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vi命令着色
linux
vi命令
vi编辑器是所有Unix及Linux系统下标准的编辑器,它的强大不逊色于任何最新的文本编辑器,这里只是简单地介绍一下它的用法和一小部分指令。由于对Unix及Linux系统的任何版本,vi编辑器是完全相同的,因此您可以在其他任何介绍vi的地方进一步了解它。Vi也是Linux中最基本的文本编辑器,学会它后,您将在Linux的世界里畅行无阻。1**、vi的基本概念**基本上vi可以分为三种状态,分别是命
码农先锋A
·
2023-11-13 15:22
第二篇 渲染框架2.x
包含
着色
器程序和渲染技术的Material。渲染指令数据的装载、合批的ModelBatcher。依次对每个model数据进行真正调用渲染的for
雷鸣_IT
·
2023-11-13 14:55
前端
第二篇:cocos-shader 入门三
YAMLyaml语言主要用于声明整个
着色
器程序的流程。包含了顶点
着色
器程序的名字、片元
着色
器程序的名字、渲染技术(混合、深度测试、模板测试等)、Uniform变量等。
雷鸣_IT
·
2023-11-13 14:39
cocos-Shader
cocos2d
游戏引擎
4.2 SSAO算法 屏幕空间环境光遮蔽
一、SSAO介绍AO环境光遮蔽,全程AmbientOcclustion,是计算机图形学中的一种
着色
和渲染技术,模拟光线到达物体能力的粗略的全局方法,描述光线到达物体表面的能力。
s178435865
·
2023-11-13 06:17
游戏开发
算法
数码相机
threejs(11)-精通
着色
器编程(难点)2
一、shader
着色
器编写高级图案小日本国旗precisionlowpfloat;varyingvec2vUv;floatstrength=step(0.5,distance(vUv,vec2(0.5)
拾荒李
·
2023-11-13 04:06
着色器
threejs(12)-
着色
器打造烟雾水云效果
一、自己封装水波纹效果src/main/main01.jsimport*asTHREEfrom"three";import{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls";importgsapfrom"gsap";import*asdatfrom"dat.gui";importvertexShaderfrom"../sha
拾荒李
·
2023-11-13 04:36
着色器
前端
javascript
threejs(11)-shader
着色
器打造漫天飞舞孔明灯
/shaders/flylight/vertex.glsl";//顶点
着色
器
拾荒李
·
2023-11-13 04:01
着色器
嵌入式CTS测试
这些功能包括
着色
器编译和链接、图元绘制、纹理操作、帧缓冲操作、深度测试、模板测试以及其他一些图形渲染相关的功能。通过执行这些测试用例,可以验证OpenGLES实现在各种情况下的正确性和一致性。
huntenganw
·
2023-11-13 03:31
嵌入式
Unreal Engine 5 不修改引擎添加渲染管线
GIT地址:https://github.com/hanbim520/UE5ShaderPlugins.git内含两个plugin,一个是根据官方文档添加全局
着色
器(GlobalShaders),一个是根据
hanbim520
·
2023-11-12 23:34
ue5
游戏引擎
虚幻
UE地形系统材质混合实现和Shader生成分析(UE5 5.2)
材质层地形
着色
的基础组成,比如雪,沙漠,岩石,绿地等等。在UE5创建材质层是材质的节点LandscapeLayerBlend节点中创建LandscapeLayerBlend节点每个输入上
带帯大师兄
·
2023-11-12 23:01
UE4/UE5引擎开发
UE4/UE5
Rendering入门
computer
graphics
ue5
虚拟机下CentOS8 无法上网的问题解决办法
3.直接使用
vi命令
进行编辑viifcfg-ens1604.按Insert键进入编辑模式,将ONBOOT=NO改为ONBOOT=YSE
Machinesy
·
2023-11-12 22:41
linux
centos
运维
虚拟机
android opengl版本,Android OpenGL ES(一)开发入门
此文对于OpenGL的学习分为以下部分:OpenGL基础概念OpenGL坐标系理解OpenGL渲染管线OpenGL
着色
语言OpenGL基础概念OpenGLOpenGL即OpenGraphicsLibrary
助手的小跟班
·
2023-11-12 21:22
android
opengl版本
OpenGl ES 基础入门知识
本文分为以下四部分介绍:OpenGL基础概念OpenGL坐标系理解OpenGL渲染管线OpenGL
着色
语言建议收藏本文哦~OpenGL基础概念OpenGLOpenGL即Ope
singwhatiwanna
·
2023-11-12 21:51
编程语言
python
java
shader
opengl
iOS OpenGL ES 入门02-
着色
器
iOSOpenGLES入门02-
着色
器介绍
着色
器语言图形管线顶点
着色
器图元装配光栅化片段
着色
器逐片段操作内建变量数据类型常量存储修饰符精度修饰符参考文章介绍
