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texture
CUDA纹理对象简介
1234567
texture
cuda_tex; __global__void Kernel(...){ float texel = tex2D(cuda_tex, ...);}如果要使用多个纹理
mydear_11000
·
2015-12-01 11:00
R机器学习之一:kNN算法案例
简单有效易于实现缺点:由于没有涉及抽象过程,kNN实际上并没有创建一个模型,预测时间较长casestudy:检测前列腺癌Step1:100个观测10个变量,其中8个数值变量,一个类别变量,一个ID:1,Radius2,
Texture
3
u012432611
·
2015-11-27 08:00
机器学习
knn
egret dragonbones部件替换产生位移的解决方案
原理:使用Armature.getSlot("urpart").display.
texture
去替换骨骼纹理即可需要:1骨骼动画导出的时候不要裁剪部件的透明区域,在导出设置里面设置2非骨骼动画带的部件纹理的尺寸
Ado_On
·
2015-11-26 11:00
Unity5 关于修改组件GameObject的Color与mainTexture的探索
privatevarobj:GameObject; privatevarrender:Renderer; publicvartexture:
Texture
; functionStart(){ obj=GameObject.Find
narutojzm1
·
2015-11-16 00:00
unity3d
引擎技术研究之渲染到目标
一 其原理如下: 在初始化时创建一纹理
Texture
,获取指向该纹理的指针,接着创建深度表面,并获取指向其的指针DepthSurface。
·
2015-11-13 21:38
技术
Method for sub-pixel
texture
mapping and filtering
Field of the Invention The present invention relates to a method for sub-pixel
texture
mapping and
·
2015-11-13 18:11
mapping
Unity插件之NGUI学习(8)—— Table和NGUI尺寸转换为世界坐标系尺寸
依据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,在UI Root下创建一个
Texture
作为背景图,并设置图片,在Wiget下调整大小;然后在UI Root下再创建一个Panel
·
2015-11-13 16:04
table
Unity3d:加载Format是RGB24位的图片失败(加载图片显示问号)
问题描述:加载图片显示是个红色的问号,调试发现,
Texture
的Format=RGB24的都加载失败,ARGB32位的都能成功,按照常规,首先去度娘,看是否有人遇到和我同样的问题,结果一无所获。
·
2015-11-13 15:47
unity3d
一、cocos2dx之如何优化内存使用(高级篇)
p=93 一、内存优化原则 为了优化应用内存,你应该知道是什么消耗了你应用的大部分内存,答案就是
Texture
(纹理)!它几乎占据了90%的应用内存。
·
2015-11-13 15:15
cocos2dx
DirectX D3D
texture
的Level,解释。。。。
level在很多参考书及资料上都用的是0,那用1或者大于1的数会怎么样呢。 其实第一个参数是一个mipmap层(参见 维基百科 关于MipMap),如果我们加载一个256*256的纹理, 默认情况下D3DX会创建一个mipmap链(即128*128,64*64,...,1*1的表面), level参数0(顶层)表示实际大小。 每下一层纹理的宽和高都会减半。如256*256的纹理,
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2015-11-13 14:33
level
Swift游戏实战-跑酷熊猫 04 熊猫的跳和滚的动作
要点: 通过序列帧纹理产生动画: SKAction.animatWithTextures(
texture
数组,播放的间隔时间) 永远循环动画: SKA
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2015-11-13 14:13
swift
Swift游戏实战-跑酷熊猫 02 创建熊猫类
Swift游戏实战-跑酷熊猫 02 创建熊猫类 要点: 如何继承SKSpriteNode :子类必须调用SKSpriteNode的一个指定构造器 init(){ super.init(
texture
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2015-11-13 14:12
swift
Swift游戏实战-跑酷熊猫 01 创建工程导入素材
要点:
texture
atlas :它包含了一组相关的
texture
。使用atlas可以提高
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2015-11-13 14:11
swift
libgdx Action 动作 动画
class ActionTestScreen implements Screen,InputProcessor{ 2 private Stage stage; 3 private
Texture
·
2015-11-13 11:38
action
[cocos2d]关于CCSprite的若干问题与误区
文章 [cocos2d] 利用
texture
atlases生成动画 中介绍了如何生成动画并绑定在CCSprite实例上。
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2015-11-13 10:40
cocos2d
[cocos2d] 调用动画方法
利用
texture
atlases生成动画 中讲到如何添加动画,如果想要调用已添加的动画怎么办?
