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tiling
Domino and Tromino
Tiling
790.DominoandTrominoTilingYouhavetwotypesoftiles:a2x1dominoshapeandatrominoshape.Youmayrotatetheseshapes.Givenanintegern,returnthenumberofwaystotilean2xnboard.Sincetheanswermaybeverylarge,returnitmodu
Navigator_Z
·
2024-02-13 17:03
LeetCode
leetcode
c语言
算法
[图像算法]-(yolov5.train)-GPU架构中的半精度fp16与单精度fp32计算
由于项目原因,我们需要对darknet中卷积层进行优化,然而对于像caffe或者darknet这类深度学习框架来说,都已经将卷积运算转换成了矩阵乘法,从而可以方便调用cublas库函数和cudnn里
tiling
蒸饺与白茶
·
2024-02-03 13:54
Domino and Tromino
Tiling
790.DominoandTrominoTilingclassSolution:defnumTilings(self,n:int)->int:MOD=1e9+7m=max(n+1,3+1)dp=[0foriinrange(m)]dp[0]=1dp[1]=1dp[2]=2dp[3]=5foriinrange(4,n+1):dp[i]=(dp[i-1]*2+dp[i-3])%MODreturnint(
ujn20161222
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2024-01-02 08:41
leetcode
Avalonia学习(十六)-Mapsui
Mapsui.Avalonia2.项目引入前台代码后台代码usingAvalonia;usingAvalonia.Controls;usingBruTile.Predefined;usingMapsui.
Tiling
.Layers
jason成都
·
2024-01-01 20:24
学习
Avalonia
Obj转3DTiles(自动LOD)
资源程序包下载注意事项使用建模软件导出一个obj模型,注意事项:uv要在0-1范围内模型材质中的贴图要解包不然无法导出各种资源命名只用英文避免出现奇怪的符号使用方法命令行参数说明-s,--stage(Default:
Tiling
牙膏上的小苏打2333
·
2023-12-23 00:32
程序员的宝藏
OBJ
3DTiles
LOD
Simple Water Caustic Pattern In Unity ShaderGpaph
参考这篇shadertoy,使用自定义节点装填hlsl的noise代码Shader-ShadertoyBETA首先使用世界xz坐标作为uv,添加
tiling
&offset调整。
凯尔315
·
2023-12-17 22:51
unity
游戏引擎
Unity 材质球参数修改
Unity材质球参数修改Transparent/Cutout/Diffuse透明镂空漫反射1、修改材质UV的重复率和偏移设置Standard材质的
tiling
值和offset值publicvoidSetStandMatTextureValue
Smile‘
·
2023-11-22 07:30
Unity3d
材质
Unity - 实现模型动态伸长缩短,贴图不变形(材质球参数篇)
思路为修改模型材质球的
Tiling
参数,根据与自身localScale的值得到合适的比例,再修改
Tiling
值varmat=target.transform.GetComponent().material
人生若只如初見♫
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2023-11-22 07:22
Unity
unity
贴图
材质
flashAttention是什么
flashAttention是一种attention加速计算的精确算法,它的核心有三点:
tiling
(分块计算),kernel合并,和重计算。
张牧之的AI课
·
2023-11-09 07:34
大模型面试必考问题
LLM
大模型
AIGC
人工智能
NLP
【模型推理优化学习笔记】CUDA加速矩阵乘计算
矩阵乘可以利用gpu多线程并行的特点进行加速计算,但是传统简单的方法需要多次读取数据到寄存器中,增加耗时,因此利用gpu的共享内存可以被一个block内的所有线程访问到的特性,结合
tiling
技术进行加速计算
Go 鹏ya
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2023-11-07 08:11
推理优化
cuda
C++
学习
笔记
矩阵
CUDA编程- 瓦片(
Tiling
)技术
瓦片(
Tiling
)技术是CUDA编程中的一个常见策略,用于优化内存访问模式,特别是在矩阵乘法这类计算密集型操作中。
青衫客36
·
2023-10-21 22:27
CUDA
Unity之ShaderGraph如何模拟水波实现顶点波动
