E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
三段式状态机
基于hal库实现stm32f103c8t6裸机项目的“软件定时器”
一,项目背景:优化裸机项目,考虑到硬件资源有限,所以不移植rtos,采用的方案是“软件定时器+
状态机
”注意点:软件定时器的任务要求短小精悍,要在定时时间到达前运行完毕。原因:未做保存现场和恢复现场。
yrx020307
·
2024-02-02 03:28
stm32f103
stm32
单片机
软件定时器
C# 分析async和await修饰符
学习来源:《CLRviaCbyJeffreyRichter》第四版,第28章28.3编译器如何将异步函数转换成
状态机
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic
深渊!
·
2024-02-01 22:10
c#
dp 动态规划有限
状态机
现在来说一下有限
状态机
,我们知道动态规划一般是用来求最值的情况,那么就会存在一类题型,在某一个位置或者时刻可以选择多种状态,求最值举个例子,比如生活中常见的买东西,顾客遍历所有的商品,对每一个商品都可以选择买还是不买两种状态
Tim在路上
·
2024-02-01 15:31
OpenGL同步对象 Sync Objects
同步对象主要用于以下几种同步场景:与OpenGL
状态机
操作的同步:当需要确保一组图形命令已经完成执行,或者特定条件满足(例如,所有渲染操作已完成、特定查询对象的结果可用等)时,可以创建并使用同步对象。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:15
OpenGL
图形渲染
123. 买卖股票的最佳时机 III(多维动态规划)
动态规划:状态定义(
状态机
定义):dp[i][0-5]分别表示到第i天结束时的状态0表示无任何操作1表示在第i天结束时完成了第一次买入操作2表示在第i天结束时完成了第一次卖出操作3表示在第i天结束时完成了第二次买入操作
cccc楚染rrrr
·
2024-02-01 14:35
LeetCode
动态规划
算法
UML之状态图
而
状态机
就是用于说明对象在其生命周期中响应时间所经历的状态序列以及
chls
·
2024-02-01 13:44
软件工程&UML
软件工程
uml
经验分享
UML之顺序图
当执行一个用例行为时,顺序图中的每条消息对应了一个类操作或
状态机
中引起转换的事件。顺序图展示对象之间的交互,这些交互是指在场景或用例的事件流中发生的。顺序图属于动态建模。
chls
·
2024-02-01 13:44
软件工程&UML
软件工程
uml
经验分享
Flink实战五_
状态机
制
接上文:Flink实战四_TableAPI&SQL在学习Flink的
状态机
制之前,我们需要理解什么是状态。
core512
·
2024-02-01 07:26
Flink
flink
状态
第五课 故事的
三段式
image注意:该付费内容为会员专属的提前预习内容,会员可以免费提前预习。1999元的标价并非实际购买价格,切勿直接在此购买。如需购买进阶课程请前往一鸣的《一鸣精英特训营:28天教你写出好故事!》。上课之前先跟大家说一件事,这一节课原先的标题是“故事的三幕式结构”。这是我在备课的时候根据印象写下的标题,后来我上网搜一下,所谓的“三幕式”其实跟我想象的不太一样,它更偏向于电影所说的三幕式结构。为了避
简书会员小管家
·
2024-02-01 02:14
Unity 状态模式(实例详解)
文章目录简介示例1:基础角色状态切换示例2:添加更多角色状态示例3:战斗状态示例4:动画同步状态示例5:
状态机
管理器示例6:状态间转换的条件触发示例7:多态行为与上下文类简介Unity中的状态模式(StatePattern
极致人生-010
·
2024-01-31 23:30
unity
C#设计模式详解
unity
状态模式
游戏引擎
c#
Raft
复制
状态机
共识算法是从复制
状态机
的背景下提出的。在这种方法中,一组服务器上的
状态机
产生相同状态的副本,并且在一些机器宕掉的情况下也可以继续运行。复制
状态机
在分布式系统中被用于解决很多容错的问题。
小睿千万别秃头
·
2024-01-31 22:30
FPS游戏框架漫谈第六天
话接上回讲到了
状态机
的JSON文件布局有了这个我们只需要解析这个json文件就可以拿到动画转换的条件,不需要unity的动画编辑器也行,直接手工配置即可。
牛掰是怎么形成的
·
2024-01-31 21:14
unity
FPS
游戏
unity
状态机
模式
publicenumTransition//状态转换操作的枚举{NullTransition=0,StartButtonClick,PauseButtonClick,}publicenumStateID//状态枚举{NullStateID=0,Menu,Play,Pause,GameOver,}//////ThisclassrepresentstheStatesintheFiniteStateSy
红黑色的圣西罗
·
2024-01-31 11:42
