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tiling
浙南联合训练赛20171202
原文链接:http://www.cnblogs.com/BobHuang/p/7954853.htmlA-
Tiling
_easyversion有一个大小是2xn的网格,现在需要用2种规格的骨牌铺满,骨牌规格分别是
weixin_33889245
·
2017-12-02 17:00
Unity简单地图循环长箭头实现
最终效果箭头实例图思路分解1地图上会有很多这种指向的箭头,同时长度是不固定的,需要根据不同的起始点和终点进行计算角度和方向2长度在Unity中可以通过scale进行控制3需要重复的箭头,要实现图片平铺的效果,这里就有一个
Tiling
静态类
·
2017-09-16 15:10
Unity
Texture
tiling
and swizzling
from:https://fgiesen.wordpress.com/2011/01/17/texture-
tiling
-and-swizzling/Ifyou’reworkingwithimagesinyourprogram
Damon_X
·
2017-06-27 10:26
graphics
media
TRANSFORM_TEX是做什么的
TRANSFORM_TEX是做什么的简单来说,TRANSFORM_TEX主要作用是拿顶点的uv去和材质球的
tiling
和offset作运算,确保材质球里的缩放和偏移设置是正确的。
000000000000O
·
2016-07-13 14:00
HDU 1992
Tiling
a Grid With Dominoes(轮廓线dp || 插头dp 简讲)
ProblemDescriptionWewishtotileagrid4unitshighandNunitslongwithrectangles(dominoes)2unitsbyoneunit(ineitherorientation).Forexample,thefigureshowsthefivedifferentwaysthatagrid4unitshighand2unitswidemayb
Time_major
·
2016-05-11 19:00
dp
轮廓线DP
简讲
poj 2506
Tiling
&& nyoj 429 骨牌铺方格
这两个题目都属于高精度问题,只是递推公式不同,nyoj上的题目用longlong就可以过,但是题型相似,做法也一样TilingTimeLimit: 1000MS MemoryLimit: 65536KTotalSubmissions: 8761 Accepted: 4209DescriptionInhowmanywayscanyoutilea2xnrectangleby2x1or2x2tiles?
wdmzsly
·
2016-05-11 14:00
Tiling
A.TilingTimeLimit:1000msMemoryLimit:32768KB64-bitintegerIOformat:%I64d Javaclassname:MainSubmitStatusPID:24430Inhowmanywayscanyoutilea2xnrectangleby2x1or2x2tiles?Hereisasampletilingofa2x17rectangle
wanghandou
·
2016-04-30 11:00
FZU- Problem 1147
Tiling
,递推坑题,大数水过~~
Problem1147TilingTimeLimit:1000mSec MemoryLimit:32768KBhttp://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=1147 ProblemDescriptionInhowmanywayscanyoutilea2xn rectangleby2x1or2x2tiles?Hereisasampletilingofa2x17re
NYIST_TC_LYQ
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2016-04-29 16:00
Shader之学习笔记二
一、ShaderTiling(平铺)、Offset(偏差)数值变化1、默认值,这里的值是(1,1)(0,0)完全平铺,没有偏差2、
Tiling
(2,0),这是一个cube,可以把其中的一个面看成是2维的
Rose_Girls
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2016-04-27 18:00
offset
shader
tiling
poj 1609
Tiling
Up Blocks
discuss里面说是双重不降。。但是我的做法是先对某个排序,然后单重的lis。。做完看题解。。哇。。人家的思路真是6。。自己的:#include #include #include #include #include usingnamespacestd; #definemaxn100010 structjimu { inta; intb; booloperatorwakaka.b; return
qq_32995183
·
2016-04-23 11:00
dp
poj
LIS
【POJ】2506 -
Tiling
(递推,高精度)
TilingTimeLimit: 1000MS MemoryLimit: 65536KTotalSubmissions: 8687 Accepted: 4183DescriptionInhowmanywayscanyoutilea2xnrectangleby2x1or2x2tiles? Hereisasampletilingofa2x17rectangle. InputInputisasequen
wyg1997
·
2016-03-23 23:00
POJ3420Quad
Tiling
4*N的地板上用2*1的瓷砖铺满,求所有方案数对M求余。importjava.io.BufferedInputStream; importjava.io.BufferedOutputStream; importjava.io.PrintWriter; importjava.util.Arrays; importjava.util.Scanner; publicclassMain{ public