前言今天我们实现类似水波纹的顶点波动效果如下所示:主要节点TillingAndOffset:分别通过输入
Tiling
和Offset平铺和偏移输入UV的值。这通常用于细节贴图和随时间滚动的纹理。
PassionY
·
2023-10-20 09:52
unity
shader
ShaderGraph
ASE
顶点波动
着色器
水波
【TA 方法积累】贴图快速无缝化处理
参考:SD+C4D最好用的无缝贴图制作方法【C4D教程】_哔哩哔哩_bilibili方法1:
Tiling
3DMaterials,Quickly,pixplant方法2:SD修改(推荐)核心就是SD里的这个节点
九九345
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2023-10-13 22:51
TA方法快速积累
贴图
用Unity做第一人称射击游戏
这段时间有点忙之后再更新吧教程晚点更新先上个成品视频给大家看看https://www.bilibili.com/video/BV1P54y1C7zm/场景搭建先创建一个地面,然后设置其材质,我们可以在材质这里的
Tiling
晴夏。
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2023-09-07 15:18
unity游戏开发
游戏
unity
unity3d
游戏开发
知识订正:浏览器是如何渲染页面的?
整个渲染流程分为多个阶段,分别是:HTML解析(ParseHTML)、样式计算(ComputedStyle)、布局(Layout)、分层(Layer)、绘制(Paint)、分块(
Tiling
)、光栅
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2023-09-02 22:17
论文阅读 The Power of
Tiling
for Small Object Detection
ThePowerofTilingforSmallObjectDetectionAbstract基于深度神经网络的技术在目标检测和分类方面表现出色。但这些网络在适应移动平台时可能会降低准确性,因为图像分辨率的增加使问题变得更加困难。在低功耗移动设备上实现实时小物体检测一直是监控应用的基本问题之一。在本研究中,我们解决了在高分辨率微型空中飞行器(MAV)图像中检测行人和车辆的问题。为此,我们利用Pel
Re-赟
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2023-08-27 08:17
论文阅读
目标检测
人工智能
浏览器渲染原理 - 输入url 回车后发生了什么
DOM树1.2,CSSOM树1.3,解析时遇到css是怎么做的1.4,解析时遇到js是怎么做的2,样式计算Recalculatestyle3,布局layout4,分层layer5,绘制paint6,分块
tiling
7
下雪天的夏风
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2023-08-18 07:17
web
前端
css
css3
javascript
浏览器
web
material之UV,offset,
tiling
UV坐标系如图:offset指定使用贴图的起始位置,取值范围[0,1]
tiling
:从offset位置处开始平铺图片,超过的部分(即空白处)会按比例生成新的区域拼接到空白处。
惊风无尘
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2023-08-05 15:46
Unity3D
unity
【Siggraph 2011】Real-time Texture Quilting
Slide3由于一系列的原因(内存消耗等),在游戏制作中常常使用小尺寸的贴图
tiling
的方式来实现模型表面效果
离原春草
·
2023-07-22 17:18
Wang tile(王浩瓷砖)算法解决贴图平铺重复问题
一、问题做一篇很大面积的草地,一般思路是建立一个地面的面片,然后在材质球里面给他做一个
Tiling
平铺,增大重复次数。这样整个地面都可以被草地的贴图铺满。
阿赵3D
·
2023-06-23 07:45
TA通用技术
贴图
算法
WangTile
【慕伏白】stable diffusion webui 使用手册
□\square□Restorefaces□\square□
Tiling
□\square□Hires.fix6.Width&He
慕伏白
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2023-06-20 06:47
深度学习
stable
diffusion
人工智能
深度学习
计算机视觉
github
【算法】
Tiling
a Rectangle with the Fewest Squares 铺瓷砖
文章目录TilingaRectanglewiththeFewestSquares铺瓷砖问题描述:分析代码TilingaRectanglewiththeFewestSquares铺瓷砖问题描述:房子的客厅大小为nxm,为保持极简的风格,需要使用尽可能少的正方形瓷砖来铺盖地面。假设正方形瓷砖的规格不限,边长都是整数。请你帮设计师计算一下,最少需要用到多少块方形瓷砖?n,m范围[1,13]分析这是一个N
Eric.Cui
