Texture
2D 互转方法搜集
最近学习emgucv,我在写读摄像头的程序然后需要bitmap转
texture
2D其实可以直接使用setdata的方法赋值,感觉帧率不是一般的低,是无法忍受的。也试了多种方法,基本上都是无法忍受的。
碎片球球
·
2020-08-14 01:51
XNA
用鼠标在屏幕上拖动多张图片
代码如下:varTu:
Texture
2D;privatevarfirst=Vector2.zero;privatevarsecond=Vector2.zero;privatevartempx:float
SODASTUDIO
·
2020-08-14 00:14
Unity3D
【进阶】Unity资源解决方案之AssetBundle
1、什么是AssetBundleAssetBundle是Unitypro提供的一种用来存储资源的文件格式,它可以存储任意一种Unity引擎能够识别的资源,如Scene、Mesh、Material、
Texture
woerxi
·
2020-08-13 23:01
unity 读取灰度图生成按高程分层设色地形模型
(float3(v.vertex.y/100.0,0.5,0.75)),1.0);unityshaderShader"Unlit/vertexColor1"{Properties{_MainTex("
Texture
weixin_30680385
·
2020-08-13 20:52
Unity
Texture
2D生成缩略图
publicTexture2DScaleTexture(
Texture
2Dsource,inttargetWidth,inttargetHeight){
Texture
2Dresult=newTexture2D
LuckyJoey
·
2020-08-13 20:15
Unity3d
unity编辑器和插件的制作(四.1)
在unity中图片的种类分了很多,默认是:
Texture
,还有其他的一些属性。有些人可以会遇到我放进去的素材为什么编译之后会变模糊那,这是由于,在unity中你没有修改图片的属性,导致
焕云端
·
2020-08-13 19:07
unity
unity3d两种播放视频的方式
播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图
Texture
的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式。
Light_004
·
2020-08-13 19:47
Unity-NGUI组件UICenterOnChild使对象在UIDarggablePanel居中显示
在上篇文章中学习了如何拖拽
Texture
,今天同样是拖拽,不过不同的是对多个对象进行拖拽时要始终让一个对象在拖拽panel中居中显示,参考NGUI官方的示例发现在UIGrid上多加了一个脚本“UICenterOnChild
CJoanna
·
2020-08-13 18:00
Unity3D
unity里面获取图片像素颜色的坐标问题
为了知道unity里,
texture
.GetPixels()里每个像素的颜色到底是怎么样分布的,我们进行了一个测试。上图是一个4*4的贴图,ps和unity里显示都是这样。
阿拉平平的小屋
·
2020-08-13 16:46
Unity
Unity中动态读取图集 读取图集单个sprite的方法
是这样的objs[0]里面存储的是我这个图集的引用(类型为
Texture
2
永夜悠
·
2020-08-13 16:32
Unity
关于unity的绝对路径与相对路径的使用
最近做到关于Unity做图片动态调用的问题,采用的WWW方式对相对路径中的大量图片进行调用,并将其赋值给NGUI的
Texture
中,经过几次尝试后成功,由于之前对路径问题根本不熟,所以有点麻烦。
LicherChou
·
2020-08-13 15:16
unity 生成缩略图 , 图片缩放
publicstaticTexture2DResize(
Texture
2Dsource,intnewWidth,intnewHeight){source.filterMode=FilterMode.Point
jingxuan2583
·
2020-08-13 15:27
Unity
unity 改变鼠标样式的两种方法
1、第一个直接改变鼠标样式1publicvarcursorTexture:
Texture
2D;2privatevarchangeFlag=false;3functionUpdate(){4if(changeFlag
ddry47579
·
2020-08-13 13:21
unity3d动态字体显示异常
主要处理方式是:1.获取当前使用的UIFont2.重构UIFont的中使用
texture
的字符集;一般情况下,在UIFont的size为32时,重构时使用1500个汉字。
chongjiu1048
·
2020-08-13 13:40
shader之——自定义shader光照烘焙
Shader"Game_XXX/Scenes/HouseShow"{Properties{_MainTex("
Texture
