E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
tiling
1504071639-hd-
Tiling
_easy version
Tiling
_easyversionTimeLimit:1000/1000MS(Java/Others) MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission
wangluoershixiong
·
2015-04-07 16:00
FZU 2040
Tiling
(矩阵快速幂)
题目地址:FZU2040重点在于构造矩阵,先状压,然后根据每一行是否与下一行分割了来构造一个2^(m-1)*2^(m-1)的矩阵,然后套上矩阵快速幂就可以了。937ms险过。。代码如下:#include #include #include #include #include #include #include #include #include usingnamespacestd; #define
u013013910
·
2015-03-31 17:00
编程
算法
ACM
矩阵
[UnityShader]shader书写技巧之制作新手指导
重点:因为高亮区域要跟随鼠标移动,所以要更改offset的值;高亮区域可变,所以要更改
tiling
的值。
lyh916
·
2015-03-18 23:00
shader
[UnityShader]material中的
tiling
与offset
tiling
:表示texture的缩放倍数,其值大于1时表示缩小,小于1时表示放大。offset:表示texture的描点,一般取0~1之间(左下角为(0,0),右上
lyh916
·
2015-03-18 23:00
shader
HDU 1143 Tri
Tiling
#include"stdio.h" intmain() { intT,i,a[31]={1,0,3}; for(i=4;i<=30;i++) a[i]=4*a[i-2]-a[i-4]; while(~scanf("%d",&T),T+1) { printf("%d\n",a[T]); } return0; }递推题目 首先,每相差两个数,就有3种排列情况然后再考虑的,拼在一起的情况,有2*(...
xinwen1995
·
2015-03-14 17:00
POJ 2506
Tiling
(高精度+递推)
高精度模版(bin神的)/* *高精度,支持乘法和加法 */ structBigInt { conststaticintmod=10000; conststaticintDLEN=4; inta[600],len; BigInt() { memset(a,0,sizeof(a)); len=1; } BigInt(intv) { memset(a,0,sizeof(a)); len=0; do {
kalilili
·
2015-03-08 12:00
图文详解Unity3D中Material的
Tiling
和Offset是怎么回事
图文详解Unity3D中Material的
Tiling
和Offset是怎么回事
Tiling
和Offset概述
Tiling
表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置。
BIT祝威
·
2015-02-13 18:00
(hdu step 3.1.5)
Tiling
_easy version(求用2*1、2*2两种骨格铺满2*n的网格的方案数)
抱歉了,希望大家多多支持我在CSDN的视频课程,地址如下:http://edu.csdn.net/course/detail/209题目:
Tiling
_easyversionTimeLimit:1000
caihongshijie6
·
2015-02-05 17:00
zoj zju 2994
Tiling
a Grid With Dominoes 状压dp
TilingaGridWithDominoesTimeLimit: 2Seconds MemoryLimit: 65536KBWewishtotileagrid4unitshighandNunitslongwithrectangles(dominoes)2unitsbyoneunit(ineitherorientation).Forexample,thefigureshowsthefive
u013532224
·
2015-01-28 22:00
dp
HDU - 2501 -
Tiling
_easy version (简单递推关系!!)
