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tiling
unity Material之tilling和offset属性
一:二者概念
Tiling
表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置。
flyfish0113
·
2020-08-17 00:13
unity属性区别
Unity3d Shader UV移动
平铺:
Tiling
(xt,yt),以偏移后的坐标为新原点,平铺(xt,yt)范围Unity3d在创建Material,默认Offset=(0,0),
Tiling
(1,1)。
lzjamao
·
2020-08-16 23:57
Unity3d
Shader
unity3d
HDU 2501
Tiling
_easy version
递推方程为:dp[i]=dp[i-2]*2+dp[i-1]constintN=100+5;intn,m,t;inti,j,k;inta[N];intdp[N];intmain(){//IOS;dp[1]=1;dp[2]=3;for(i=3;i<=N;i++){dp[i]=dp[i-2]*2+dp[i-1];}rush(){sd(n);pd(dp[n]);}//PAUSE;return0;}
穷源溯流
·
2020-08-15 10:49
#
动态规划
HDU
Shader Graph 节点
Tiling
表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV
WCNB
·
2020-08-15 02:36
shader
ACM 2501
Tiling
_easy version
递推之后得出:F(N)=F(N-1)+2*F(N-2)代码如下:#includeintmain(){inti,N,T;doublea[31];a[0]=1;a[1]=1;a[2]=3;for(i=3;i<=30;i++){a[i]=a[i-1]+2*a[i-2];}scanf("%d",&T);while(T--){scanf("%d",&N);printf("%.0f\n",a[N]);}ret
iteye_15379
·
2020-08-14 13:52
ACM
【unity】透明遮罩动画与
Tiling
和Offset的关系
最近我们的游戏要实现这样一个效果。即死亡之后,出现一个圆圈,圆圈之外都是黑色的,这个圆圈从屏幕外慢慢减小到人物大小。复活之后,这个圆圈慢慢变大到人物外面。一开始想了好多方案最后都pass掉了。留下了最后的方案,使用Shader完成。首先准备两张图片。一张纯黑背景。一张白色圆圈。→←首先是新建一个shader,将shader拖入Material,将Material拖入纯黑背景。Shader代码如下。
Gaoguobin1996
·
2020-08-13 16:24
unity
Unity Shader------实现纹理贴图
同时给纹理添加偏移和缩放:Offset控制贴图在x,y方向上的偏移
Tiling
控制贴图在x,y方向上的缩放Shader"Custom/Shader06"{Prop
傻子是小傲娇
·
2020-08-13 15:01
UnityShader
Example 8.2 Mountain–Car Task
每个分区称为
tiling
,分区里面的元素称为tile。如下图所示,是一个二维状态空间的最简单的分区,有4个分区。每个分
cs123951
·
2020-08-13 13:09
DRL
[OpenJudge] 2.3基本算法之递归变递推 PKU2506
Tiling
9273:PKU2506
Tiling
一,描述对于一个2行N列的走道。现在用1*2,2*2的砖去铺满。问有多少种不同的方式。下图是一个2行17列的走道的某种铺法。
天天向上的程序猿
·
2020-08-11 18:04
递归递推
NOI / 2.3基本算法之递归变递推——题目 排名 状态 提问 9273:PKU2506
Tiling
总时间限制:2000ms单个测试点时间限制:1000ms内存限制:131072kB描述对于一个2行N列的走道。现在用12,22的砖去铺满。问有多少种不同的方式。下图是一个2行17列的走道的某种铺法。输入整个测试有多组数据,请做到文件底结束。每行给出一个数字N,0#include#include#include#includeusingnamespacestd;inta[301][501];intm
普青落
·
2020-08-11 16:35
DP训练~Tri
Tiling
(入门)~解题报告
TriTiling文章目录TriTiling题目描述:Input:Output:SmapleInput:SampleOutput:题目大意:思路分析:题目描述:Input:Inputconsistsofseveraltestcasesfollowedbyalinecontaining-1.Eachtestcaseisalinecontaininganinteger0≤n≤30.Output:For
~沐枫
·
2020-08-11 01:11
笔记
Unity Shader 学习笔记(一)
