E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
>图形学<
图形学
:Opengl圆和多边形的绘制
1、采用中点Bresenham算法实现带颜色的圆绘制,同时采用OpenGL库函数实现带颜色的圆的绘制。2、采用X-扫描线算法/改进的x-扫描线算法/边缘填充算法/教材或文献中其他算法实现六边形绘制,同时采用OpenGL库函数实现带颜色的六边形绘制。//ConsoleApplication2.cpp:定义控制台应用程序的入口点。//#include"stdafx.h"#include"stdio.h
lml spq
·
2023-02-06 08:26
算法
图形渲染
c#
opencv学习之基础
而图像处理就涉及到
图形学
和底层技术细节,这是一个比较精深和专业的领域,假设我们要从头开始做起,那简直太麻烦和低效了。
jeffzhong
·
2023-02-06 01:49
QT - 图像处理 ( 4 ) - QTransform 之 坐标变换矩阵
数学知识和计算机
图形学
方面的知识12.12.1基本数学知识1、齐次坐标二维空间中的点可使用(x,y)表示,但在计算机
图形学
中使用齐次坐标表示点更为方便,齐次坐标把点表示为三元组,即在(x,y)基础上增加一维表示为
LearnLHC
·
2023-02-05 11:50
Qt
点云数据格式PCD(Point Cloud Data) 数据格式解析
PCD不是第一个支持3D点云数据的文件类型,尤其是计算机
图形学
和计算几何学领域,已经创建了很多格式来描述任意多边形和激光扫描仪获取的点云。包括下面几种格式:PLY是一种多边形文件格式,
Sun Shiteng
·
2023-02-05 08:30
ROS
自动驾驶
人工智能
机器学习
flutter 音视频通话项目的那点事儿
开篇今天这篇文章,从flutter出发,杂谈下我对整个移动端开发的一些感触.原生开发这么久,哪些技术类型的APP开发难度最高呢,在我的认知内,一类是
图形学
APP开发,3D交互等等,比如贝壳VR房屋交互等
简单coder
·
2023-02-05 08:27
GAMES101笔记(4)——Texture Mapping
课程链接:GAMES101-现代计算机
图形学
入门-闫令琪课程讲师:闫令琪本系列笔记为本人根据学习该门课程的笔记,仅分享出来供大家交流,希望大家多多支持GAMES相关讲座及课程,如涉及侵权请联系我删除:albertlidesign
AlbertLiDesign
·
2023-02-04 18:51
论文笔记:PaintsTorch: a User-Guided Anime Line Art Colorization Tool
PaintsTorch:aUser-GuidedAnimeLineArtColorizationToolwithDoubleGeneratorConditionalAdversarialNetwork研究领域:计算机
图形学
cs_soft_dev
·
2023-02-04 14:38
Line
Art
Colorization
图形学
处理作业时一些注意2
/创建sin/cos查找表目的:用初始化时间换得运行时更快的查找效率3.碰撞检测也是属于运行时游戏引擎游戏性系统部分4.看到书上一句话写的特别好:“3D
图形学
研究的不是DX和WIndows而是数学数学还是数学
qq_40272523
·
2023-02-04 10:42
大三windowsAPI
DX
API实现游戏引擎
计算机
图形学
研究软件
转自http://www.dgp.toronto.edu/~rms/links.htmlPapers&ArchivesGraphicsConferencePaperLinkArchive(Ke-SenHuang)ReproducibleResearcharchive(imageprocessing,vision,machinelearning)(XinLi)MeshLibrariesandTool
花雨仙晨
·
2023-02-04 10:56
图形图像处理
图形学
笔记-01-导论
FundamentalsofComputerGraphics,4thEdition这本书从算法和数学方面,介绍计算机
图形学
。
一个游戏开发者
·