着色
器(Shader)是运行在GPU上的小程序
wahkim
·
2023-11-12 21:47
iOS
OpenGL
ES
iOS
开发
ios
objective-c
1024程序员节
OpenGLES(四)glsl语法
GLSL是OpenGL
着色
器语言(OpenGLShadingLanguage)版本说明OpenGLES版本GLSL版本2.01003.03003.13103.2320GLSL3.0与2.0差异用in和out
Hufft
·
2023-11-12 19:32
OpenGL
android
OpenGL
glsl
C 语言函数
假设您需要创建程序来创建一个圆并为其
着色
。您可以创建两个函数来解决此问题:创建一个圆的函数创建颜色的函数将复杂的问题分成较小的块可以使我们的程序易于理解和重用。C语言函数的优势C函数具有以下优点。
吴小凹
·
2023-11-12 18:37
c语言
c语言
C 用户定义函数
例如:假设您需要创建一个圆并根据半径和颜色为其
着色
。您可以创建两个函数来解决此问题:createCircle()函数color()函数示例:用户定义的函数这是添加两个整数的示例。
吴小凹
·
2023-11-12 18:03
c语言
c语言
Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:材质系统Lit
着色
器
目录一、Lit
着色
器1.SurfaceOptions2.SurfaceInputs(表面输入)3.TransparencyInputs二、HDRP渲染优先级目录一、Lit
着色
器1.SurfaceOptions2
烫青菜
·
2023-11-12 18:00
#
HDRP
unity
HDRP
Unity HDRP Volume框架 — Rendering(渲染)
HDRP配置文件参数相关介绍(Rendering渲染)1、ColorBufferFormat(颜色缓存格式)2、LitShaderMode(Lit
着色
器模式)3、MotionVector(运动矢量)4、
iukam
·
2023-11-12 18:56
HDRP
unity
游戏引擎
HDRP
unity3d
linux中vim保存文件命令,linux基础知识:
vi命令
修改文件及保存的使用方法
整理了常见的
vi命令
,
梦醒马亡
·
2023-11-12 14:19
linux中vim保存文件命令
[C++随笔录] 红黑树
通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点
着色
方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的.红黑树的特点:节点颜色不是红色就是黑
雨 子
·
2023-11-12 13:17
C++
c++
开发语言
1024程序员节
算法
数据结构
数据结构(三)—— 树(11):红黑树
通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点
着色
方式的限制,红黑树确保
大彤小忆
·
2023-11-12 13:10
数据结构
数据结构
红黑树
数据结构之红黑树
红黑树的概念红黑树(Red-BlackTree)同AVL树一样,也是一种自平衡的二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black,通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点
着色
方式的限制
萤火夜
·
2023-11-12 11:03
数据结构
数据结构
算法
unity 设置image透明度_Unity透明效果-透明度测试
通常,使用clip函数在片元
着色
器中进行透明度测试。
weixin_39598501
·
2023-11-12 11:43
unity
设置image透明度
红黑树-RBTree
通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点
着色
方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。最短路径:全黑;最长路径:一黑一红交替。
Zi_z
·
2023-11-12 04:34
数据结构
红黑树的模拟实现
通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点
着色
方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的2.性质每个结点不是红色就是黑色根节点是黑色的如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的对于每个结点
莫忘、莫念
·
2023-11-12 01:32
数据结构(精)
算法
开发语言
数据结构
c++
【OpenGL】六、深度测试和模板测试
二、深度测试Z-Buffer(深度缓冲)和深度值深度测试函数glDepthFunc一、模板测试模板测试是在深度测试前的,片段
着色
器处理之后进行。
别偷喝船长的朗姆酒
·
2023-11-11 04:11
计算机图形学之旅
图形渲染
c++
游戏引擎
osg渲染到纹理技术(一)
FBO简介1.前言render-to-textures(RTT)允许开发者根据场景的一部分图像创建成一张纹理图,烘焙到场景中的某一物体上,这种技术用于创建更好看的特殊的表现形式,或者被保存用于以后的延迟
