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Linux
unity专题
常见自动驾驶仿真软件
目前做的比较好的自动驾驶仿真平台的列表和个人评价,仅供参考列表的分类基于仿真软件的基础构架1.基于
Unity
或虚幻引擎基本都是开源的,最下面那个传感器做的不错但完全是卡通风格,这类仿真的弱项是传感器,目前没看到特别好的激光雷达方案
经纬数智
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2024-09-04 09:32
自动驾驶
自动驾驶
人工智能
机器学习
【K8s】
专题
十三:Kubernetes 容器运行时之 Docker 与 Containerd 详解
本文内容均来自个人笔记并重新梳理,如有错误欢迎指正!如果对您有帮助,烦请点赞、关注、转发、订阅专栏!专栏订阅入口Linux专栏|Docker专栏|Kubernetes专栏往期精彩文章【Docker】(全网首发)KylinV10下MySQL容器内存占用异常的解决方法【Docker】(全网首发)KylinV10下MySQL容器内存占用异常的解决方法(续)【Docker】MySQL源码构建Docker镜
行者Sun1989
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2024-09-04 09:31
Kubernetes
kubernetes
云原生
容器
containerd
docker
unity
的语言问题记录(委托相关)
NGUI跟随鼠标实例位置//获取鼠标位置Vector3mousePos=Input.mousePosition;//将屏幕坐标转换为NGUI的世界坐标Vector3worldPos=UICamera.mainCamera.ScreenToWorldPoint(mousePos);worldPos.z=0;//确保图片在UI层//设置图片位置instantiatedImage.transform.p
red_redemption
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2024-09-04 07:20
unity
游戏引擎
设计模式学习-责任链模式
将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止.代码编写using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;publicclassChainOfResponsbilityStucture
一个不会码代码的小恐龙
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2024-09-04 07:18
unity
设计模式
学习
责任链模式
2019-7-15晨间日记
今天是什么日子起床:6:15就寝:22:57天气:十堰晴朗心情:好纪念日:和爸爸一起铺房顶墙纸今日三只青蛙/番茄钟1、不忘初心牢记使命
专题
调研安排及通知2、党建事业计划月度工作及评价结果3、已完成工作梳理归档成功日志
山石记
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2024-09-04 04:04
c语言排序指针
专题
,C语言指针
专题
——为何要学习指针
欢迎转发本文!之前的文章与各位谈论了指针是什么,以及指针为何这那么难学。不少知友留言说看了我的文章对指针了解了不少,这给我继续创作提供了莫大的动力啊。指针其实就是一个纸老虎,你看着可怕,等你了解其本质后,你会对其不屑的。这一篇来聊聊为什么要用指针,或者说,在什么场景下必须要用指针,也就是给我们一个学习指针的理由,否则为何要去学指针,那不神经病嘛。本文列举了两个需要用到指针的场景,知友们可以留言继续
weixin_39653361
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2024-09-04 00:31
c语言排序指针专题
C语言 —— 指针
专题
(1)
一、指针的基本用法1、在C语言中使用指针可以使得:程序更加的高效、紧凑、简洁。有效的表达复杂的数据结构。动态分配内存。得到多于一个的函数返回值。2、基本知识:地址以及变量在计算机中,每一个字节单位,都会有一个编号,这个编号称之为地址。----内存以字节为单位分配内存。1Byte(字节)=8Bit(位)指针定义:在C语言中,内存单位的地址称为指针;专门用来存放指针的变量,称之为指针变量。在不影响理解
周波峰
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2024-09-04 00:01
C语言
C语言
-
基础
unity
游戏开发——标记物体 一目了然
Unity
游戏开发:标记物体,让开发变得一目了然“好读书,不求甚解;每有会意,便欣然忘食。”本文目录:
Unity
游戏开发
Unity
游戏开发:标记物体,让开发变得一目了然前言1.什么是Tag?
