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unity烘培单个物体
BVH动画绑骨蒙皮并在
Unity
上展示
文章目录Blender绑定骨骼Blender蒙皮Blender中导入bvh文件将FBX导入
Unity
Blender绑定骨骼先左上角红框进入model模式,选中要绑定的模型,然后进入Edit模式把骨骼和关节对齐
Magic__Conch
·
2024-02-06 21:59
unity
游戏引擎
【Linux Shell】3. 传递参数
$n调用
单个
参数】【2.\$*、\$@引用全部参数】【3.其他符号】【1.
MR_Promethus
·
2024-02-06 21:29
Linux
操作系统
linux
Easy Excel导出一个表格多个Sheet
步骤:1.查找官方API文档理解实现2.实现融入到代码里面一:EasyExcel重复多次写入(写到
单个
或者多个Sheet)重复多次写入(写到
单个
或者多个Sheet)理解重点://每次都要创建writeSheet
唯快不破VV
·
2024-02-06 21:52
easyExcel
java
OpenGL深度测试详解
深度越大Z值越大3、深度缓冲区的意义在不使用深度测试的时候,假如我们先绘制一个近距离的
物体
,在绘制一个远距离的
物体
,远距离
物体
因为后绘制,就会把近距离的
物体
覆盖掉,有了深度缓冲区,
物体
绘制的顺序就不那么重要了
lovelnly
·
2024-02-06 20:37
安洵杯 2023 RE 牢大想你了 WP
可以看到得到的是一个
Unity
文件从Lazzaro师傅的blog里可以得到经验
Unity
逆向|Lazzaro工具
Unity
Dll逆向一般的
Unity
3D游戏的主逻辑都在Assembly-CSarp.dll
Pisces50002
·
2024-02-06 20:14
unity
c#
c语言
返利机器人微信公众号:省钱利器引领智能购物时代
这个公众号可以让你在购物的同时获得额外的返利,让你轻松享受更优质、更实惠的购
物体
验。领购物大额优惠券、赚返利佣金用氧惠~氧惠APP(带货领导者)——是与以往完全不同的抖客+淘客app!
氧惠超好用
·
2024-02-06 20:34
Vscode编译运行多个C++文件
1.摘要在使用Vscode编译
单个
文件网上很多教程,但是对多个文件编译会发现经常出问题,通过不断的借阅网友的教程改进终于完成C++运行多个文件教程如下:2.编译运行过程2.1初始配置过程(1)Vscode
啥也不会的小白研究生
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2024-02-06 20:25
C/C++
vscode
c++
ide
神卓互联发布Wangooe Tunnel 异步穿透技术
物联网生态,是基于互联网和传统电信网等信息载体,让所有能形式独立功能的普通
物体
视线互联互通的网络。
图图爱吃桃_6801
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2024-02-06 19:55
《体积与容积》观后感
本节课共有两个概念:
物体
所占空间的大小就是
物体
的体积,这里的关键词是所占空间;容器所能容纳
物体
的体积就是容器的容积,这里的关键词是容器,容
迎美好
·
2024-02-06 19:19
Unity
制作随风摇摆的植物
今天记录一下如何实现随风摇摆的植物,之前项目里面的植物摇摆实现是使用骨骼动画实现的,这种方式太消耗性能,植物这种东西没必要,直接使用顶点动画即可。准备植物不需要使用标准的PBR流程,基础的颜色贴图加上法向贴图即可,它不区分金属非金属,精致一些可以加一个粗糙度贴图和AO。我使用的植物模型还区分了树干和树也,通过顶点色的alpha通道去区分,这样可以在一个材质里面使用两套贴图。首先看一下资源:贴图有一
暮志未晚season
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2024-02-06 19:21
unity
unity
游戏引擎
锚定3D空间对象位置并标注
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:在渲染场景中进行交互式定位,并与特定对象或位置相关联
XX風
·
2024-02-06 19:16
vtk
计算机视觉
c++
vtkCardinalSpline类进行基本的插值操作
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:用VTK(可视化工具包)中的vtkCardinalSpline
XX風
·
2024-02-06 19:16
vtk
计算机视觉
c++
从 polydata 中获取数组 及 vtkDoubleArray、vtkIntArray互转
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:示范冲polydata中获取命名数组
XX風
·
2024-02-06 19:16
vtk
c++
计算机视觉
显示图像数据和单元格中心
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-examplevtk-exampledemo解决问题:如何使用
