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Linux
vi命令着色
为什么Aplha test会使得Early-z失效?
到后面执行片段
着色
器的时候,B中被A所遮盖的那片粉红色区域就不会执行片段
着色
器了。
x带土
·
2023-11-04 05:29
Opengl
unity shader 入门精要 笔记
流水线顶点
着色
器片元(像素)
着色
器shaderTab语义学习及编码材质面板定义渲染队列固定渲染管线“我们可以通过开启或关闭某些功能来让GPU进行相应的渲染”编程渲染管线通过更加灵活的编程,可更灵活定制化
尽观棋变
·
2023-11-04 04:50
游戏设计与开发
3d渲染
【
着色
器实现Shine局部或整体扫光效果_Shader效果第三篇】
效果图如下属性栏如下带ShineMask效果,可以实现Tex的部分Shine。完整代码如下Shader"XKB/Shine"{Properties{_MainTex("MainTexture",2D)="white"{}
暴走约伯
·
2023-11-03 22:31
着色器
OpenGL ES-12-案例07-灰度&马赛克滤镜
其实整份代码与前一篇《分屏滤镜》相比,也就片元
着色
器部分发生了改变。说白了,滤镜就是片元
着色
器像素值的处理。
宇宙那么大丶
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2023-11-03 16:10
Aurora Australis主题演示模板-7度吧keynote
通过编辑主幻灯片,可以轻松地重新
着色
,重塑,移动
7度吧
·
2023-11-03 13:57
NO.14 - OpenGL ES GLSL语言以及自定义
着色
器常用API
OpenGLESGLSL语言EGL(EmbeddedGraphicsLibrary)OpenGLES命令需要渲染上下⽂和绘制表面才能完成图形图像的绘制渲染上下⽂:存储相关OpenGLES状态,是一个状态机绘制表面:⽤于绘制图元的表面,需要指定渲染的缓存区,例如颜⾊缓、深度和模板OpenGLESAPI并没有提供如何创建渲染上下文或者上下文如何连接到原生窗口系统.EGL是Khronos渲染API(如O
z夜流星
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2023-11-03 05:48
RHCSA--Vim 文件查看和查找文件
(1)应用
vi命令
在/tmp文件夹下创建文件,文件名newfile。
wisdom_serein
·
2023-11-03 05:22
vim
linux
编辑器
rhcsa--第三天
3、vi练习:完成如下步骤应用
vi命令
在/tmp文件夹下创建文件,文件名newfile。
小朋友呀(sy)
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2023-11-03 05:21
vim
linux
centos
绘本讲师训练营【51期】18/21阅读原创《上学的路》
她的作品以新颖的布料拼贴,多样的
着色
技法,充满想象力、创造力与哲学深度的内容著称。她参与创作的书籍已有三十多本,曾两度获得博洛尼亚国际童书展最佳童
开心妈妈_455d
·
2023-11-02 23:02
电脑系统d3dcompiler_47.dll丢失问题,多种详细解决方法推荐
d3dcompiler_47.dll文件主要用于对DirectX编译器的调用,它包含了Direct3D
着色
器编译器等功能。
askah6644
·
2023-11-02 17:44
windows
游戏
电脑
dll修复
microsoft
算法设计与分析------回溯法
、回溯法的算法框架1.非递归回溯框架2.递归的算法框架(1)解空间为子集树(2)解空间为排列树4、回溯法与深度优先遍历的异同5、求解装载问题二、回溯法实验1、实验一求解复杂装载问题2、实验二求解图的m
着色
问题
拾亿-唯一
·
2023-11-02 14:35
算法
算法
数据结构
c语言
使用Visual Studio SDK制作GLSL词法
着色
插件
使用VisualStudioSDK制作GLSL词法
着色
插件我们在VisualStudio上开发OpenGLES项目时,避免不了写Shader。这时在vs里直接编辑shader就会显得很方便。
weixin_34195142
·
2023-11-02 11:25
c#
给头发终于安排了一个颜色
看
着色