u013491262
·
2016-03-22 12:00
poj 3420 Quad
Tiling
状压dp+矩阵快速幂
题意:现有一个4*n的棋盘,问用2*1的多米诺骨牌将其完美覆盖的方法有多少种。分析:这题首先想到的是状压dp,用f[i,j]表示前i-1列放满且第i列状态为j时的方案数。则f[i,j]=sum(f[i-1,k])。k为可转移到j的所有方案数。但是我们看到n有10^9那么大,所以肯定会TLE。但貌似也想不出其他更好的方法了,所以便只能优化当前的方法。这题用到的是矩阵优化。首先对于每一个f[i]都可以
qq_33229466
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2016-03-14 21:00
HOJ 2124 &POJ 2663Tri
Tiling
(动态规划)
TriTilingTimeLimit:1000MSMemoryLimit:65536KTotalSubmissions:9016Accepted:4684DescriptionInhowmanywayscanyoutilea3xnrectanglewith2x1dominoes?Hereisasampletilingofa3x12rectangle.InputInputconsistsofseve
Dacc123
·
2016-03-04 07:00
poj_2506
Tiling
(高精度加法)
【题目】点击这里【思路】很容易想到递推f[n]=f[n-1]+2*f[n-2]。之后的事情,就是高精度加法了。【代码】#includeintn,total,ans[251][80];voidinit(){ans[0][0]=1;ans[0][1]=1;ans[1][0]=1;ans[1][1]=1;total=1;}voidadd(intx){inti,j;for(i=total+1;i0)?an
薄帷清风
·
2016-02-10 12:25
poj
高精度
递推
高精度
poj_2506
Tiling
(高精度加法)
【题目】点击这里【思路】很容易想到递推f[n]=f[n-1]+2*f[n-2]。之后的事情,就是高精度加法了。【代码】#include intn,total,ans[251][80]; voidinit() { ans[0][0]=1;ans[0][1]=1; ans[1][0]=1;ans[1][1]=1; total=1; } voidadd(intx) { inti,j; for(i=
cleopard66
·
2016-02-10 12:00
poj
高精度
递推
HDU 2501
Tiling
_easy version (递推)
ProblemDescription有一个大小是2xn的网格,现在需要用2种规格的骨牌铺满,骨牌规格分别是2x1和2x2,请计算一共有多少种铺设的方法。Input输入的第一行包含一个正整数T(T intmain() { intt,n; inta[45]; a[0]=1; a[1]=1; a[2]=3; inti; scanf("%d",&t); while(t--) { scanf("%d",&n
kavu1
·
2016-02-03 10:00
Repmat:Replicate and tile an array
= repmat(A,[m n p...])DescriptionB = repmat(A,m,n) creates a large matrix B consisting of an m-by-n
tiling
qqhfeng
·
2016-01-07 17:00
xfce4用metacity替换xfwm4
下载管理软件,如dconf-editor.在dconf-editor下的org->gnome->metacity,勾上alt、ecompositing、edge-
tiling
,将theme改成你想要的主题名字
jwangHH
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2016-01-01 21:40
XFCE
窗口管理器
更换xfwm4
POJ3420Quad
Tiling
(矩阵快速幂)
QuadTilingTimeLimit:1000MSMemoryLimit:65536KTotalSubmissions:3740Accepted:1684DescriptionTiredoftheTriTilinggamefinally,Michaelturnstoamorechallengeablegame,QuadTiling:Inhowmanywayscanyoutilea4×N(1≤N≤
huayunhualuo
·
2015-12-29 18:00
图文详解Unity3D中Material的
Tiling
和Offset是怎么回事
原文地址:http://www.cnblogs.com/bitzhuwei/p/explain-offset-and-
tiling
-with-Unity-and-3ds.htmlTiling和Offset
puppet_master
·
2015-12-19 15:00
unity
3D
游戏引擎
纹理
图形学
POJ 2663 Tri
Tiling
递推
TriTilingTimeLimit: 1000MS MemoryLimit: 65536KTotalSubmissions: 8812 Accepted: 4592DescriptionInhowmanywayscanyoutilea3xnrectanglewith2x1dominoes? Hereisasampletilingofa3x12rectangle. InputInputconsis
zp___waj
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2015-12-18 15:00
C++
poj
Tri
Tiling
[HDU1143]
Tri
Tiling
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K
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2015-11-13 22:45
HDU
【UVa】11270
Tiling
Dominoes