XX風
·
2024-02-06 19:14
vtk
计算机视觉
c++
MySQL安装
.下载MySQLsudorpm-Uvhhttp://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7-1.noarch.rpm2.安装MySQLyuminstallmysql-server3
梁平_dc10
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2024-02-06 19:57
机器学习-集成学习(模型融合)方法概述
概述模型融合方法广泛应用于机器学习中,其原因在于,将多个学习器进行融合预测,能够取得比
单个
学习器更好的效果,实现“三个臭皮匠,顶一个诸葛亮”,其原因在于通过模型融合,能够降低预测的偏差和方差。
毛飞龙
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2024-02-06 19:13
机器学习
集成学习
模型融合
快穿无极限 美人鱼的诅咒
这直接跨越另外一个物种了,真有意思,控制了下方向,靠着尾巴游动,速度很快,这里应该是深海,阳光透进来的话,如果是作为人的视力来看,应该只能看到200米,但这里应该不太可能四周黑乎乎的一片,之所以能看到自己,是看到有发光的
物体
游动
肥肥圆毛毛虫
·
2024-02-06 19:29
Python模块学习----glob
匹配
单个
字符;”[]“匹配指定
听风1996
·
2024-02-06 18:47
Unity
接口、抽象类、具体类对象的配合使用案例
文章目录示例1:接口(Interface)示例2:抽象类(AbstractClass)示例3:结合使用接口与抽象类示例4:多接口实现示例5:抽象类与接口结合在
Unity
中使用C#编程时,接口、抽象类与具体类是面向对象设计中的重要概念
极致人生-010
·
2024-02-06 18:26
unity
游戏引擎
c#
Unity
C#进阶案例 “泛型编程”
文章目录泛型基础示例1:泛型类与方法示例2:泛型方法示例3:泛型约束示例4:泛型委托与事件示例5:泛型单例模式(
Unity
)在
Unity
中,C#的泛型编程是一种强大的工具,它允许你编写可复用且类型安全的代码
极致人生-010
·
2024-02-06 18:26
unity
c#
游戏引擎
Unity
协程yield return、yield break、WaitUntil等等区别和使用案例
**WWW**(
Unity
5.x及更早版本)或者**
Unity
WebRequest**9.**CustomYieldInst
极致人生-010
·
2024-02-06 18:56
unity
游戏引擎
c#
对将https://www.cchuodong.com/xxx/xxx网址输入到浏览器中,浏览器自动修改成https://www.huodong.com/xxx/xxx问题修改
经过询问公司运维后,运维给出了答案:公司的网址在浏览器打开需要经过运维的nginx,运维在nginx中加入了判断,https://www.cchuodong.com/xxx/xxx这个地址默认最后面的xxx是
单个
文件名
fury_123
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2024-02-06 18:38
js
unity
打开系统文件
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;usingSystem.Windows.Forms;usingSystem.Runtime.InteropServices
cwl72
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2024-02-06 18:36
unity
单片机
游戏引擎
Unity
3D实现项目限制功能(使用次数限制和时间限制)
系列文章目录
unity
工具文章目录系列文章目录前言一、时间限制1-1、代码如下:二、次数限制2-1、在
Unity
项目中需要对注册表进行操作,还需要设置一下API兼容级别设置成.NETFramework2
心疼你的一切
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2024-02-06 18:06
Unity工具
unity
游戏引擎
Unity
3d判断当前位置是否在不规则形状里面(PolygonCollider2D)
using
Unity
Engine.UI;using
Unity
Engine.EventSystems;publicclassTest:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{
秦风附七月
·
2024-02-06 18:05
unity3d
不规则UI
Unity
3D判断屏幕中某个坐标点的位置是否在指定UI区域内
系列文章目录
unity
工具文章目录系列文章目录前言一、使用rect.Contains()判断1-1、转换坐标1-2、代码如下:1-3、注意事项1-3、测试效果如下二、使用坐标计算在不在区域内2-1、方法如下
心疼你的一切
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2024-02-06 18:02
