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图形学学习篇
使用boost::geometry模块进行多边形DP算法简化示例(C/C++)
使用boost::geometry模块进行多边形DP算法简化示例(C/C++)多边形是在计算机
图形学
中常见的几何图形之一,而多边形的简化则是在处理大量多边形数据时的常见需求,可以减少数据量、提高计算效率和可视化效果
程序世界航海
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2023-12-02 14:38
算法
c语言
c++
C/C++
学习篇
中华文化,博大精深
一、数字成语一唱一和、一呼百应、一干二净、一举两得、一落千丈、一模一样、一暴十寒一心一意、一败涂地、一本正经、一臂之力、一尘不染、一见如故、一箭双雕、一脉相承、一目了然、一窍不通、一视同仁、一泻千里、一草一木、一成不变、一帆风顺、一鼓作气、一哄而散、一如既往、一丝不苟、一言难尽、一衣带水、一朝一夕、一针见血、一知半解、一表人才、一波三折、一步登天、一筹莫展、一触即发、一刀两断、一技之长、一蹶不振、
醉倚玲珑
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2023-12-02 14:24
CGAL的四叉树、八叉树、正交树
四叉树可以用于空间索引、
图形学
、地理信息系统(GIS)等领域。八叉树(Octree):八叉树是四叉树的扩展,用于三维空间分割。
网卡了
·
2023-12-02 08:40
算法
3D模型渲染导致电脑太卡怎么办?
3D渲染是指通过计算机
图形学
技术将三维模型转化为二维图像的过程。这个过程涉及到对光照、材质、相机视角等因素的模拟,以产生最终呈现出逼真三维场景的图像。
ygtu2018
·
2023-12-02 06:27
3D渲染
建模渲染
CPU渲染
GPU渲染
次世代建模纹理贴图怎么做?
次世代建模"是一个术语,通常用来描述在计算机
图形学
和游戏开发领域中的一种高品质的建模技术和流程。它指的是创建逼真且高度细致的数字模型,以用于创建视觉效果和游戏中的虚拟场景和角色。
ygtu2018
·
2023-12-02 06:57
贴图
次世代
纹理
材质
VTK:使用隐式布尔值的演示示例及编程指南
VTK:使用隐式布尔值的演示示例及编程指南随着计算机
图形学
的发展,可视化技术在科学、工程和医学领域中发挥着重要作用。
程序设计创梦引领者
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2023-12-02 00:11
编程
Open3D(C++)平面点云凸多边形边界提取
目录一、算法概述1、计算流程2、参考链接二、代码实现三、结果展示一、算法概述 凸包(convex_hull)是一个计算
图形学
的概念,在二维空间中凸包可以看成一个点集中所有点的最小凸多边形。
点云侠
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2023-12-02 00:08
Open3D学习
c++
算法
开发语言
3d
计算机视觉
决策树(Classification and Regression Tree)
数据库索引:数据库管理系统使用树结构(如B树或红黑树)来加速数据的检索和排序3.编译器:语法分析器通常使用语法树来确定程序的结构,以便进行编译和优化4.网络路由:网络路由算法使用树结构来确定最佳路径5.