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2023-06-13 21:32
数据结构与算法
算法
数据结构
浏览器渲染原理
目录总则解析HTML/ParseHTML样式计算/RecalculateStyle布局/Layout分层/Layer绘制/Paint分块/
Tiling
光栅化/Raster画/Draw关于reflow关于
法玛梅林
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2023-06-13 00:24
网页
前端
css
html
【LeetCode】每日一题 -- 1240. 铺瓷砖 -- Java Version
题目链接:https://leetcode.cn/problems/
tiling
-a-rectangle-with-the-fewest-squares/1.题解(1240.铺瓷砖)23.05.31华为机试第二题
TomLazy
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2023-06-09 04:39
Leetcode
每日一题
Hard
Java
dwm问题汇总(含快捷键)
Enter关闭一个窗口Alt+shift+C窗口横向排列Alt+D窗口竖向排列Alt+I窗口位置互换Alt+Enter在窗口间切换Alt+JAlt+K改变窗口的长度/比例Alt+HAlt+L平铺模式(
tiling
没有B树
·
2023-04-19 01:07
方法
快捷方式
dwm
linux
GPU Framebuffer Memory : Unterstanding
Tiling
笔记 2019-11-24
https://developer.samsung.com/game/gpu-framebufferrender需要大量的memorybandwidth,他的空间和功率开销很大。所以移动设备会使用tile-basedrending。Immediatemoderasterizers传统的graphicsAPI接口是按顺序submittriangles,也就是GPU依次render每个triangle
小老鼠oo
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2023-02-01 06:17
Tiling
_easy version
题意:有一个大小是2xn的网格,现在需要用2种规格的骨牌铺满,骨牌规格分别是2x1和2x2,请计算一共有多少种铺设的方法。(平铺类型的简单问题)链接:HDU2501传送门想法:这是一个很简单的填充问题,当在2*(n-1)的基础上只能竖着放一个2*1的骨牌,在2*(n-2)的基础上可以横着放两个2*1的或者放一个2*2的。至于为什么不能竖着放两个2*1的是因为这种情况已经包含在了2*(n-1)的情况
您的好友急速上线
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2023-01-21 19:28
递推
如何在UE4中制作赛博朋克LED效果
但是由于我们不是真的LED灯,所以我们这边是直接采样一张贴图作为基础形状,如下图:基础形状Mask圆形的制作思路:1.通过Frac将UV进行
Tiling
成一定的数量(Frac的效果是只取小数)。UV
·
2023-01-19 11:53
unreal-engine4
如何在UE4中制作赛博朋克LED效果
但是由于我们不是真的LED灯,所以我们这边是直接采样一张贴图作为基础形状,如下图:基础形状Mask圆形的制作思路:1.通过Frac将UV进行
Tiling
成一定的数量(Frac的效果是只取小数)。UV
·
2023-01-06 12:05
unreal-engine4
下一代 3DTiles(Next)详解 [0] 文章目录
篇1总体简介篇2瓦片数据内容扩展之3DTILES_content_gltf篇3瓦片数据内容扩展之3DTILES_multiple_content篇4瓦片组织形式扩展之3DTILES_implicit_
tiling
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2022-01-21 10:17
cesium
下一代 3DTiles(Next)详解 [4] 瓦片组织形式扩展之 3DTILES_implicit_
tiling
依赖于3DTiles1.0可选与必需如果瓦片在空间索引规则上用到了隐式分割,那么这项扩展必须同时出现在extensionsUsed和extensionsRequired数组中,即“必需的”。1.概述Implicittiling,译作隐式瓦片分割,是一种3DTileset的新的空间分割方式,它允许运行时快速、随机访问瓦片,而且使用了新的遍历算法。隐式瓦片分割的空间数据结构一律使用四叉树或者八叉树。这
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2022-01-21 10:16
cesium
下一代 3DTiles(Next)详解 [3] 瓦片数据内容扩展之 3DTILES_multiple_content
依赖于3DTiles1.0;本说明文档还用到了隐式瓦片分割扩展和元数据扩展,详见3DTILES_implicit_
tiling