·
2015-11-13 10:39
cocos2d
[cocos2d] 利用
texture
atlases生成动画
texturepacker可以方便地制作纹理贴图集(
Texture
Atlases),而且可以免费试用。
·
2015-11-13 10:38
cocos2d
Unity3d 摇杆奖励
nbsp; rockerType; //是否有效,最上面的为无效,即为false; public bool valid=true; //不同类别对应不同的效果 public
Texture
·
2015-11-13 10:00
unity3d
Texture
tiling and swizzling
Texture
tiling and swizzling 原帖地址:http://fgiesen.wordpress.com If you’re working with images in your
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2015-11-13 08:37
text
android 游戏导引(4. 简单纹理贴图)
源码下载: 点我吧 Table of Contents 1 纹理
Texture
1.1 纹理坐标 和 纹理映射 1.2 opengl 中启用纹理映射功能
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2015-11-13 07:11
android
文件资源使用
Texture
管理cocosBuilder项目资源:纹理文件使用(TexturePacker)
PS:今天上午,非常郁闷,有很多简单基础的问题搞得我有些迷茫,哎,代码几天不写就忘。目前又不当COO,还是得用心记代码哦! 通常情况下,美工给过来的都是一张一张的切图,但是如果在程序中每用到一次都加载就非常慢了。 所以,一般情况下,切图是不会直接作
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2015-11-13 06:45
builder
震荡波Shader_HeatDistort
.// Uses a normal map to distort the image behind, and// an additional
texture
to tint the color.
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2015-11-13 06:43
sha
伪宽屏代码
//做宽屏遮挡的代码var aTexture :
Texture
;//指定一张黑色贴图 function OnGUI() {if(!
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2015-11-13 06:43
代码
背包_ObjectInfo
var iconTexture :
Texture
;var nameOfObj : String = "Put your Object name";var inventory : GameObject
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2015-11-13 06:42
object
OpenGL基础知识
坐标转换为2D屏幕坐标光栅化(Rasterization): 实际绘制或填充每个顶点之间的像素形成线段着色器(Shader) 是在图形硬件上执行的单独程序,用来处理顶点和执行光栅化任务纹理贴图(
Texture
·
2015-11-13 06:01
OpenGL
血槽制作
var showGUI = false; var foregroundTexture:
Texture
;//血值 var foreground01
Texture
·
2015-11-13 04:56
Node Introduce
TexWithXForm – A
texture
sample with tiling and offset editable in the material.
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2015-11-13 04:47
node
给模型自动赋予贴图代码
var namett:String="4";//贴图名,以后直接读取文本 bumpMap= Resources.LoadAll("Textrue",
Texture
2D
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2015-11-13 04:41
代码
摄像机淡入淡出的例子
public var fadeOutTexture :
Texture
2D;public var fadeSpeed = 0.3;var drawDepth = -1000;private var alpha
·
2015-11-13 04:29
例子
[NEHE Couse] 06.
Texture
Map
趁着寒假还没过完,还是本着良心的原则把这课给做了吧,从今天上午就开始看这课,一直对
texture
map不太敢接近,原因有多方面,
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2015-11-13 04:10
text
Android OpenGL ES 2.0 (七) FramebufferObject(FBO)
下面是render framebuffer到
texture
的例子。 代码的主要流程是: 创建framebuffer,绑定framebuffer,render framebuffer到textur
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2015-11-13 04:51
openGL ES
判断资源贴图是否有alpha
modfly selected textures`s maxSize and ImportFormat bool hasAlpha = true; if(hasAlpha)then(
texture
.size
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2015-11-13 02:29
Alpha
(12)nehe教程6 纹理映射
学习
texture
map 纹理映射(贴图)有很多好处。比方说您想让一颗导弹飞过屏幕。
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2015-11-13 02:50
教程
D3D资源管理-什么资源应该创建在什么地方-应该配以什么样的属性...