图形学
术业有专攻,闻道有先后
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2023-12-01 20:53
python实践(数据挖掘)
决策树
算法
机器学习
c++服务端书籍进阶书籍推荐
其中这些书可以并行参考,最好是边用边看,有效果,一.基础阶段c/c++编程语言《C++Primer》《EffectiveC++》《深度探索C++对象模型《STL源代码剖析》2.linux基础《鸟哥的Linux私房菜-基础
学习篇
幽若风
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2023-12-01 18:11
纹理烘焙:原理及实现
纹理烘焙是计算机
图形学
中常见的技术,用于将着色器的细节传输到纹理中。如果你的着色器计算量很大,但会产生静态结果,例如,这非常有用。复杂的噪音。
新缸中之脑
·
2023-12-01 11:11
纹理烘焙
【你用了么?】3D扫描应用程序KIRI Engine
KIRIEngine3D扫描应用程序3D扫描是目前计算机
图形学
中最热门的主题之一。这是行业的一个高峰,您可以看到3D扫描和摄影测量每天都受到越来越多的关注。
沐风老师
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2023-12-01 01:05
3d
3d扫描
ar
增强现实
kiri
Spring
学习篇
底层核心原理解析
说明本系列文章以spring-framework-5.3.10为例,本篇文章的目的就是使各位读者能在使用Spring的基础上对Spring的一些比较核心的内容有一个大概的认识,并不是特别全面,会在后续的文章中一一讲解,不仅仅是停留在Spring简单的使用,而是方便后面源码的阅读以及实现方式的理解,文章仅是作者自己在学习Spring过程中的案例演示以及知识总结,如果表达不当,还请及时指教1.引入先来
Java学习者柯十一
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2023-11-30 17:34
Spring
spring
学习
java
谷歌浏览器 | Chrome DevTools系统
学习篇
-Device Mode
大家好,文接上回谷歌浏览器|ChromeDevTools系统
学习篇
-概述。所谓“工欲善其事,必先利其器”,我们进一步来熟悉谷歌开发者工具。
啥咕啦呛
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2023-11-30 15:23
前端工具
chrome
devtools
学习
chrome
计算机
图形学
——第七章
二维几何变换一、基本的二维几何变换1、二维平移平移:通过位移量加点坐标形成新的点坐标平移距离称为平移向量或位移向量,矩阵二维平移方程=’==’=+2、二维旋转旋转:通过指定一个旋转轴和一个旋转角度实现旋转是旋转角'=-'=+’==3、二维缩放通过缩放系数与坐标相乘而得:=’=系数大于1是放大小于1就是缩放,当缩放系数不等就是常见的差值缩放二、矩阵表示和齐次坐标矩阵表示便于我们通过矩阵的乘积,将任意
胖胖旭
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2023-11-30 10:33
位图和矢量图
矢量图形是计算机
图形学
中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像。矢量图形与使用像素表示图像的位图不同。
茂茂爱吃鱼
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2023-11-30 10:58
第四十八天:逻辑思维
学习篇
丨工作能力分六级,你在第几级?
提升工作能力,让自己更职业化。最近部门新来了两名即将毕业的实习生,在平常工作中发现这两人无论是工作效率还是工作态度都与老员工有点不太一样,感觉有点不太会工作。确实,刚毕业学生进入单位之后,往往和他人无法形成良好的协作关系,不知道如何调动有利资源去更好的解决问题,感觉起来就像不会工作。在学校,学生的主要任务是学习,是把知识装进自己脑袋的过程,主要得靠自己,协作没有那么重要。但是到了工作环境下,不只是
summer成长
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2023-11-30 02:17
unity shader - 点击屏幕水波纹特效
一直以来我都非常崇拜那些能写出特别炫酷的特效的大神,每当看到游戏中一些炫酷的特效时,我都在想这些是怎么实现的,希望自己有一天也能亲自写出这些特效,一直都想去学习
图形学
相关的知识,说来惭愧由于自己的拖延症加上懒
长生但酒狂
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2023-11-29 23:15
Unity
Shader
Unity3D
unity
shader
第九章 Vite4+Vue3+Vtkjs 扩展vtk格式模型支持
它广泛用于科学可视化的各种领域,包括医学影像、地理信息系统、计算机
图形学
等。VTK的数据模型使用一种称为数据集(DataSet)的抽象模型来表示三维图形和数据。
Etc.End