Tiling
_easyversionTimeLimit:1000/1000MS(Java/Others) MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission
u014355480
·
2014-12-22 23:00
数学
ACM
递推
POJ 3420 Quad
Tiling
题解 《挑战程序设计竞赛》
POJ3420QuadTiling贴瓷砖:4*N的地板上用2*1的瓷砖铺满,求所有方案数对M求余。3.4熟练掌握动态规划矩阵的幂久违地上了节课,太无聊,只好刷一题。假设S[n]表示填满n时的方案数,有S[0]=1。定义矩阵M[p][q]:=边缘p和边缘q可以拼合时取1,否则取0所谓的可以拼合表示,两个边缘拼起来后长度为1(为2就拼接不起来了),且内部缝隙可以用2*1的瓷砖填满。那么M就有一些简单的
hankcs
·
2014-11-24 22:00
1143Tri
Tiling
--递推
TimeLimit:2000/1000MS(Java/Others) MemoryLimit:65536/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):2274 AcceptedSubmission(s):1302ProblemDescriptionInhowmanywayscanyoutilea3xnrectanglewith2x1dominoes?He
u012965373
·
2014-11-22 15:00
UVA10359 -
Tiling
(递推 + 大数)
UVA10359-
Tiling
(递推+大数)题目链接题目大意:用2*1和2*2的瓷砖去铺2*n的矩形。
u012997373
·
2014-11-14 18:00
UVA10918 - Tri
Tiling
(递推)
UVA10918-TriTiling(递推)题目链接题目大意:用2∗1的瓷砖去铺3∗n的框,问有多少种方式。解题思路:首先n是奇数是无解的。这题应该说是递推,应该先明白这个状态可以由前面的哪些状态推来,画图可以发现n的状态可以由n-2这个状态∗3得到,还可以由n-4这个状态∗2得到等等。所以,f(n)=3f(n-2)+2f(n-4)+..+2f(0);再写出f(n-2)的递推式,相减可以得到化简公
u012997373
·
2014-11-12 11:00
HDU 1143 Tri
Tiling
(递推)
题意:现有一些1*2的小方块,求拼成3*n的矩形有多少种拼法。思路:既然是递推式,肯定要遇上一层发生关系。仔细观察,发现每一层应该设为2层,(奇数层不可能是矩形)而从上一次拼好的图形中的最后一层可以发现,只有两种结果(对称的也先算一种)。即:。结果二可以==上一层的结果一和结果二两种结果(很明显,不多说,用笔画一下便知)。结果一可以==2*(上一层的结果一和结果二)以及结果一。为什么呢?上一层的两
u014569598
·
2014-11-10 09:00
POJ2663——Tri
Tiling
TriTilingTimeLimit:1000MS MemoryLimit:65536KTotalSubmissions:7915 Accepted:4148DescriptionInhowmanywayscanyoutilea3xnrectanglewith2x1dominoes?Hereisasampletilingofa3x12rectangle.InputInputconsistsofse
Guard_Mine
·
2014-11-02 19:00
dp
POJ 2506
Tiling
高精度
题目大意:给出一个2*n的条形区域,问用2*1和2*2的方格一共有多少种摆放的方法。思路:f[i]=f[i-1]+f[i-2]*2写一个高精度加法就可以了。CODE:#include #include #include #include #include #defineMAX260 #defineBASE1000 usingnamespacestd; structBigInt{ intnum[M
jiangyuze831
·
2014-10-29 07:00
poj
高精度
递推
【DP】 UVA 11270
Tiling
Dominoes
轮廓线DP。。。白书例题。。思路具体看白书。。。这里的代码和白书差不多。。。#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #definemaxn5005 #definemaxm300006 #defineeps1
blankcqk
·
2014-10-08 20:00
uva
POJ1609
Tiling
Up Blocks
无情的一题!!!读了半小时题,才把题目看懂,发现是LIS后写了二分的那种方法,node[i]向ans[i]赋值的时候len++了两次,样例跑不出来,从机房走出去看见一只小猫,回来就发现了bug=。=结果一提交,RE,检查发现n最大10000我开的22222,没开小,百度里面看到有人也用这个方法提交后也是RE。。。自己出了几组数据后发现貌似不能用二分写呢(至少我还没想到该怎么改,看到后知道怎么改的筒
wust_ZJX
·
2014-08-11 15:00
uva 10918 - Tri
Tiling
这是数学
[+]题意有一个3xn的矩形,装2x1的矩形,有多少种方案。思路显然,当n为奇数的时候不可能实现。考虑加入第n列的时候。如果把第n列和第n-1列孤立出来放矩形,可以放3种(这个不难数,这样f(n)=3∗f(n−2)但是加入第n列,n-1和n-2列也可以放矩形了(本来不可以如图所示所以目前f(n)=3f(n−2)+2f(n−4)上面那种情况是把n-3~n孤立出来的情况。但是n-3和n-4又可以串通。