2023-02-04 09:09
【计算机
图形学
基础】学习笔记 01 概念初探
【计算机
图形学
基础】学习笔记01概念初探1图形与图像1.1基本概念1.2图形与图像的区别与联系2计算机
图形学
2.1几种定义2.2主要内容2.3相关学科的概念2.4应用领域2.5发展简史2.6发展趋势References1
圣☆哥
·
2023-02-03 08:42
计算机图形学
计算机图形学
学习笔记
《计算机
图形学
》学习笔记(一):初识
图形学
1.初识
图形学
计算机
图形学
概念:研究怎样利用计算机来表示、生成、处理、显示图形的一门学科。从结构化数据——>图像信号的整个过程都属于
图形学
的范畴。图形:计算机
图形学
的研究对象。
SimpleFelix
·
2023-02-03 08:07
图形学
终于实现了一门属于自己的编程语言
(image-802cf0-1662517021420)]前言都说程序员的三大浪漫是:操作系统、编译原理、
图形学
;最后的
图形学
确实是特定的专业领域,我们几乎接触不到,所以对我来说换成网络更合适一些,最后再加上一个数据库
crossoverJie
·
2023-02-03 05:17
OpenGL学习(1)
免费课程:计算机
图形学
OpenGL:5.2、缩放,旋转,位移_哔哩哔哩_bilibili付费课程:计算机
图形学
OpenGL【合集】大礼包_腾讯课堂我看的是免费版的1.1,状态机-上下文-对象GPU渲染流程
asiwxy
·
2023-02-02 12:45
OpenGL
学习
c++
现代计算机三大科学计算,基于三维重建过程中纹理映射问题的研究
基于三维重建过程中纹理映射问题的研究科学计算可视化、计算机动画和虚拟现实已经成为计算机
图形学
的三大热门话题,这三大话题的技术核心均为三维图形。
吕清海
·
2023-02-02 11:08
现代计算机三大科学计算
对凸优化(Convex Optimization)的一些浅显理解
©作者|李航前单位|EPFL研究方向|计算机
图形学
与三维视觉最近学习了一些凸优化课程,整理笔记的同时写下一些自己的理解,向着头秃的道路上越走越远。
PaperWeekly
·
2023-02-02 11:32
算法
机器学习
人工智能
python
编程语言
ICCV 2021 Oral | 无需法向的大场景点云表面重建
https://github.com/tangjiapeng/SA-ConvONet1.摘要从点云进行表面重建(surfacereconstructionfrompointclouds)是计算机视觉和
图形学
领域的一个基本问题
Amusi(CVer)
·
2023-02-02 11:02
算法
python
计算机视觉
神经网络
机器学习
罗德里格旋转公式——旋转轴的解法之一
可以改写为矩阵形式,被广泛应用于空间解析几何和计算机
图形学
领域,成为刚体运动的基本计算公式。
众里寻他千百度_蓦然回首堆码中
·
2023-02-02 09:24
文件名
计算机视觉
罗德里格旋转公式
被广泛应用于空间解析几何和计算机
图形学
领域,成为刚体运动的基本计算公式。
小屁孩__
·
2023-02-02 09:53
算法
几何学
矩阵
OpenGLES3.0笔记 (二) —— OpenGLES3.0的新功能
OpenGLES3.0在2.0基础上添加了更丰富的最新
图形学
技术实现,例如:阴影贴图,体渲染(将三维场景数据直接生成二维纹理技术,体纹理就是3Dtexture),GPU粒子动画,几何形状实例化,纹理压缩和
allenyang羊羊
·
2023-02-01 17:03
webgl坐标转换
文章目录前言一、webgl转换流水线二、坐标系1.物体(模型)坐标系2.世界坐标系3.观察坐标系4.裁剪坐标系5.规范化设备坐标系6.屏幕坐标系三、总结前言webgl虽然属于web端开发,但实际上已经进入
图形学
的范畴
jackeroo1997
·
2023-02-01 13:39
WebGL
前端
javascript
开发语言
WebGL 入门与实践
属性的关键技术,每一个知识点基本上都有对应的演示Demo,Demo不依赖框架,使用原生JavaScript实现,Demo辅以理论的主要目的是为了让大家能够理解WebGLAPI的作用,以及坐标系变换背后的
图形学
算法
SYBH.