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2023-11-29 22:38
VTK.js+Vue3
信息可视化
javascript
前端
vue.js
WebGL编程指南pdf
《WebGL编程指南》的主要篇幅讲解了WebGL原生API和三维
图形学
的基础知识,包括渲染管线、着色器、矩阵变换、着色器编程语言(GLSLES)等等,也讲解了使用WebGL渲染三维场景的一般技巧,如光照
weixin_30527323
·
2023-11-29 19:39
前端
人工智能
操作系统
ViewUI
【计算机
图形学
】光线追踪(入门级)
1.基本原理1.1为什么我们要引入光线追踪呢?光栅化不能很好地处理全局效应比如——(软)阴影-尤其是当光线反弹不止一次的时候光栅化的速度很快,但渲染质量相对要差一些。比如吃鸡就是用的光栅化来渲染。光线追踪速度很慢,但质量更好一些。有时候甚至会用10KCPU核心小时来渲染一帧基于此,一般实时游戏采用光栅化,而离线游戏用光线追踪(事实上,现在的技术几乎快实现实时游戏也可以用光线追踪实现了)1.2基础光
single 君
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2023-11-29 18:20
计算机图形学
计算机视觉
人工智能
MVP矩阵@现代计算机
图形学
入门
目录ModelView-目的是把三维的物体转为二维的物体。投影-正交和透视投影正交投影Orthographicprojection透视投影Perspectiveprojection
_姜丹
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2023-11-29 18:20
计算机视觉
3d
opencv
计算机
图形学
入门
文章目录前言一、二维和三维的仿射变化二维使用矩阵表示简单变换齐次坐标系三维使用矩阵表示三维空间中经典变换二、三维向二维的变化视图变化camera/viewtransformation投影变化projectiontransformation正交投影Orthographicprojection透视投影perspectiveprojection三、光栅化视口变化及像素充填反走样深度缓冲四、着色光照与基本
胡子该剃了
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2023-11-29 18:19
图形学
图形渲染
矩阵
计算机视觉
体绘制(Volume Rendering)概述之1:什么是体绘制?
语言之阳春白雪下里巴人”1982年2月,美国国家科学基金会在华盛顿召开了科学可视化技术的首次会议,会议认为“科学家不仅需要分析由计算机得出的计算数据,而且需要了解在计算过程中的数据变换,而这些都需要借助于计算机
图形学
以及图像处理技术
ranran125
·
2023-11-29 16:00
webgl
matlab 点云曲率,点云数据的主曲率和主方向估计方法
专利名称:点云数据的主曲率和主方向估计方法技术领域:本发明涉及微分几何、计算数学、计算机
图形学
和计算机视觉技术领域的一种利用三维激光扫描仪进行实物测量得到点云数据,并根据点云数据来进行主曲率和主方向计算的方法
Shimizumint
·
2023-11-29 11:43
matlab
点云曲率
读书笔记《副业赚钱》 高效
学习篇
第三篇 榜样学习法
榜样学习法:如何让喜欢的榜样为自己赋能前提:观察身边的人向优秀的人学习怎么做?知识点一:建立一份不同行业的榜样名单表步骤:1.列出感兴趣的行业2.寻找每个行业中最喜欢的榜样人数最多不超3个3.不同阶段榜样类型可以去更新4.从哪里找榜样名单呢:1)从身边or社群开始观察他们的动态2)社交平台微博微信关注状态向他学习创造机会与其接触3)从书里找,通过书去了解他知识点二:向榜样进行多维度学习维度一:吸收
向往自由的安
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2023-11-29 01:03
linux正则表达式测试器,Shell
学习篇
:正则表达式和文本处理工具
原标题:Shell
学习篇
:正则表达式和文本处理工具一什么是正则正则就是用一些具有特殊含义的符号组合到一起(称为正则表达式)来描述字符或者字符串的方法。或者说:正则就是用来描述一类事物的规则。
张近微
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2023-11-28 13:32
linux正则表达式测试器
Apache POI初识
关于ApachePOI的
学习篇
目录关于ApachePOI的
学习篇
简介作用应用场景举例简单使用案例导入POI的Maven坐标具体代码测试依赖项目开发开发基本流程简介ApachePOl是一个处理MiscrosoftOfice
it-Mrxie-天
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2023-11-28 10:25
#
Java
java
apache
很全很强大的
图形学
相关的论文和源码
很全很强大的
图形学
相关的论文和源码:ComputerGraphicsResearchSoftwareHelpingyouavoidre-inventingthewheelsince2009!