u013382399
·
2014-08-08 12:00
数学
poj1609
Tiling
Up Blocks
TilingUpBlocksTimeLimit: 1000MS MemoryLimit: 10000KTotalSubmissions: 4964 Accepted: 1946DescriptionMichaelTheKidreceivesaninterestinggamesetfromhisgrandparentashisbirthdaygift.Insidethegamesetbox,ther
u012866104
·
2014-08-08 01:00
UVa 10918 - Tri
Tiling
题意有一个3xn的矩形,装2x1的矩形,有多少种方案。思路显然,当n为奇数的时候不可能实现。考虑加入第n列的时候。如果把第n列和第n-1列孤立出来放矩形,可以放3种(这个不难数,这样f(n)=3∗f(n−2)但是加入第n列,n-1和n-2列也可以放矩形了(本来不可以如图所示所以目前f(n)=3f(n−2)+2f(n−4)上面那种情况是把n-3~n孤立出来的情况。但是n-3和n-4又可以串通。如图以
u014247806
·
2014-08-05 11:00
ACM
uva
UVa 10359 -
Tiling
题意用2x1或者2x2的方格覆盖2xn的格子,有多少种方案。思路考虑加入第n列显然可以放一个2x1的。这时候的方案数是f(n−1)可以把上一列移开,放两个横着的2x1,或者一个2x2。这时候的方案数是f(n−1)+2∗f(n−2)再移和加入的列就无关了。所以最后得出公式f(n)=f(n−1)+2∗f(n−2)OEIS上也有。代码[java] viewplaincopyimport java.mat
u014247806
·
2014-08-05 10:00
HDU2506
Tiling
(高精度+递推)
DescriptionInhowmanywayscanyoutilea2xnrectangleby2x1or2x2tiles? Hereisasampletilingofa2x17rectangle. InputInputisasequenceoflines,eachlinecontaininganintegernumber0 #include usingnamespacestd; voidBi
u013790563
·
2014-07-27 11:00
[ACM] POJ 2506
Tiling
(递推,大数)
TilingTimeLimit: 1000MS MemoryLimit: 65536KTotalSubmissions: 7487 Accepted: 3661DescriptionInhowmanywayscanyoutilea2xnrectangleby2x1or2x2tiles? Hereisasampletilingofa2x17rectangle. InputInputisasequen
sr19930829
·
2014-07-13 21:00
POJ-2506--
Tiling
(递推+大数运算)
递推公式:f(n)=f(n-1)+2f(n-2)第一次用java写的第一个程序,还是大数的噢importjava.math.BigInteger; importjava.util.Scanner; publicclassa{ publicstaticvoidmain(String[]args){ Scannercin=newScanner(System.in); BigIntegera,b,c;
u014141559
·
2014-07-09 21:00
POJ 3420 Quad
Tiling
这题,宽度是4,所以一行有16个状态。可以用0~15表示。初始时,第一行是0000(都没放牌) 然后,用横的,或是竖的牌来填满第一行,使第一行为1111,此时,第二行有的被覆盖。假设这么放:11111001当前行由1变成了2,把这个过程记作0000->1001 简写成0->9.于是,放牌的过程就变成了16个状态之间的转移。而要保证放满N行,就是说第N行放完时,下一行必须是0000.原问题变成了从状
u012891242
·
2014-06-07 18:00
poj
矩阵快速幂
poj2506--
Tiling
TilingTimeLimit: 1000MS MemoryLimit: 65536KTotalSubmissions: 7288 Accepted: 3546DescriptionInhowmanywayscanyoutilea2xnrectangleby2x1or2x2tiles? Hereisasampletilingofa2x17rectangle. InputInputisasequen
u013015642
·
2014-05-20 15:00
Codeforces 432E Square
Tiling
(构造+贪心)
题目连接:Codeforces432ESquareTiling题目大意:给出一个n∗m的矩阵,要求对该矩阵进行上色,用大写字母,但是每次上色的区域必须是正方形,不求相邻的上色区域不能有相同的颜色,求字典序最小的方案(字典序比较,从左至右,从上到下)解题思路:用贪心的思想去构造矩阵,因为字典序的优先级为左至右,以及上到下,所以我们每次对于一个未上色点x,y,考虑最少要放到的长度p即可。#includ
u011328934
·
2014-05-18 11:00
