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vertex
WEBGL(4):动态绘制点并根据详细自定义颜色
1实现代码Documentlet
vertex
string=`attributevec3a_position;uniformmat4proj;attributevec3a_color;varyingvec3inColor
不死鸟.亚历山大.狼崽子
·
2023-09-02 18:52
WEBGL
webgl
unity 之 shader 语法二
顶点光照是计算每个顶点的标准的Direct3D/OpenGL光照模型.Lightingon是打开.Lighting受Material块,ColorMaterialandSeparateSpecular命令影响Note:当
vertex
programs
TO_ZRG
·
2023-09-02 01:48
Shader
unity
游戏引擎
多源最短路径算法:Floyd-Warshall算法分析
算法接口笔记附录:单源最短路径--Bellman-Ford算法1.Bellman-Ford算法接口核心部分2.Bellman-Ford算法接口图的邻接矩阵namespaceGraph_Structure{//
Vertex
摆烂小青菜
·
2023-09-01 21:08
图论数据结构
算法
数据结构
动态规划
【ShaderToy中图形效果转译到UnityShaderlab案例分享,实现2D层层叠叠半透明泡泡_Bubbles】
Shader"ShaderToy/Bubbles"{Properties{}SubShader{Pass{CGPROGRAM#pragma
vertex
vert#pragmafragmentfrag#include"UnityCG.cginc"structap
暴走约伯
·
2023-09-01 17:18
ShaderToy
unity
游戏引擎
算法
经验分享
着色器
【Unity Shader 中Pass相关介绍_第一篇】
1.1.编译指令CG程序片段通过指令嵌入在Pass中,夹在指令CGPROGRAM和ENDCG之间,通常结构如下:Pass{//...设置渲染状态...CGPROGAM//编译指令#pragma
vertex
vert
暴走约伯
·
2023-09-01 17:47
Unity
Shader
ShaderLab
c#
UE4 材质学习 (04-向量运算节点的应用例子)
1.DotProduct点积如下图,
Vertex
NormalWS表示球上面点的法向量,它与红色做点积计算后作为材质的基础颜色。
Zhichao_97
·
2023-09-01 09:08
虚幻4
#
虚幻4
材质学习
材质
学习
ue4
janusgraph 完整使用测试,定义
vertex
、edge,插入数据,更改schema,变更数据,及验证
完整过程1.观察数据,并开发一个初始化schema拿到数据集观察样例数据指定模型2.在janus里定义schema3.importdataand遍历图去确定数据模型的缺点4.在janus修改schema5.变更数据适配新schema6.确认数据模型可以回答我们的业务问题1.数据模型原始数据样例数据抽象字段:concertpieceorchestracomposerconductorsoloist合
水他
·
2023-09-01 05:47
数据结构--5.3图的遍历(广度优先遍历)
voidBFSTraverse(MGraphG){inti,j;QueueQ;for(i=0;i
Vertexse;i++){visited[i]=FALSE;}initQueue(&Q);for
可乐CC+
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2023-09-01 05:49
数据结构
宽度优先
算法
邻接矩阵的BFS和DFS(简明版)
查找与顶点v相连j且未被标记(访问)的顶点j2.2输出顶点j并入队代码:#include#include#include#includeusingnamespacestd;#defineMax10char
vertex
晓处微寒
·
2023-09-01 03:35
数据结构
C++
c++
邻接矩阵
BFS
DFS的递归及非递归
WebGL 同一缓冲区多种数据传入顶点着色器 gl.
vertex
AttribPointer()的步进和偏移参数
示例代码:gl.