Unity工具
ui
unity
游戏引擎
在迁移创造中感悟度量的意义
测量更长、更宽的
物体
用什么工具呢?”这是学生学习厘米为单位进行测量后产生的问题。【思考】真实的问题来源于真实的体验。在学米的长度单位时,学生发现测量太麻烦,于是产生了这样的疑问。
666小飞鱼
·
2024-02-06 18:43
《动手学深度学习(PyTorch版)》笔记7.5
Chapter7ModernConvolutionalNeuralNetworks7.5BatchNormalization批量规范化应用于
单个
可选层
南七澄江
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2024-02-06 17:51
python
深度学习笔记
深度学习
pytorch
笔记
人工智能
python
机器视觉中坐标系转换和图像平移
在世界坐标系中可以描述相机和待测
物体
的空间位置。世界坐标系的位置根据实际情况自行确定。相机坐标系也是一个三维直角坐标系(xc,yc,zc)
洲洲不是州州
·
2024-02-06 17:44
计算机视觉
几何学
计算机视觉
opencv
c++
Godot 游戏引擎个人评价和2024年规划(无代码)
文章目录前言GodotC#.netcore开发简单评价Godot相关网址可行性Godot(GDScirpt)VsCocosGodotVS
Unity
Unity
的裁员
Unity
的股票
Unity
的历史遗留问题
打工人 老王
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2024-02-06 17:44
Godot
游戏引擎
godot
Elasticsearch 查询建议
在DSL中suggest节点来定义需要的建议查询示例1:定义
单个
建议查询词POSTtwitter/_search{"query":{"match":{"message":"tringoutElasticsearch
Splunker
·
2024-02-06 17:18
【软件安装】MySQL在Linux系统中的安装
1、下载MySQL安装包到本地MySQL安装包下载地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Serverhttps://dev.mysql.com/downloads/my
FeenixOne
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2024-02-06 16:05
软件安装
linux
mysql
运维
unity
增加系统时间显示、FPS帧率、ms延迟
;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;using
Unity
Engine
BigData-0
·
2024-02-06 16:33
unity
游戏引擎
unity
实现第一人称和第三人称
在角色设置两个挂载点,第一人称时,相机放在eys上面,切换第三人称时,放置到3rd节点上面,调整节点位置,达到期望效果代码voidThirdView(){Debug.Log("切换到第三人称");camera.SetParent(thirdParent);camera.transform.localPosition=Vector3.zero;camera.transform.localRotati
BigData-0
·
2024-02-06 16:56
unity
游戏引擎
粉象生活真的可以赚钱吗?粉象生活怎么推广引流加粉丝
粉象生活返利app以"让每个人都省钱、增收、分享"为核心理念,旨在为广大消费者提供优质的购
物体
验,同时也为用户创造更多的商机。
氧惠好项目
·
2024-02-06 16:35
【kubernetes】集群网络(二):Flannel的VxLan、Host-GW模式
IP地址的分配2CNI3Flannel3.1Flannel的安装3.2VxLan3.3Host-GW4总结1Pod的IP地址的分配当节点上只安装了docker,则会用vethpair+docker0实现
单个
节点上容器之间的通信
luofengmacheng
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2024-02-06 16:52
kubernetes
kubernetes
网络
容器
Unity
3d Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器
顶点高光反射着色器的工作原理2.Phong顶点高光反射着色器的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在
Unity
雪弯了眉梢
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2024-02-06 16:50
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
引领Midjourney Logo设计新潮流:激发创意,探索无限可能 - V5版 中
剪影标志通常是对
物体
或人物的轮廓进行简化,剔除细节,使其成为一个清晰的、易于识别的形状。这种设计风格常用于标志、品牌标识和其他图形设计中,因为它能够在小尺寸或单色