_MainTex_ST(1)简单来说,TRANSFORM_TEX(tex,name)(tex.xy*name##_ST.xy+name##_ST.zw)主要作用是拿顶点的uv去和材质球的
tiling
和offset
AdvancePikachu
·
2020-08-10 13:09
Unity
Shader
HDU 1992
Tiling
a Grid With Dominoes(轮廓线dp || 插头dp 简讲)
ProblemDescriptionWewishtotileagrid4unitshighandNunitslongwithrectangles(dominoes)2unitsbyoneunit(ineitherorientation).Forexample,thefigureshowsthefivedifferentwaysthatagrid4unitshighand2unitswidemayb
Time_major
·
2020-08-08 13:11
总结
动态规划
轮廓线dp
经典递推:铺地砖(2501)
Tiling
_easyversionTimeLimit:1000/1000MS(Java/Others)MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission
Eminem1147
·
2020-08-05 19:37
递推
【算法】【动态规划】Domino
Tiling
问题描述:Adominomeansashapeinwhichsidesoftwounitrectanglesareputtogethertoeachother.Dominotiltingmeanstomakeamosaicbyfillingacertainareaofaflatplatewithdominoes,leavingnoemptyspace.Youaregoingtoput2x1or2x
boywgw
·
2020-08-02 23:47
算法
09-02 HDU_Steps3.1 递推入门 HDU2041 HDU2044 HDU2045 HDU 2050 HDU2501 HDU2018 HDU1297 HDU2604
3.1.3HDU2018母牛的故事F(N)=F(N-1)+F(N-3)3.1.4HDU2050折线分割平面F(N)=2*N^2-N+1递推,更简单的方法是用前三个点解三元一次方程组3.1.5HDU2501
Tiling
_ea
swm8023
·
2020-08-01 00:41
HDU_STEPS
zoj3966 Domino
Tiling
dp
题目大意:给你一个n*m的棋盘你只能用1x2的格子拼接且不能同时有4个不同格子的角汇聚在同一处。200组左右的输入输出任意方案。题解:由于限制条件太强所以最优方法是确定的首先假设nusingnamespacestd;#defineorzprintf("orz\n");#definepfprintf#definesssystem("pause");#definepiipair#definempmak
WJSZMRX
·
2020-07-31 13:49
dp
乱搞
hdu
Unity3D入门(五):常用组件摄像机与灯光
常用组件摄像机与灯光基本组件之摄像机场景美化摄像机常用操作摄像机相关属性基本组件之灯光灯光简介方向光点光源聚光灯基本组件之摄像机场景美化1.给场景添加地板①新建“plane”物体作为地板;②创建地板使用的材质球;③编辑地板材质球,设置“
Tiling
无限之阿尔法
·
2020-07-31 09:14
Unity3D
Unity Shader之TRANSFORM_TEX方法
TRANSFORM_TEX方法比较简单,就是将模型顶点的uv和
Tiling
、Offset两个变量进行运算,计算出实际显示用的定点uv。
HelloMingo
·
2020-07-28 13:09
unity
渲染
shader
unity
Chromium渲染框架总结
图像界面的渲染;这些优化包括:分成paint和compositingpaint分为recording和光栅化跨线程渲染,避免和网络请求影响帧率,同时paint和光栅化可以并行,充分利用了CPU多核特性
Tiling
ckanhw
·
2020-07-13 03:34
平台
[转]图文详解Unity3D中Material的
Tiling
和Offset是怎么回事
Tiling
和Offset概述
Tiling
表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置。这样说当然是隔靴搔痒。下面用*.3ds文件作为模型,介绍
Tiling
和Offset到底是怎么回事。
karma085
·
2020-07-12 23:01
POJ-2663-Tri
Tiling
就是POJ2411改一下就可以了~代码:#include#include#includeusingnamespacestd;constintmaxn=31;intn,sz,dp[maxn][9],s[4];voidsolve(){memset(dp,0,sizeof(dp));dp[0][s[0]]=dp[0][s[1]]=dp[0][s[2]]=1;for(inti=1;i
南宮逸辰
·
2020-07-09 04:55
ACM
POJ
hdu 1143 Tri
Tiling