vertex
AttribPointer()的函数规范stride参数顶点坐标数据offset参数顶点尺寸数据首先,分析如何实现下方示例为三个不同大小位置的点为了将顶点坐标传入着色器,需要遵循一下五步
山楂树の
·
2023-09-01 01:26
WebGL
webgl
着色器
OpenGL ES 综合案例:大长腿
image最终的效果图如下image准备工作准备工作主要有3部分主控制器UI界面逻辑:主要是一些控件的操作自定义的GLKView(LongLegView):用于显示&更新纹理图片两个封装的工具类LongLeg
Vertex
AttribArrayBuffer
Miraclely
·
2023-08-31 06:07
数据结构与算法基础-学习-28-图之拓扑排序
AOV网用一个有向图表示一个工程的各子工程及其相互制约的关系,其中顶点表示活动,弧表示活动之间的优先制约关系,称这种有向图为顶点表示活动的网,简称AOV网(ActivityOn
Vertex
Network
阳光九叶草LXGZXJ
·
2023-08-30 22:05
#
数据结构与算法基础学习
学习
c语言
开发语言
数据结构
算法
【Flink】OperatorID生成逻辑及Chain策略
在StreamGraph翻译为JobGraph的过程中Flink会为每一个算子生成对应的OperatorID,并传递到Job
vertex
中。
·
2023-08-30 18:51
flink流计算大数据
数据结构体--5.0图
——线性表中我们把数据元素叫元素,树中叫结点,在图中数据元素我们则称之为定点(
Vertex
)。——线性表可以没有数据元素,称为空表,树中可以没有
可乐CC+
·
2023-08-30 07:33
数据结构
算法
QOpenGLWidget绘制实时图像
initializeGL()函数:initializeOpenGLFunctions();//创建VBO和VAO对象,并赋予IDglGen
Vertex
Arrays(1,&VAO);glGenBuffers
从前,有个傻子........
·
2023-08-30 01:26
OpenGl
OpenGL
图论算法基础:单源最短路径Dijkstra算法分析
文章目录图的邻接矩阵一.Dijkstra算法分析算法的核心逻辑要素算法的执行逻辑二.Dijkstra算法接口实现邻接矩阵堆优化版本:图的邻接矩阵namespaceGraph_Structure{//
Vertex
摆烂小青菜
·
2023-08-29 23:55
图论数据结构
算法
图论
图的应用----最短路径(C++)
#include#include#include#include#defineINFINITY1000#defineMAX_
VERTEX
_NUM20#defineOK1#defineERROR0#defineFALSE0
修夏之夏i
·
2023-08-29 08:26
【2】openGL shader着色器分析&三角形填色
最常用的两个着色器
vertex
shader和fragmentshader,即顶点着色器和片段着色器。
kkkkkkkkkkaZZL
·
2023-08-29 03:29
openGL
着色器
<高阶数据结构>图
广度优先)DFS(深度优先)最小生成树Kruskal算法Prim算法寻最短路径Dijkstra算法必要概念图根据有无方向分为,有向图和无向图组成:G=(V,E)顶点集合V边的集合EG(Graph),V(
Vertex
绅士·永
·
2023-08-28 22:48
数据结构
数据结构
图的存储:邻接矩阵法
代码实现:#defineMax
Vertex
Num100//顶点数目的最大值typedefstruct{charVex[Max
Vertex
Num];//顶点表intEdge[Max
Vertex
Num][Max
Vertex
Num
Junglei-Rim
·
2023-08-28 14:10
数据结构与算法
数据结构
图论
图-迪杰斯特拉算法
//迪杰斯特拉算法#includeusingnamespacestd;#defineMaxInt32767#defineMVNum100typedefchar
VerTex
Type;typedefintArcType
跌倒的小黄瓜
·
2023-08-28 12:42
Opencascad开发(C++)-数据类型转换-Shape、Verterx和gp_pnt的转化
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录1、前言2、TopoDS_Shape与TopoDS_
Vertex
的转换2.1TopoDS_Shape到TopoDS_
Vertex
2.2TopoDS_
Vertex
GimiGimmy
·
2023-08-27 07:13
Opencascad开发
Opencascad
Qt
C++
将无向图的邻接矩阵转化为邻接表
typedefstruct{int
vertex
[max];intarc[max][max];intvexnum,aecnum;}MGraph;typedefstructArcNode{intadjvex
vener_
·
2023-08-27 02:52
数据结构刷题
图
邻接矩阵
邻接表
844真题
Metal 处理图形渲染和加载图片
在实现三角形效果时,我们设置到顶点缓冲区时使用的是下面的方法:[set
Vertex
Bytes:length:atIndex:]而上面的那个方法只能
大橘猪猪侠
·
2023-08-27 01:33
图论算法基础:最小生成树算法(kruskal算法和Prim算法)