blaizeer
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2024-09-03 20:12
unity开发
unity
游戏
游戏引擎
B轮培训心得4——教育工作的前瞻性和依规性
克市教研所教研员赵卓老师就教师科研问题,做了题为《引领青年教师初踏科研之门》
专题
讲座。教育工作的依规性,指的是教育工作者不
博正文创
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2024-09-03 18:16
XLua_热更新学习四,使用lua脚本热更新
和脚本NewBehaviourScript(挂在Button上)1.2代码如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
菜鸟的笔记
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2024-09-03 16:56
Unity
3D DOTS系列之BlobAsset核心机制详解
前言BlobAsset是
Unity
3DDOTS(Data-OrientedTechnologyStack)系列中的一个关键概念,它主要用于管理和处理游戏中的大型数据块(blob)。
Thomas_YXQ
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2024-09-03 09:31
Unity
游戏开发
开发语言
ui
lncRNA数据分析
专题
欢迎关注”生信修炼手册”!lncRNA是一种长度在200bp以上的非编码RNA,虽然没有编码蛋白的功能,但是却具有很重要的调控作用,可以在表观遗传水平,转录水平,转录后水平等多个层次调控基因的表达,广泛参与各种生物学过程,本文整理了lncRNA数据分析相关的资料。首先是lncRNA的数据库,和miRNA不同,lncRNA虽然是研究的热点之一,但是其数量众多,没有统一的命名方式,这就要求我们对不同数
生信修炼手册
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2024-09-03 09:30
C++学习笔记
Windows开发环境的准备1)下载VisualStudio2022安装文件从微软官方网站下载,网址:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/选中Comm
unity
2022
月夕花晨374
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2024-09-03 09:56
网络协议
数据结构
算法
链表
开发语言
【matlab
专题
】脚本(2)DBC--EXCEL--模型:DBC生成EXCEL表格(一)
在有特殊需要时(通过DBC–模型)实现建模高效化,这个时候就需要我们将需求的DBC文件中的信号写成模型的输入出信号,在建模过程中会出现大量的复制工作,当数量到达一定程度时候,就会造成时间上的浪费,且不一定保证数据的准确性,所以在这里找了个脚本,供大家参考:%将CAN矩阵DBC文件转换为excel文件%用途:%将CAN矩阵(Database)DBC文件转换为excel文件,便于查找报文中的信号%用c
我姓杨、不张扬
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2024-09-03 05:03
MATLAB专栏
excel
Linux离线安装MySQL5(1)
yum-yinstallperlautoconfgccgcc-c++makecmakelrzsznet-toolslibaio官方地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
2401_84046876
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2024-09-03 03:47
程序员
linux
运维
服务器
俄罗斯功勋艺术家 尤里·卡留塔的东方精神融汇
《中国旋律》150x100cm亚麻布油彩2002年关于油画《中国旋律》的创作说来话长,我已经在
专题
论文中详细地阐述过了。
国际艺术大观
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2024-09-03 01:33
AR沙盘思路
扫描和识别arkit扫描软件:Scanninganddetecting3Dobjects|AppleDeveloperDocumentation需要苹果电脑打包到平板进行安装,扫描好物体后发送到电脑端,
unity
hquu
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2024-09-02 20:37
ar
unity
加载网页显示不了流视频解决了
unity
做一个加载大数据的软件,大数据是用html5开发的,里面有很多带blob的流视频,但是
unity
换了几个插件都不能播放,最终用Electron做了一个网页框架放到
unity
上方,
unity
通过
hquu
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2024-09-02 20:37
unity
unity
第六单元复盘
视听说:学会举例子2,我在本片文章/音频/视频中学到的怦然心动的单词(精读和视听说分别总结)精读:fascinate使着迷tolerate容忍忍耐忍受invade侵入侵略opport
unity
机会establish
教育学一班28吴凤阳
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2024-09-02 16:25
快速指南:修复《七日死》游戏启动故障,应对
unity
player.dll文件缺失
要解决《七日死》游戏中
unity
player.dll文件缺失导致的启动失败问题,你可以遵循以下步骤进行快速修复:1.重新安装游戏:最直接的方法是卸载《七日死》,然后从官方或可靠的平台重新下载安装包进行安装
Cathy_919
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2024-09-02 14:05
游戏
环材化生劝退文章汇总 2019.3
本人的CSDN博客、
专题
和博客园正式加入“环材化生劝退”计划,接受相关内容的投稿。ApacheCN开源社区接受各种环材化生转行咨询。写给分子科学与工程大一大二的学弟学妹们为什么要劝退分子科学与工程?
布客飞龙
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2024-09-02 14:02
娟娟凉影:时光煮酒,且醉一回
文|娟娟凉影(《美文精选》
专题
签约推荐作者)图片发自App煮往事为酒,烹岁月为席,满斟一杯独饮醉,遍邀群朋共朵颐。醉罢,吃罢,散去,个中滋味更与何人说?今宵酒醒何处?疑无归路。
卿卿倾听
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2024-09-02 12:14
unity
3d引擎缓存优化技术_
unity
3d优化总结篇
转自http://www.
unity
manual.com/thread-21597-1-1.html此总结由自己经验及网上收集整理优化内容包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.
