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urp管线
unity 自定义渲染
管线
UnitySRP即UnityScriptableRenderingPipeline(可编程渲染
管线
),是Unity2018的新功能,使开发者可以通过脚本按需构建自己的渲染过程。
夢無為
·
2023-10-17 12:07
unity
unity
Unity可编程渲染
管线
系列(一)自定义
管线
(控制渲染)
本文重点:1、创建
管线
资产和实例2、剔除、过滤、排序、渲染3、保持内存干净4、提供良好的编辑体验这是涵盖Unity可编写脚本的渲染
管线
的教程系列的第一部分。
壹种念头
·
2023-10-17 12:05
python
java
webgl
javascript
unity
Unity SRP自定义渲染
管线
学习2.1: DrawCalls 编写无光物体Shader
Unity的通用渲染
管线
和高清渲染
管线
中,可以通过ShaderGraph插件来编辑Shader,但是如果是我们自己定义的渲染
管线
,我们必须自己写Shader代码,自己写的话,我们
番茄猿
·
2023-10-17 12:05
Unity3D
unity
自定义渲染管线
SRP
Unity渲染
管线
,初探SRP
渲染
管线
流程图应用阶段主要任务:手动准备好场景数据,摄像机位置,视锥体,包含哪些模型,使用哪些光源等等。
漫漫无期
·
2023-10-17 12:04
渲染管线
渲染管线
srp
Unity SRP
管线
【第一讲:自定义渲染
管线
】
isPreview=false文章目录来源:自定义渲染
管线
前置工作渲染
管线
资产渲染
管线
实例正式渲染CommandBuffer清除渲染目标剔除(Culling)绘制绘制集合体透明和不透明物体分开绘制编辑器优化绘制
Elsa的迷弟
·
2023-10-17 12:32
Unity
unity
单一职责原则
游戏引擎
TA入门笔记(十七)
参考may佬《技术美术百人计划》IMR,TBR,TBDR还有GPU架构方面的一些理解移动设备GPU架构知识汇总图形3.4延迟渲染
管线
介绍渲染路径(RenderingPath)决定光照的实现方式。
黑史密斯
·
2023-10-17 10:25
TA
技术美术
【TA100】3.4 前向/延迟渲染
管线
介绍
一、渲染路径1.什么是渲染路径(RenderingPath)●是决定光照实现的方式。(也就是当前渲染目标使用的光照流程)二、渲染方式首先看一下两者的直观的不同前向/正向渲染-ForwardRendering一句话概括:每个光照都计算1、流程●如图所示,流程为:○待渲染几何体→顶点着色器→片元着色器→渲染目标○在渲染每一帧的时,每一个顶点/片元都要执行一次片元着色器代码,这时需要将所有的光照信息传到
_花衣
·
2023-10-17 10:53
unity
游戏引擎
【TA-霜狼_may-《百人计划》】图形3.4 延迟渲染
管线
介绍
【TA-霜狼_may-《百人计划》】图形3.4延迟渲染
管线
介绍@[TOC](【TA-霜狼_may-《百人计划》】图形3.4延迟渲染
管线
介绍3.4.1渲染路径3.4.2渲染方式默认
管线
demo介绍3.4.3
zczplus
·
2023-10-17 10:22
TA
技术美术
技美知识学习3400:延迟渲染
学习教程来自:【技术美术百人计划】图形3.4延迟渲染
管线
介绍延迟渲染渲染路径RenderingPath光照的实现方式渲染使用的光照流程渲染方式前向渲染ForwardRendering待渲染几何体->顶点着色器
武功高强的盲僧
·
2023-10-17 10:17
Unity
计算机图形学入门
UE4游戏
TA100 T3.4
前向/延迟渲染
管线
渲染路径渲染方式FORWARD流程Unity中规则DEFERRED流程几何处理Pass光照Pass透明物体不同渲染路径的特性异同优劣前向渲染优点缺点延迟渲染优点缺点其他Unity中渲染路径设置
THRASH_T
·
2023-10-17 10:47
笔记
cg
unity
【技美百人计划】图形3.4延迟渲染
管线
笔记延迟渲染vs延迟光照(LightPre-Pass/DeferredLighting)延迟光照支持不同物体使用不同Shader进行渲染分块正向渲染(TiledForwardRendering/Forward+)主要是通过只计算光源范围内的像素,来减少不必要的光照计算。1.通过将屏幕分块,如32x32的像素为一块,2.再根据其深度值,得到一个box包围体;3.再判断该包围体会受到哪些光源影响,4.