kruskal算法接口实现三.Prim算法Prim算法接口实现一.图邻接矩阵数据结构以STLvector和unordered_map为适配容器实现图数据结构:namespaceGraph_Structure{//
Vertex
摆烂小青菜
·
2023-08-27 00:20
图论数据结构
图论
算法
ASE入门系列
队列索引,不透明和半透明物体有一个默认队列,不透明物体,默认队列是2000,alphatest的物体,默认队列是2450,半透明物体默认队列是3000,此处的值是在默认队列基础上做加法或者减法,如下图:
vertex
output
行者杨_010
·
2023-08-26 00:01
Unity3d_ASE
Unity3d_ASE
OpenGL —— 2.1、绘制第一个三角形(附源码,glfw+glad)
源码效果 C++源码
vertex
Shader.glsl#version330corelayout(location=0)invec3aPos;voidmain(){gl_Position=vec4
信必诺
·
2023-08-25 19:53
OpenGL
Vs2017
C++
OpenGL
WebGL 绘制圆点
着色器代码(画点)画点相关的着色器代码有顶点着色器和片元着色器,代码如下:顶点着色器:const
vertex
ShaderSrc=`voidmain(){gl_Position=vec4(0,0,0,1.0
夜跑者
·
2023-08-25 11:27
webGL
webgl
OpenGL —— 2.5、绘制第一个三角形(附源码,glfw+glad)(更新:纹理贴图)
具体代码:
vertex
Shader.glsl#version330corelayout(location=0)invec3aPos;layout(location=1)invec3aColor
信必诺
·
2023-08-24 09:26
OpenGL
OpenGL
C++
OpenGL —— 2.2、Shader之间数据传输、向Shder传输数据
顶点着色器(
Vertex
Shader)负责处理输入的顶点坐标,并对它们进行变换和变换相关的计算。它通常用于将3D模型从称为模型空间转换为屏幕空间。
信必诺
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2023-08-24 09:56
OpenGL
C++
OpenGL
Shader
OpenGL —— 2.3、绘制第一个三角形(附源码,glfw+glad)(更新:三角形色彩)
源码效果 C++源码
vertex
Shader.glsl#version330corelayout(location=0)invec3aPos;layout(location=1)invec3aColor
信必诺
·
2023-08-24 09:56
OpenGL
vs2017
OpenGL
C++
shader
OpenGL —— 2.4、绘制第一个三角形(附源码,glfw+glad)(更新:EBO绘制两个三角形)
源码效果 C++源码
vertex
Shader.glsl#version330corelayout(location=0)invec3aPos;layout(location=1)invec3aColor
信必诺
·
2023-08-24 08:24
OpenGL
c++
opengl
vbo
vao
ebo
【图论】缩点的综合应用(一)
一.缩点的概念缩点,也称为点缩法(
Vertex
Contraction),是图论中的一种操作,通常用于缩小图的规模,同时保持了图的某些性质。
SY奇星
·
2023-08-24 07:14
图论
图论
简单着色器编写(下)
std::string
vertex
Shader="#version330core\n""\n""layout(location=0)invec4position;""\n""voidmain()\n""
林林又总总
·
2023-08-23 19:42
着色器
c++
OpenGL
简单着色器编写(中下)
staticunsignedintCreateShader(conststd::string&
vertex
Shader,conststd::string&fragmentShader){unsignedintprogram
林林又总总
·
2023-08-23 19:41
着色器
c++
算法
OpenGL
OPENGL —— 创建顶点着色器
顶点着色器(
Vertex
Shader)简单的说就是是对顶点进行一系列操作的着色器,其作用于每个顶点,可以生成每个顶点的最终位置顶点着色器(
Vertex
Shader)是图形渲染管线的第一个部分,它把一个单独的顶点作为输入
R&L_20181001
·
2023-08-23 19:11
OpenGL学习笔记
着色器
c++
浙大数据结构第八周之08-图8 How Long Does It Take
前置知识:拓扑排序:/*邻接表存储-拓扑排序算法*/boolTopSort(LGraphGraph,
Vertex
TopOrder[]){/*对Graph进行拓扑排序,TopOrder[]顺序存储排序后的顶点下标
piolet0016
·
2023-08-22 10:25
数据结构
数据结构
数据结构-图论
顶点有时也称为节点或者交点,边有时也称为链接主要研究的目的是事物之间的关系,顶点代表事物,边代表两个事物之间的关系以下图栗子image.pngimage.pngimage.png图通常的特点一组顶点:通常用V(
Vertex
AAA前端
·
2023-08-22 00:53
邻接矩阵转换为邻接表;邻接表转换为邻接矩阵
defineMAXV100//最大顶点个数typedefcharInfoType;//以下定义邻接矩阵类型typedefstruct{intno;//顶点编号InfoTypeinfo;//顶点其他信息}