板,小伙子热情推荐一些冷色调的,我都不怎么喜欢,许是年纪大了,选了一个偏亮的棕色,
燚新
·
2023-11-02 09:44
WebGL入门(五)-使用缓冲区对象向
着色
器传值绘制三角形
使用缓冲区对象向
着色
器传值绘制三角形1.demo效果2.相关知识点2.1什么是缓冲区对象2.2使用缓冲区对象的步骤2.2.1创建缓冲区对象2.2.2绑定缓冲区2.2.3向缓冲区对象写入数据2.2.4将缓冲区对象分配给
点燃火柴
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2023-11-02 07:12
WebGL基础
webgl
3d可视化
缓冲区对象
三维web
三维世界
WEBGL入门
1.uniform,attribute和varying变量想要将位置信息从javascript程序中传给顶点
着色
器。有两种方式可做到:attribute变量和uniform变量。
木一叶liuyue
·
2023-11-02 07:05
webGL
webgl
webGL入门(一)
现代的GPU所包含的渲染管线为可编程渲染管线,可以通过编程GLSL
着色
器语言来控制一些渲染阶段的细节。简单来说:就是使用shader,我们可以对画布中每个像
火海妖
·
2023-11-02 07:05
可视化
webgl
快速实现GLSL Shader(支持GLES2/GLES3)的一个辅助小系统
(源码下载)
这个辅助的系统在浏览器环境下运行,用于快速预览和测试片段
着色
器。下载资源链接(如果找不到,可能还未通过审核。
含影
·
2023-11-02 05:12
opengl(es)
glsl/hlsl
图形图像与几何算法
WebGL/WebGPU
WebGPU 从入门到放弃 01(你的第一个三角形)
你的第一个三角形WebGPU初始化获取顶点buffer生成
着色
器创建渲染管线开始渲染WebGPU的初始化if(!
张德朝
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2023-11-02 05:40
图形渲染
WebGPU
WebGPU
图形渲染
javascript
【Unity Shader】自定义顶点片元
着色
器解析
案例Shader"Unlit/shader01"{Properties{_MyColor("color",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}LOD100Pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag#include"UnityCG.cginc"structappdata{
GAMESLI-GIS
·
2023-11-02 00:50
Unity3D
unity
着色器
游戏引擎
Unity 自定义standard shader
可以对standardshader做一些自定义的扩展下载Unity官方对应版本的shader复制Standard->CustomStandard这个文件里有其他pass的frag
着色
器,复制粘贴到CustomStandardCoreForward
ruofeng133
·
2023-11-02 00:48
unity3d
Metal 渲染摄像机内容
我们先来看下利用苹果提供的索贝尔滤镜(MPSImageSobel)渲染的效果图:索贝尔滤镜苹果提供了几十种
着色
器,请查看官方文档MetalPerformanceShaders。
Maji1
·
2023-11-01 22:21
webGL编程指南 第五章 MultiAttributeSize_interleaved.js
希望能给后来学习的一些帮助git代码地址:空在上一章节中我们使用的是2个buffer,向
着色
器中传递数据,本章节中我们学习使用一个buffer传递数据。
sogooday
·
2023-11-01 17:21
webgl
矩阵
线性代数
javascript
前端
iOS音视频开发-采集、编码、滤镜
OpenGL(绘制点线三角形)OpenGL是⼀种图形编程接口(ApplicationProgrammingInterface,API).简单理解就是开发的图形库,可以进行一些视频,图形,图⽚的渲染(顶点
着色
光栅化
音视频开发老马
·
2023-11-01 15:55
音视频开发
ios
音视频
【实时渲染】RTR4 简要问答版
第一个是应用程序阶段,第二个是几何处理阶段,第三个是光栅化阶段,第四个是
着色
阶段(PixelProcessing)。(2)渲染管线分为几个阶段,每个阶段主要是做什么?
