Kinect+OpenNI学习笔记之3(获取kinect的数据并在Qt中显示的类的设计)

 

  前言

  在上一篇文章Kinect+OpenNI学习笔记之2(获取kinect的颜色图像和深度图像) 中,已经介绍了怎样使用OpenNI来获取Kinect的深度数据和颜色数据,并将获取到的结果在Qt中显示,不过那个代码是写在同一个cpp文件中,以后用到的时候不能讲这些显示的基本过程单独拿出来,比较麻烦。所以这节主要是将OpenNI获取图像的流程以及Qt显示这些图像的结果分开为了2个类来写,方便以后工程的直接拷贝。

  开发环境:QtCreator2.5.1+OpenNI1.5.4.0+Qt4.8.2

 

  实验说明

  COpenNI这个类主要是初始化kinect设备,并获取深度图像和颜色图像,参加上一篇博客的初始化过程步骤,如果遇到错误,则有相应的错误处理过程。CKinectReader类是将COpenNI这个类读取到的结果显示在Qt的界面上的。因此一个类是负责与硬件Kinect打交道,一个类是负责与人(界面显示)打交道的。具体的过程见上篇文章的分析和后面的代码。

  这里发现一个小问题,与kinect有关的工程如果改变了代码,则在每次编译前最好clean一下,因为有可能是与硬件设备相关,没有clean的工程和clean后的工程效果有时会不同。

 

  C/C++知识点总结:

  在构造函数中可以使用冒号给类中的数据成员赋值,这样的好处就是可以给常量和引用变量赋值初始化赋值的效果。

  类的私有成员只能是类内部的函数调用,连类的对象都不能去调用私有成员变量。

  在类的内部使用qDebug(), cout等函数输出调试时是不行的。

  隐式数据类型转换,如果是同种类型的数据进行四则运算,则得出的结果也是那种类型,如果其中有常数类型的数据常数参与,则得出的结果会自动转换成跟常数类型相同的类型。

  如果一个类以单独一个cpp文件出现,在使用到该类的时候,直接include该cpp文件.

 

  实验结果

  在程序中设置了镜像和视觉校正,且将kinect感应不到深度信息的地方全部显示为不透明的黑色,因此你在图中看到的黑色部分就是kinect的深度盲区。

  效果如下:

  Kinect+OpenNI学习笔记之3(获取kinect的数据并在Qt中显示的类的设计)

 

 

  实验主要部分代码及注释(附录有工程code下载链接):

copenni.cpp:

#include <XnCppWrapper.h>

#include <QtGui>

#include <iostream>



using namespace xn;

using namespace std;



class COpenNI

{

public:

    ~COpenNI() {

        context.Release();//释放空间

    }

    bool Initial() {

        //初始化

        status = context.Init();

        if(CheckError("Context initial failed!")) {

            return false;

        }

        context.SetGlobalMirror(true);//设置镜像

        //产生图片node

        status = image_generator.Create(context);

        if(CheckError("Create image generator  error!")) {

            return false;

        }

        //产生深度node

        status = depth_generator.Create(context);

        if(CheckError("Create depth generator  error!")) {

            return false;

        }

        //视角校正

        status = depth_generator.GetAlternativeViewPointCap().SetViewPoint(image_generator);

        if(CheckError("Can't set the alternative view point on depth generator")) {

            return false;

        }



        return true;



    }



    bool Start() {

        status = context.StartGeneratingAll();

        if(CheckError("Start generating error!")) {

            return false;

        }

        return true;

    }



    bool UpdateData() {

        status = context.WaitNoneUpdateAll();

        if(CheckError("Update date error!")) {

            return false;

        }

        //获取数据

        image_generator.GetMetaData(image_metadata);

        depth_generator.GetMetaData(depth_metadata);



        return true;

    }



public:

    DepthMetaData depth_metadata;

    ImageMetaData image_metadata;



private:

    //该函数返回真代表出现了错误,返回假代表正确

    bool CheckError(const char* error) {

        if(status != XN_STATUS_OK ) {

            QMessageBox::critical(NULL, error, xnGetStatusString(status));

            cerr << error << ": " << xnGetStatusString( status ) << endl;

            return true;

        }

        return false;

    }



private:

    XnStatus    status;

    Context     context;

    DepthGenerator  depth_generator;

    ImageGenerator  image_generator;

};

 

ckinectreader.cpp:

#include <QtGui>

#include <QDebug>

#include <XnCppWrapper.h>

#include "copenni.cpp"  //要包含cpp文件,不能直接包含类

#include <iostream>



using namespace std;



class CKinectReader: public QObject

{

public:

    //构造函数,用构造函数中的变量给类的私有成员赋值

    CKinectReader(COpenNI &openni, QGraphicsScene &scene) : openni(openni), scene(scene) {

        test = 0.0;

    }

    ~CKinectReader() {

        scene.removeItem(image_item);

        scene.removeItem(depth_item);

        delete [] p_depth_argb;

    }

    bool Start(int interval = 33) {

        openni.Start();//因为在调用CKinectReader这个类的之前会初始化好的,所以这里直接调用Start了

        image_item = scene.addPixmap(QPixmap());

        image_item->setZValue(1);

        depth_item = scene.addPixmap(QPixmap());

        depth_item->setZValue(2);

        openni.UpdateData();

        p_depth_argb = new uchar[4*openni.depth_metadata.XRes()*openni.depth_metadata.YRes()];

        startTimer(interval);//这里是继承QObject类,因此可以调用该函数

        return true;

    }

    float test ;

private:

    COpenNI &openni;    //定义引用同时没有初始化,因为在构造函数的时候用冒号来初始化

    QGraphicsScene &scene;

    QGraphicsPixmapItem *image_item;

    QGraphicsPixmapItem *depth_item;

    uchar *p_depth_argb;



private:

    void timerEvent(QTimerEvent *) {



        openni.UpdateData();

        //这里使用const,是因为右边的函数返回的值就是const类型的

        const XnDepthPixel *p_depth_pixpel = openni.depth_metadata.Data();

        unsigned int size = openni.depth_metadata.XRes()*openni.depth_metadata.YRes();



        //找深度最大值点

        XnDepthPixel max_depth = *p_depth_pixpel;

        for(unsigned int i = 1; i < size; ++i)

            if(p_depth_pixpel[i] > max_depth )

                max_depth = p_depth_pixpel[i];

        test = max_depth;



        //将深度图像格式归一化到0~255

        int idx = 0;

        for(unsigned int i = 1; i < size; ++i) {

            //一定要使用1.0f相乘,转换成float类型,否则该工程的结果会有错误,因为这个要么是0,要么是1,0的概率要大很多

            float fscale = 1.0f*(*p_depth_pixpel)/max_depth;

            if((*p_depth_pixpel) != 0) {

                p_depth_argb[idx++] = 255*(1-fscale);    //蓝色分量

                p_depth_argb[idx++] = 0; //绿色分量

                p_depth_argb[idx++] = 255*fscale;   //红色分量,越远越红

                p_depth_argb[idx++] = 255*(1-fscale); //距离越近,越不透明

            }

            else {

                p_depth_argb[idx++] = 0;

                p_depth_argb[idx++] = 0;

                p_depth_argb[idx++] = 0;

                p_depth_argb[idx++] = 255;

            }

            ++p_depth_pixpel;//此处的++p_depth_pixpel和p_depth_pixpel++是一样的

        }

        //往item中设置图像色彩数据

        image_item->setPixmap(QPixmap::fromImage(

                              QImage(openni.image_metadata.Data(), openni.image_metadata.XRes(), openni.image_metadata.YRes(),

                              QImage::Format_RGB888)));

        //往item中设置深度数据

        depth_item->setPixmap(QPixmap::fromImage(

                              QImage(p_depth_argb, openni.depth_metadata.XRes(), openni.depth_metadata.YRes()

                              , QImage::Format_ARGB32)));

    }

};

 

main.cpp:

#include <QtGui/QtGui>

#include <QDebug>

#include "ckinectreader.cpp"



int main(int argc, char **argv)

{

    COpenNI openni;

    if(!openni.Initial())//初始化返回1表示初始化成功

        return 1;



    QApplication app(argc, argv);



    QGraphicsScene scene;

    QGraphicsView view;

    view.setScene(&scene);

    view.resize(650, 540);

    view.show();



    CKinectReader kinect_reader(openni, scene);

    kinect_reader.Start();//启动,读取数据

    qDebug() << kinect_reader.test;

    return app.exec();

}

 

 

  总结:这次实验的目的主要是将相互稍微独立的代码用单独的类来写,方便以后的代码重复利用。

 

 

  参考资料:http://kheresy.wordpress.com/2011/08/18/show_maps_of_openni_via_qt_graphicsview/

 

 

  附录:实验工程code下载

 

 

 

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