着色
荆楚闲人
·
2023-11-10 17:10
#
osg基础技术点
osg渲染到纹理
光栅化过程 (顶点片元
着色
)
片元为什么是三角形:1三角形是最基本的多边形;2任何多边形都可以拆分成三角形;3空间内任何三个点的连线一定是平面;4三角形有清晰的内部和外部定义;5三角形只要定义顶点的属性就可以计算三角形内部点的渐变关系(三角形的内部插值)。1这个是像素屏幕2在屏幕坐标绘制三个不同颜色的点3计算两个像素之间线性方程,带入bresenham算法得到两像素之间像素格4根据像素位置按照比例插值颜色6线性扫描算法,读取x
_花衣
·
2023-11-10 11:42
图形渲染
游戏引擎
unity
GAMES101现代计算机图形学入门——光栅化成像之
着色
此为个人学习笔记,总结内容来源于网络各个平台,如有错误欢迎指摘光栅化成像
着色
本节内容附加资料:计算机图形学六:透视矫正插值和图形渲染管线总结-知乎(zhihu.com)计算机图形学补充2:齐次空间裁剪(
鹤行川.
·
2023-11-10 11:08
图形学
算法
【OpenGL学习笔记⑦】——键盘控制镜头的平移【3D正方体 透视投影 观察矩阵 对LookAt的理解】
摄像机)1.1摄影机的位置1.2摄影机的朝向向量1.3摄影机的正视向量1.4摄影机世界的Z、X、Y轴向量1.5LookAt矩阵三、键盘互动(让摄影机随键盘移动)3.1前后左右上下移动的实现3.2在顶点
着色
器里的处理四
一支王同学
·
2023-11-10 08:16
OpenGL学习笔记
opengl
3d渲染
1024程序员节
【11】使用透视投影建立一个3D空间的测试
projviewmodel这三个矩阵glm::mat4mvp=m_Proj*m_View*model;m_Shader->Bind();m_Shader->SetUniformMat4f("u_MVP",mvp);
着色
器里面就
kkkkkkkkkkaZZL
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2023-11-10 08:44
openGL
3d
c++
Unity中Shader光照探针的支持
、光照探针的应用场景2、我们按照以上条件,在Unity中搭建一个相同的环境3、创建光照探针二、在我们自己的Shader中,实现支持光照探针1、使用常用的cginc2、在v2f中,准备如下变量3、在顶点
着色
器中
楠溪泽岸
·
2023-11-10 08:21
Unity
unity
游戏引擎
模板测试和深度测试在cocoscreator中的应用
模板测试(StencilTest):当片段
着色
器处理完一个片段之后,模板测试(StencilTest)会开始执行,和深度测试一样,它也可能会丢弃片段。
泡泡茶壶Wending
·
2023-11-09 21:37
Creator
opengl
游戏
游戏引擎
渲染管线详解
光栅化阶段也可以四大阶段:应用程序阶段->几何阶段->光栅化阶段->逐片元操作阶段更详细的流程如下:VertexSpecification(顶点规范化):在渲染管线中,VertexSpecification通常发生在顶点
着色
器
泡泡茶壶Wending
·
2023-11-09 20:29
游戏
【 Threejs 】- Shader
着色
器实例渲染教程
着色
器在threejs中是一个难点,话不多说,先来看看
着色
器是什么?如果您已经有使用计算机绘图的经验,您就会知道在这个过程中您先画一个圆,然后画一个矩形、一条线、一些三角形,直到您组成您想要的图像。
蚂蚁二娘
·
2023-11-09 20:57
着色器
javascript
前端
Threejs教程之
着色
器
Three.js
着色
器Three.js视频教程很多时候如果想写一些特效,往往需要编写
着色
器代码GLSL,如果你不熟悉
着色
器语言,自然需要学习
着色
器语言语法,如果你有
着色
器语言基础,直接使用Threejs
郭隆邦技术博客
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2023-11-09 20:56
Three.js
Threejs
WebGL
着色器
GLSL
threejs -内置
着色
器包的使用详解
threejs提供了丰富的
着色
器包,搭配后处理通道使用,可以实现非常强大的效果。
凌风子夜
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2023-11-09 20:26
shaders
threejs中的
着色
器入门一
什么是
着色
器?固定渲染管线:——标准的几何&光照(T&L)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控制和纹理混合。T&L管线可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数。
凌风子夜
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2023-11-09 20:26
threejs-着色器
threejs-shader
Three.js-Shaders
着色
器
目录1.什么是
着色
器2.什么是GLSL3.顶点
着色
器和片元
着色
器3.1顶点
着色
器Vertexshaders3.2片元
着色
器fragmentshaders4.