ybyrz
·
2023-10-17 10:44
【技美百人计划】图形
unity3d
图形 3.4 延迟渲染
管线
介绍
图形3.4延迟渲染
管线
介绍-o渲染路径RenderingPath(渲染路径)介绍o渲染方式Forwerreed前向渲染前向渲染规则DomeForwerreed关键1:即使光源离像素很远也会计算(效率低)
玻璃杯里的鲸
·
2023-10-17 10:44
百人计划笔记
技术美术 3.4 延迟渲染
管线
延迟渲染
管线
介绍介绍内容主要分为三个部分:渲染路径,渲染方式,其他。渲染路径渲染路径:决定光照的实现方式,简而言之就是实现关照的流程。
Navigated
·
2023-10-17 10:12
百人计划
技术美术
算法
计算机视觉
图形学进阶——延迟渲染
延迟渲染
管线
介绍百人计划学习链接:【技术美术百人计划】图形3.4延迟渲染
管线
介绍一、渲染路径Renderingpath决定光照的实现方式。
白筱风
·
2023-10-17 05:09
笔记
地下
管线
城市范围内供水、排水、燃气、热力、电力、通信、广播电视等
管线
及其附属设施。地下
管线
可分为无压地下
管线
(电力、通信、污水、雨水)和有压地下
管线
(热力、供水、燃气)两类。
urav20
·
2023-10-16 07:59
图形学进阶——深度与模板测试
ZTest&StencilTest深度测试与模板测试百人计划学习地址:图形3.1深度与模板测试传送门效果示例一、模板测试StencilTest流程:1.什么是模板测试①从渲染
管线
出发像素权限测试——》裁剪测试
白筱风
·
2023-10-15 21:42
Unity3d
Shader
shader
unity
【TA-霜狼_may-《百人计划》】图形3.1 深度测试与模板测试
深度测试与模板测试@[TOC](【TA-霜狼_may-《百人计划》】图形3.1深度测试与模板测试2.8.1模板测试模板测试是什么2.8.2模板测试在Unity中的实现模板测试总结模板测试扩展2.8.3深度测试渲染
管线
理解逻辑理解定义理解发展过程深度缓冲区
zczplus
·
2023-10-15 21:41
TA
技术美术
Unity Shader之模板测试
UnityShader之模板测试一沙一世界,一花一天堂一、Stenciltesting渲染
管线
当片段着色器处理完一个片段之后,模板测试(StencilTest)会开始执行,和深度测试一样,它也可能会丢弃片段
weixin_30696427
·
2023-10-15 21:10
ui
游戏
二、深度测试(Z Test)
1.是什么①从渲染
管线
出发②书面上理解所谓深度测试,就是针对当前对象在屏幕上(更准确的说是framebuffer)对应的像素点,讲对象自身的深度值与当前该像素点缓存的深度值进行比较,如果通过了,本对象再改像素点才会将颜色写入颜色缓冲区
s178435865
·
2023-10-15 21:39
游戏开发
游戏
图形
管线
(一)后处理阶段 alpha测试 模版测试 深度测试 混合
图形
管线
是当前两大渲染(光追与光栅化)中的一种,也是图形学渲染的必备!主要是实时渲染,工作中或者面试经常用到或者问道,所以本人今天来梳理总结一番!
