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几何体
高中数学所有知识点表格总结,高中知识点一个不漏!(附打印版)
集合与常用逻辑用语复数平面向量不等式与线性规划算法、推理与证明计数原理与二项式定理函数﹑基本初等函数I的图像与性质函数与方程﹑函数模型及其应用导数及其应用三角函数的图像与性质三角恒等变换与解三角形等差数列﹑等比数列数列求和及其数列的简单应用空间
几何体
与三视图空间点
高考网
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2020-10-06 00:00
[示例代码] UG CAM 二次开发创建新的加工坐标系MCS方法,并设置新加工坐标系的位置到当前WCS工作坐标系
创建方式为通过在UG默认模板mill_planar下
几何体
子类型为MCS的方式创建。
NX胡君
·
2020-09-17 13:09
CAM开发
UG CAM 开发获取工序导航器当前选择的操作、程序组、
几何体
、刀具方法,获得名字并修改名字
在UGCAM开发中,我们经常需要获得当前工序导航器选择的某一个或几个操作(如下图),然后进行批量修改参数(比如批量修改余量、进给率等)。而要如何来获取到当前选中的这些操作呢?这里通过UF_UI_ONT_ask_selected_nodes函数就可以。其函数原型如下:UF_UI_ONT_ask_selected_nodes(int*count,tag_t**objects)函数用法:1,首先在UG界
NX胡君
·
2020-09-17 10:23
CAM开发
Paraview图像处理-ParaviewWeb获取渲染图像过程
另外,它还可以表示
几何体
以及拓扑关系(vtkImageDatarepresentsageometricstructurethatisatopologicalandgeometricalregulararra
dxylilac
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2020-09-17 08:54
Paraview
曲率(Curvature)学习
几何体
的曲率对于不同的对象定义不同。
Petrichoryi
·
2020-09-17 04:45
纹理分类
cv
计算机视觉
osg显示点云
框架包括以下几部分:1.setVertexArray设置顶点2.setColor设置颜色3.设置
几何体
(顶点、颜色、所有点颜色相同或者每个点一种颜色、点的关联方式GL_POINTSorGL_LINESorGL_LINE_STRIPorGL_LINE_LOOP
生长girl
·
2020-09-17 04:34
点云
3dmax导出fbx文件到unity需要注意事项
1.当出先这种报错时一般是你选择了
几何体
里面的按顶点分割法线取消即可2.出现这种错误时一般是你的文件里面有动画你应该选择这里的烘培动画
YLL是我大姐头
·
2020-09-16 19:29
max
fbx
答疑
unity
其他
3Dmax使用者快速上手Maya心得之建模
关于建模1.视图操作习惯多熟悉一下就好(手动滑稽.jpg)2.基本
几何体
创建基本
几何体
的创建,maya的hotbox优势
李旭me
·
2020-09-16 18:12
游戏建模
3Dmax
次世代
游戏建模
0基础学习3dmax游戏建模有这4个技巧
比如想创建一个台阶,可以使用内置的
几何体
模型来创建,然后将其转换为"可编辑对象",再对其进一步调节就行了。但是,使用基本几何形体和扩展几何形体
虞山谵语
·
2020-09-16 17:30
游戏建模次世代
游戏建模
3dmax
动作库
3D
3D
max
3DMAX
次世代游戏
游戏场景
3D建模与游戏
游戏建模有哪些入门小知识?小白必看
轮廓造型复杂的用样条线勾画,圆柱和方形的分别用3DMAX自带
几何体
进行塌陷挤出。三、游戏模型道具制作局部拆分制作要点:1.不要按图片照
次世代3D游戏建模
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2020-09-16 17:23
游戏建模
3D建模
模型制作
次世代
游戏建模入门教程
使用Inkscape制作简单logo
使用软件Inkscape1.0点此下载绘制基本
几何体
1.绘制一个书页选中左侧工具栏上的绘制贝赛曲线和直线,绘制出一个类似书页一样的形状,注意点击第二次时按住左键不放,呈现出曲线。
默默kK
·
2020-09-15 23:43
SHP格式以及SHP矢量数据编辑软件ShpEditor介绍
Shapefile文件用于描述
几何体
