我们上一篇讲解了通过修改源码的方案,让protobufjs能正常运行在jsb环境上。这个方案适合将protobufjs源码直接放到项目中,而我们使用npm来管理三方库的方式,这种方案就显得不太优雅。
之前源码中已经看到Util.IS_NODE是用来区分代码是运行在nodejs上还是浏览器上。我们可以模拟cocos-jsb为nodejs环境,我们看protobufjs是怎么来检查环境的。
Util.IS_NODE = !!(
typeof process === 'object' && process+'' === '[object process]' && !process['browser']
);
上面这段代码我们注意两个地方:
!!:在一个变量或表达示前面使用“!!”的意思是将其值转换为boolean值即true或false,这是js中常用的技术,第一次见这种写法的人可会犯晕。
process:process对象是nodejs的内置进程对象,在cocos-jsb上肯定是没这货,那怎么办呢?
if(cc.sys.isNative) {
global.process = {
toString: () => '[object process]'
}
}
...
require('protobufjs');
这种方案相当于欺骗protobufjs我们是nodejs,这段代码也解释两句:
global: global对象是js中很特殊的对象,全局的方法、属性都集中在一个对象中。我们这里将process对象放到global上相当于定义了全局变量。
toString方法:js中所有对象上都具有toString方法(除null\undefined外),当你在对象上使用字符串连接“+”操作时,其实是调用的对象的toString方法。
这种方法可将coco-jsb化身为nodejs,但感觉有点文绉绉的,我们再看看更直接的方法。
protobufjs.Util.IS_NODE = cc.sys.isNative;
这个方法简单直接,而且不怕他修改检查方案,我觉得这个方法更好。
...
if (Util.IS_NODE) {
//cocos中那来的fs模块呀?
var fs = require("fs");
if (callback) {
fs.readFile(path, function(err, data) {
if (err)
callback(null);
else
callback(""+data);
});
} else
try {
return fs.readFileSync(path);
} catch (e) {
return null;
}
}
...
这里不能硬来了,硬来只能改源码,使用伪装的方法,我们去编写一个fs模块
//fs.js
module.exports = {
//同步读取文件
readFileSync(path) {
//cocos-jsb提供有相同功能的函数,就借用下它
return jsb.fileUtils.getStringFromFile(path);
}
//异步读取文件
readFile(path, cb) {
//cocos-jsb没提供异步读取文件的函数,这里只能简单执行下回调传回读取内容
let str = jsb.fileUtils.getStringFromFile(path);
cb(null, str);
},
}
我们这里是偷梁换柱,实现了一个fs模块,这关算是过了。这里需要注意的是jsb.fileUtils对象,上面封装有不少原生上的文件操作。
大多数方法一看名字就知道用法了,这里就不再一一说明。
源码中有对path模块的使用:
...
filename = require("path")['resolve'](filename);
...
fname = require("path")['join'](root, filename.file);
...