、3DTILES_metadata可选与必需如果在瓦片中引用了多个数据文件作为内容
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2022-01-21 10:46
cesium
【游戏开发解答】教你在Unity中使用LineRenderer制作行军蚂蚁线(行军 | 虚线 | 路径 | 线段)
文章目录一、前言二、实现方案三、具体实操1、图片资源:line.png2、制造材质球:line.mat3、创建LineRenderer4、调节材质的
Tiling
和Offset5、用代码控制
Tiling
和
林新发
·
2021-11-24 12:03
Unity3D
Unity
LineRenderer
蚂蚁线
行军路径
虚线
2021-08-21窗口管理器杂谈
窗口管理器有好几种,stacking、
tiling
和compositing其中瓦片式(tilingwindowmanager)用的比较少,代表性的就是awesome。
LinuxDE
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2021-08-21 17:55
CUC-SUMMER-3-D
D-
Tiling
_easyversionHDU-2501有一个大小是2xn的网格,现在需要用2种规格的骨牌铺满,骨牌规格分别是2x1和2x2,请计算一共有多少种铺设的方法。
Nioge
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2021-06-23 08:00
《Shader 入门精要》之贴图
实验素材:ColorGrid.png在材质球中,我们经常可以看到像MainTex这样的属性,里面有个
Tiling
和Offset,那它是什么意思呢?
Tiling
可以理解为是缩放,Offset是平移。
烂醉花间dlitf
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2021-05-18 00:57
Tri
Tiling
·递推
TriTiling题目信息输入输出测试样例来源解答想法题目信息Inhowmanywayscanyoutilea3xnrectanglewith2x1dominoes?Hereisasampletilingofa3x12rectangle.有多少种方法可以用2x1多米诺骨牌平铺3xn矩形?下面是3x12矩形的平铺示例。输入Inputconsistsofseveraltestcasesfollowed
zhj12399
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2021-02-16 11:21
递推
算法
hdu 1992
Tiling
a Grid With Dominoes
TilingaGridWithDominoesTimeLimit:1000/500MS(Java/Others)MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):410AcceptedSubmission(s):321ProblemDescriptionWewishtotileagrid4unitshighandNunitslongwi
mousehao001
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2020-09-16 12:36
一日一Shader·多层
tiling
区分【SS_11_1】
当多图叠加时,一般会涉及遮罩,而遮罩位置的变化是依据uv值,但是当图片的
tiling
变化时,遮罩位置也会改变。为了解决这个问题,需要声明多个uv,有的会随
tiling
变化,有的不变。
迟谋
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2020-09-15 21:35
Shader
shader
9273:PKU2506
Tiling
描述对于一个2行N列的走道。现在用1*2,2*2的砖去铺满。问有多少种不同的方式。下图是一个2行17列的走道的某种铺法。输入整个测试有多组数据,请做到文件底结束。每行给出一个数字N,03时,1*2横放,有f(n-2)种,1*2竖放,有f(n-1)种,2*2铺,有f(n-2)种,所以f(n)=f(n-1)+2*f(n-2),这是递推关系式。另外,数据量比较大,要用高精度加法来实现。#includeu
zqwang
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2020-09-15 03:45
简单递归
GPU架构中的半精度fp16与单精度fp32计算
架构中的半精度与单精度计算由于项目原因,我们需要对darknet中卷积层进行优化,然而对于像caffe或者darknet这类深度学习框架来说,都已经将卷积运算转换成了矩阵乘法,从而可以方便调用cublas库函数和cudnn里
tiling
Chuanqi z
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2020-09-12 02:15
GPU
体系架构
9273:PKU2506
Tiling
(2种解法递归和递推)
9273:PKU2506
Tiling
