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Linux
凹凸贴图
远程桌面由于以下原因之一无法连接到远程计算机解决方法(亲测)
:1)未启用对服务器的远程访问2)远程计算机已关闭3)在网络上远程计算机不可用下面我们按照顺序依次来分析第一步看被远程机器是否勾选了“允许远程用户连接到此计算机”的选项(右键我的电脑——属性——远程)
贴图
石子君
·
2023-11-16 00:29
问题及工具
网络协议
网络
linux
3DMAX渲染AO图的三种方法
3.我选择了MentalRay阴影
贴图
作为阴影类型。在“MentalRay阴影
贴图
”卷展栏中,我将“
贴图
大小”设置为2048,将“采样数”设置为24。4.按F1
沐风老师
·
2023-11-15 23:55
3DMAX
3dmax
3dmax教程
3dmax渲染
ao图
3dmax白模
Umi-OCR :一个完全离线的OCR图片转文字识别软件。
粘
贴图
片到软件:在任何地方(如文件管理器,网页,微信)复制图片,软件上点击粘贴按钮或快捷键,自动识别。图片识别:支持截
大鹏学开发
·
2023-11-15 20:21
ocr
Unity优化篇——mesh合并
一、mesh合并大体分为:1.合并网格2.合并
贴图
3.附加材质4.重新计算UV这里提一下附加材质,附加材质是对合并后的mesh重新赋予了一个material。废话不多说上代码!
愤怒的斑马
·
2023-11-15 18:46
经验分享
Unity优化笔记——内存优化
资源优化:资源优化主要分八个模块进行:
贴图
资源、模型资源、动画资源、声音资源、粒子特效、shader、脚本、配置文本。其中
贴图
、模型、动画和声音作为最常用的资源,主要的处理方式是
Master-Xue
·
2023-11-15 18:40
Unity
Unity
游戏优化
Unity优化笔记——资源优化和脚本优化
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录一、模型优化二、
贴图
优化三、UI优化四、代码优化一、模型优化1、能合并的使用网格合并,注意合并后顶点数不能太多,而且合并后体积不能太大
Master-Xue
·
2023-11-15 18:10
Unity
unity
Unity跨平台开发指南(PC/VR/Android/WebGL)
在不同平台上运行时,有不同的平台包体大小,加载方式的限定,测试、打包上的区别,帧率稳定603:代码封装上的区别,特别针对单一项目转为不同不同平台的问题4:输入系统的不同一、PCPC硬件相对比较强大,所以对于内存大小,
贴图
质量
Future_404
·
2023-11-15 18:07
游戏开发
C#
Unity引擎
unity
游戏引擎
ThreeJs中颜色渲染问题
其实可能不是你的问题,所以不要轻易怀疑自己,当时也是找了很多文章,下面分享给大家问题描述使用threejs构建场景中导入模型后,在灯光,
贴图
一定的情况下,场景中模型的颜色与建模工具
花海海
·
2023-11-15 18:02
前端
JavaScript
色彩空间
javascript
着色器
【Unity】Unity开发微信小游戏(三)工具使用Instant Game
AutoStreaming用placeholder图片替换游戏首包内的原始
贴图
,游戏运行时,先加载低分辨率/低信息量的
贴图
,快速启动游戏。当游戏首次使用到该T
真鬼123
·
2023-11-15 15:54
unity
游戏引擎
OpenGL光照篇--光照
贴图
--12
参考:这里上一节的材质只能设置物体表面一种颜色,所以我们需要
贴图
来设置不同位置不同颜色。其实就采样
贴图
获取物体的相应颜色。
牛神自
·
2023-11-15 06:23
OpenGL学习笔记
opengl
Learn OpenGL with Qt——光照
贴图
光照
贴图
在上一节中,我们讨论了让每个物体都拥有自己独特的材质从而对光照做出不同的反应的方法。
Italink
·
2023-11-15 06:50
learn
opengl
with
Qt
3D模型人物换装系统三(优化合批处理,提取合批配置可,封装)
3D模型人物换装系统三(优化合批处理,提取合批配置可,封装)介绍法线