Vertex
Type
teasing&poking
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2023-08-20 10:18
数据结构
1024程序员节
数据结构
shader学习笔记(一)
它主要分为两类,
Vertex
Shader和FramentShader
Vertex
Shader顶点处理shader(计算机中图形都是无数个顶点组成的)FramentShader片段Shad
summer鹏
·
2023-08-20 02:09
【3Ds Max】可编辑多边形“点”层级的简单使用
目录简介示例(1)移除(2)断开(3)焊接(4)挤出(5)切角(6)目标焊接(7)连接简介在3dsMax中,多边形点层级(
Vertex
Level)是指可以在编辑多边形网格时直接编辑的顶点(点)级别。
Zhichao_97
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2023-08-18 17:00
3Ds
Max
3d
3dsmax
数据结构--拓扑排序
数据结构–拓扑排序AOV⽹AOV⽹\color{red}AOV⽹AOV⽹(ActivityOn
Vertex
NetWork,⽤顶点表示活动的⽹):⽤DAG图\color{red}DAG图DAG图(有向⽆环图
Joanh_Lan
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2023-08-17 18:52
408数据结构
数据结构
算法
图论
拓扑排序
c++
c语言
图的应用----最短路径(C语言+&引用)
WARNINGS1#pragmawarning(disable:4996)#include#includeusingnamespacestd;#defineMAX_LENGTH1024#defineMAX_
VERTEX
_NUM20
修夏之夏i
·
2023-08-17 16:18
OpenGL ES(五) GLKit+立方体贴图+旋转(另一种方式)
typedefstruct{GLKVector3positionCoodinate;//顶点坐标GLKMatrix2textureCoodinate;//纹理坐标GLKVector3normal;//法线(光照)}My
Vertex
探索者的旅途
·
2023-08-17 13:08
A. Copil Copac Draws Trees(Codeforces Round 875 (Div. 1))
1edgesdescribingatreeofnnnvertices.Hedecidestodrawitusingthefollowingalgorithm:Step000:Drawsthefirst
vertex
前 方
·
2023-08-16 19:23
cf
codeforces
图论
Flink源码之StreamTask启动流程
每个Execution
Vertex
分配Slot后,JobMaster就会向Slot所在的TaskExecutor提交RPC请求执行Task,接口为TaskExecutorGateway::submitTaskCompletableFuturesubmitTask
ImproveJin
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2023-08-15 21:51
BigData
flink
大数据
golang官方练习:为指针接受者定义方法
packagemainimport("fmt""math")type
Vertex
struct{X,Yfloat64}func(v
Vertex
)Abs()float64{returnmath.Sqrt(v.X
jiaxiaolei
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2023-08-15 21:31
ThreeJS 模糊Shader
varGaussianBlurShader={uniforms:{"tDiffuse":{value:null},"v":{value:1.0/512.0},"h":{value:1.0/512.0}},
vertex
Shader
骚猫人战神
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2023-08-15 19:05
ThreeJS
[NDK]从Opengles到Vulkan-基础篇(5)-顶点着色器
VERTEX
_SHADER="#version300es\n""invec4vPosition;\n""invec4vTexCoordinate;\n""outvec2v_TexCoordinate;\
Cang_Wang
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2023-08-15 11:07
着色器
计算机视觉
vulkan
opengles
Android Weekly Notes #471
#471BuildingaPrideRainbowEasterEggintotheOverAndroidApp他们app为了LGBTQ+community做的一个菜单.使用OpenGL实现的,所以用了GLSurfaceView.用了GLSLShaderProgram:
Vertex
Shader
圣骑士wind
·
2023-08-13 14:44
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