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ue4加速度
UE4
联网开发翻译(九)
支持无缝加载‘无缝’加载带有过渡地图。这是通过“UGameMapsSettings::TransitionMap”属性配置的。此属性默认为空。如果你让这个属性为空,则会自动创建一张空地图。过渡地图存在的原因是世界总是有地图加载,所以我们不能在新地图加载之前释放旧地图。由于地图可以非常大,新旧地图同时存在是非常糟糕的想法,所以就有了过渡地图。设置好过渡地图后,你将“AGameMode::bUseSe
wx-泡
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2023-11-14 20:40
关于UE4
ue4
1官网编程指南总结
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/index.html中编程指南快速入门actor生命周期FloatingActor.h#pragmaonce#include"GameFramework/Actor.h"#include"FloatingActor.generated.h"UCLASS()classQUICKSTART_APIAFloatingAct
aikb6223
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2023-11-14 20:03
正点原子嵌入式linux驱动开发——Linux IIO驱动
比如手机或者手环里面的
加速度
计、光传感器、陀螺仪、气压计、磁力计等,这些传感器本质上都是ADC,注意查看这些传感器的手册,会发现他们内部都会有个ADC,传感器对外提供IIC或者SPI接口,SOC可以通过
努力自学的小夏
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2023-11-14 06:33
linux学习
linux
驱动开发
stm32
学习
笔记
EON SoftWare Vue 4 Professional v4.51 1CD
>>>EONSoftWareV
ue4
Professionalv4.511CDEYEON产品:EyeonFusionv5.31.78Final1CD(专业级电影合成工具,具有真实的3D环境支持,是市场上最有效的
weixin_34221775
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2023-11-14 05:23
javascript
php
人工智能
ViewUI
【IMU介绍】
惯性测量比如小车
加速度
a多传感器融合包括电机编码器惯导联合,相机融合,激光雷达融合为什么融合?2.IMU工作原理3.IMU原始数据采集4.IMU数据标定为什么标定?
想要成为数据科学家的菜鸟
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2023-11-14 05:41
#
手柄识别技术
物联网
VS2022最新64位
UE4
插件
VS2022最新64位VisualAssistX10.9.2440Cracked含和谐补丁如果之前使用过其他破解版,请先彻底清理(否则会弹出各种需要注册的对话框),再用官方原版安装!!下载后双击VA_X_Setup.exe安装,然后找到VA_X64.dll文件路径,将其中提供的PiaoYun64.dll和VA_X64.dll两个dll拷贝到该目录即可。
easygone000
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2023-11-13 20:26
ue5
玩转硬件之Micro:bit的玩法(三)——计步器
计步器通过感应人体运动的震动或
加速度
来计算步数。一般来说,计步器还可以提供其他相关的运动数据,如距离、消耗的卡路里和活动时间等。
疯狂的豆包
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2023-11-13 20:24
硬件
经验分享
单片机
【STL】stack和queue
1.3priority_queue的使用2适配器模式2.1模拟实现stack2.2模拟实现queue2.3模拟实现priority_queue3.仿函数的更多用法3.1仿函数的优势3.2自己去写仿函数4.deq
ue4
.1deq
ue4
.2vector
Yuucho
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2023-11-13 08:37
c++
算法
数据结构
c++
UE4
开发工具 - COOKBOOK
UE4
开发工具介绍硬件需求安装VisualStudio准备步骤总结创建和编译第一个C++项目准备步骤总结更多改变VisualStudio代码字体和颜色准备步骤总结更多扩展——更换VisualStudio
祥林Love
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2023-11-13 03:51
UE4
unreal
UE4
C++
【
ue4
】【新手入门】|跟练b站教程学习day3(记录向)
day1跟着教程下载了EpicGamesLauncherand后面在桌面创建了
ue4
的快捷方式后,就从游戏分类里面找了几个模式玩了一下day2在虚幻商城里面下载了很多免(bai)费(piao)素材,然后跟着谌嘉诚的教程认识了一下创建项目的全流程以及编辑界面的介绍
Ulpx
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2023-11-13 03:49
UE4
ue4
学习
CnosDB 在最近新发布的 2.4.0 版本中增加对时空函数的支持。
时空函数可以描述物体在时空中的位置、速度、
加速度
以及其他相关属性。用法CnosDB将使用一种全新的数据类型Geometry来支持地理信息系统。
CnosDB
·
2023-11-13 02:00
数据库
时序数据库
cnosdb
UE4
渲染中的基础知识(渲染方法。蒙特卡罗方法、阴影算法)
个人博客完整原文:https://alvincr.com/2021/02/
ue4
-1-rendering/一:基础知识参考:WIKI1定义在计算机图形学中,渲染是指用软件从模型中生成图像的过程。
AlvinCasper
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2023-11-13 00:53
UE4
渲染
UE4
渲染
蒙特卡罗方法
阴影算法
delphi dbgrid 上下移动并获取选中值_如何在
UE4
移动端中实现HZB?