对象:点,折线与多边形,属于一种矢量图形格式,它能够保存几何图形的位置及相关属性。但这种格式没法存储地理数据的拓扑信息。
蒙山蒙水
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2020-09-15 23:46
产品
c++
拓扑学
算法
Inkscape:基本操作和常用工具(附Inkscape下载地址)
有时候官网下载比较慢,本想把软件上传上来,怎奈审核未通过,曰:“违规”本文基于Inkscape1.0beta2下载地址文章目录绘制基本
几何体
轮廓和填充填充颜色笔刷(轮廓)颜色调整笔刷(轮廓)粗细常用快捷键视图类工具类路径类布尔运算操作图解选择工具
开发游戏的老王
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2020-09-15 21:30
技术杂文
WPF 3d坐标系和基本三角形
因为;三角形是用来描述一个平面的最细微的
几何体
,渲染引擎能够依据每个三角形的材质以及场景中的灯光角度来计算它
bcbobo21cn
·
2020-09-15 19:00
.Net
图形学和3D
坐标系
三维坐标系
摄像机
MeshGeometry3D
Position
ToPY-用于拓扑优化的开源PYTHON框架
所谓拓扑优化,是指优化过程中可以引入空洞等改变了
几何体
拓扑的形状。这也是常规的形状优化无法进行的。因此在优化中会有更大的自由度,因此也就有机会产生更为优化的结果。
bibade123
·
2020-09-15 17:34
仿真
拓扑优化
Python
ToPY
【CSDN浅墨】读书笔记5
CSDN浅墨大神博客专栏:http://blog.csdn.net/column/details/vc-game-programming.htmlDirectX提供的快捷
几何体
绘制:步骤://四步曲之一
Dean_Winchester
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2020-09-15 16:26
DirectX
DirectX9
C++
C
coursera——Image and Video Processing
www.coursera.org/learn/image-processing/home/welcome),收获还可以,主要是掌握了图像的一些去噪、修复、边缘分割思想,最重要的启发主要还是把图像从二维数组从另一个角度去看:三维
几何体
BBlue-Sky
·
2020-09-15 14:15
日记
使用Visio2016进行几何图形的布尔运算
在使用Visio的过程中,经常会遇到需要将几个简单的
几何体
组合成一个复杂图形的情况,Visio2016的开发工具形状设计里面有“联合”、“组合”、“拆分”和“剪除”等一系列操作命令,简单的图形根据每个命令的功能介绍基本可以实现
夕若枫
·
2020-09-15 05:38
《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:角色绑定的三层架构
界面层:当前两层绑定完毕以后,我们会将动画师需要用到的骨骼(API),用自定义
几何体
以及属性驱
开发游戏的老王
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2020-09-14 00:22
#
Blender笔记
游戏动画笔记
游戏美术笔记
The
Art
Of
Effective
Rigging
Blender
Rigging
三层架构
【译】【PyOpenGL教程-着色器简介】 第一步(基本几何)
tutorials/shader_1.html第一步(基本几何)在本教程中我们将会学到:-顶点着色器在GLSL中“必须”做什么-片元着色器“必须”做什么-什么是VBO对象-如何激活和停用着色器和VBO-如何渲染简单的
几何体
首先我们进行
v_xchen_v
·
2020-09-13 03:05
OpenGL
Three.js TypeError:Cannot read property 'elements' of undefined
记录初次接触Three.js时遇到的一个bug当为一个
几何体
设置一张图片作为纹理(皮肤)的时候,最开始我是这样写的vartexture=newThree.TextureLoader();texture.load
清风十里过长街
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2020-09-13 01:41
three.js
初学者
three.js
ThreeJs 绘制点、线、面
在ThreeJs中:模型由
几何体
和材质构成模型以何种形式(点、线、面)展示取决于渲染方式1.