Unity
1024程序员节
unity
Kafka源码分析10:副本
状态机
ReplicaStateMachine详解 (图解+秒懂+史上最全)
文章很长,建议收藏起来,慢慢读!Java高并发发烧友社群:疯狂创客圈奉上以下珍贵的学习资源:免费赠送经典图书:《Java高并发核心编程(卷1)》面试必备+大厂必备+涨薪必备加尼恩免费领免费赠送经典图书:《Java高并发核心编程(卷2)》面试必备+大厂必备+涨薪必备加尼恩免费领免费赠送经典图书:《NettyZookeeperRedis高并发实战》面试必备+大厂必备+涨薪必备加尼恩免费领免费赠送经典图
40岁资深老架构师尼恩
·
2024-01-31 09:59
java
kafka
面试
java
unity进阶学习笔记:单例模式
游戏框架:游戏框架一般包括消息框架,
状态机
,管理器,工具类。消息框架指游戏物体之的通信框架,虽然unity引擎自带一套消息框架,但该框架只能用于父子物体之间通信,无法实现大部分非父子关系的物体间通信。
Raine_Yang
·
2024-01-31 06:29
unity学习笔记
unity
学习
笔记
单例模式
C#
Unity3D一些项目经验
文章目录U3D基础篇天空盒Skybox动画初步动画
状态机
地形系统Terrain一些经历1.调节游戏的运行参数2.改进Update方法使其适应设备刷新率3.角色移动4.角色跳跃5.CineMachine锁定摄像头
Shawn的代码日常
·
2024-01-30 10:13
游戏与梦想
unity
游戏引擎
游戏程序
unity2020中Cinemachine中相机类型讲解
一.FreeLookCamera二.CinemachineBlendListCamera相机混合三.State-DrivenCamera动画
状态机
的状态切换决定相机的切换四.ClearShotCamera
js0907
·
2024-01-30 10:40
Cinemachine
unity
camera
Cinemachine
虚拟相机
unity中相机
《东京奏鸣曲》人生的奏鸣曲
其中各乐章的基本特点和曲式结构如下:第1乐章为快板,用奏鸣曲式;第2乐章为慢板,用变奏曲式、复
三段式
或自由的奏鸣曲式;第3乐章为小步舞曲或谐谑曲,用复
三段式
;第4乐章
身边的江湖
·
2024-01-30 09:02
1.24CNN(基本框架),RNN(简单RNN,LSTM,GRU简要)两个参考论文
RNN3种RNN模型简单RNNH就是每层神经元所产生的一个输出信号,输出层产生的信号经过输出函数转化为最终输出随着循环次数的增加就是说简单的RNN模型容易导致梯度消失以及梯度爆炸的问题整体框架类似于数电里的
状态机
CQU_JIAKE
·
2024-01-30 09:43
机器学习&神经网络
cnn
深度学习
神经网络
OpenGL — 介绍与VSCode环境配置
文章目录介绍OpenGL渲染管线固定渲染管线可编程渲染管线
状态机
对象VSCode环境配置安装MinGW配置环境变量使用makerun运行校验安装配置VsCode创建工程配置GLFW配置GLAD配置Makefile
iukam
·
2024-01-30 08:20
OpenGL
开发之路
vscode
c++
OpenGL
蓝牙----蓝牙协议栈Host层
蓝牙协议栈----Host层蓝牙物理层基本信息链路层的
状态机
进入连接态的步骤主动扫描与被动扫描链路层通信模式蓝牙地址蓝牙设备地址蓝牙标识地址蓝牙接入地址蓝牙广播信道管理蓝牙数据信道跳频蓝牙协议栈Host
一如既往_
·
2024-01-30 01:43
蓝牙
蓝牙
如何写好论文——(1)论文的
三段式
结构
一、论文的
三段式
结构1.引言(议论文模式——>逻辑)告诉读者自己研究的论文在这个领域处于一个什么样的位置,说明它的研究目标是合理的目的:说明论文研究目标的合理性论据:从文献中搜集出来的相关资料论证逻辑:
Komorebi_9999
·
2024-01-29 21:42
硕士毕业论文
一个常见的
三段式
iOS app的开发框架
做开发两年,觉得有必要重新学习下基础的知识,在公司开发时比较依赖前辈写的框架开发,突然想到自己开发一个框架对于自己复习下基础知识很有帮助,于是就有这个项目一个常见
三段式
的app就是UITabbarController
我不做人啦jojo
·
2024-01-29 21:47
NB-lot介绍及在项目中如何使用
NB-lot模块如何开发一些小的项目,其实这些模块都是AT模块,你只要会使用uart,那么开发一个小项目没啥问题,在文章的链接中分享了我在学习NB-lot的学习笔记,以及一些优秀代码写法的分享,具体来讲是一个
状态机
的写法
@daiwei
·
2024-01-29 18:16
物联网
物联网
嵌入式硬件
单片机
蓝牙BLE基础知识
为什么需要蓝牙技术3.蓝牙发展历史4.蓝牙技术优势5.蓝牙技术简介6.学习补充二、物理层(Physicallayer)1.模拟调制2.数字调制3.射频信道4.学习补充三、链路层(linklayer)1.白化2.链路层
状态机
@daiwei
·
2024-01-29 18:16
物联网
智能硬件
标题如何写点开率高?看了无数篇攻略,浓缩成的精华版!