本文先介绍HZB的基本原理以及
UE4
在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值
weixin_39658900
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2023-11-12 23:10
delphi
dbgrid
上下移动并获取选中值
如何降低ue4
cpu消耗
(
UE4
4.20)
UE4
获取所有特定资源(FAssetData)的资源路径
UE4
开发偶尔会碰到特殊的需求,得获取整个项目中某种特定格式资源的所有路径,如mesh又或者particleSystem,如下所示
UE4
筛选某类资源(FAssetData)的资源路径有两种方法:UObjectLibrary
带帯大师兄
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2023-11-12 23:36
UE4
Editor扩展
UE4
_Shader Compile 停在某一帧或者新建材质出现卡死
UE4
会出现bug,就是在渲染材质的时候一直停在某一个数值,或者新建一个材质的时候,编辑器就会出现卡死的状态。解决办法:把vs编辑器里的以下这个组件卸载掉就可以了。见下图。
SimpleCloud94
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2023-11-12 23:35
UE4
UE4
UE地形系统材质混合实现和Shader生成分析(UE5 5.2)
前言随着电脑和手机硬件性能越来越高,游戏越来越追求大世界,而大世界非常核心的一环是地形系统,地形系统两大构成因素:高度和多材质混合,此篇文章介绍下
UE4
/UE5地形的材质混合方案----基于WeightMap
带帯大师兄
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2023-11-12 23:01
UE4/UE5引擎开发
UE4/UE5
Rendering入门
computer
graphics
ue5
手机地磁传感器与常见问题
在手机中,存在不少传感器,例如光距感,陀螺仪,重力
加速度
,地磁等。关于各传感器,虽功能作用大家都有所了解,但是在研发设计debug过程中,却总是会遇到很多头疼的问题。
硬件一小白
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2023-11-12 22:42
传感器
智能手机
我设计了一款开源飞控,性能远超Pixhawk,运行APM固件-怒飞垂云
系列单片机的飞控逐步稳定成熟,于是我基于FMUv5架构设计了一款开源飞控,先上参数:硬件参数处理器:STM32F765IIK6(CortexM7内核,216MHz主频,2MBflash,512kBRAM)
加速度
计
怒飞
·
2023-11-12 13:01
飞控
单片机
编程语言
机器学习
springboot社区生活废品回收APP_
ue4
07[独有源码]如何选择高质量的计算机毕业设计
本项目包含程序+源码+数据库+LW+调试部署环境,文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。系统的选题背景和意义选题背景:随着社会的发展和人们生活水平的提高,废品的产生量也在不断增加。废品的处理问题已经成为一个亟待解决的环境难题。然而,传统的废品回收方式存在诸多问题,如信息不对称、回收渠道不畅通等,导致了废品回收效率低下和资源浪费的现象。因此,建立一个高效、便捷的废品回收系统势在必行。选题意
承志程序设计
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2023-11-12 06:52
spring
boot
生活
ue4
ue4
换装系统 2.换装系统的场景捕捉
第二节:换装系统的场景捕捉
ue4
换装系统1.换装系统的基本原理_灰猪皮皮的博客-CSDN博客_
ue4
换装
ue4
换装系统3.最终成果_灰猪皮皮的博客-CSDN博客这节课我们实现场景捕捉的效果类似于这种效果
真的没事鸭
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2023-11-11 18:28
ue4
ue4
mesh
游戏引擎
3d
Brox光流法公式推导
在物理学和工程学中,微分常被用来描述速度、
加速度
等与时间相关的变化率。在数学中,微分也是函数的导数,表示函数在某一点的斜率或者切线的斜率。微分在最优化问题中
仟人斩
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2023-11-11 15:42
机器视觉算法
Brox光流
Unity 按键控制相机(移动、旋转、相机角度控制)
Transformpublicfloatm_rotateSpeed=1;//旋转系数publicfloatm_speed=1.5f;//初始移动速度privatefloatmoveSpeed;//移动速度//记录