",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"Queue"=
OwenTA
·
2020-08-13 13:14
shader之——多光源漫反射以及阴影
Shader"Unlit/MulLight"{Properties{_MainTex("
Texture
",2D)="white"{}}SubShader{//一盏主灯Pass{//Always:总是渲染
OwenTA
·
2020-08-13 13:14
shader效果
unity
shader
unity3d 内存泄露
这些
texture
的reference并没有合理消除,所以即便调用resource.unloadunusedasset,甚至转换level都不会将其内存释放。解决办法是尽可能
maikelin
·
2020-08-13 12:31
Unity3D
直播代码Unity3D Shader实现动态圆形屏幕遮罩
Shader代码如下:Shader"Peter/DarkEffect"{Properties{_MainTex("
Texture
",2D)="white"{}}SubShader{//NocullingordepthCullOffZWriteOffZTes
云豹网络科技
·
2020-08-12 16:31
技术类
【短道速滑四】Halcon的
texture
_laws算子自我研究
Halcon里有个
texture
_laws算子,最近实现了下,记录下相关细节。
Imageshop
·
2020-08-12 14:00
THREE实战5_canvans纹理
canvans纹理效果图在canvas画时钟将canvas传递给THREE.
Texture
纹理将纹理传递给THREE.MeshBasicMareial材质构造THREE.Mesh在3D纹理的基础利用js
yma16
·
2020-08-12 12:16
webgl
UnityShader实现百叶窗效果,主要通过shader实现C#只是做开关控制
shader定义了2张
texture
,自己随便找2张图片拖进去就行。
猫叔压力大
·
2020-08-12 10:51
代码
Unity-工具-资源批处理
对某个文件夹下的Asset进行批处理,设置这些资源的部分属性,这些属性需要通过代码进行设置目前版本可以批处理
Texture
和Audio类型的资产都是通过设置Setting类对资产进行设置usingUnityEditor
祝你万事顺利
·
2020-08-12 10:08
obs 核心结构体(二)
structobs_core_video{graphics_t*graphics;gs_stagesurf_t*copy_surfaces[NUM_TEXTURES];gs_
texture
_t*render_textures
wenguixu
·
2020-08-12 01:54
OBS
07 WebGL 着色器编程语言GLSL ES的取样器(纹理)
取样器变量只能是uniform变量,或者需要访问纹理的函数,如
texture
2D()函数的参数。
暮志未晚Webgl
·
2020-08-11 12:11
GLSL
ES
笔记
DirectX 9.0 C++ 教程
Texture
纹理映射
效果图:DirectxSDK上
Texture
略微修改,它是一个旋转的空心圆柱体,我觉得用正方形比较能更好理解纹理坐标。其实用游戏引擎时,是不会关心纹理是如何具体映射的。
瓦力冫
·
2020-08-11 11:35
DirectX
UGUI系列——RawImage应用
UGUI系列其他博文,可通过导航帖查看一、基础概念它就是一个可以直接显示
Texture
的Image但是它多了一部分功能,就是可以控制UVx,y,w,h的值的取值范围是0到1的,也就是他们代表的实际是百分比首先说一下
蓝天小僧(Andy)
·
2020-08-11 01:05
UGUI
Unity
UnityGUI应用
Unity
UGUI
RawImage
帧动画
分屏
在U3D中实现战争迷雾
二、实现方法本人之前也没有实现过战争迷雾,但是一提到战争迷雾,我的第一反应是用RenderTexture来实现,几乎所有运算都是在屏幕空间中进行,绘制出迷雾
Texture
后,再用Projecter将迷雾
liuhaopen
·
2020-08-11 01:58
Unity
游戏开发
使用Unity UGUI根据实时数据动态绘制图线(心电图)
2.使用代码创建
texture
,赋给RawImage,作为呈现图线的纹理。//初始化纹理m_
texture
=newTexture2D(
xxxhhhyxy
·
2020-08-11 01:33
Unity
UGUI
PixiJS学习(2)添加一个位图纹理
简介:在所有的2D(包括3D)渲染中都有
Texture
这样一个概念,翻译过来应该叫“纹理”。很多书籍或文章中对于它的解释五花八门,我个人的理解是:它是一个材质、贴图这样的概念。
magicButterfly
·
2020-08-11 01:20
PixiJs
unity3D调用外接摄像头,保存图片、不使用截屏方式
首先感谢前辈使用截屏的方式调用外接摄像头并保存图片:http://blog.csdn.net/a112634313/article/details/8472786