旅程TSH
·
2023-11-01 13:41
实时渲染
云海观景
艳映晨露水
着色
,晖染枫林叶飘红。风剪霓裳浮彩绸,雀鸣窗台唤幼童。遥望天际蟾宫处,万马奔腾意朦胧。
风雅田园
·
2023-11-01 08:22
OpenGL绘制正方形
主要是设置监听窗口尺寸函数、显示函数、按键监听的改变和设置属性setupRC(),以及开启线程和保护线程#include"GLShaderManager.h"/*`#include`移入了GLTool
着色
器管理器
文竹_自然
·
2023-11-01 07:34
WebGL2.0从入门到精通-4、
着色
器与渲染管线
四、
着色
器与渲染管线渲染管线有时也称为渲染流水线,一般是由显示芯片(GPU)内部处理图形信号的并行处理单元组成。WebGL2.0中渲染管线实质上指的是一系列的绘制过程。
碳学长
·
2023-11-01 03:29
webgl2
着色器
typescript
图形渲染
Real-Time Rendering 翻译 2.渲染管线
渲染管线最主要的功能是根据虚拟的相机、三维对象、光源、
着色
公式和纹理等信息来渲染一张二维图像。渲染管线是实时渲染的背后工具。如图2.1描述了如何使用渲染管线。
su47yuwenshu
·
2023-11-01 03:54
Real-Time
Rendering
试色临摹
图发出来才发现好多阴影都没画……过会再补几笔……纸:宝虹中粗笔:秀意行云中、幽思颜:大史24色用水溶彩铅粗略勾线,对于这种没啥细节的粗略线稿用彩铅勾线真的好方便,又容易
着色
又不用擦来擦去开始上色,有点胡乱下笔
武王沉迷美色
·
2023-11-01 03:13
红黑树--讲解以及详细实现过程
通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点
着色
方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。没有AVL树那么严格的要求必须左右子树高度差小于1。红黑树性
halooy
·
2023-11-01 01:14
c++
红黑树
linux下
vi命令
编辑提示swap文件已存在的解决办法
当你在linux服务器里面编辑某个文件时,由于某种原因导致异常退出的时候,再次进入编辑会提示:Swapfile".http_code.sh.swp"alreadyexists![O]penRead-Only,(E)ditanyway,(R)ecover,(Q)uit,(A)bort:如果这种情况,无论你选择哪一个选项,下次进入依然会出现这样的提示,这个问题的原因在于,异常退出后,linux会针对这
不良人之醒掌天下
·
2023-10-31 21:03
liunx
问题
swap
vi下swap文件已存在
GeneDoc绘制漂亮的多重序列比对图
因此,在实际操作过程中,需要对一些多重序列比对的文件进行
着色
美化。
组学大讲堂
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2023-10-31 14:16
Unity Shader - Shader Compilation Target Levels
着色
器编译目标级别
ShaderCompilationTargetLevels
着色
器编译目标级别当编写SurfaceShaders表面
着色
器或常规ShaderPrograms
着色
器程序时,HLSL源代码可以编译成不同的“
着色
器模型
coldestheaven
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2023-10-31 09:35
梦见
大海和风,星空,云海,冰灯,微雨,晨雾,江南雪,我曾经历过的所有美好,好像都忘了
着色
。阳光终于晃醒了停留的梦,我听到了碎开的声音,空荡,刺痛,而清晰,两句歌词浮现缠绕,心思微凉,纸短情长。
睡着的苍耳
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2023-10-31 07:28
夜晚新作一组六首:《映叶方集》写到了316!
311.光在万物的影子里找到它真实的自己312.当我把自己面向阳光的时候我的生活就充满着阳光313.神在人类的最初创造中就已经露出了它的影子314.当我们的回忆变成一群群蝴蝶的时候春天就不用那么累得背负
着色
彩斑斓
千岛油菜子
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2023-10-31 04:23
render pipe
图形渲染管道给定一个虚拟相机,三维物体模型,光源,
着色
方程,纹理等,通过渲染管道产生或渲染一张二维图像。
龙遁流
·
2023-10-31 00:47
day04 Shader语法 23.10.28
1.材质和Shader2.ShaderLab的基本结构3.Shader的名字4.Shader的属性5.Shader的子
着色
器—SubShader基本构成6.Shader的子
着色
器—Tags渲染标签7.Shader
我在某马学前端
·
2023-10-30 20:52
图形渲染
day05 语法基础——CG语法 23.10.29
1.ShaderLabVSPro插件安装(仅vs全家可用)2.CG语句写在哪里3.基础数据类型4.特殊数据类型5.Swizzle操作符6.运算符相关7.流程控制语句8.函数9.顶点/片元
着色
器基本结构10
我在某马学前端
·
2023-10-30 20:52
图形渲染
Java11 高效垃圾回收器-ZGC
ZGC实现的依赖技术:
着色
指针
着色
指针是一种将信息存储在指针(或使用Java术语引用)中的技术。因为在64位平台上(ZGC仅支持64位平台),指针可以处理更多的内存,因此可以使用一些位来存储状态。
tiger-guo
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2023-10-30 15:16
Java
Linux系列(centos7)
远程连接其他主机:验证是否连上的命令:命令:ping+其他主机的ip(相互之间两台主机都要ping验证)3.查看当前路径:命令:pwd4.创建多级目录:命令:mkdir-p目录1/目录2/......5.