加速度
Dore__
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2023-11-11 13:14
Unity
c#
unity
c#
游戏引擎
CAE 分析中 隐式和显式时间积分算法的python程序实现
图1运动系统(1)式中,u为位移,其一阶倒和二阶倒分别为速度和
加速度
,而M,C,
battlestar
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2023-11-11 09:09
CAE学习
CAE
时间积分
Python
Newmark
中心差分
基于STM32的智能健康监测手环
本次设计的智能健康监测手环主要组成是STM32单片机电路、ADXL345
加速度
传感器、心率血氧检测电路、OLED液晶显示电路、电源电路、时钟DS1302和DS18B20温度传感器组成。通过AD
电气_空空
·
2023-11-11 04:57
单片机
单片机
stm32
嵌入式硬件
安装vue devtools总是报错,使用命令行安装
vue-devtools-dev包,1:npminstall2:npmrunbuild3配置谷歌浏览器修改vue-devtools->shells->chrome文件夹下的mainifest.json中的persistant为tr
ue4
每日一小知识
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2023-11-11 02:12
java
后端
vue.js
npm
前端
GF0-57CQD-002 测量参数:
加速度
、速度、位移–现场可配置
GF0-57CQD-002测量参数:
加速度
、速度、位移–现场可配置GF0-57CQD-002是一款创新的双通道变送器,专为精确的振动测量而设计。
ZZFY15959496601
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2023-11-11 01:31
网络
解压游戏资源,导出游戏模型
首先要先安装好这个游戏,KOFXV然后我们来查看一下游戏的引擎版本在这个路径下然后右键点详细信息,可以看到他是
UE4
.26的版本另外我们要知道我们的资源包在哪里正常我们的UE项目,资源就在content
任鸟飞逆向~
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2023-11-10 17:50
游戏安全
虚幻引擎
游戏
UE5
逆向
UE4
教程-搭建别墅
UE4
-使用BSP画刷工具搭建场景文章目录
UE4
-使用BSP画刷工具搭建场景一、搭建场景1.构建地表2.创建别墅二、创建别墅细节1.创建门2.构建第二层地板3.构建楼梯4.构建窗户4.添加草坪5.最终外表总结一
wwx199126
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2023-11-10 14:49
UE4
ue4
UE4
内存检测工具使用
UE4
提供了2个工具用于检测内存使用情况,这里记录下使用方法:1.MemReport命令:直接在
UE4
编辑器窗口的命令控制台上输入MemReport或MemReport-full即可得到内存分析报告。
yehong1225
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2023-11-10 14:49
UE4
unreal
UE4
奇妙的内存查看器
可以看到,两个字符串的值是一致的,但是AND输出为否,这就是编辑器的内存查看器的BUG了。实际上有一个值是不正确的,由于函数调用的时间不同,一般使用委托会遇到这种问题。解决方式就是多使用Print,实在不行再用断点***搜索索引:两个值相同却输出否
疑眼丁真
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2023-11-10 14:17
ue4
ue4
渲染速度太慢_
UE4
性能优化方法(工具篇)
mod=view&aid=226本文依据
UE4
官方文档以及官方博客等总结而来,可能不全面,后面会陆续添加。内置工具的详细说明请参考官方文档。
weixin_39756481
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2023-11-10 14:17
ue4渲染速度太慢
(
UE4
4.27)
UE4
的Texture生成和原理浅分析
前言在网上看到不少有关于
UE4
生成Texture的教程,这些教程有些可以成功生成,有些生成失败,有些是创建无法持久保存的Texture或者说是关掉编辑器重启后就变黑的Texture等等,我跟着这些教程算是踩了不少小坑
带帯大师兄
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2023-11-10 14:42