uva 11270 -
Tiling
Dominoes(插头dp)
题目链接:uva11270-TilingDominoes题目大意:用1∗2木块将给出的n∗m大小的矩阵填满的方法总数。解题思路:插头dp的裸题,dp[i][s]表示第i块位置,并且该位置对应的行数的状态为s的时候的总情况数。0表示为竖放预留留的位置,1表示填上的位置,不管是竖放还是横放。并且第一位状态用滚动数组优化空间。#include #include #include usingnamesp
u011328934
·
2014-05-18 09:00
AS3 Starling塔防教程——第四部分——Map
Tiling
原文地址在我发现Starling之前,AS3中的MapTiling是我短命的AS3游戏引擎系列教程中的第一篇.虽然核心的tile绘制代码绝大多数仍旧相同,但还是有些变化.从昨天的文章中我们看出PlayState创建了一个Map类的实例并传入地图JSON数据对象.我们一起来看下保存地图数据的JSON文件,之后我们将看下Map类及其它是做什么的.我不确定我之前是否提到过,我使用TexturePacke
aisajiajiao
·
2014-04-29 23:00
player
游戏
Flash
starling
actionscript3
stage3d
poj 2506
Tiling
(递推+大数加法)
DescriptionInhowmanywayscanyoutilea2xnrectangleby2x1or2x2tiles? Hereisasampletilingofa2x17rectangle. InputInputisasequenceoflines,eachlinecontaininganintegernumber0 #include chars[260][200]; intmain()
u013013910
·
2014-03-27 21:00
编程
算法
C语言
poj
HDU 1992
Tiling
a Grid With Dominoes(状压dp)
TilingaGridWithDominoesTimeLimit:1000/500MS(Java/Others) MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):410 AcceptedSubmission(s):321ProblemDescriptionWewishtotileagrid4unitshighandNuni
opm777
·
2014-03-26 22:00
状压dp
hdu 1992
Tiling
a Grid With Dominoes(状压&DP)
TilingaGridWithDominoesTimeLimit:1000/500MS(Java/Others) MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):404 AcceptedSubmission(s):316ProblemDescriptionWewishtotileagrid4unitshighandNuni
y5885922
·
2014-03-24 13:00
c
算法
ACM
UVA - 11270
Tiling
Dominoes
题意:用2*1的方块将n*m的矩形铺满的方法思路:轮廓线动态规划的经典题目:从左到右从上到下将矩阵划分成若干个阶段,每个阶段有2^m个节点,每个(i,j)又有:不放,竖着放,横着放三个情况,接下来就是状态转移#include #include #include #include usingnamespacestd; constintMAXN=11; longlongd[2][1<
u011345136
·
2014-03-01 12:00
[置顶] Unity3D开发(九):Unity3d流光效果
游戏开发论坛:HelloGame游戏开发群:201276069之前曾经注意过Material中纹理的属性都有
Tiling
和Offset,但没有深究过其用途,今天才知道竟然可以利用Offset做uv动画,
oneRain88
·
2014-02-25 23:00
unity material之
tiling
和offset属性
材质中贴图均有
tiling
和offset两个属性,它们用来定义当前材质球所使用的贴图区域(直接将贴图贴到平面上一般会出现X和Y坐标倒置的问题,这个时候可以将
tiling
取反或者
kfqcome
·
2014-02-17 17:00
已知递推式求第N项的O(logN)算法 (递推式转化为矩阵)
(求F(n)就相当于求上方n-m+1幂的矩阵经快速幂计算后的矩阵的第一行乘右边那个初始项矩阵) 例题:POJ 3070 FibonacciPOJ 3420 Quad
Tiling
synapse7
·
2014-01-26 08:00
ACM
矩阵
快速幂
递推
UVa:10918 Tri
Tiling
三层的果然比二层的难想。我用了一点点动规的思想推导的。数组F表示此时可铺成的总数,f表示其中插头型铺法的种数。奇数的时候F[i]为0,偶数的时候,插头型可以补充满,另外之前F[i-2]可以直接使用三一型变成F[i]。所谓插头型是说最后一列瓦有竖放的,三一型则是最后两列是三个横放的瓦。 #include #include #include #include #include #includ
kkkwjx
·
2014-01-12 13:00
数学
递推
UVa:10359
Tiling