TriTilingTimeLimit:2000/1000MS(Java/Others)MemoryLimit:65536/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):1992AcceptedSubmission(s):1130ProblemDescriptionInhowmanywayscanyoutilea3xnrectanglewith2x1dominoes?H
willinglive
·
2020-07-09 00:47
递推
(转)TRANSFORM_TEX详解
答:(1)简单来说,TRANSFORM_TEX主要作用是拿顶点的uv去和材质球的
tiling
和offset作运算,确保材质球里的缩放和偏移设置是正
weixin_34242658
·
2020-07-08 17:25
UVa 10918 - Tri
Tiling
题意有一个3xn的矩形,装2x1的矩形,有多少种方案。思路显然,当n为奇数的时候不可能实现。考虑加入第n列的时候。如果把第n列和第n-1列孤立出来放矩形,可以放3种(这个不难数,这样f(n)=3∗f(n−2)但是加入第n列,n-1和n-2列也可以放矩形了(本来不可以如图所示所以目前f(n)=3f(n−2)+2f(n−4)上面那种情况是把n-3~n孤立出来的情况。但是n-3和n-4又可以串通。如图以
IceIceBear
·
2020-07-08 11:22
UVa
杭电1143-Tri
Tiling
TriTilingTimeLimit:2000/1000MS(Java/Others)MemoryLimit:65536/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):1575AcceptedSubmission(s):898ProblemDescriptionInhowmanywayscanyoutilea3xnrectanglewith2x1dominoes?He
ECJTU_ACM_余伟伟
·
2020-07-08 08:35
杭电ACM_递推题
Tri
Tiling
TriTilingTimeLimit:1000MSMemoryLimit:65536KTotalSubmit:27Accepted:16DescriptionInhowmanywayscanyoutilea3xnrectanglewith2x1dominoes?Hereisasampletilingofa3x12rectangle.InputInputconsistsofseveraltestca
Rachel-Zhang
·
2020-07-07 02:00
ACM
【Poj3420】Quad
Tiling
状压DP 矩阵快速幂
北京的夜晚是如此的无聊QAQ。。。把这段时间主教练找的模拟赛的题都回忆一下(虽然我做的都只有水题QAQ比如这一道)。。。经典的状压动归,我记得当年还有一道升级版的k=12345更爽。。。主要思路就是把状态压缩状态转移方程搞出来之后矩阵加速懒得写搜索的后果是系数矩阵我手写了整整半个小时QAQ#include#include#include#include#include#include#includ
RicardoWWW
·
2020-07-05 05:35
动态规划
矩阵快速幂
Substance Designer 生成高清大尺寸地表混合纹理
思路讲解:首先在SubstanceDesigner工具中创建五张纹理输入inputColor节点,通过tile_generator_color节点进行纹理
tiling
,SpalatAlpha纹理RGBA
CG-盟主
·
2020-07-02 09:42
Substance
Designer
Substance
Player
Unity
2019年4月日记 —Unity Shader Graph的解读
通过
Tiling
对贴图进行平铺等操作(可以取二维向量等并实例化)通过Offset通道进行偏移达到UV滚动的效果,可以添加T
Senseleo
·
2020-07-02 00:46
日记
Unity3D
Unity Shader 纹理采样UV动画 帧动画
效果图:用到的示例图:关键点就是对纹理采样中的缩放(
Tiling
)与偏移(Offset)的理解,如图:正常情况下的采样效果:帧动画要求每次只显示一小张图,然后练习跳转显示后续的图,所以每次UV的范围就不能在默认的
Vitens
·
2020-07-01 14:50
Shader
Unity
Tri
Tiling
POJ - 2663 (用 1*2的方格 铺 3*n的方格多少种方法,递推)
Inhowmanywayscanyoutilea3xnrectanglewith2x1dominoes?Hereisasampletilingofa3x12rectangle.InputInputconsistsofseveraltestcasesfollowedbyalinecontaining-1.Eachtestcaseisalinecontaininganinteger0#include#
obsorb_knowledge
·
2020-06-24 18:54
递推
走近 Jazzy
走近Jazzy介绍Java平台的Jazzy:一种新的拼写检查器APITomWhite(tom@
tiling