UE4/UE5引擎开发
ue4
UE4
性能Profile的各种方式
Profile渲染阶段时间--statscenerendering在RenderCore(.h,.cpp)声明定义profile字段,加入到局部函数,可以通过statscenerendering指令来打印出相应时间ProfileCPU执行事件stat相关声明声明statGroupDECLARE_STATS_GROUP(TEXT("TestTime"),STATGROUP_TestTime,STAT
带帯大师兄
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2023-11-10 14:11
UE4/UE5引擎
Profile
ue4
UE4
Geometry Polygon
UE4
GeometryPolygon前人栽树,后人乘凉。在计算几何中处理多边形的时候,经常会遇到这么一个问题,即给定多边形顶点,确定其顶点环绕顺序及计算多边面积。
wblong_cs
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2023-11-10 14:11
计算机图形学
UE4
ue4
Polygon
clockwise
Geometry
[转载]
UE4
性能分析
UE4
性能优化在使用虚幻4做项目的过程中性能一直是不可忽视的话题,为了画面效果我们至少需要每秒20帧左右。根据不同的项目要求这个帧数可以能要40或者60,甚至在某些情况下会要求更高。
Ctrlturtle
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2023-11-10 14:40
UE
UE4
虚幻引擎
游戏开发
性能优化
ue4
4.27源码下载
ue4
源码可通过导入到gitcode里面下载gitee阿里云等都会因为代码太大拒绝下载所以gitcode这点还不错其他网上说的浏览器插件都不好使放一个我拷贝过来的地址4.264.27都有可以下载下来学习
chaooooooo
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2023-11-10 14:38
UnrealEngine
ue4
UE4
性能优化方法
首先要确定瓶颈是在CPU还是GPU,在控制台上输入statunit命令Frame时间是产生一帧花的总时间,由于逻辑线程(Game)和渲染线程(Draw)在一帧结束的时候需要同步,一帧花的时间经常跟其中的一个线程花的时间相近。GPU时间测量了显卡渲染当前场景花的时间。由于GPU时间是跟当前帧同步的,所以它跟一帧花的时间也基本差不多。如果一帧花的时间跟逻辑线程的时间比较接近,那么瓶颈在逻辑线程,相反如
chaooooooo
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2023-11-10 14:08
UnrealEngine
UE4
优化
目录1.材质2.静止光线3.顶点/网格:4.渲染相关:5.特殊的性能提升建议6.代码编译优化7.灯光优化8.阴影优化9.材质优化10.植被优化11.物理与碰撞优化12.动画优化13.UI优化14.位移优化15.特效优化16.AI优化17.DedicatedServer优化1.材质(1)纹理采样器:减少数量优化;(2)mipmap:优化大纹理远距离小部分采样。2.静止光线(1)重叠:(大于等于5个的
DuGuYiZhao
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2023-11-10 14:35
UE4
ue4
Performance -
UE4
里的性能分析和优化
对《虚幻独立开发日2019:
UE4
里的性能分析和优化》的摘抄和笔记,归档发表;
UE4
里的性能分析和优化:优化相关工作越早越好;优化首先判断的是GPU还是CPU的性能瓶颈:statunit命令显示每帧的渲染时间
DoomGT
·
2023-11-10 14:04
虚幻引擎
ue4
虚幻引擎
游戏开发
UE4
剖析工具
UE4
stat命令这里是记录了所有stat命令的列表:https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Performance/StatCommands/index.htmlstatfps
chaooooooo
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2023-11-10 14:01
UnrealEngine
ue4
游戏引擎
减少虚幻4游戏打包大小
减小游戏包大小本页面的内容:创建新的空项目压缩已烘培的内容设置项目的关卡检查将要烘培的内容开发构建大小与交付构建大小按设备的纹理LOD移除不使用的内容移除未使用的插件打包黑名单最大动态点照明数无论您的
UE4
PeterYoung01
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2023-11-10 13:47