微小的鱼
·
2023-10-15 21:35
渲染
cg&图形学
透明
OIT
unity
图形渲染
图形管线
通用渲染
管线
(
URP
)_学习笔记
通用渲染管道概述通用渲染
管线
(UniversalRenderPipeline,
URP
)是由Unity制作的预构建可编程渲染
管线
(ScriptableRenderPipeline)。
Kevin_0325
·
2023-10-15 21:34
游戏开发—Graphics
个人学习笔记 ——【技术美术百人计划】图形 3.1 深度与模板测试 传送门效果示例
1.从渲染
管线
出发2.从逻辑上理解3.从书面概念上理解三、基本原理和使用方法1.语法表示2.ComparisonFunction3.StencilOperation更新
花太阳彩虹你
·
2023-10-15 21:34
个人学习笔记
3.1 模板测试与深度测试(Stencil Test & Z Test)
一、模板测试(StencilTest)模板测试可以实现的一些效果图1.是什么①从渲染
管线
出发:模板测试是在逐片源操作阶段,透明测试之后,深度测试之前的位置。
s178435865
·
2023-10-15 21:03
游戏开发
游戏
微服务架构体系
其实事情的本质很简单,只不过是纵横捭阖;纵横捭阖:纵系Y单个业务
管线
,横系X
管线
的脉络。每个纵横的连接点,之间有开关(捭阖)从3
编程哲学家
·
2023-10-15 01:34
架构
架构
Unity性能优化之图形渲染(渲染性能的加强)
上一篇博客已经讲述了关于性能瓶颈的所有信息,现在就可以根据这些信息进行针对性的性能修复了,下面将介绍一系列技术来提升CPU受限和GPU受限程序的渲染
管线
渲染性能问题;启用/禁用GPUSkinning第一个技巧就是通过
Break The Sky
·
2023-10-14 04:48
性能优化
unity
性能优化
图形渲染
七哥聊装修【木工篇】安装轻钢龙骨吊顶要注意什么
4、轻钢骨架及罩面板安装应注意保护顶棚内各种
管线
,轻钢骨架的吊杆、龙骨不准固定在通风管道及其他设备件上。5、在安装大龙骨时,若吊
七哥聊装修
·
2023-10-14 01:36
URP
简单卡渲
使用unity版本为2022.2.21f1shader文件Shader"Unlit/SRUniversal"{Properties{[KeywordEnum(None,Face,Hair,UpperBody,LowerBody)]_Area("Materialarea",Float)=0[HideInInspector]_HeadForward("",Vector)=(0,0,1)[HideInI
凯尔315
·
2023-10-13 18:25
前端
javascript
算法
Substance 3D Designer制作冰块材质贴图到unity
urp
复现
参考教程为SubstanceDesigner制作幻想类冰层表面_哔哩哔哩_bilibili首先冰块的高度会根据每块不同的位置高低起伏,使用扰动的噪声图添加描边节点,添加泛洪填充,随后使用距离节点清除描边,再添加梯度节点在每一块上生成梯度,最后混合高度和梯度,形成冰块最终的高度图。高度图会经常用于扰动其他纹理,为了让纹理不会贯穿于不同冰块之间。接下来是基础形状,用方向梯度配合多边形混合,做出三种形状
凯尔315
·
2023-10-13 18:25
3d
材质
贴图
Unity
URP
CG/HLSL精简规范总结
使用shadergraph过程中,想要实现一些多pass效果,虽然使用renderfeature能够一定程度上解决需求,但我认为renderfeature始终是一个在特定阶段做一些简单操作的实用工具,在实现多pass效果的时候总会有一些不如意,所以总结了unity官网上的CG/HLSL规范,也是下一步准备浏览大佬作品的前置条件。如果连基本规则都不懂,即使是看到一些简单操作也会一头雾水。Shader
凯尔315
·
2023-10-13 18:55
unity
游戏引擎
unity
URP
利用particle system制作简单的shader交互
首先这里制作了一个简单交互,使用shadergrapgh,根据计算距离和变化数值的差实现交互后的扩散,同时计算消散遮罩让它逐渐谈去。将他赋予材质物体,根据脚本传入位置和逐渐变化的大小后,呈现这样的效果。但是,shadergraph这样的工具,在做这种效果非常快的同时,也存在不少缺点,比如这里我希望我传入的位置和大小变化都是数组,使用shadergraph就不太好办了。这时候就需要把它翻译成代码,根