.org),首席Java开发人员,Kizoom简介:对于包含自然语言文本输入的应用程序,用户期望它具备拼写检查功能
gaoch_2000
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2020-06-23 09:52
英语学习
Unity Shader 常见指令及标签集合
属性块中的特殊指令[HideInInspector]在监视窗口中隐藏属性的值[NoScaleOffset]隐藏贴图的
Tiling
和offset[Normal]表示纹理属性需要法线贴图[HDR]表示纹理属性需要高动态范围贴图
乾满星
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2020-04-01 17:08
Unity3D材质平铺实现大地图
过程中发现贴图并不会自动平铺,需要在编辑器里修改材质的
Tiling
才可以,但我的图层大小是在代码里动态设置的,无法修改
Tiling
。
rekcah1986
·
2020-02-28 21:45
Unity简单地图循环长箭头实现
最终效果箭头实例图思路分解1地图上会有很多这种指向的箭头,同时长度是不固定的,需要根据不同的起始点和终点进行计算角度和方向2长度在Unity中可以通过scale进行控制3需要重复的箭头,要实现图片平铺的效果,这里就有一个
Tiling
玄猫大人
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2020-02-08 19:52
Unity3D基本组件之摄像机(四)
本节要点1.场景美化1.给场景添加地板①新建“plane”物体作为地板;②创建地板使用的材质球;③编辑地板材质球,设置“
Tiling
”选项中的x,y的值,使地板进行分块显示。
TonyWan_AR
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2019-12-29 09:59
Tiling
Terrace CodeForces - 1252J(dp、贪心)
TilingTerrace\[TimeLimit:1000ms\quadMemoryLimit:262144kB\]题意给出一个字符串\(s\),每次可以选择三种类型来获得价值\(Type1:“.”\)获得\(w_1\)元\(Type2:“..”\)获得\(w_2\)元\(Type3:“.\#.”\)获得\(w_3\)元此外,还有两个限制条件\(Limti1:Type1\)至多只能选\(K\)个\
Jiaaaaaaaqi
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2019-12-03 18:00
Domino and Tromino
Tiling
]谈DP
前言写本文的动机是想谈谈近期学习动态规划的一些心得体会,记录一下学习路径顺便推荐一些优秀的博文,抛砖引玉,为之后想要学习的朋友做一点简单的总结指引。本文原计划从一个简单的DP问题入手来谈谈近期的学习心得,然后引申到背包问题、阶梯问题并做一个简单的入门讲解,但是在行文过程中发现笔者写作水平有限,很多想法表达不够直白,相较之后推荐的博文,难免有画蛇添足之嫌,贻笑大方,于是在解题过程中穿插一些想法。错误
GayLeague
·
2019-11-29 11:21
Domino and Tromino
Tiling
]谈DP
前言写本文的动机是想谈谈近期学习动态规划的一些心得体会,记录一下学习路径顺便推荐一些优秀的博文,抛砖引玉,为之后想要学习的朋友做一点简单的总结指引。本文原计划从一个简单的DP问题入手来谈谈近期的学习心得,然后引申到背包问题、阶梯问题并做一个简单的入门讲解,但是在行文过程中发现笔者写作水平有限,很多想法表达不够直白,相较之后推荐的博文,难免有画蛇添足之嫌,贻笑大方,于是在解题过程中穿插一些想法。错误
GayLeague
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2019-11-29 11:20
Domino and Tromino
Tiling
]谈DP
前言写本文的动机是想谈谈近期学习动态规划的一些心得体会,记录一下学习路径顺便推荐一些优秀的博文,抛砖引玉,为之后想要学习的朋友做一点简单的总结指引。本文原计划从一个简单的DP问题入手来谈谈近期的学习心得,然后引申到背包问题、阶梯问题并做一个简单的入门讲解,但是在行文过程中发现笔者写作水平有限,很多想法表达不够直白,相较之后推荐的博文,难免有画蛇添足之嫌,贻笑大方,于是在解题过程中穿插一些想法。错误
GayLeague
·
2019-11-29 11:20
Domino and Tromino
Tiling
]谈DP
前言写本文的动机是想谈谈近期学习动态规划的一些心得体会,记录一下学习路径顺便推荐一些优秀的博文,抛砖引玉,为之后想要学习的朋友做一点简单的总结指引。本文原计划从一个简单的DP问题入手来谈谈近期的学习心得,然后引申到背包问题、阶梯问题并做一个简单的入门讲解,但是在行文过程中发现笔者写作水平有限,很多想法表达不够直白,相较之后推荐的博文,难免有画蛇添足之嫌,贻笑大方,于是在解题过程中穿插一些想法。错误
GayLeague
·
2019-11-29 11:20
Domino and Tromino