·
2023-02-01 13:38
课程推荐
1024程序员节
WebGL编程指南笔记-第三章 绘制和变换三角形
第三章绘制和变换三角形本章主要内容三角形在三维
图形学
中的重要地位,以及WebGL如何绘制三角形使用多个三角形绘制其他基本图形三角形的基本变换利用矩阵简化变化绘制多个点学习绘制三角形的原因:很多复杂的图像由多个三角形组成的
ACE0220
·
2023-02-01 13:07
WebGL编程指南学习
web
javascript
前端
html5
着色器
【转】模型视图矩阵和投影矩阵(webgl笔记)
可以关注我的个人主页:http://alanzjl.sinaapp.com最近在学习WebGL技术的过程中,我补充了一些原本了解甚少的计算机
图形学
知识。
alanzjl
·
2023-02-01 13:36
OpenGL
游戏开发
opengl
三维
图形
【计算机
图形学
】poisson Image Editing泊松图像融合算法
poissonImageEditing1.概述为了解决将源图像的一部分区域ROI(RegionofInterest)直接复制到目标图像时,边界过渡不自然的问题,如下图中间所示。本论文提出seamlesscloning无缝融合算法,其主要实现思想是,首先把ROI的梯度场覆盖到目标图像的梯度场上,得到融合图像的梯度场,对其求偏导,得到散度bbb,然后通过非边界点与拉普拉斯卷积核进行卷积,并且通过边界点
Baily24
·
2023-02-01 09:45
计算机图形学
传统算法
算法
计算机视觉
图像处理
几何学
图形渲染
图形学
基础:屏幕坐标转世界坐标
三维
图形学
体系中,有两种类型的投影。透视投影(Perspectiveprojection)和正交投影(Orthographicprojection)。
极客BIM工作室
·
2023-02-01 07:49
图形学笔记
人工智能
图形学
- 深入理解多重采样(Multisampling)
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/yunchao_he/article/details/78354528Multi-sampling或者说Multi-sampleAnti-Alias(简称MSAA)是一种抗锯齿的技术,它通过在一个像素上进行多次采样多次计算并最终汇总(Resolvetosingle-sample),可使绘制的图像边缘更加平滑。通过这种方式绘制出来的图片质量更
yunchao_he
·
2023-01-31 13:09
Graphics
Graphics
多重采样
Multisample
MSAA
色彩深度、位深度、8位图像、16位图像、24位图像
任何一张图像:鼠标右键->属性->详细信息即可查看图片的位深度(色彩深度)色彩深度维基百科-色彩深度色彩深度简称色深,在计算机
图形学
领域表示图像中每一像素的颜色所用
ppxie666
·
2023-01-31 08:57
OpenCV基础
计算机视觉
图像处理
人工智能
2019-03-25
2.中午吃完饭回来写数字逻辑课程设计的实验报告3.下午计算机
图形学
课程,结束后去吃饭,然后去肚腩编引脚,用电脑,晚上去上清帝漫谈课4.素质课结束后写完给小满的信,然后在自习室看一会儿汇编!!!!!!!!
2022考研必胜
·
2023-01-31 04:43
我的校招面经全纪录(涉及岗位:C++后端/游戏客户端/游戏引擎/技术美术TA)
写在前面的话我是985计算机本硕,本身很喜欢玩游戏,也想从事游戏方面的工作,硕士期间与
图形学
略有沾边。游戏技术岗面
天然呆久必然萌儿
·
2023-01-31 02:36
Unity面试总结和分析(一)
从宏观上来说,我的主要问题有两个:第一个问题是基础非常差,我所理解的基础是类似于数据结构和算法、
图形学
、计算机原理、开发方法等和语言、平台无关的开发知识,出现这个问题的主要原因是——没有原因,就是没学过
达也酱
·
2023-01-31 00:26
世界坐标系->相机坐标系详细推导
因为在计算机
图形学
中,主要研究三维的空间,所以可以简化问题倒三维空间中的基变换,也就是坐标变换。
zaf赵
·
2023-01-30 17:36
计算机图形学
人工智能
算法
视频教程-AI-行为树-Unity3D
AI-行为树网名:海洋,CSDN社区讲师,3D游戏引擎开发者,IT讲师,计算机
图形学
方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。
weixin_28934257
·
2023-01-30 11:59
【OpenGL学习】texture
引用百度百科的定义:计算机
图形学
中的纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,通常我们更多地称之为花纹。
miyazono_
·
2023-01-30 08:17
OpenGL
学习
原始 NeRF(新视图重建的神经辐射场) 论文主要点细致介绍
根据计算机
图形学
的知识,三维物体的shape+texture,camera,图像这三种信息,知道两个就能推出第三个。2022-10-
培之
·
2023-01-29 16:44
计算机视觉/图形学
论文
点阵图像与矢量图像的计算机记录原理,图形图像学
第一章导论1.关于计算机
图形学
的含义(填空、选择、判断)?计算机
图形学
是一种使用图形生成原理和算法将二维或三维图形转化为光栅化的计算机显示的学科。2.关于图形分类及举例?
