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vertex
【GLSL教程】(九)变换法线的矩阵是模型视图矩阵旋转子矩阵的逆的转置
变换一个顶点到视图空间的方法如下:
vertex
EyeSpace=gl_ModelViewMatrix*gl_
Vertex
;对法线
荆楚闲人
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2023-09-10 13:16
GLSL
算法
【7】集成vao vbo
主义理清vao与vbo之间的关系
Vertex
Arrayva;
Vertex
Buffervb(positions,4*2*sizeof(float));
Vertex
BufferLayoutlayout;layout.Push
kkkkkkkkkkaZZL
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2023-09-10 12:11
openGL
c++
王道数据结构编程题 图
intverIdx,intweight,ArcNode*next):verIdx(verIdx),weight(weight),next(next){}};structVNode{//顶点结点char
vertex
Lordaeron_ESZ
·
2023-09-10 05:54
数据结构
算法
【图神经网络 01】
图的基本构成:V:
Vertex
(ornode)attributesE:Edge(orlink)attributesanddirectionsU:Global(ormasternode)attributes
不菜不菜
·
2023-09-09 20:14
深度学习
人工智能
【计算机视觉 | 目标检测】arxiv 计算机视觉关于目标检测的学术速递(8 月 9 日论文合集)
1.1ADeep-LearningMethodUsingAuto-encoderandGenerativeAdversarialNetworkforAnomalyDetectiononAncientStoneSteleSurfaces1.2V-DETR:DETRwith
Vertex
RelativePositionEncodingfor3DObjectDetection
旅途中的宽~
·
2023-09-09 00:55
计算机视觉arxiv最新论文
计算机视觉
目标检测
人工智能
Scene:Translucency-Distortion &PostProcessing:ComposeTranslucencyToNewSceneColor
1.Accumulate:DistortionAccumulatePS.usfvoidMain(F
Vertex
FactoryInterpolantsVSToPSInterpolants,float4PixelPosition
sh15285118586
·
2023-09-08 18:43
#
UE之透明
UE
基于Unity2019版本的UGUI图文混排组件
该组件核心脚本EmojiText.cs,原理和以往的图文混排组件一样重写Text的OnPopulateMesh(
Vertex
HelpertoFill)函数,
YearsGo
·
2023-09-08 17:49
Unity备忘录
unity
unity3d
给定三个点的坐标求夹角
文章目录calculate_angle.mmain.m结果参数设置calculate_angle.mfunctionangle=calculate_angle(point1,
vertex
,point3)
yscript
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2023-09-08 12:59
数学建模
matlab
数学建模
Direct3D中的绘制
代码中顶点缓存使用接口IDirect3D
Vertex
Buffer9表示,索引缓存使用接口IDirect3DIndexBuff
寂寂寂寂寂蝶丶
·
2023-09-07 05:07
3d学习
3d
图 - Java实现无向带权图的邻接矩阵表示法
图-Java实现无向带权图的邻接矩阵表示法1.图1.1图的介绍图(Graph),是一种复杂的非线性表结构图中的元素我们就叫做顶点(
vertex
)图中的一个顶点可以与任意其他顶点建立连接关系。
云梦归遥
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2023-09-07 01:36
数据结构与算法
java
图论
算法
数据结构
开发语言
数据结构--6.2关键路径
——etv(EarliestTimeOf
Vertex
)事件最早发生时间,就是顶点的最早发生时间。——ltv(LatestTimeOfVer
可乐CC+
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2023-09-07 00:47
数据结构
Direct3D绘制旋转立方体例程
寂寂寂寂寂蝶丶的博客-CSDN博客D3DPractice.cpp#include#include"d3dUtility.h"#includeIDirect3DDevice9*Device=NULL;IDirect3D
Vertex
Buffer9
寂寂寂寂寂蝶丶
·
2023-09-06 17:04
3d学习
3d
【GAMES101】Lecture07-09 Shading 精要
DefinitionsBlinn-PhongReflectionModelAmbientTermDiffuseTermSpeculatorTermShadingFrequencies1.Flatshading-Shadeeachtriangle2.Gouraudshading-Shadeeach
vertex
3
圣☆哥
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2023-09-06 15:08
计算机图形学
计算机图形学
算法
笔记
2019-07-05 vscode 插件开发
vscode窗口启动时会同时启动ser
vertex
tDocument/definition中转到定义出textDocument/definitionvscode-xmlclient端https://github.com
jerryloong
·