Tiling
]谈DP
前言写本文的动机是想谈谈近期学习动态规划的一些心得体会,记录一下学习路径顺便推荐一些优秀的博文,抛砖引玉,为之后想要学习的朋友做一点简单的总结指引。本文原计划从一个简单的DP问题入手来谈谈近期的学习心得,然后引申到背包问题、阶梯问题并做一个简单的入门讲解,但是在行文过程中发现笔者写作水平有限,很多想法表达不够直白,相较之后推荐的博文,难免有画蛇添足之嫌,贻笑大方,于是在解题过程中穿插一些想法。错误
GayLeague
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2019-11-29 11:19
Domino and Tromino
Tiling
]谈DP
前言写本文的动机是想谈谈近期学习动态规划的一些心得体会,记录一下学习路径顺便推荐一些优秀的博文,抛砖引玉,为之后想要学习的朋友做一点简单的总结指引。本文原计划从一个简单的DP问题入手来谈谈近期的学习心得,然后引申到背包问题、阶梯问题并做一个简单的入门讲解,但是在行文过程中发现笔者写作水平有限,很多想法表达不够直白,相较之后推荐的博文,难免有画蛇添足之嫌,贻笑大方,于是在解题过程中穿插一些想法。错误
GayLeague
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2019-11-29 11:19
Domino and Tromino
Tiling
]谈DP
前言写本文的动机是想谈谈近期学习动态规划的一些心得体会,记录一下学习路径顺便推荐一些优秀的博文,抛砖引玉,为之后想要学习的朋友做一点简单的总结指引。本文原计划从一个简单的DP问题入手来谈谈近期的学习心得,然后引申到背包问题、阶梯问题并做一个简单的入门讲解,但是在行文过程中发现笔者写作水平有限,很多想法表达不够直白,相较之后推荐的博文,难免有画蛇添足之嫌,贻笑大方,于是在解题过程中穿插一些想法。错误
GayLeague
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2019-11-27 23:16
3d tiles point cloud
https://cesium.com/3d-
tiling
-pipeline/MassiveLiDARPointCloudswith3DTilesandEntwineOrganizeandindexpointcloudsofmanybillionsofpointswithEntwineandprovidethemas3DTilestoCesium.https
hayaqi0504
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2019-10-14 17:32
java
790. 多米诺和托米诺平铺
https://leetcode-cn.com/problems/domino-and-tromino-
tiling
/有两种形状的瓷砖:一种是2x1的多米诺形,另一种是形如“L”的托米诺形。
晞行
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2019-06-20 16:40
LeetCode算法题解析
Domino and Tromino
Tiling
》谈DP
记一次动态规划(dynamicprogramming,DP)的解题过程前言写本文的动机是想谈谈近期学习动态规划的一些心得体会,记录一下学习路径顺便推荐一些优秀的博文,抛砖引玉,为之后想要学习的朋友做一点简单的总结指引。本文原计划从一个简单的DP问题入手来谈谈近期的学习心得,然后引申到背包问题、阶梯问题并做一个简单的入门讲解,但是在行文过程中发现笔者写作水平有限,很多想法表达不够直白,相较之后推荐的
Azuer_Z
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2018-07-29 13:31
HDU 1143 Tri
Tiling
(数学)
TriTilingTimeLimit:2000/1000ms(Java/Other)MemoryLimit:65536/32768K(Java/Other)TotalSubmission(s):2AcceptedSubmission(s):2ProblemDescriptionInhowmanywayscanyoutilea3xnrectanglewith2x1dominoes?Hereisasa
Com_ice
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2018-01-30 15:28
数学问题
[引擎]之五:CubeMesh的材质设置
而贴图只需要左上角一部分,如图所示,只需要红框框住的部分:Unity的材质设置中,有两个可以调节的参数:
Tiling
和Offset:
Tiling
的意思,和《3D游戏编程大师技巧》(下册p632,9.6基本纹理采样理论
延澈左
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2018-01-08 14:19
Unity
材质
unity
引擎
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