http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=2245 题意:求用1×2的棋子摆满n×m的棋盘的方案数。(n×m<=100) #include <bits/stdc++.h>
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2015-11-13 11:54
dom
Texture
tiling
and swizzling
Texture
tiling
and swizzling 原帖地址:http://fgiesen.wordpress.com If you’re working with images in your
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2015-11-13 08:37
text
HDU 1143 Tri
Tiling
(递推)
Tri
Tiling
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768
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2015-11-13 05:50
HDU
Node Introduce
TexWithXForm – A texture sample with
tiling
and offset editable in the material.
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2015-11-13 04:47
node
基于图片单元的D3DXSprite卷动实现1
卷动背景的真实力量来自名为铺砌(
tiling
)的技术,铺砌是这么一个过程,其中没有真正的背景,而是由图片单元阵列形成要显示的背景。
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2015-11-13 02:31
Sprite
Pholio应用开发指南:通过平铺组成大的图片
本文翻译自Brian's Brain的Pholio Coder's Guide:
Tiling
Large Images 在我开发Pholio应用时,我面临其中一个最大的挑战就是处理超大图片。
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2015-11-13 01:38
IO
HDU 1992
Tiling
a Grid With Dominoes
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1992 hdu上很多这种砖块问题,废话少说,下面开始分析。 高度是固定的,只用考虑宽度带来的影响。 少一列,是dp[1]*dp[i-1]=dp[i-1] 少两列,是dp[2]*dp[i-2]=5*dp[i-2],但是其中一种情况与少一列的重复,所以只有4*dp[i-2] 再往后少奇数列,
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2015-11-12 21:57
grid
HDU 2501
Tiling
_easy version
递推式:f[n]=2*f[n-2]+f[n-1] #include <cstdio> #include <iostream> using namespace std; long long f[51]; int main() { int i,n; f[1]=1; f[2]=3; for(int i=3; i<51; i++)
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2015-11-12 20:56
version
Tiling
地址:http://poj.org/problem?id=2506 递推公式::f[x]=f[x-1]+f[x-2]*2 需要用到大数。 1 #include<stdio.h> 2 #include<string.h> 3 #define max 100 4 int f[500][max]; 5 int h[max]; 6
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2015-11-12 20:25
in
XNA之RPG游戏开发教程之四
继续上一节,今天主要是要完成游戏中地图的绘制;这里将会用到
tiling
方法,通过拼图的方式绘制整幅地图。
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2015-11-12 15:14
游戏开发
I - Tri
Tiling
Time Limit:1000MS Memory Limit:65536KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status 1 #include<cstdio> 2 usi
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2015-11-12 11:53
in
[POJ 3420] Quad
Tiling
Quad
Tiling
Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions
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2015-11-11 19:28
poj
Tiling
Here is a sample
tiling
of a 2x17 rectangle.
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2015-11-11 17:23
in
Tiling
Here is a sample
tiling
of a 2x17 rectangle.
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2015-11-11 17:07
in
Unity3d流光效果
Material中纹理的属性都有
Tiling
和Offset,可以利用Offset做uv动画,从而完成各种有趣的动画,比如流光效果!