虚幻4游戏开发
游戏
【虚幻引擎】
UE4
Windows下打包Linux版本的包
B站教学链接:https://space.bilibili.com/449549424?spm_id_from=333.1007.0.0一、下载Linux版本的工具链首先上官网下载对应版本的工具链安装官网链接;:https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/SharingAndReleasing/Linux/GettingStarted/下载完之后点击安装exe
飞起的猪
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2023-11-10 13:16
UE4
虚幻
ue4
游戏引擎
UE4
学习-打包失败 缺失
UE4
Game二进制文件
文章目录补充今天研究蓝图转C++的时候,突发发现我打包失败,提示缺失
UE4
Game二进制文件,具体的原因,现在我也不知道,不过我找到一个解决办法,能够让我的程序打包成功。
_松
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2023-11-10 13:16
UE4
UE4
打包失败
UE4
虚幻引擎,打包到Windows(64-bit)平台,运行exe之后,报错“由于与64位版本的Windows不兼容”
报错信息:报错原因,因为之前一直打包成Windows(64-bit)平台没有问题,改了项目的c++代码之后,在
UE4
编辑器中Build热编译,编译成功之后,在打包到Windows(64-bit)平台之后
虎冯河
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2023-11-10 13:46
UE4虚幻引擎
UE4
虚幻引擎
STM32MPU6050角度的读取(STM32驱动MPU6050)
一、MPU6050介绍MPU6050是一款集成了三轴陀螺仪和三轴
加速度
计的传感器芯片,由英国飞利浦半导体(现为恩智浦半导体)公司生产。
小小_扫地僧
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2023-11-10 07:49
嵌入式硬件
32单片机
stm32
嵌入式硬件
单片机
【观察】华为:释放知识计算新力量,开启联接计算新未来
毫无疑问,如今的世界正在以
加速度
进入到智能化时代,“物理世界数字化、数字世界智能化”就是其中最为重要的特征体现,这种巨大的变化对计算的深度和广度无疑也提出了前所未有的挑战和要求。
申耀的科技观察
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2023-11-10 07:05
ROS使用yocs_smoother_velocity做速度平滑处理
ROS中的yocs_smoother_velocity是一个非常好的速度插值的包,可以对速度、
加速度
进行限制,用来防止机器人的速度、转速变化过快或过慢,是其运行平滑流畅.下面做个具体介绍.1输入的TOPIC
知者智者
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2023-11-10 07:48
ROS+移动机器人
Unreal Engine 学习笔记 (3)—— 导入资源
1.导入FBX文件打开系统文件管理器按下鼠标左键拖动fbx文件到UE编辑器中松开鼠标左键在弹出对话框FBX导入选项页面中,选择对应的骨骼重定向骨骼拖动
UE4
的walk_strafe_back.fbx文件到
飞天遇见妞
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2023-11-10 06:17
虚幻
学习
笔记
基于智能算法的无人机路径规划研究(Matlab代码实现)
以换道轨迹的平均曲率最小和长度最短为目标设计目标函数,同时考虑换道过程中的舒适性和平稳性,以车辆的横向速度、横向
加速度
和横摆角速度为约束条件,最后采用序列二次规划算法对参数进行
wlz249
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2023-11-10 05:01
路径规划
无人机
matlab
开发语言
路径规划
An Introduction for IMU 1 - IMU原理与MPU6050数据采集
IMU的测量原理IMU全称InertialMeasurementUnit,惯性测量单元,主要用来检测和测量
加速度
与旋转运动的传感器。根据测量原理不同,可分为微机电传
萤 火
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2023-11-10 00:42
IMU系统
嵌入式
arduino
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