vi
i格雷
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2023-10-30 15:26
微服务
1024程序员节
UE4 Material 101学习笔记——19-22 程序化噪声的使用(Noise节点)
19.2OptimizedforReal-Time19.3BacktoUnrealLec20枯木积雪
着色
器SnowyTreeTrunkShaderLec21层积岩
着色
器RockLayerShaderLec22
清清!
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2023-10-30 14:58
UE4
Material
101学习笔记
UE5——材质学习笔记(2):雨水
着色
器的实现
常用节点学习:UE4材质节点大全1、湿材质(13)说明实现材质被雨水等浸湿时的反光效果;分析改变材质表面的饱和度,增加部分高光以模拟雨水反光;Desaturation节点去饱和度节点,为负值时增加饱和度颜色更加鲜艳,为正值时将对纹理去色;Saturate节点钳制(限制)节点,将所有输入限制与(0,1)内,超过按0,1值处理材质表面变暗饱和度降低为材质表面增加雨水的反射效果,即增加额外高光,产生雨水
Aimy7707
·
2023-10-30 14:53
材质
虚幻
游戏
shader
纪念我逝去的自卑
自卑如影子一般,陪伴我走过了青春岁月,那些黑的发亮的日子,那些泪水中浸染
着色
彩的日子,却成为我生命中最珍贵的礼物。贫穷像桎梏一样,牢牢的抓着我。贫穷造成的敏感脆弱的心灵,总会把自己封闭起来。
晓色
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2023-10-30 13:21
【三维世界】高性能图形渲染技术——Shader你又了解多少?
目录前言什么是FragmentShader(片段
着色
器)?为什么shaders运行特别快?为什么Shaders有名但不好学?
山楂树の
·
2023-10-29 19:37
GLSL
ES
1024程序员节
图形渲染
计算机算法分析与设计(21)---回溯法(图
着色
问题)
文章目录一、背景知识二、问题转换与描述三、算法讲解3.1思路分析3.2状态空间生成树3.3代码编写一、背景知识 1.为地图或其他由不同区域组成的图形
着色
时,相邻国家/地区不能使用相同的颜色。
冒冒菜菜
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2023-10-29 17:40
算法
c++
回溯法
图着色问题
四色定理
Android OpenGL ES 2.0(一)---入门
我们还将了解
着色
器是什么以及它们如何工作,以及如何使用矩阵将场景转换为您在屏幕上看到的图像。最后,您需要在清单文件(AndroidManifest.xml)中添加使用Ope
螃蟹变异了
·
2023-10-29 17:03
Android
移动开发
Android
OpenGL
ES2.0
IDE的详细介绍
各个工具在IDE中的作用名称作用编辑器用来编写代码,并且给代码
着色
(语法突显),以方便阅读编译器将代码翻译成CPU可以读懂的机器语言代码提示器输入部分代码
Zhang_Oneday
·
2023-10-29 12:06
ide
Metal--视频渲染
读取mov/mp4视频文件Metal渲染回调还原成CMSampleBufferRef图像数据,然后将读取到CVPixelBufferRef视频像素缓存区通过CoreVideo获取Y纹理,UV纹理在自定义
着色
器将颜色编码格式由
黑眼豆豆_
·
2023-10-29 08:04
《静守岁月》
平淡的流年,看一些
着色
的记忆,在恢弘的天幕下奔涌而走,无需感叹,那不是流失,而是人生不可缺少的旋律。只要打开心窗,让心灵与万物交融,生命方能如诗如画。遥远的天边,多情的青鸟,正衔来一枚天堂的
西岐吾从周
·
2023-10-29 08:28
python opencv之图像分割、计算面积
根据聚类后的标签值对像素点进行
着色
,并创建掩膜图像。接着使用形态学开运算和闭运算去掉周围的绿色点和填充区域内部空隙,找到最大的轮廓并计算其面积。最后再将最大轮廓绘制在原始图像上并显示出来。
老歌老听老掉牙
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2023-10-29 07:44
python
opencv
机器学习
numpy
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