FireMicrocosm
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2023-11-28 01:28
计算机视觉
BH算法(计算机
图形学
)
一:实验目的:模仿第一象限椭圆弧段扫描转换的BH算法,用中点Bresenham算法原理推导抛物线100x=y^2的绘制算法二:实验原理:三:实验步骤及源码实验步骤:1.输入抛物线公式中的a,以及x的边界值x_broder。2.计算初始值d=a*x-y*y-2*y-1+0.5*a、x=0、y=03.绘制点(x,y)及其第四象限上的另外一个对称点。4.判断d的符号。若d≤0,则先将d更新为d+a-2*
想不到名字222
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2023-11-27 11:18
算法
c++
2021-12-08
六、
学习篇
。学习能力是一个人逆袭的最佳武器,在这里,我分享了学习的方法。
安好人生
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2023-11-27 11:55
python flask restful入门_用Python 的Flask实现 RESTful API(
学习篇
)
最近自己刚入职,由于项目的需要,要了解一些FLASK的知识,所以就写下了这篇文章。由于自己也是转行的数据挖掘,知道转行人的痛苦,每天学习数据方面知识,但不知道真正的工作场景是如何的。所以自己会尽量多写些工作中确实用的到知识,一是给大家一些启发,二是自己的学习总结。下面的文章也即是自己的学习总结(还在学习数据方面的朋友暂时可以忽略这篇文章),阅读路线如下:理解API理解RestfulAPI理解装饰器
weixin_40004081
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2023-11-27 10:26
python
flask
restful入门
学习Java多线程看这篇就够了(建议收藏)
学习Java多线程看这篇就够了多线程
学习篇
1、多线程_概念2、多线程_继承Thread3、多线程_图片下载4、多线程_实现Runnable5、多线程_抢票_龟兔赛跑1)模拟购票2)模拟龟兔赛跑6、多线程
小研说技术
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2023-11-27 09:17
Java
eclipse
java
java-ee
c语言
算法
1、计算机
图形学
——基础变换矩阵
向量叉乘与叉乘矩阵向量叉乘右手点赞,axb,4个握住时手指反方向经过b,顺着a正方向指出,拇指指向为a与b的叉积a、b分别为三维向量a叉乘b一般定义为可是这只是一个符号的定义啊,具体怎么得到代数值呢关键方法就是引入单位坐标向量,这里用ijk来表示三维坐标轴,这里只是举例,可以扩展到更多维,只是比较抽象通过引入单位向量,向量就可以转化为代数形式单位向量叉乘为0计算叉乘叉乘矩阵叉乘判断位置a叉乘b为正
C--G
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2023-11-27 07:07
#
计算机图形学
矩阵
线性代数
算法
计算机
图形学
绘制图形的过程,计算机
图形学
课程设计图形绘制变换
计算机
图形学
课程设计图形绘制变换(25页)本资源提供全文预览,点击全文预览即可全文预览,如果喜欢文档就下载吧,查找使用更方便哦!