2023-09-06 10:40
OpenGl ES 3.0基本流程
OpenGl基本流程初始化数据和着色器渲染程序初始化顶点数据,注意设置字节顺序为本地操作系统顺序/***初始化顶点坐标*/privatefuninit
Vertex
Location(){varvertices
minyou1314
·
2023-09-06 04:39
【6】uniform颜色写入
之前的Basic.shader:#shader
vertex
#version330corelayout(location=0)invec4position;voidmain(){gl_Position=position
kkkkkkkkkkaZZL
·
2023-09-05 09:03
openGL
算法
Games104 学习笔记 8~11
ChallengesinGameAnimation2DAnimationTechniquesinGamesSpriteanimationLive2D3DAnimationTechniquesinGamesDegreesofFreedomRigidHierarchicalAnimationPer-
vertex
AnimationMorphTargetAnima
hijackedbycsdn
·
2023-09-04 17:32
Games笔记
学习
笔记
动画
Prim_MST_Algorithm
#include#include#defineMax
Vertex
Num100#defineInfiniate65535typedefbool
Vertex
Type;typedefintEdgeType;typedefstruct
Pwnmelife
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2023-09-04 02:58
PAT 1163 Dijkstra Sequence
salgorithmisoneoftheveryfamousgreedyalgorithms.Itisusedforsolvingthesinglesourceshortestpathproblemwhichgivestheshortestpathsfromoneparticularsource
vertex
toalltheothervertices
ponytaill
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2023-09-04 01:19
PTA
算法
c++
pat
数据结构
【3】单着色器文件读取
#shader
vertex
#version330corelayout(location=0)invec4position;voidmain(){gl_Position=position;};#shaderfragment
kkkkkkkkkkaZZL
·
2023-09-03 14:30
openGL
着色器
c++
算法
数据结构--6.1拓扑排序
在一个表示工程的有向图中,用顶点表示活动,用弧表示活动之间的优先关系,这样的有向图为顶点表示活动的网,我们称之为AOV网(ActiveOn
Vertex
Network)。
可乐CC+
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2023-09-03 05:23
数据结构
算法
HLSL Asm Shader Reference
AsmShaderReferenceShadersdrivetheprogrammablegraphicspipeline.
Vertex
ShaderReferencevs_1_1vs_2_0vs_2_xvs
pizi0475
·
2023-09-03 03:57
Direct3D
图形引擎
Shader
技术理论
游戏引擎
引擎开发
封装webgl初始化着色器函数
functioninitShader(gl,
VERTEX
_SHADER_SOURCE,FRAGMENT_SHADER_SOURCE){//创建着色器const
vertex
Shader=gl.createShader
夏暖冬凉
·
2023-09-03 01:32
WebGL
webgl
着色器
Webgl利用缓冲区绘制三角形
只有顶点着色器才能使用它Documentconstwebgl=document.getElementById('webgl')constgl=webgl.getContext('webgl')//创建着色器const
vertex
Shader
夏暖冬凉
·
2023-09-03 01:31
WebGL
webgl
输出图元(四)8-2 OpenGL画点函数、OpenGL画线函数
使用下面的OpenCL函数可指定一个点位置的坐标值:gl
Vertex
*():这里的星号(*)表示该函数要有后级码。这些后级码用来指
小道士写程序
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2023-09-02 22:41
计算机图形学
计算机图形学
WEBGL(4):动态绘制点并根据详细自定义颜色
1实现代码Documentlet
vertex
string=`attributevec3a_position;uniformmat4proj;attributevec3a_color;varyingvec3inColor
不死鸟.亚历山大.狼崽子
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2023-09-02 18:52
WEBGL
webgl
unity 之 shader 语法二
顶点光照是计算每个顶点的标准的Direct3D/OpenGL光照模型.Lightingon是打开.Lighting受Material块,ColorMaterialandSeparateSpecular命令影响Note:当
vertex
programs
TO_ZRG
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2023-09-02 01:48
Shader
unity
游戏引擎
多源最短路径算法:Floyd-Warshall算法分析
算法接口笔记附录:单源最短路径--Bellman-Ford算法1.Bellman-Ford算法接口核心部分2.Bellman-Ford算法接口图的邻接矩阵namespaceGraph_Structure{//