考霸宝典小助手
·
2023-01-29 09:08
使用three.js写烟火、下雨粒子系统
three.js是运行在浏览器的3D引擎,可以创造各种三维场景,对于js的使用者来说是一个非常好上手的
图形学
工具,使用three.js的精灵粒子可以开发出下雨、下雪、烟花等仿真场景。
IT大哥哥
·
2023-01-29 07:09
三维粒子系统
javascript
cocos2d
开发语言
点云可视化
点云的可视化可视化(Visualization)是利用计算机
图形学
和图像处理技术,将数据转换成图形或图像在屏幕显示出来,并且进行交互处理的理论、方法和技术。
InfinityCoder3
·
2023-01-28 15:40
PCL
自动驾驶
c++
可计算函数如何计算矩阵乘法
因为前段时间研究了很久的
图形学
,也写了很多向量和矩阵的运算函数,但是其中一些程序的编写和设计难度无疑让我很难受,由于之前看了alankay写的关于smalltalk80的历史,我突然意识到使用lambda
可乐杯杯hh
·
2023-01-28 14:39
Halcon 3D 三维重建
一、简介三维重建(3DReconstruction)技术一直是计算机
图形学
和计算机视觉领域的一个热点课题。早期的三维重建技术通常以二维图像作为输入,重建出场景中的三维模型。
Σίσυφος1900
·
2023-01-28 12:09
3D
halcon
3d
VR教育,教育行业的下一个蓝海
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机
图形学
人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。
AAAEllie叶老师1885
·
2023-01-28 11:53
图形学
习--理解stencil test、depth test
共同点:它们的目的都是为了丢弃片元!!!1.**模板测试(stenciltesting)**:FS处理完一个片元之后,通过模板测试决定是否要丢弃它,可简单理解stencil就是个mask掩码,1表示通过,0表示丢弃;此过程发生在渲染流水线的合并阶段中,具体在片元着色器之后,深度测试之前;2.**深度测试(depthtesting)**:深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果,与之相关的
weixin_40273050
·
2023-01-27 07:54
理清渲染流水线1 :渲染流水线总览
以下内容均基于自己对各类计算
图形学
及Unity3D引擎相关资料的学习、试验与思考,不能保证各种结论与解释完全正确,如有错误或不同观点欢迎留言讨论。
醋栗耶夫
·
2023-01-27 05:56
opencv从精通到入门
而图像处理就涉及到
图形学
和底层技术细节,这是一个比较精深和专业的领域,假设我们要从头开始做起,那简直太麻烦和低效了。
扶朕去网吧
·
2023-01-26 12:09
opencv
人工智能
计算机视觉
矩形裁剪算法_pyopengl版本1
图形学
期末设计,不知道用opengl或webgl做什么炫酷的效果,只好做算法了,悲剧的写了500多行,缺点是裁剪算法未封装成函数。
古月今犹在
·
2023-01-25 15:43
Python
Python
pyopengl
矩形裁剪算法
计算机视觉CV、计算机
图形学
CG、数字图像处理IP的区别和联系
一、名词解释计算机视觉(ComputerVision)简称CV有时候老师会称之为vision,听到的时候应该明白是什么。维基百科对其定义(2019.6)是:Computervisionisaninterdisciplinaryfieldthatdealswithhowcomputerscanbemadetogainhigh-levelunderstandingfromdigitalimagesor
yiteeee
·
2023-01-25 15:40
编程基础知识
中国科学院计算机
图形学
,李保滨-中国科学院大学-UCAS
发表论文(1)IdentifyingEmotionsfromNon-contactGaitsInformationBasedonMicrosoftKinects,IEEETransactionsonAffectiveComputing,2018,第1作者(2)ThePersonalityAnalysisofCharactersinVernacularNovelsbySC-LIWC,Internat
冉桥兵
·
2023-01-25 14:30
中国科学院计算机图形学
GAMES101-现代计算机
图形学
入门-闫令琪——Lecture 11 Geometry 2 (Curves and Surfaces) 学习笔记
Lecture11Geometry2(CurvesandSurfaces)(一)、BézierCurves1、EvaluatingBézierCurves(deCasteljauAlgorithm)以三点的贝塞尔曲线举例①、Considerthreepoints(quadraticBezier)首先这条线一定要从b0开始,到b2结束。b1决定了整条线要向哪个方向弯曲。②、Insertapointu
凌风_dmt
·
2023-01-25 11:51
图形学
GAMES101【lecture9-13】-现代计算机
图形学
入门-闫令琪-笔记
Lecture9:纹理映射texturemapping三角形每个顶点都对应一个(u,v),(假设这个对应关系已经知道了,不是讨论的重点)接下来要在三角形内部填充,根据三个顶点计算插值首先引入:重心坐标三角形内一点x,y可以用三个顶点A,B,C表示:如果三个系数都是非负的,那这个点在△ABC内没有这个条件,那这个点就是在△ABC所在平面上重心坐标的另一个求法:利用面积比由上面推出一般表达式:(不用记
Stupid小池
·
2023-01-25 11:50
图形学
图形学
【GAMES101】课堂笔记1--计算机
图形学
概述
文章目录前言课堂笔记1
图形学
介绍1.1
图形学
应用领域1.2
图形学
前沿Challenges2本课程介绍2.1课程内容2.2非课程内容2.3课程相关前言本文为GAMES101现代计算机
图形学
入门的学习笔记系列
beidou111
·
2023-01-25 11:49
#
GAMES101
图形渲染
上一页
18
19
20
21
22
23
24
25
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他