2、确定标题的立意痛点、猎奇点、情绪的共鸣点百度之外,还可以去今日头条和天天快报的搜索栏输入关键词3、确定句式:两段式和
三段式
方便面的四种吃法,你肯定不知道,有一种一吃就爱上!
简红彬食疗师
·
2024-01-29 17:02
Mealy FSM and Moore FSM特点、转换以及verilog实现方式
有限
状态机
FSM有限
状态机
-FiniteStateMachine,简写为FSM,是表示有限个状态及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型
状态机
的两种形式Moore
状态机
:时序逻辑输出只取决于当前状态的这一类
状态机
Zokion
·
2024-01-29 13:39
数字IC设计
如何快速创作让自己写出打动人的情感故事?
西贝老师通过折解10000个刷屏故事,总结出一个经验,那就是他们都沿用经典的
三段式
结构:故事的发生、发展和结果。不管是经典名著,还是爆款情感故事,都逃不过这种经典的
三段式
结构。
云飘碧天
·
2024-01-29 00:01
今日荐书:《百岁人生》- 如何规划你的人生
随着现在人们的寿命普遍延长,,我们的人生格局即将发生巨大的改变:过去人们熟悉的
三段式
人生已经无法维持,取而代之的将会是流动性更强,节奏更快的多段式人生。
选科规划与志愿填报_让梦想起航
·
2024-01-28 13:05
【Kafka】高级特性:消费者
目录消息消费消息消费流程信息注册消息消费消费方式反序列化拦截器消费者原理剖析消费者组和消费者心跳机制消费者位移概述位移管理位移提交再平衡何时发生再平衡避免重平衡再平衡原理消费组
状态机
参数配置消息消费消息消费流程参考
Ethan-running
·
2024-01-28 07:39
#
kafka
kafka
消息中间件
分布式
自动驾驶代客泊车AVP泊车规划模块详细设计
..53.1输入信号...53.2输出信号...54.模块预处理...64.1坐标系转换...64.2车库及轨迹处理策略...75.泊车规划模块算法设计...85.1泊入规划模块...85.1.1泊入
状态机
电气_空空
·
2024-01-28 07:00
毕业设计
自动驾驶
人工智能
机器学习
系统架构设计师教程(十八)安全架构设计理论与实践
安全架构设计理论与实践18.1安全架构概述18.1.1信息安全面临的威胁18.1.2安全架构的定义和范围18.1.3与信息安全相关的国内外标准及组织18.2安全模型18.2.1
状态机
模型18.2.2Bell-LaPadula
赫凯
·
2024-01-28 06:00
#
《系统架构设计师教程》
系统架构
安全架构
安全
每日复盘137-理解
每日金句:即使你要出卖心灵,也要卖给自己写
三段式
短文什么是理解?
大喜丸子耶
·
2024-01-28 05:22
Navigation 2 学习02 nav2 行为树概念
这与有限
状态机
(FSM)相反,有限
状态机
可能有数十个状态和数百个转换。一个例子是踢足球的机器人。将足球比赛的逻辑嵌入到FSM中将具有挑战性,并且容易出错,因为有许多可能的状态和规则。
小海聊智造
·
2024-01-27 19:34
nav2
nav2
机器人
机器人仿真
人工智能
ros2
2018-09-11
灯光1.新建一个“Cube”和一个Light-Spotlight,把光源放在合适位置,选中Cube;2.添加
状态机
,“事件”选项卡最底下有“添加事件”,分别添加“turnon”和“turnoff”,回车
唯一的one
·
2024-01-27 17:29
04.异步转换
开始读这篇文章之前,你应该已经熟悉了
状态机
生命周期事件。有时,你需要在状态转换期间执行一些异步代码,并确保在代码完成之前不会进入新的状态。
Pilihou
·
2024-01-27 17:21
基于STM32单片机的三子棋(井字棋)思路分享
目录主程序定义游玩状态游玩
状态机
判断胜负矩阵键盘矩阵LED原理图原理LED源码源码:百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1ay95lFveRtQ_KOjjboXspw?