weixin_39732991
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2024-09-02 09:03
unity3d引擎缓存优化技术
【
Unity
优化】优化Android平台拖动地图表现
一、Android平台上拖动不平滑的现象团队使用的热更新框架还是比较老的ToLua,拖动地图的逻辑,实现的方案是,在地图上放置一个合适大小的Image组件作为RaycastTarget的对象,统一接受和处理跟地图拖动相关的逻辑。在C#层专门建立一个DragManager作为拖动事件管理器,其内部实现了IDragHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandle
留待舞人归
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2024-09-02 08:59
unity
android
游戏引擎
【
Unity
3D杂谈】记一次优化shader性能的过程
一、问题描述我们的手游的主场景主要由一系列的2D图片的SpriteRenderer组成,有一片大的水面背景,有一个shader去实现了水颜色渐变和波纹的效果。在岛上有很多建筑物。按理论上,有更多建筑的区域应该渲染压力更大,而纯水面的地方应该只有一个shader在渲染。但是经测试发现,在一个低端的Android手机上(大约千元的三星手机)上,发现将相机拖动到只有背景海面的区域,帧率也会明显下降,明显
留待舞人归
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2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
Unity
3D_Align With View 和Align View to Selected 相关用法
如果你不知道AlignWithView和AlignViewtoSelected入口在哪看截图1,MoveToView这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点2,AlignWithView这个用法就要把普通游戏对象和Camera分开来说了选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
unity3d
AlignWithView
unity
3D学习笔记之三:全局光照
本文整理自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性
watl0
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2024-09-02 01:44
Unity
Unity
Unity
3D-启动
unity
事件,切换平台监听
1,启动
unity
监听,针对
unity
启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在
unity
启动的时候会执行这个脚本
unity
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
unity
保存实例到新预制,保存实例到原预制
保存预制,很简单的功能,但是走了弯路,记录一下吧privatevoidSavePrefab(Transformroot){ PrefabInstanceStatusstatus=PrefabUtility.GetPrefabInstanceStatus(Root.gameObject); if(status==PrefabInstanceStatus.NotAPrefab) { //如
米酒老花生
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2024-09-02 01:13
unity
c#
Prefab
unity
光照技术
在本文中,我们会描述全局光照如何在
Unity
里运作,带领你通
TheAI
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2024-09-02 01:43
Unity
光照技术小结
原文自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高
布尔君de二次方
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2024-09-02 01:11
Unity3D
Unity
性能优化
1.Texture的长宽的大小最好是2次冥,2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048,如果不是由2次冥组成的贴图,那么图形将会多占用一些显卡的内存,读取贴图时也会变慢。2.MipMaps,使用MipMaps的贴图会多占用百分之33的内存,但是可以大幅度提升效能,在UI的贴图下不使用MipMap。MipMap的缺点会占用额外的内存,因为mipmap会根据摄像机的远距渲
我不Gay
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2024-09-02 01:11
Unity
unity
性能优化
图片
优化
性能
unity
加载场景后光照变暗
关于
unity
加载场景后光照变暗的问题最近在做场景的加载功能时,发现加载新的场景后整个场景的光照都变暗,但是如果是直接运行当前场景的话就不会,后来才发现原来是选择的光照是realtime实时光照,在一开始的场景时
frankxixu
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2024-09-02 01:11
手游开发
unity
游戏引擎
【js逆向
专题
】4.python调用JS和扣代码
小节目标:掌握python调用js代码方式熟悉js开放接口进行调用了解补环境的基本概念掌握js调试技巧一.pyexecjs的使用1.简介PyExecJS是一个Python库,用于在Python环境中执行JavaScript代码。它实际上是对ExecJS库的Python封装,ExecJS本身是一个通用的JavaScript运行环境的抽象层。使用PyExecJS,你可以在Python中执行JavaSc
Regent Wan
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2024-09-02 01:41
js逆向
javascript
js逆向
Unity
贴图拷贝与性能对比
CooooopyGetPixelsGetRawTextureDataRenderTextureGraphics.CopyTexture性能对比GetPixelsvarpixels=tex.GetPixels();tex2.SetPixels(pixels);tex2.Apply();GetRawTextureDatavarpixels=tex.GetRawTextureData();tex2.Lo
牙膏上的小苏打2333
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2024-09-02 01:09
Unity
unity
贴图
Unity
中Test和TestMeshPro的区别
首先介绍一下什么是TestMeshPro:TestMeshPro是一个第三方插件,后被
Unity
收购后,它是
Unity
中文字渲染的终极解决方案。
宇导
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2024-09-01 20:14
unity
ui
Unity
坐标系规范化四元数
Unity
坐标系规范化四元数inlinefloatMagnitudeSqr(glm::quatq)//模长平方{returnDot(q,q);//q.x*q.x+q.y*q.y+q.z*q.z+q.w*
薛文旺
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2024-09-01 17:21
图形学
unity
游戏引擎
图形渲染
3d
Unity
立体几何 点到直线距离计算
Unity
是一款3D引擎,设计一款3D游戏时,经常会涉及到3D的运算,比如两点之间的距离,向量的一些操作等。
随风吹笛
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2024-09-01 17:49
unity3D学习
unity
unity3d
点到直线
点到面
距离
Unity
:CritterAI与Recast Navigation寻路
Unity
的导航信息,可以在客户端使用,也可以导出NavMesh信息后,在服务器端进行加载几何映射,实现在服务器端进行导航,例如KBEngine,摸索了几天,把整个流程搞清楚,CritterAI可以简单的实现
真像大白阿
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2024-09-01 17:18
KBEngine
Unity3d
unity
服务器
导航
「群星闪耀时」
专题
推文(2019-03-24)
2019年3月24日星期日值日生:任真今天是总统大选日,禁止通行,索性在家溜娃逗狗拔草。国内的小伙伴们在春光里玩的开心吗?晚上要早早休息呀。对了,今天的推文真不错,过来点个赞吧!推荐作品一:《济海,济海》https://www.jianshu.com/p/c97627ef9d0c推荐作品二:《你的审美观,还好吗?》https://www.jianshu.com/p/d0b787890f5d推荐作品
文介
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2024-09-01 16:34
【EMC
专题
】以太网电路为什么在变压器次级侧加浪涌保护二极管?