Vertex
摆烂小青菜
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2023-09-01 21:08
图论数据结构
算法
数据结构
动态规划
【ShaderToy中图形效果转译到UnityShaderlab案例分享,实现2D层层叠叠半透明泡泡_Bubbles】
Shader"ShaderToy/Bubbles"{Properties{}SubShader{Pass{CGPROGRAM#pragma
vertex
vert#pragmafragmentfrag#include"UnityCG.cginc"structap
暴走约伯
·
2023-09-01 17:18
ShaderToy
unity
游戏引擎
算法
经验分享
着色器
【Unity Shader 中Pass相关介绍_第一篇】
1.1.编译指令CG程序片段通过指令嵌入在Pass中,夹在指令CGPROGRAM和ENDCG之间,通常结构如下:Pass{//...设置渲染状态...CGPROGAM//编译指令#pragma
vertex
vert
暴走约伯
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2023-09-01 17:47
Unity
Shader
ShaderLab
c#
UE4 材质学习 (04-向量运算节点的应用例子)
1.DotProduct点积如下图,
Vertex
NormalWS表示球上面点的法向量,它与红色做点积计算后作为材质的基础颜色。
Zhichao_97
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2023-09-01 09:08
虚幻4
#
虚幻4
材质学习
材质
学习
ue4
janusgraph 完整使用测试,定义
vertex
、edge,插入数据,更改schema,变更数据,及验证
完整过程1.观察数据,并开发一个初始化schema拿到数据集观察样例数据指定模型2.在janus里定义schema3.importdataand遍历图去确定数据模型的缺点4.在janus修改schema5.变更数据适配新schema6.确认数据模型可以回答我们的业务问题1.数据模型原始数据样例数据抽象字段:concertpieceorchestracomposerconductorsoloist合
水他
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2023-09-01 05:47
数据结构--5.3图的遍历(广度优先遍历)
voidBFSTraverse(MGraphG){inti,j;QueueQ;for(i=0;i
Vertexse;i++){visited[i]=FALSE;}initQueue(&Q);for
可乐CC+
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2023-09-01 05:49
数据结构
宽度优先
算法
邻接矩阵的BFS和DFS(简明版)
查找与顶点v相连j且未被标记(访问)的顶点j2.2输出顶点j并入队代码:#include#include#include#includeusingnamespacestd;#defineMax10char
vertex
晓处微寒
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2023-09-01 03:35
数据结构
C++
c++
邻接矩阵
BFS
DFS的递归及非递归
WebGL 同一缓冲区多种数据传入顶点着色器 gl.
vertex
AttribPointer()的步进和偏移参数
示例代码:gl.
vertex
AttribPointer()的函数规范stride参数顶点坐标数据offset参数顶点尺寸数据首先,分析如何实现下方示例为三个不同大小位置的点为了将顶点坐标传入着色器,需要遵循一下五步
山楂树の
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2023-09-01 01:26
WebGL
webgl
着色器
OpenGL ES 综合案例:大长腿
image最终的效果图如下image准备工作准备工作主要有3部分主控制器UI界面逻辑:主要是一些控件的操作自定义的GLKView(LongLegView):用于显示&更新纹理图片两个封装的工具类LongLeg
Vertex
AttribArrayBuffer
Miraclely
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2023-08-31 06:07
数据结构与算法基础-学习-28-图之拓扑排序
AOV网用一个有向图表示一个工程的各子工程及其相互制约的关系,其中顶点表示活动,弧表示活动之间的优先制约关系,称这种有向图为顶点表示活动的网,简称AOV网(ActivityOn
Vertex
Network
阳光九叶草LXGZXJ
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2023-08-30 22:05
#
数据结构与算法基础学习
学习
c语言
开发语言
数据结构
算法
【Flink】OperatorID生成逻辑及Chain策略
在StreamGraph翻译为JobGraph的过程中Flink会为每一个算子生成对应的OperatorID,并传递到Job
vertex
中。
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2023-08-30 18:51
flink流计算大数据
数据结构体--5.0图
——线性表中我们把数据元素叫元素,树中叫结点,在图中数据元素我们则称之为定点(
Vertex
)。——线性表可以没有数据元素,称为空表,树中可以没有
可乐CC+
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2023-08-30 07:33
数据结构
算法
QOpenGLWidget绘制实时图像
initializeGL()函数:initializeOpenGLFunctions();//创建VBO和VAO对象,并赋予IDglGen
Vertex
Arrays(1,&VAO);glGenBuffers
从前,有个傻子........