乍眼一看感觉这种写法有点乱,其实它等同如下代码:
let path = require("path");
filename = path.resolve(filename);
filename = path.join(root, filename.file);
这样看就明白了,有个path模块,调用了他的resolve和join方法,path伪装再次登录场:
//path.js
module.exports = {
//获取全路径
resolve: (subPath) => {
//使用cc.url.raw实现获取全路径
return cc.url.raw(`resources/${subPath}`);
},
// 方法使用平台特定的分隔符把全部给定的path片段连接到一起
join: () => {
//使用cocos提供的cc.path.join实现
return cc.path.join.apply(null, arguments);
}
}
问题终于被被解决了,估计好多人会觉得好麻烦!我的demo中已经实现了这些伪装者文件。 写这么多其实主要是想让大家了解的是javascript语言的灵活性,以及一种思路一种可能性。如果觉得还是不能接受,下面我再给大家介绍一种方案,预编译proto文件。
在静态语言中使用protobuf都需要将proto文件编译成目标代码,protobufjs模块也为我们提供了pbjs命令行工具。
上图是pbjs命令工具的帮助,看起来参数不少,但我们这里只需要很简单的使用,生成json格式或js格式。
pbjs xxx.proto > xxx.json
无需任何选项,直接输入文件名,将输出json格式的proto文件。
let protobuf = require('protobufjs')
let builder = new protobuf.Builder();
protobuf.loadJsonFile('xxx.json', builder);
protobuf.loadJsonFile('yyy.json', builder);
let PB = builder.build('xxx.yyy.zzz');
其实使用json格式与使用proto格式没什么大的差别。读过源码的话知道,protobufjs库加载proto文件的顺序大致如下:
加载proto文件
将获取的proto字符串,解析为json对象
build操作将json对象转换为proto对象
使用预编译json加载相当于省略了第二步,直接加载json文件转换proto对象。
pbjs -t commonjs xxx.proto > xxx.js
使用pbjs提供的-t参数将proto文件编译为目标格式,这里我们指定的commonjs,后面紧跟proto文件名。
//-----------------------------proto文件内容-----------------------------------
syntax = "proto3";
package grace.proto.msg;
message Player {
uint32 id = 1; //唯一ID 首次登录时设置为0,由服务器分配
string name = 2; //显示名字
uint64 enterTime = 3; //登录时间
}
//-----------------------------编译后的js文件内容-------------------------------
module.exports = require("protobufjs").newBuilder({})['import']({
"package": "grace.proto.msg",
"syntax": "proto2",
"messages": [
{
"name": "Player",
"syntax": "proto3",
"fields": [
{
"rule": "optional",
"type": "uint32",
"name": "id",
"id": 1
},
{
"rule": "optional",
"type": "string",
"name": "name",
"id": 2
},
{
"rule": "optional",
"type": "uint64",
"name": "enterTime",
"id": 3
}
]
}
],
"isNamespace": true
}).build();
大致一看编译后的js文件,其实与使用proto文件、json文件加载没什么本质的区别,简单分析下面代码:
module.exports = require("protobufjs").newBuilder({})['import']({ //proto内容的json格式
...
}).build();
1.require(“protobufjs”)导入protobufjs模块,
在最初的项目中,使用的是直接加载proto文件,当时也没想过使用预编译的方式。项目中有接近上百个proto文件,proto文件由服务端程序定义的,粒度非常小,几个message就是一个proto文件。开发期间觉得没什么问题,后来发布时,发现加载比较慢,性能差点的手机会特别明显,因此还为加载proto文件的整个过程做了一个进度条。
之后的一个卡牌项目中,我们吸取了之前的经验,与服务端程序讨论定义proto文件时将同类数据结构尽量定在一个文件中,不要太过分散,任然使用直接加载proto文件的方式。在这项目中虽然protobuf的数据结构更多,更复杂,但文件数量较少加载过程中没有太大影响。
后来在一个SLG项目里我们任然使用直接加载proto文件,但SLG项目的复杂度比之前的卡牌上升了好几个数量级,protobuf文件个数、数据结构的规模都翻了几倍,加载proto的加载过程在低配置手机上显的非常慢,又只好为proto的加载过程制作进度条。
至此开始我才开始意识到直接加载大量proto文件的缺陷,在细读protobufjs库的文档之后开始使用在项目中尝试使用预编译的方式。
预编译js方式解决了文件加载,但增加代码编译时间,在creator中可以将编译的proto文件设置为插件,不参与编译,但文件多了也是很麻烦。
预编译json方式不会增加编译时间,减少了proto到json的转换时间,但文件io操作任然是最大的瓶颈。
在protobuf的使用上,除了proto加载方案的选择外,还存在不少其它问题。
有项目使用json做协议,无需解码,客户端处理服务器响应逻辑时比较方便。但protobuf必须做解码后才能读取数据结构,proto对象的new、decode代码充斥着客户端项目。
在javascript项目使用protobuf还有一个痛点就是IDE无法很好支持proto对象的代码补全,需要在代码与proto原文件中来回切换,不时出现单词拼写错误等问题。
下一次我们将继续探索在项目中如何相对高效使用protobuf。