总时间限制:2000ms单个测试点时间限制:1000ms内存限制:131072kB描述对于一个2行N列的走道。现在用1*2,2*2的砖去铺满。问有多少种不同的方式。
Dunyb
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2020-08-26 11:32
NOI
~~~~~动态规划~~~~~
Material 的
Tiling
和 Offset
一
Tiling
和Offset概述二示例三SetTextureScale和SetTextureOffset参考一、
Tiling
和Offset概述在Unity中,新建一个材质,会要求选择使用哪个着色器,默认的是
皮小猪的时光
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2020-08-25 07:39
Unity3D
POJ-3797(状态转移)(
Tiling
a Grid With Dominoes )
【题目描述】多米诺骨牌覆盖【解题思路】1.fi肯定可以由fi-1再竖着摞两块砖;2.fi还可以由fi-2再横着摞四块砖;3.fi还可以是以下情况*2,即横两块、竖一块,竖的一块在两头;----||命名这种情况为a其中--和|表示一块横砖和一块竖砖;|4.fi还可以是以下情况:--||--命名这种情况为b5.情况3的缺口形状可以由fi-1加一块竖砖或者ai-1加两块横砖来构成;6.情况4的缺口形状可
famousDT
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2020-08-24 21:22
动态规划
Tiling
(递推)
Inhowmanywayscanyoutilea2xnrectangleby2x1or2x2tiles?Hereisasampletilingofa2x17rectangle.InputInputisasequenceoflines,eachlinecontaininganintegernumber0<=n<=250.OutputForeachlineofinput,outputoneintege
Twillz
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2020-08-22 21:39
找规律
递推
平铺窗口管理器(
tiling
window manager)——i3wm安装和使用
视频教程:https://www.youtube.com/watch?v=j1I63wGcvU4i3手册:https://i3wm.org/docs/userguide.html
Gick
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2020-08-21 22:19
Linux系统
i3
Tiling
Window Manager/ i3 平铺式窗口管理器
i3TilingWindowManager/i3平铺式窗口管理器i3tilingwindowmanager是一个运行在GNU/Linux和BSD系统上的平铺式窗口管理器。官方主页上给出i3开发的目标是:易读,文档详尽的代码支持多显示屏,多workspace使用树形数据结构管理窗口完全可自定义的按键绑定不使用autoconf/automake,而是使用makefile自动根据平台启用/禁用某些特性。
RichardYan314
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2020-08-21 18:30
NOI:9273 PKU2506
Tiling
转载:https://blog.csdn.net/zqwang/article/details/79487895递推公式:f(n)=f(n-1)+f(n-2)http://noi.openjudge.cn/ch0203/9273/描述对于一个2行N列的走道。现在用1*2,2*2的砖去铺满。问有多少种不同的方式。下图是一个2行17列的走道的某种铺法。输入整个测试有多组数据,请做到文件底结束。每行给出
宴夜小丑
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2020-08-20 04:56
NOI
NOI
HDU 2501
Tiling
_easy version(我也是醉了,竟然是一样的代码)
Tiling
_easyversionTimeLimit:1000/1000MS(Java/Others)MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)ProblemDescription
queuelovestack
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2020-08-18 09:36
递推
HDU
OJ
初识Unity3D的UV贴图
初识Unity3D的UV贴图,我们知道通过物体可以通过调节
tiling
和offset值来调节uv信息,但是这是不准确的。
weixin_42233704
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2020-08-17 03:19
贴图#uv贴图
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