着色
器材质4.1什么是
着色
器材质4.2
着色
器材质的变量
HM-hhxx!
·
2023-11-09 20:54
Three
着色器
three.js
3d
javascript
Three.js
Three.js-
着色
器加工材质及材质
着色
器详解
在Three中,我们可以使用
着色
器对材质进行加工,例如在对物体材质进行设置时,我们可以通过对顶点
着色
器的更改,从而实现物体的运动或变化。
HM-hhxx!
·
2023-11-09 20:54
着色器
Three
着色器
three.js
3d
Three.js
threejs(11)-精通
着色
器编程(难点)1
一、初识
着色
器语言GLSL代表openGLShadingLanguage,它是
着色
器程序的特定标准,您将在接下来的章节中看到。根据硬件和操作系统,还有其他类型的
着色
器。
拾荒李
·
2023-11-09 20:53
技术
着色器
WebGL的技术难点分析
1.3D数学和图形编程:理解和应用3D数学和图形编程概念,如矩阵变换、投影、光照和
着色
,对于开发WebGL应用程序至关重要。这需要开发者具备深入的图形编程知识。
defdsdddev
·
2023-11-09 12:29
webgl
c++
游戏
信息可视化
3d
webGL项目的开发流程
这将包括学习如何使用WebGLAPI来创建和操作图形对象、顶点缓冲区、
着色
器等。设置开发
defdsdddev
·
2023-11-09 12:54
人工智能
游戏
c++
信息可视化
3d
Unity3d几个动态
着色
器Shader的例子
在国外网站上找到了一篇写动态
着色
器的帖子,担心翻译可能不准确,直接原文复制吧。
程序员正茂
·
2023-11-09 12:53
Unity
unity3d
shader
着色器
动态
河流
Unity渲染(一):Shader
着色
器基础入门之纯色Shader
Unity渲染(一):纯色Shader通过这里,你可以学习到UnityShader基本语法,CG语义,GPU渲染流水线等编写
着色
器的基础知识开发环境:Unity5.0或者更高最终效果概述1.Unityshader
是只鱼
·
2023-11-09 12:21
Unity
渲染
unity
着色器
游戏引擎
shader
理解Unity Material, Shader,以及 texture的关系
Unity的渲染用到了Material(材质),Shader(
着色
器),以及Textures(纹理贴图)Material材质:材质定义了物体的表面是如何被渲染的,一般会涉及到使用怎样的Texture(纹理贴图
u012302598
·
2023-11-09 12:46
Unity
【Unity Shader】学习顶点/片元
着色
器
上一篇博客重点放在了UnityShader的基本结构,分别介绍了它包含的三个语义块,最后简单介绍了UnityShader的形式:表面
着色
器、顶点/片元
着色
器和固定函数
着色
器。
九九345
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2023-11-09 12:14
Unity
Shader学习
技术美术
unity
游戏
Unity HDRP材质和
着色
器
HDRP材质和
着色
器一、Mesh和关联的Material二、HDRP—LitShader三、HDRP其他Shader四、Shader-SurfaceOptions1、SurfaceType(表面类型)2
iukam
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2023-11-09 12:43
HDRP
unity3d
HDRP
unity
Unity Shader 燃烧消融效果(surface表面
着色
器)
有些时候需要让角色死亡时逐渐燃烧消失,用表面
着色
器很容易实现。可以用一张黑白图片控制各部位的消融顺序,比如让该图片的某通道和一个变量相比,小于该变量则舍弃片元。变量从0不断变大,则消融面积逐渐扩大。
qq_21315789
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2023-11-09 12:12
Unity3D
Shader
Unity
unity
着色器
游戏引擎
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