; 顶点缓冲(VertexBuffer) 索引缓冲(IndexBuffer) 纹理(
Texture
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2015-11-13 01:23
管理
Diffuse Shading——漫反射光照改善技巧
www.narkii.com/club/thread-355113-1.html 我们会列出两种方法:使用Half Lambert lighting model(半兰伯特光照模型)和使用一个ramp
texture
·
2015-11-13 00:28
diff
Xna4.0中使用
Texture
2D.FromStream加载png图像的问题
最近使用WPF+XNA制作编辑器,因为XNA是嵌入到WPF中的,所以不使用ContentManager加载纹理而直接用
Texture
2D.FromStream加载。
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2015-11-12 23:34
Stream
使用XNA绘制三次贝赛尔曲线
以前有人发表过类似的文章,是用
Texture
2D模拟贝赛尔曲线 ,而本文是基于顶点绘制的。
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2015-11-12 23:32
使用
OpenGL 参数&&极限查询
最近做raycasting,由于体数据比较大,超过了3D纹理的限制,所以需要查询3d纹理(GL_MAX_3D_
TEXTURE
_SIZE)范围限制。
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2015-11-12 23:31
OpenGL
处理2D图像和纹理——扩展图像内容处理器
解决方案 因为XNA已经提供了一个内容导入器将一个图像文件作为源并最终将它创建为一个
Texture
2D对象,你要做的只是扩展这个内容导入器。
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2015-11-12 22:23
处理
处理2D图像和纹理——显示文字
做法和绘制纹理几乎是一样的,只不过不是导入一个
Texture
2D,这次导入的是一个SpriteFont,它包含了你想使用的文字大小和类型。然后就可以使用SpriteBatch .
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2015-11-12 22:19
显示
处理2D图像和纹理——旋转,缩放和镜像一张图像
下面是最复杂的一个重载方法,参数会在后面加以讨论: public void Draw (
Texture
2D
texture
,Ve
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2015-11-12 22:17
缩放
CUDA编程中内存管理机制
GPU设备端存储器的主要分类和特点: 大小: 全局(Global)和纹理(
Texture
)内存:大小受RAM大小的限制。
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2015-11-12 21:18
内存管理
openmesh 学习教程7 Using mesh attributes and traits
this example shows how to change the data type for positions, normals, colors, and
texture
, In the previous
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2015-11-12 18:32
attribute
Texture
Filter中的Bilinear、Trilinear以及Anistropic Filtering
1、 为什么在纹理采样时需要
texture
filter(纹理过滤)?
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2015-11-12 17:09
filter
纹理缓存(
Texture
Cache)
纹理缓存是将纹理缓存起来方便之后的绘制工作。每一个缓存的图像的大小,颜色和区域范围都是可以被修改的。这些信息都是存储在内存中的,不用在每一次绘制的时候都发送给GPU。 CCTextureCache Cocos2d通过调用CCTextureCache或者CCSpriteFrameCache来缓存精灵的纹理。 当这个精灵调用CCTextureCache 或 CCSp
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2015-11-12 16:14
cache
XNA框架基础——总结
您还创建了自己的第一个小项目——我并不把它叫做一个真正的游戏,不过它使用了
texture
,处理了Xbox 360控制器输入和键盘输入,并且通过背景纹理的上下滚动,你和屏幕有了一个交互。
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2015-11-12 15:43
框架
《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》3-2
3.2 管理内容管道 正如您在第一章中学到的,内容管道主要用来导入游戏资源,比如
texture
、模型、 shader 和声音文件。
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2015-11-12 15:12
windows
CCRenderTexture 从后台进入前台变黑的处理(android)
修正: 在CCPlatformMacros.h中找到 #define CC_ENABLE_CACHE_
TEXTURE
_DATA
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2015-11-12 15:31
android
WPF 3D 常用类(1)
抽象类, 用于定义物体的几何数据, 可用于计算HitTest和BoundingBox MeshGeometry3D Geometry3D的子类, 定义网格的顶点, 三角形顶点, 法线,
Texture
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2015-11-12 13:55
WPF
纹理压缩
07-14 18:08:45 阅读25 评论0 字号:大中小 订阅 纹理压缩技术已经广泛应用在各种3D游戏之中,它们包括:DXTC(Direct X
Texture
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2015-11-12 13:56
压缩
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