贴图
问题规划以及封装缺陷修改整理整合总结介绍本文使用2018.4.4和2020.3.26进行的测试这里先说一下我上一篇没有解决的问题,
类人_猿
·
2023-11-14 17:30
Unity
unity
模型合批
材质合并
人物换装系统
3D模型人物换装系统二(优化材质球合批降低DrawCall)
3D模型人物换装系统介绍原理合批材质对比没有合批材质核心代码完整代码修改总结介绍本文使用2018.4.4和2020.3.26进行的测试本文没有考虑法线
贴图
合并的问题,因为生成法线
贴图
有点问题,放在下一篇文章解决在进行优化如果这里不太明白换装的流程可以参考我之前
类人_猿
·
2023-11-14 17:26
Unity
材质
unity
人物换装
材质球合批
材质合并
Learn OpenGL 笔记3.4 - Lighting maps
车子有光滑的部分,也有轮胎粗糙的部分,所以我们需要通过引入漫反射和镜面反射
贴图
来扩展系统。这些使我们能够更精确地影响物体的漫反射(并间接影响环境分量,因为它们无论如何都应该相同)和镜面反射分量。
姜姜的奇妙冒险[Unity游戏前端]
·
2023-11-14 02:42
图形学
Unity3d
贴图
opengl
MapInfo Pro “偏移”命令
当“
贴图
”窗口为活动窗口时,该窗口具有可编辑层和至少一个选定对象。对象不必来自可编辑图层。如何访问偏移对象?在“空间”选项卡的“编辑”组中,单击“变换”,然后单击“偏移对象”打开“偏移对象对话框”。
BJ_bafangonline
·
2023-11-13 16:09
mapinfo
设计
【AHK】不常用操作备份笔记
q::;【用鼠标手势代替更快】
贴图
的快捷键send!{f1}return;!4::;send,!{f4};return;!5::;send,!{f5};return!
LAM LAB
·
2023-11-12 07:29
笔记
ahk
【Python 代码】类似SADPTool工具,搜索海康设备
海康设备搜索器搜索协议解析参考:海康设备搜索器搜索协议解析_
凹凸
慢的水博客的技术博客_51CTO博客vEthernet可能会影响搜索,可以禁用。
乐亦亦乐
·
2023-11-12 02:25
笔记
python
网络
开发语言
实现
凹凸
多边形外扩与内缩, 无内缩外扩混乱问题
用于测试的三组数据点//polygon1pointlist.append(QVector3D(395,188,0));pointlist.append(QVector3D(353,69,0));pointlist.append(QVector3D(481,15,0));pointlist.append(QVector3D(576,131,0));pointlist.append(QVector3D
木风可可
·
2023-11-11 23:15
qt
博客
c++
qt
TA Shader基础
渲染管线概念:GPU绘制物体的时候,标准的,流水线一样的操作游戏引擎如何绘制物体:CPU提供绘制数据(顶点数据,纹理
贴图
等)给GPU,配置渲染管线(装载Shader代码到GPU,配置一次称为一次SetPassCall
微笑小星
·
2023-11-11 21:46
shader
shader
三角网格算法应用总结
法向
贴图
,纹理
贴图
网格平滑,扫描点云配准,点云三角化,扫描立体成像B样条散点插值,边界采样点。应用于片
闪电彬彬
·
2023-11-11 19:30
图形学
三角网格
图形学
不是简单的换
贴图
,谈谈u3d的人物换装系统(仙剑demo整合换装系统)
u3d换装,游戏的换装俗称纸娃娃系统是游戏,特别是网络游戏的一个比较重要的系统,因为免费的游戏是可以通过外装来卖钱的,这两年的单机游戏也都以买豪华版送两套外装来吸引玩家,在游戏里面与众不同,是多数玩家所追求的,尤其是,如果游戏做的越好,数值做的越平衡,当到达版本锁定的时候,比如魔兽世界现在100级的6.1版本,玩家无论怎么努力装等也只能达到接近700装等,这个时候装等相近的玩家,就会像不同方向寻求
简雨
·
2023-11-11 18:58
随笔
u3d
游戏
山寨
unity
人物
界面
你还在为3dMax展UV发愁吗?快来看看这些工具吧, 太实用了!