凯尔315
·
2023-10-13 18:50
shader
交互
自己动手写PBR
下面的shader参照博客修改而成:改动的地方用此颜色表示代码参照:unitybuild-in
管线
中的PBR材质Shader分析研究_郭大钦的博客-CSDN博客_shader支持pbr材质以及cubemapunitybuild-in
闲云野鹤_SG
·
2023-10-13 17:52
unity
shader
pbr
带阴影
关于unity中
URP
渲染灯光太亮的问题
墙壁很亮上图为
urp
默认的灯光渲染,靠近物体时光圈非常的亮,非常不自然,而且光照范围也很小,其他地方很暗。
smmtest
·
2023-10-13 13:48
地下
管线
三维BIM建模与可视化解决方案
地下
管线
设施是现代城市基础设施的基本组成部分,是城市居民日常生活的物质输送和排出通道。城市地下管网错综复杂,管理维护好城市地下管网,是智慧城市建设的重要内容。
MagicUrban
·
2023-10-13 13:48
数字孪生管网
信息可视化
数据分析
智慧城市
gis
地下
管线
三维BIM建模痛点分析与优化
供水、排水、燃气、热力、电力、通信等
管线
深埋于城市地面之下,虽然看不见、摸不着,却是保障城市运行的基础设施和“生命线”,因此被形象地比喻为城市的“血管”。地下管网数字化,是智慧城市管理的重要组成部分。
MagicUrban
·
2023-10-13 13:17
数字孪生管网
智慧城市
gis
3d
三维地下
管线
建模软件MagicPipe3D V3.1.3发布
经纬管网建模系统MagicPipe3DV3.1.3持续更新,内容如下:(1)新增
管线
流向配置,建模生成带流向箭头管道模型;(2)新增建模完成后可以直接载入3DTiles或obj模型功能;(3)读取编码格式
MagicUrban
·
2023-10-13 13:43
3d
智慧城市
Unity的
URP
下各种光照模型实现
回到目录大家好,我是阿赵之前介绍过几种常见的光照模型的写法,可以回顾一下各种光照模型的shader实现这里再用HLSL写一遍一、完整的ShaderShader"azhao/HLSLLight"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_mainColor("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_lightColor("LightCol
阿赵3D
·
2023-10-13 12:22
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
URP
光照模型
unity
urp
实现泰森多边形Voronoi扰动
泰森多边形又叫冯洛诺伊图(Voronoidiagram),得名于GeorgyVoronoi,是一组由连接两邻点线段的垂直平分线组成的连续多边形。一个泰森多边形内的任一点到构成该多边形的控制点的距离小于到其他多边形控制点的距离。-摘自百度百科这里提供了一个简单的方式实现,那就是用ase,设置节点,然后查看源码,把代码扒出来即可。既省时又省力,接下来看我怎么实现的:首先,连连看:我们可以实时的看到生成
暮志未晚Webgl
·
2023-10-13 02:31
unity
unity
游戏引擎
Unity3D项目实操(二)—— 构建场景
Windows——PackageManager——搜索“polybrush”——Install安装——点开Samples——根据渲染
管线
导入对应Shader(比如我们使用了
URP
就导入第二个)。
华仔不是崽
·
2023-10-12 14:38
U3d小狐狸项目
unity
c#
游戏程序
gitlab runner
这里写自定义目录标题installregisterrunrunner配置pipeline
管线
配置install#Downloadthebinaryforyoursystemsudocurl-L--output
liuxs1998
·
2023-10-12 14:44
gitlab
工程物料管理信息化建设(十二)——关于工程物料管理系统最后的思考
目录1功能回顾1.1MTO模块1.2请购模块1.3采购模块1.4催交模块1.5现场管理模块1.6数据分析和看板模块1.7其它模块2最后几个问题2.1按
管线
发料和直接发料重叠2.2YHA材料编码的唯一性问题
xiangcns