几何体
首先我们来创建一个自定义的
几何体
vargeometry=newTHREE.Geometry();//声明一个
几何体
对象
weixin_34138377
·
2020-09-12 17:26
[原]Three.js的绘制流程(三)----地形
最简单的地形是单一的平面,这个通过vargeo=newTHREE.PlaneGeometry(2,2,256,256)
几何体
构建,可以设定平面的切分块的数量。
weixin_30642561
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2020-09-12 17:20
Three.js拉伸扫描成型ExtrudeGeometry
拉伸扫描成型ExtrudeGeometry本文是Three.js电子书的7.8节构造函数ExtrudeGeometry()和ShapeGeometry一样是利用Shape对象生成
几何体
对象,区别在于ExtrudeGeometry
郭隆邦技术博客
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2020-09-12 17:13
Three.js
ThreeJs案例四 场景中添加多个立方体(网格模型)
1、实现步骤1、找到threejs下的doc文件下的index.html2、右击index.htmlopenwithliveserve3、搜索geometry找到你想要添加的
几何体
的api添加即可4、设置位置
@lazypet~
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2020-09-12 16:09
ThreeJs
three.js笔记2--两点画线
newTHREE.Vecotr3(4,8,9);另外你也可以使用set方法,代码如下:varpoint1=newTHREE.Vector3();point1.set(4,8,9);1、首先,我们声明了一个
几何体
流浪大叔
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2020-09-12 16:54
threeJs
3D
js
前端
笔记
64 Three.js 使用JSON格式保存和加载模型
前言学习从外部资源中加载
几何体
,首先我们学会如何保存和加载Three.js的JSON格式文件。
暮志未晚Webgl
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2020-09-12 16:32
Three.js笔记
Three.js 实时更新
几何体
的方法
基于性能的原因,改变
几何体
(Geometry)的某些属性不会引起浏览器对
几何体
(Geometry)的重新绘制。
暮志未晚Webgl
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2020-09-12 16:32
Three.js笔记
43 Three.js自定义二维图形THREE.ShapeGeometry
创建THREE.ShapeGeometry对象使用THREE.Shape对象绘制完成后,需要创建THREE.ShapeGeometry
几何体
,我们有两种方
暮志未晚Webgl
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2020-09-12 16:32
Three.js笔记
three.js EdgesGeometry给
几何体
边缘添加辅助线-线框
EdgesGeometry为
几何体
添加线框EdgesGeometry很少用到,一直没忽视。但是当你用起来的时候就可以制作出一些高级的效果。
X01动力装甲
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2020-09-12 16:27
three.js
06.ThreeJs开发指南-第六章-高级
几何体
第六章高级
几何体
一、ConvexGeometry:凸面体在一组点外面建立一个凸包。
NJGIS2020
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2020-09-12 15:17
Three.js
three.js加载obj模型 键盘控制模型局部动作
先贴上我前无古人后无来者的宇宙无敌搅拌机我想用键盘控制框框中各部分分别有各自的动作,我这模型虽然是简单
几何体
堆积的,但是这是在blender里制作了模型,导出obj格式的模型再导进页面的,主要是测试功能
大兔纸
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2020-09-12 15:16
three.js
blender
Three.js加载.stl格式模型
.stl格式模型加载本文是Three.js电子书的14.2节基本所有的三维软件都支持导出.stl格式的三维模型文件,.stl格式的三维模型不包含材质Material信息,只包含
几何体
顶点数据的信息,你可以简单地把
郭隆邦技术博客
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2020-09-12 15:08
Three.js
Three.js保存导出.ply、.obj、.GLTF等格式三维模型
你可以自定义提取保存Three.js中任何的三维场景信息,比如Threejs中的光源数据保存,threejs中的
几何体
顶点数据提取保存,你也可以按照一定的标准导出特定格
郭隆邦技术博客
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2020-09-12 15:08
Three.js
05.ThreeJs开发指南-第五章-
几何体
第五章学习使用
几何体
二维
几何体
:一、PlaneGeometry:平面varplane=newTHREE.PlaneGeometry(width,height,widthSegments,heightSegments
NJGIS2020
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2020-09-12 15:38
Three.js
08.ThreeJs开发指南-第八章-加载外部模型
第八章创建、加载高级网格和
几何体
对象的组合当从一个
几何体
中创建网格,并使用多种材质时,Three.js就会创建一个组。该
几何体
的多个副本就会添加到这个组里,每份副本都有自己特定的材质。
NJGIS2020
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2020-09-12 14:26