灵槐梦
·
2024-01-27 14:42
stm32
单片机
stm32
嵌入式硬件
经验分享
笔记
Kafka-服务端-PartitionStateMachine
PartitionStateMachine是ControllerLeader用于维护分区状态的
状态机
。
Andy技术支援
·
2024-01-27 08:53
队列
kafka
debian
分布式
stm32中的SDIO
SD卡寄存器列表SDIO总线SDIO总线拓扑SDIO总线SDIO总线协议常规数据传输宽位数据包命令命令格式命令的类型命令集SD卡的操作模式数据传输模式STM32的SDIO功能框图控制单元命令路径CPSM
状态机
描述图数据路径数据
elderingezez
·
2024-01-27 05:02
stm32
嵌入式硬件
单片机
Unity 获得动画
状态机
Animator上所有动画名字以及添加动画帧事件
Unity获得动画
状态机
上所有动画名字看了网上的很多博客,都是Animation,都没有Animator那我把查找名字的找出来了得到动画
状态机
Animator,再得到他的长度,最后把名字全部存在数组中这段代码是我用在了动画帧事件中控制动画的
科院唐大大
·
2024-01-27 03:03
Unity
C#
unity
c#
Unity动画桢事件
2,具体实现1,先选中人物的
状态机
,打开animation。*这里有个需要注意的点,因为有的anim在fbx文件下面,只能readonly,这个需要我们把动画拷贝出来作为单独的文件存在。
鹿野素材屋
·
2024-01-27 03:32
U3D
动画模型
unity
游戏引擎
Day21 从上到下打印二叉树 + 复杂链表的复制 + 数组中数字出现的次数 II
TODO:理解数组中数字出现的次数的有限
状态机
方法。
吃掉夏天的怪物
·
2024-01-26 20:00
HAL STM32+EC11编码器实现增减调节及单击、双击、长按功能
HALSTM32+EC11编码器实现增减调节及单击、双击、长按功能实现效果演示:内容提要本文主要实现,通过STM32HAL库开发,实现的EC11编码器功能,按键结合
状态机
思想实现的拓展单击、双击、长按的综合功能
perseverance52
·
2024-01-26 18:28
stm32
按键
EC11编码器
【matplotlib】如何修改子图中的xtick?
有两种方法:使用子图对象的轴方法(例如ax.set_xticks和ax.set_xticklabels)使用plt.sca设置pyplot
状态机
的当前轴(即plt接口)。
每天学一点吧
·
2024-01-26 16:05
matplotlib
子图操作
HCIE之BGP基础概念(一)
BGP一、BGP的基本概述二、BGP分类三、BGP的工作原理BGP报文类型:BGP
状态机
:四、BGP对等体之间的交互原则解决BGP路由黑洞方法:五、路由反射器路由反射规则路由反射器下防环联邦六、BGP属性特点优选协议首选值
朝阳…晚霞
·
2024-01-26 15:44
网络
智能路由器
数据库
HCIE之BGP基础练习(二)
BGP一、BGP报文和
状态机
1.EBGP建立邻居仅需一条命令2.IBGP之间建立邻居只需要三条命令3.EBGP之间用回环口建立邻居需要三条命令4.下一跳5.宣告路由6.full-math邻居7.路由反射器一
朝阳…晚霞
·
2024-01-26 15:44
HCIE
网络
华为BGP理论学习,从基础到精通
文章目录BGP基础概述特点BGP邻居建立BGP的路由器标识(Router_ID)BGP
状态机
BGP邻居无法建立的因素BGP对等体之间交互原则BGP报文结构Open报文Keepalive报文Update报文
HappyAston
·
2024-01-26 15:12
网络
蓝桥杯备战——2.矩阵键盘
2.独立按键处理相对传统的按键延时消抖方案,这里我采用更高效,更经典,更偏向产品级应用的
状态机
方案:u8Trg=0,Cont=0;//独立按键voidKey_Scan(){//
状态机
u8ReadData
@NachoNEKO
·
2024-01-26 12:29
蓝桥杯
计算机外设
单片机
嵌入式硬件
OSPF协议背景(RIP的RIP在大型网络中部署所面临的问题)
目录背景大型网络所发生的变化RIP在大型网络中部署所面临的问题如何解决RIP的问题链路状态路由协议OSPFOSPF的工作过程点击跳转OSPF协议基础,工作过程,
状态机
背景RIP是基于距离矢量算法的路由协议
Code-4
·
2024-01-26 12:49
HCIA
网络
网络协议
huawei
unity 装饰器模式(实例详解)
**
状态机
装饰器(StateMachineDecora
极致人生-010
·
2024-01-26 12:48
unity
C#设计模式详解
unity
装饰器模式
游戏引擎
c#
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他