七哥的AI日常
·
2024-02-06 16:19
midjourney
Unity
3d Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析
片元漫反射着色器的工作原理2.片元半兰伯特着色器的优缺点优点:缺点:3.公式二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在
Unity
雪弯了眉梢
·
2024-02-06 16:49
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
【GAMES101】Lecture 17 材质
目录材质漫反射镜面反射折射-Snell’sLawFresnelReflection/Term(菲涅耳项)微表面模型各向同性与各向异性BRDF的性质测量BRDF材质渲染方程中的BRDF描述了
物体
是如何与光线作用的
MaolinYe(叶茂林)
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2024-02-06 16:15
GAMES101
图形渲染
games101
OpenGL光照教程之 光照贴图
引言 前面的教程,我们讨论了让不同的
物体
拥有各自不同的材质并对光照做出不同的反应的方法。
仰望—星空
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2024-02-06 16:14
OpenGL学习
OpenGL
OpenGL入门
计算机图形学
c++
着色器
OpenGL 入门(七)— Camera(摄像机)
LookAt自由移动移动速度键盘控制相机移动视角移动欧拉角视角缩放旋转和缩放的代码实现鼠标输入GLFW回调函数完整源码前言OpenGL本身没有摄像机(Camera)的概念,但我们可以通过把场景中的所有
物体
往相反方向移动的方式来模拟出摄像机
iukam
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2024-02-06 16:44
OpenGL
开发之路
c++
vscode
OpenGL
着色器
OpenGL 入门(八)— 标准光照模型
环境光照(AmbientLighting):通过给每个没有被光照的
物体
很小的亮度,使其不是完全黑暗的,从而对全局光照进行估计。漫反射着色(Diffu
iukam
·
2024-02-06 16:44
OpenGL
开发之路
c++
vscode
OpenGL
着色器
threejs之updateWorldMatrix的实现原理
这个函数的目的是更新一个
物体
在世界空间中的位置,考虑到它的局部变换(位置、旋转、缩放)以及它的父对象的世界矩阵(如果有的话)。
Young soul2
·
2024-02-06 16:14
threejs
前端
threejs之常用贴图
在三维图形和游戏开发中,高光贴图、凹凸贴图、法线贴图和环境光遮蔽贴图是常用的技术,用于增加虚拟
物体
表面的细节和真实感,而无需增加更多的几何体。
Young soul2
·
2024-02-06 16:12
threejs
前端
OpenGL 入门(九)—Material(材质)和 光照贴图
如果我们想要在OpenGL中模拟多种类型的
物体
,我们必须针对每种表面定义不同的材质(Material)属性。
iukam
·
2024-02-06 16:12
OpenGL
开发之路
材质
c++
vscode
OpenGL
着色器
C程序训练:二分查找法的应用之2
本文来自:C程序训练:二分查找法的应用之2在《C程序训练:二分查找法的应用》一文中介绍了利用二分查找计算某个区间中数的个数,本文介绍利用二分查找法计算数列中出现
单个
数字的位置。题目描述如下。
lhw---9999
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2024-02-06 15:48
c语言
算法
动态规划
git忽略文件权限检查
如题每个人本地设置不同系统不同环境不同很有可能在团队开发的时候进行不同文件权限的设置但是如果大家都把这种权限的设置传上去那么所有人的就都乱的如果要去掉的话第一步进入这个项目的git目录使用命令然后就可以了下面解释一下:为什么必须进入该git仓库因为你会发现两点第一点在全局里面根本没有.git能找到的config里面的设置跟
单个
仓库的不同最好不要乱改第二我们改的这个是忽略文件权限检查他的设置应该是
weixin_30268921
·
2024-02-06 15:41
git
关于数字孪生,你了解多少?成品孪生风机的酷炫,欣赏一下~
一、数字孪生背景在2002年,密歇根大学的Dr.MichaelGrieves教授首次提出DigitalTwin(数字孪生)技术概念,就是通过一个数字模型来监控
物体
的实时状态。
战未科技
·
2024-02-06 15:08
康老师读书 | 《给教师的建议》第30条批注
物体
的直观形象本身,也可能把学生的注意力吸引住一个相当长的时间,但是运用直观性的目的绝不是为了整节课地抓住学生的注意不放。
康老师心育
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2024-02-06 14:47
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