·
2023-10-12 04:05
工程物料管理信息化建设
材料管理
ERP
工程管理
EPC
性能优化之资源优化
也许我们可能会从CPU(复杂的计算、物理模拟)、GPU(过多的顶点计算等)入手定位考虑,但是真正落实的优化还得从项目具体情况决定,并且在优化过程中,我们需要懂得善用工具,如UnityProfiler、UWA、
URP
类人_猿
·
2023-10-11 03:33
Unity
性能优化
Unity
Universal Render Pipeline overview通用渲染
管线
学习笔记 -安装及介绍
第一部分了解
URP
1、概述:UniversalRenderPipeline(
URP
)是Unity预先构建的可编写脚本的渲染管道。
歌德之殇
·
2023-10-09 08:42
Shader
unity
shader
Unity-
URP
学习笔记(八)使用RendererFeature制作屏幕后期-高斯模糊
Unity-
URP
学习笔记(八)使用RendererFeature制作屏幕后期-高斯模糊
URP
使用RendererFeature制作高斯模糊结果展示Shader展示GaussianBlurRenderPassFeature
被窝里的哆啦A梦
·
2023-10-09 08:10
Unityshader学习笔记
shader
unity3d
unity
Unity 2019 Custom Render Pipline CRP Shader 自定义渲染
管线
笔记
**1CustomRenderPipeline**Scriptablerenderpipeline是CRP的前身,LightweightRPandHighDefinitionRP也是。2019里是UniversalRP了,会替代之前版本的默认legacyRP。=====================新项目要选3Dproject而不是任何模版ColorSpace从默认的Gamma改成Linear=
好热哦
·
2023-10-09 08:09
unity
CG
unity
shader
SRP
渲染管线
CRP
【Unity】RenderFeature笔记
【Unity】RenderFeature笔记RenderFeature是在
urp
中添加的额外渲染pass,并可以将这个pass插入到渲染列队中的任意位置。
小生云木
·
2023-10-09 08:38
Unity
unity
【Unity2D好项目分享】用全是好活制作横版卷轴射击游戏②游戏画面后处理以及制作玩家子弹
学习目标:前几天放周末一直在摆烂所以教程拖了有点久,今天来学习一下关于
URP
的画面后处理点开MainCamera找到Camera组件的Rendering处理方式,首先修改的是渲染的抗锯齿方式,这里选用的是适合发布于
dangoxiba
·
2023-10-08 18:37
游戏
c#
unity
游戏引擎
visual
studio
Unity学习之Camera
摄像机(Camera)(Unity2018.4.3f1)—参数详解根据项目使用的渲染
管线
,unity在CameraInspector中显示不同的属性。
zhoujian970
·
2023-10-08 15:19
Unity学习
unity
c#
Unity可编程渲染
管线
系列教程(2):自定义着色器
前言 JasperFlick《Unity可编程渲染
管线
》系列教程之:自定义着色器。该教程分享了用户如何在现有渲染
管线
的基础上从头构建简易的着色器。原文链接可见该博客末尾。
ThreeWheelCar
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2023-10-08 14:03
渲染
游戏开发
渲染管线
unity3d
c#
OpenGL 固定
管线
/存储着色器
管线
:在OpenGL下渲染图形,就会有经历一个一个节点.
zhongxiaoyue
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2023-10-07 23:07
2018-09-11 星期二 小雨
这个环境小,我们不用
管线
下,所以即使下面有事
南尚十一
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2023-10-07 20:06
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