只需点击几下,它就能将整个场景或选择的对象烘焙到单个UV
贴图
中。Flatiron是一种快速、简单、可配置的自动展开和烘焙解决方案,可加速3dsmax中复杂场景的烘焙。
沐风老师
·
2023-11-11 17:55
3DMAX
3dmax
3dmax插件
3dmax展uv
什么是UV
贴图
?
UV是与几何图形的顶点信息相对应的二维纹理坐标。UV至关重要,因为它们提供了表面网格与图像纹理如何应用于该表面之间的联系。它们基本上是控制纹理上哪些像素对应于3D网格上的哪个顶点的标记点。它们在雕刻中也很重要。为什么UV映射很重要?默认情况下,大多数3D应用程序将在最初创建网格时创建自动UV布局。但是,如果您将角色头部的纹理直接拖放到3D模型上,您很可能会看到非常不理想的结果。这是因为在建模过程中
ygtu2018
·
2023-11-11 13:51
uv
贴图
stable
diffusion
稳定扩散
致敬记者节,合合信息扫描全能王助力新闻工作者构建“随身资料库”
相关信息可能来源于张贴在
凹凸
不平的墙面上的告示,
合合技术团队
·
2023-11-10 20:34
人工智能
记者节
扫描全能王
新闻工作者
公益
手游图片素材提取_一款可以提取安卓游戏模型的软件,支持
贴图
、声音导出丨带测试...
小编之前给大家介绍过一款电脑端的游戏模型提取软件NinjaRipper今天呢,在带来一款针对安卓游戏的模型提取在讲解软件之前,我们分析一下一个3D安卓游戏的资源组成情况,一般大型游戏主要是由APK文件以及OBB文件组成,我们的思路就是资源包含到OBB文件内我们可以先查看一下OBB文件内部的情况,这里就需要用到打开OBB文件的软件7zip下图就是文件内部打开的状况,从assets文件后缀可以了解到,
weixin_39845113
·
2023-11-10 17:06
手游图片素材提取
游戏人物下载—Pmx模型转Fbx并在Unity中使用
安装Blender下载安装Cats插件下载模型资源模型格式转换导入Unity模型骨骼操作安装BlenderBlender官网点击LTS版本选择官方下载地址选择2.83LTS版本,3.0以后的版本会出现
贴图
错误的情况下载完一路安装就是
CP.Y
·
2023-11-10 17:34
Unity
unity
游戏引擎
基于
凹凸
实验室的个人前端项目规范!(值得一看)
HTML部分HTML代码大小写HTML标签名、类名、标签属性和大部分属性值统一用小写元素属性元素属性值使用双引号语法注释部分单行注释:一般用于简单的描述,如某些状态描述、属性描述等。注释内容前后各一个空格字符,注释位于要注释代码的上面,单独占一行...模块注释:一般用于描述模块的名称以及模块开始与结束的位置。注释内容前后各一个空格字符,S表示模块开始,E表示模块结束,模块与模块之间相隔一行。...