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2015-11-11 13:00
unity3d
Tiling
a Grid With Dominoes
题目大意 有一个4xn的棋盘,无限个1x2的多米诺骨牌。输入n,求把棋盘完美覆盖的方法数。 这应该是一个组合题,但是我的组合还有极大的提升空间,所以根据老大的意见用dp做。 方法如下 二维数组dp[n][m]表示有n列且该列状态为m的时候的排列方法数。m用四位二进制表示,第a位表示该列第a行的状态,1已经覆盖,0表示没有被覆盖。初始状态为: dp[ 1 ][ 3 ] = dp[
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2015-11-11 13:26
grid
Computer Graphics Thinking–texture
tiling
Here is one question: how to tile texture? One thing worth to notice: The DirectX and OpenGL stipulate that a texture source(normally a picture)’s texture coordinate is fixed as [0,1], which mean tha
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2015-11-11 09:21
graphics
hdu 2501
Tiling
_easy version 递推
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2501 题目分析:已知有2*1,2*2,两种型号的瓷砖,要求铺满2*n的格子有多少种方法。可以考虑最左边一列的铺法,竖着铺的话,右边为f(n-1),只有一种铺法;横着铺的话,可以用一块2*2或者两块2*1的横铺, 右边为f(n-2), 有两种。 故递推公式为:f(n) = f(n-1) + 2*f(n
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2015-11-11 07:50
version
poj 2506
Tiling
(递推)
http://poj.org/problem?id=2506 #include<stdio.h> #include<string.h> int a[260],b[260]; char str[260][260]; void add() { int i,j,k; str[0][0]='1';//不要忘了0,我就贡献了一次wa st
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2015-11-11 01:01
poj
POJ 2506
Tiling
(递推 + 大数加法模拟 )
Tiling
Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 7965 Accepted
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2015-11-08 16:08
poj
uva 10359
Tiling
递推 /* 递推 我们要怎么得到n呢,可以考虑n-1的情况,在n-1的情况下我们只需要再放一个2*1的方块即可 接着可以考虑n-2的情况,我们可以放入一个2*2的方块即可,或者放入2个2*1的方块 接着我们可以考虑n-3的情况,可以放入3个2*1,或者1个2*2和1个2*1,或者1个2*1和1个2*2 然后会发现,这样子就重复,n-3的这些情况其实就是n-1和n-2加起来的情况 所
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2015-11-07 13:14
uva
uva 10918 Tri
Tiling
递推 参考:http://hi.baidu.com/gbr12345/item/b1686d3e4d2c5584b611db64 题意:输入n要拼成一个3*n的矩形,现有无限的2*1的小矩形可以提供,能有多少种不同的拼凑方案 这题一看就觉得是组合数字或者是递推,看了几下确定递推更好做。然后想了下怎么递推。1.就按照n从小到大来推,但是找不出什么规律。2.按照面积来递推,先凑出面积为2的,再面
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2015-11-07 13:09
uva
Tiling
(递推+大数)
Here is a sample
tiling
of a 2x17 rectangle.
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2015-11-07 11:27
in
Material
创建plane(片),将片的材质改为新建的material,调整
tiling
x和y的值(为1/列数和1/行数),offset为偏移量 mainTextureScal
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2015-11-02 14:51
mat
平铺式窗口管理器 Musca 初体验
什么是平铺式窗口管理器(
tiling
window manager)? 顾名思义,就是窗口都在屏幕上平铺开, 窗口与窗口之间没有重叠。
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2015-11-02 09:25
管理
Tiling
a Grid With Dominoes
Description We wish to tile a grid 4 units high and N units long with rectangles (dominoes) 2 units by one unit (in either orientation). For example, the figure shows the five different w
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2015-11-01 15:41
grid
pku 2506
Tiling
第一周训练——递推(大整数)
http://poj.org/problem?id=2506 这道题和原来课本上的一个递推题相似,不过这里有了两种选择,2*2 和2*1 f[n] = f[n-1] + f[n-2]*2 ; View Code #include <iostream>#include <cstdio>#include <cstring>#define maxn 1
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2015-11-01 14:56
pku
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