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2023-08-30 01:26
OpenGl
OpenGL
图论算法基础:单源最短路径Dijkstra算法分析
文章目录图的邻接矩阵一.Dijkstra算法分析算法的核心逻辑要素算法的执行逻辑二.Dijkstra算法接口实现邻接矩阵堆优化版本:图的邻接矩阵namespaceGraph_Structure{//
Vertex
摆烂小青菜
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2023-08-29 23:55
图论数据结构
算法
图论
图的应用----最短路径(C++)
#include#include#include#include#defineINFINITY1000#defineMAX_
VERTEX
_NUM20#defineOK1#defineERROR0#defineFALSE0
修夏之夏i
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2023-08-29 08:26
【2】openGL shader着色器分析&三角形填色
最常用的两个着色器
vertex
shader和fragmentshader,即顶点着色器和片段着色器。
kkkkkkkkkkaZZL
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2023-08-29 03:29
openGL
着色器
<高阶数据结构>图
广度优先)DFS(深度优先)最小生成树Kruskal算法Prim算法寻最短路径Dijkstra算法必要概念图根据有无方向分为,有向图和无向图组成:G=(V,E)顶点集合V边的集合EG(Graph),V(
Vertex
绅士·永
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2023-08-28 22:48
数据结构
数据结构
图的存储:邻接矩阵法
代码实现:#defineMax
Vertex
Num100//顶点数目的最大值typedefstruct{charVex[Max
Vertex
Num];//顶点表intEdge[Max
Vertex
Num][Max
Vertex
Num
Junglei-Rim
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2023-08-28 14:10
数据结构与算法
数据结构
图论
图-迪杰斯特拉算法
//迪杰斯特拉算法#includeusingnamespacestd;#defineMaxInt32767#defineMVNum100typedefchar
VerTex
Type;typedefintArcType
跌倒的小黄瓜
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2023-08-28 12:42
Opencascad开发(C++)-数据类型转换-Shape、Verterx和gp_pnt的转化
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录1、前言2、TopoDS_Shape与TopoDS_
Vertex
的转换2.1TopoDS_Shape到TopoDS_
Vertex
2.2TopoDS_
Vertex
GimiGimmy
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2023-08-27 07:13
Opencascad开发
Opencascad
Qt
C++
将无向图的邻接矩阵转化为邻接表
typedefstruct{int
vertex
[max];intarc[max][max];intvexnum,aecnum;}MGraph;typedefstructArcNode{intadjvex
vener_
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2023-08-27 02:52
数据结构刷题
图
邻接矩阵
邻接表
844真题
Metal 处理图形渲染和加载图片
在实现三角形效果时,我们设置到顶点缓冲区时使用的是下面的方法:[set
Vertex
Bytes:length:atIndex:]而上面的那个方法只能
大橘猪猪侠
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2023-08-27 01:33
图论算法基础:最小生成树算法(kruskal算法和Prim算法)
kruskal算法接口实现三.Prim算法Prim算法接口实现一.图邻接矩阵数据结构以STLvector和unordered_map为适配容器实现图数据结构:namespaceGraph_Structure{//
Vertex
摆烂小青菜
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2023-08-27 00:20
图论数据结构
图论
算法
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