姜衿
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2023-11-10 12:53
JS
前端
javascript
html
taro初探:使用taro构建微信小程序基础教程
前言由于微信小程序在开发上不能安装npm依赖,和开发流程上也饱受诟病;Taro是由京东·
凹凸
实验室(aotu.io)倾力打造的多端开发解决方案,在本篇文章中主要介绍了使用taro搭建微信小程序的一些步骤和一个简单
mytac
·
2023-11-10 07:34
腾讯
微信小程序
taro
react
Unity地面交互效果——5、角色足迹的制作
一、足迹
贴图
的准备 之前用球做效果的时候,是用RGB作为法线,然后A通道作为高度图的,所以这里准备一张脚印的
贴图
,也是同样的道理: 由于我这张法线
贴图
是
阿赵3D
·
2023-11-10 03:36
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
地面交互
FootPrint
足迹
理解Unity Material, Shader,以及 texture的关系
Unity的渲染用到了Material(材质),Shader(着色器),以及Textures(纹理
贴图
)Material材质:材质定义了物体的表面是如何被渲染的,一般会涉及到使用怎样的Texture(纹理
贴图
u012302598
·
2023-11-09 12:46
Unity
Unity Shader 燃烧消融效果(surface表面着色器)
燃烧部分的颜色则读取自一张渐变
贴图
,类似于渐变纹理。可以取代纹理颜色或进行差值,也可以直接当做自发光(Emission)。
qq_21315789
·
2023-11-09 12:12
Unity3D
Shader
Unity
unity
着色器
游戏引擎
threejs效果记录
目录1、渐变线2、导入字体3、定义几何体4、tween补间动画5、Sprite粒子(精灵材质)6、Sprite粒子(精灵材质)---下雪7、通过几何体创建点云8、使用环境
贴图
创建虚假的反光效果9、通过Reflector
蛋蛋的老公
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2023-11-08 18:54
js
javascript
前端
开发语言
3D建模教程:3DMAX制作电视机模型!
简述:制作一个电视机技术点:1)顶点编辑(细化,切割,对准捕捉2)面(挤出,倒角),分离,
贴图
3)边(圆角)当然在学习学习3Dmax,zbrushmaya建模,次世代美术的道路上肯定会困难,没有好的学习资料
3DMAX游戏建模丨游戏动漫
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2023-11-08 17:57
3DMAX
次世代建模
建模
3D建模
关于unity Assets 研究
包含模型、
贴图
、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载对于Assets,一般来说我们有两层认知:一层来自于Unity的默认工程目录Ass
LinQY_lucky
·
2023-11-08 15:28
热更新
unity
游戏引擎
编辑器
每台计算机用户都有一个独有的,因特网上的每台正式计算机用户都有一个独有的()...
摘要:隙值小和根据特点条件同装配模的结构、因特用户间的大的不冲裁,隙常模间
凹凸
采用方法控制,.光垫片法B。每都有独隙的模间几种有哪冷冲调整常用方法。
滨封
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2023-11-08 14:41
每台计算机用户都有一个独有的
3ds Max渲染效果图有噪点不清晰?试试这5种解决办法!
为了解决这个问题,可以使用Photoshop来处理
贴图
,提高图像的分辨率或像素密度,然后重新赋予模型材质。这样可
LhcyyVSO
·
2023-11-08 13:12
3dsmax
云渲染
效果图渲染
3d
云渲染
效果图
3dsmax
室内设计
渲染
效果图渲染
ckeditor粘贴word图片且图片文件自动上传功能
1、只粘
贴图
片并上传到服务器config.extraPlu
Mr_Zang666
·
2023-11-08 10:22
wordpress
ckeditor不能粘贴word的问题如何解决
1、只粘
贴图
片并上传到服务器config.extraPlu
Mr_Zang666
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2023-11-08 10:22
wordpress
gwIvy for 3dMax插件教程
种植常春藤实际上就像编写插件一样简单:))如果您阅读下面写的内容,那就更容易了...1)种植IvyRoot2)点击“生长”按钮3)观察它在视口中生长4)再次点击“生长”按钮停止生长5)多/子对象材质已分配用于