Texture
2D处理http://www.narkii.com
木子新春
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2020-08-11 01:39
学习札记
AIDE之libgdx扫雷小游戏
基础知识
Texture
主要用途:贴图Texturetexture;
texture
=ne
weixin_42353399
·
2020-08-11 00:55
libgdx
Unity3D小地图制作脚本
@script ExecuteInEditMode()public var Enemy_ :
Texture
; //define enemy texturepublic var Box_:
Texture
weixin_34344403
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2020-08-10 23:42
unity处理
texture
2D摩尔纹
下面看关键代码:vartexture=TextureLoader.LoadTexture(texturePath);
texture
.name=textureName;//必须在一个新的纹理上完成
Texture
2DnewTex
~彼岸~
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2020-08-10 22:59
unity
UnityShader 图片或者颜色混合模式详解
混合模式理解可简单理解为指上下层图片相互有重叠时如何取色的一种称呼代码效果图直接解释Shader"Unlit1/TextureChange"{Properties{_MainTex("
Texture
",
st75033562
·
2020-08-10 21:43
unity
shader
unity 截图/图片保存到手机相册
//传的参数是自己获取的图片publicIEnumeratorgetTexture2d(
Texture
2Dt){//截图操作yieldreturnnewWaitForEndOfFrame();//截图保存的图片
老久酒
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2020-08-10 19:55
C#
unity
unity运行时www下载的
texture
图片转换成sprite赋值到image上
IEnumeratorImageTexture(stringurl){//下载图片资源WWWwww=newWWW(url);//等待下载完成yieldreturnwww;//
Texture
2Dtex=newTexture2D
右风
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2020-08-10 18:33
个人
unity
杂项
Unity rawImage
RawImage组件,是用来显示非交互的图像控件,一般用于装饰或者图标,RawImage支持任何类型的纹理(Image控件只支持Sprite类型的纹理).下面介绍一下RawImage常用的属性和功能吧:
Texture
你的财神爷
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2020-08-10 17:36
unity3d
[Unity优化]认识内存
1.1本机堆内存占用在一个较为复杂的大中型项目中,资源的内存占用往往占据了总体内存的70%以上.因此,资源使用是否恰当直接决定了项目的内存占用情况.一般来说,一款游戏项目的资源主要可分为如下几种:纹理(
Texture
jingangxin36
·
2020-08-10 17:47
Unity性能优化
Unity
3D
Unity之将
Texture
保存成png
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.IO;publicclassSaveToPng:MonoBehaviour{publicShaderoutShader;publicTextureinputTex;//UsethisforinitializationvoidStart(){SaveRenderTextureToPNG(inpu
冰河烈风
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2020-08-10 15:44
Unity
子弹朝向屏幕准星发射
其次:制作设计准星,在网上找一个准星
texture
,导入Unity中,创建一个ImageUI
GA博客
·
2020-08-10 15:15
#Unity
杂类
用unity保存相机渲染结果为图片
思路使用相机,rendertexture,io来保存特效图片建议开发者自己实现观察者再每一次控制动画的变量变换后从rendertexture创建一个
texture
2D,保存成列表最后一起保存到文件,再根据需要调整或者删除这些得到的图片截图
T.D.C
·
2020-08-10 15:21
unity
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