Three.js
基于C++与CUDA的N卡GPU并行程序——虚幻5渲染视频很牛逼?让我们从底层C++开始自制光线追踪渲染器,并自制高级版《我的世界》
从而实时渲染出电影级别的画质,其动态光照效果也是极其逼真.其中提到了Nanite技术与Lumen技术,前者Nanite虚拟几何技术的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级艺术作品可以被直接导入虚幻引擎,Nanite
几何体
可以被实时流送和缩放
遂古之初,谁传道之
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2020-09-12 14:38
CUDA
我会Zbrush雕刻,月薪4k,但是兼职却收入上万,很纠结
除此之外,可以伸展四肢、旋转关节,尝试事物元素,如尾巴和翅膀—所有这些只需添加一些Z球即可,工作时若想预览制作的
几何体
,只需按[A]键。2、真实体块和物理现象准确再现体块、体积和重量对有机
AZyouxiianmo
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2020-09-12 05:15
游戏建模
3DMAX
ZBrush
我的微信小游戏上线总结
制作工具:程序:cocoscreator+vscode美术:ps制作简单
几何体
游戏类型:闯关类型小游戏,具体看游戏里面了制作大概思路思考设计游戏的大体结构一周普通资源制作最小可玩demo(基本框架+第1
希迷风
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2020-09-12 00:07
游戏设计
游戏
游戏开发
【GoJS教程】样式节点
要创建一个Node,我们可以使用几个构建块类:Shape,用于显示带颜色的预定义或自定义
几何体
TextBlock,以各种字体显示(可编辑的)文本Picture,显示图片Panel,用于容纳其他物体的集合的容器
xiaochuachua
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2020-09-10 21:37
产品
three.js面试需要涵盖的点
已达到可以重复使用的目的3D相关材质相关,有哪几种材质,有什么区别,对灯光的感应程度面相关的,如果镂空一个面,镂空的面上加uvUV相关的,对应关系几何变换webgl和canvas的坐标转化设定坐标轴在
几何体
的任意位置
用程序理解大然界
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2020-09-10 17:13
工作笔记
three-js面试
最小二乘法简解及空间直线拟合
通常我们在对一些数据进行直线,圆,圆柱,圆球等规则
几何体
进行拟合时,需要用到最小二乘法,只需要使其平方差最小,即可得到相应
几何体
的数学表达式。
视觉小周
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2020-09-10 16:01
Forest Pack Lite入门?--沿样条线分布灌木
3.在"修改"面板中,进入"
几何体
哲想动画
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2020-08-29 00:00
教程:ZbrushZ球Alt键的使用技巧
和操作
几何体
一样,如果想对Z球和Z球链接进行移动、缩放和旋转操作都必须切换至Move、Scale和Rotate模式。快捷
哲想动画
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2020-08-28 00:00
骨骼-02蒙皮
1.选择模型不要选中了骨骼,然后单击modify就是修改
几何体
用来修改参数的按钮,并从下面选择skin(蒙皮)。
城墙郭外斜
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2020-08-26 23:30
Unity
几何体
表面切线计算方法
structvec3{floatx,y,z;};structtexcoord{floatu,v;};//计算切线voidcalc_tangent(constvec3&p0,constvec3&p1,constvec3&p2,consttexcoord&c0,consttexcoord&c1,consttexcoord&c2,vec3&out_tangent){vec3p10;p10.x=p1.x-
sck5711
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2020-08-26 23:39
Directx
3D
Three.js加载.obj模型文件
Three.js加载.obj模型文件使用三维软件导出.obj模型文件的时候,会同时导出一个材质文件.mtl,.obj和.stl文件包含的数据一样都是
几何体
对象的顶点位置、顶点法向量等顶点相关数据,材质文件
郭隆邦技术博客
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2020-08-26 14:24
Three.js
Three.js材质效果
Three.js材质效果本文是Three.js电子书的1.5节前面案例中
几何体
对应网格模型材质只是设置了一个颜色,实际渲染的时候往往会设置其他的参数,比如实现玻璃效果要设置材质透明度,一些光亮的表面要添加高光效果
郭隆邦技术博客
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2020-08-26 14:53
Three.js
Three.js多细节层次LOD
多细节层次LOD开发Web3D应用的时候,在一个很大的场景中有一个物体通过一个网格模型Mesh表示,为了追求更好的性能,在显示效果相近的情况下,可以根据网格模型Mesh距离相机镜头的远近来设置网格模型绑定
几何体
郭隆邦技术博客
·
2020-08-26 14:52
Three.js
Geant 4中Run、Event、Step等数据提取(初学笔记)
Geant4运行中涉及到Run、Event、Step、Track等过程,其ID、位置、时间、能量、
几何体
、材料、粒子类型、反应类型等各类数据均可被提取。
budong_2017
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2020-08-26 12:20
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