贴图
你的常春藤
沐风老师
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2023-11-08 07:31
3DMAX
3dmax
3dmax插件
3dmax常春藤
lvy
unity2019.4.18f1创建新的shader 记录学习过程
简单来说:A是一张图片(称A为纹理),B是一张坐标信息(称B为UV),用B来取A就是纹理
贴图
的精髓了,举个简单的
xihui.Zhang
·
2023-11-08 06:27
学习
unity
shader
unity
在 Direct3D 中绘制二维图像
因为二维的游戏已经逐渐减少并且显卡对二维的支持也不再增加新的功能,所以从DirectX7开始,DirectDraw被逐渐淡化,代之的是Direct3D,但是在3D中有时也是需要绘制二维的,且不说材质
贴图
的支持
王爷的大房子
·
2023-11-07 21:55
Threejs实现3d地球记录(2)
functioncreateSprite(R){vartextureLoader=newTHREE.TextureLoader();vartexture=textureLoader.load(spriteImg);//加载纹理
贴图
今天也要攒钱
·
2023-11-07 21:24
3d
javascript
开发语言
Direct3D 中绘制二维图像
)因为二维的游戏已经逐渐减少并且显卡对二维的支持也不再增加新的功能,所以从DirectX7开始,DirectDraw被逐渐淡化,代之的是Direct3D,但是在3D中有时也是需要绘制二维的,且不说材质
贴图
的支持
大势燎原
·
2023-11-07 21:23
DirectX
使用 Threejs 从基础开始构建 3D 地球
需求threejs学习-3D地球实现:1、使用粒子效果模拟宇宙星空2、
贴图
、模型等资源的加载3、加载资源的监听4、效果合成器EffectComposer的初级使用5、在地球上设置坐标以及坐标涟漪动画6、
Best_卡卡
·
2023-11-07 21:53
3d
threejs
[UE4]UImage控件异步加载资源并设置图片内容
UE异步加载是指在UnrealEngine中使用异步加载技术,使得游戏对象(比如静态网格、
贴图
、声音等)可以在不影响游戏运行的情况下逐步加载。
iDaDi
·
2023-11-07 16:33
UE4
ue4
自定义Image控件
unity实验-控制游戏物体运动
控制游戏物体运动一、实验目的与目标1熟悉脚本的创建与应用2复习课上所学内容,学会使用脚本对游戏物体进行控制二、实验过程及结果注:由于基本操作已在上一实验中展示,本实验便不再展示创建物体、添加
贴图
等基本操作的完整步骤
Stories Untold.
·
2023-11-07 11:37
unity游戏开发
unity
游戏
游戏引擎
# WebGl通过网址动态加载网络地址模型
WebGl通过网址动态加载网络地址模型前期需要准备的资源:1..gbl后缀的模型文件,其中包含了纹理、
贴图
等模型所依赖的文件,放在unity可以直接使用,不用在后续使用代码添加材质。
weixin_43806095
·
2023-11-07 08:24
开发实例
unity
游戏引擎
渲染是做什么的?可以具体说明一下什么是渲染吗?
渲染一词从百度百科来讲,是3d建模软件(包含3dmax,C4D,Blender等建模软件)制作的模型,包含
贴图
,赋予材质等一系列的创作,将这个模型转换为我们常见的图片或视屏过程。
小白的建模
·
2023-11-07 05:41
3DMAX学习交流
3dsmax
3d
图形渲染
云计算
阿里云
FBX文件导入Unity导致
贴图
丢失问题解决,以3ds max,Blender导入导出为例
免费或者质量差的资源可能会出现平滑组错误的情况,可以直接镜像一个模型更改法线或者删除面重新封口能解决问题】1.2导出FBX至Unity引擎1.2.1导出文件预设注意【导出之后会产生一个FBX文件和流媒体文件夹,fbm文件夹里面是FBX所有的文件
贴图
信息
卯相爱吃番茄酱
·
2023-11-07 05:38
图形软件导入导出问题
3dsmax
blender
maya
unity
【unity shader】unity实现learn-opengl的视差
贴图
Parallax Mapping
opengl的视差
贴图
章节:https://learnopengl-cn.github.io/05%20Advanced%20Lighting/05%20Parallax%20Mapping/个人一开始也是学的
misaka12807
·
2023-11-07 01:57
unity之路
unity
贴图
游戏引擎
图形渲染
着色器
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