可以推出f[i]=f[i-1]+2*f[i-2]需要用到大数加法。#include #include #include #include #include #defineMAXN105 usingnamespacestd; voidBigAdd(chara[],charb[],charback[]) { intp=0,up=0; charc[MAXN]={0}; for(inti=strlen(a
kkkwjx
·
2013-11-26 07:00
数学
大数
10918 - Tri
Tiling
(数论 规律)
ProblemD:TriTilingInhowmanywayscanyoutilea3xn rectanglewith2x1dominoes?Hereisasampletilingofa3x12rectangle.Inputconsistsofseveraltestcasesfollowedbyalinecontaining -1.Eachtestcaseisalinecontaininganin
u011217342
·
2013-11-12 23:00
10359 -
Tiling
(递推,类斐波那契)
ProblemGTilingInput: standardinputOutput: standardoutputTimeLimit: 2secondsMemoryLimit: 32MB Inhowmanywayscanyoutilea2xn rectangleby2x1or2x2tiles?Hereisasampletilingofa2x17rectangle.InputandOutputInpu
u011217342
·
2013-11-12 21:00
uva 10918 - Tri
Tiling
(规律)
题目链接:uva 10918 - Tri
Tiling
题目大意:给出n,计算用1*2的瓷砖有多少种方法铺满3*n的地方。
·
2013-11-01 19:00
uva
uva 10918 - Tri
Tiling
(规律)
解题思路:和uva10359-
Tiling
有点相似,不过难度会比较大,公式c[i]=4*c[i-2]-c[i-4].推导过程:c[0]=1,c[2]=3,c[4]=c[2]*3+c[1]*2,c[6]=
u011328934
·
2013-11-01 17:00
uva 10359 -
Tiling
(规律)
题目链接:uva10359-
Tiling
题目大意:有两种瓷砖1*2和2*2的若干个(无限),给出n,问有多少种方法将2*n的面积铺满。
u011328934
·
2013-11-01 16:00
UVA 10918 Tri
Tiling
题意:求几种方法构建成3*n的矩形,小的矩形只有1*2的,仿照uva10359的思路f(n)=3*f(n-2)+2*f(n-4),递推出公式:f(n)=4*f(n-2)-f(n-4),当n是奇数的时候,f(n)=0#include #include #include usingnamespacestd; constintMAXN=100; intf[MAXN]; intmain(){ f[0]
u011345136
·
2013-10-31 16:00
UVA 10359
Tiling
题意:求几种摆成2*n矩形的方法,可用的矩形有1*2,2*2的,对于摆到长度为n的情况有:1.在n-1的情况下,再放一个1*2,2.在n-2的情况下,放2个1*2,1个2*2的,大数#include #include #include #include #include usingnamespacestd; constintMAXN=300; intn,f[MAXN][MAXN],len[MAX
u011345136
·
2013-10-30 21:00
poj3420 Quad
Tiling
矩阵乘法
题目链接就是递推公式的求解比较痛苦一些a[n]=a[n-1]+5*a[n-2]+a[n-3]-a[n-4]然后就可以直接对结构体矩阵进行快速幂的运算了。 #include #include #include #include #include usingnamespacestd; constintMaxn=10; intmm; structMatrix{ intn,m; int
yangshuolll
·
2013-10-10 10:00
算法
hdu 2501
Tiling
_easy version (水题)
题解:dfs打表 代码:#include #include #include usingnamespacestd; constintMAX_=50; intdp[MAX_]; intdfs(intn){ if(dp[n])returndp[n]; if(n==1)returndp[n]=1; if(n==2)returndp[n]=3; intcnt=0; cnt
ljd4305
·
2013-10-06 09:00
POJ-2663-Tri
Tiling
就是POJ2411改一下就可以了~代码:#include #include #include usingnamespacestd; constintmaxn=31; intn,sz,dp[maxn][9],s[4]; voidsolve() { memset(dp,0,sizeof(dp)); dp[0][s[0]]=dp[0][s[1]]=dp[0][s[2]]=1; for(inti=1;i<
z309241990
·
2013-09-26 20:00
dp
状态压缩
上一页
1
2
3
4
5
6
7
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他