以太网广泛应用于工业领域,会受到诸多恶劣条件的影响。一种特别恶劣的条件是IEC61000-4-5中强调的瞬态浪涌。浪涌瞬变对这些系统特别危险,因为这代表有较大功率耦合到以太网物理层的发送和接收电路,可能会损坏以太网控制器或PHY。以太网物理层包括以太网PHY(或控制器)、变压器和RJ-45连接器。此外在朝向连接器侧的变压器的中心抽头上放置了一个RC滤波器。在原理图中放置浪涌保护二极管时,设计可能会
阳光宅男@李光熠
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2024-09-01 16:42
EMC专题
学习
嵌入式硬件
【
Unity
】GUI(一)
Unity
GUI模式
Unity
的GUI系统有两种模式,一种是immediatemode,另一种是r
学号1024
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2024-09-01 15:41
Unity游戏开发
unity
打出apk包在模拟器上运行一段时间后卡顿卡死
笔者在开发
unity
游戏时,打出的apk包在模拟器上跑一段时间后卡顿卡死。
[email protected]
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2024-09-01 15:40
游戏开发
unity
android
Unity
编辑器的扩展:IMGUI
IMGUI介绍所有关于Editor的相关UI,包括Inspector、Hierarchy、Window、Game视图上动态创建的那些半透明UI、还有Scene视图上可添加的辅助显示UI,叫做IMGUI,全称ImmediateModeGUI。该名字来源于两类型的UI系统:immediate和retained。retained:当你设置好各种组件如Text、Button等的信息,或修改它们的相关属性后
dghpxuv1568
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2024-09-01 15:10
游戏
ui
runtime
Unity
5.0新特性------动画的StateMachineBehaviours状态机
Statemachinebehaviours可以挂载在AnimatorController里面的动画状态上。把这个脚本挂在动画状态上,可以很清楚的知道状态控制器在执行什么状态。下面的AnimationStateCb类即继承自StateMachineBehaviour在inspector中点击AddBehaviour,选择新建脚本,就会自动继承自StateMachineBehaviour。State
星际行走
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2024-09-01 14:34
Unity
Crowd 批量添加用户(Postman 数据驱动)
Crowdapi添加用户https://comm
unity
.atlassian.com/t5/Answers-De
叨叨软件测试
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2024-09-01 09:14
【写作班值周动态】 我在群里注望大家
截止21日凌晨
专题
收录302篇好文,155人关注。写作核在一点点积攒无限大的能量,等待集体爆发的那一刻!
奶蜜盐新父母成长学院孙美霞
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2024-09-01 09:39
Unity
中 .asmdef文件的作用
Unity
2017.3已经发布,其中一大新功能是:程序集定义文件(AssemblyDefinitionFile),下面文中我们就简称ADF得益于此功能,开发者可以在一个文件夹中自定义程序集。
炉石不传说
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2024-09-01 04:11
unity
中的动态绑定、赋值等
1.动态给游戏对象赋值//声明私有变量GameObjectobj;//在Strart事件中:obj=GameObject.Find("obj_name");2.动态给UI组件赋值以及绑定响应事件这里以Slider为例,Button,Toggle和Text之类的也一样//虽然直接声明我们的slider对象是一个Slider类的实例很方便地可以调用Slider的用法,但是无法动态地初始化(其实是我不会
hhsass
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2024-08-31 20:12
unity
游戏引擎
Unity
反射绑定UI
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Reflection;using
Unity
Engine
_wwzzxx
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2024-08-31 20:42
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