weixin_32557949
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2023-11-27 07:07
计算机图形学绘制图形的过程
计算机
图形学
中几何变换的定义,计算机
图形学
-第5章-几何变换课件
《计算机
图形学
-第5章-几何变换课件》由会员分享,可在线阅读,更多相关《计算机
图形学
-第5章-几何变换课件(70页珍藏版)》请在人人文库网上搜索。
桃花欲语春不归
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2023-11-27 07:36
计算机图形学中几何变换的定义
计算机
图形学
(二)-矩阵基础
矩阵基础1.什么是矩阵2.矩阵的运算2.1矩阵加法2.2矩阵减法2.3矩阵数乘2.4矩阵的转置2.5矩阵的乘法2.6矩阵与向量相乘2.7使用矩阵表示向量点积2.8使用矩阵表示向量叉积3一些特殊的矩阵3.1单位矩阵3.1逆矩阵3.1对角矩阵3.1正交矩阵1.什么是矩阵线性代数中把矩阵定义为:由m×n个元素按m行,n列的方式排列,就得到矩阵,用下面的方式表示通常用一个加粗的大写字母表示一个矩阵,例如矩
点燃火柴
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2023-11-27 07:05
计算机图形学
计算机图形学
矩阵基础
线性代数矩阵
矩阵基本运算
矩阵性质
计算机
图形学
笔记一:基础变换
基础变换1.变换的作用2.二维变换2.1缩放变换(ScaleTransform)2.1.1等比例缩放2.1.2不等比例缩放2.2对称变换(ReflectionTransform)2.3错切变换(ShearTransform)2.4旋转变换(RotationTransform)3.三维变换3.1缩放变换(ScaleTransform)3.2平移变换(TranslationTransform)3.3旋
明川千美
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2023-11-27 07:04
计算机图形学
几何学
线性代数
算法
图形学
计算机
图形学
变换矩阵
为了完成我的计算机
图形学
作业,有一道变换矩阵的问题,翻了好久,发现这篇博客讲的很清楚,感谢大佬的分享。
xyry
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2023-11-27 07:33
计算机图形学
变换矩阵
计算机图形学
计算机
图形学
--环境光照2
环境光照如何获取在环境光照下的阴影,在实时渲染中,这是一个非常难的问题。方法一:我们可以将环境光照的数据,当做很多个光源。这个代价是线性的光源的数量。方法二:对每一个shadingpoint做采样,采样数据比较大,而且对visibility的采样很困难。不容易在渲染方程中提取出可见性。环境光照的阴影----工业界的解决方案只选择最亮的光源(太阳光)做阴影。基础数学知识傅里叶变换空间中的信号变化右边
风物长宜放眼量~
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2023-11-27 07:28
计算机图形学
我的原创内容
深度学习
计算机视觉
算法
计算机
图形学
图形变换
基础图形的几何变换是指对图形的几何信息经过平移、比例、旋转等变换后产生新的图形向量基础知识图形坐标系图形变换的目的图形变换的基本原理仿射变换
六一的七天
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2023-11-27 07:58
计算机图形学
矩阵
经验分享
c++
计算机
图形学
-变换基础
坐标系转换历程模型坐标系->世界坐标系->摄像机坐标系->视口(屏幕)坐标系变换仿射变换和线性变换线性:旋转缩放镜像切变放射:平移平移2D变换矩阵3D变换矩阵旋转2D旋转矩阵//2D旋转private(float,float)VertexRotate(floatangle,floatx,floaty){floatnewX=(float)(x*Math.Cos(angle)-y*Math.Sin(a
欧尼sama
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2023-11-27 07:54
计算机图形学
图形渲染
数字营销新趋势,AI数字人有哪些优势?
计算机
图形学
和人工智能技术的快速发展,CG、语音识别、图像识别、运动捕捉等相关技术的共同成熟,为制作高质量、高效、大规模的虚拟数字人体内容奠定了基础。
LhcyyVSO
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2023-11-27 01:17
元宇宙
人工智能
数字人是真人吗?
一、数字人:真人的数字化崛起技术背景:数字人的实现离不开先进的计算机
图形学
、人工智能和深度学习技术。通过高精度的建模、逼真的渲染和智能的动作控制,数字人可以呈现出与真人几乎无法区分的外
几何裂变
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2023-11-27 00:15
开源软件
Mac版OpenGL环境配置
前段时间
图形学
要求在电脑上配置OpenGL环境,但是老师发的资料都是Windows的。CSDN上看了无数个帖子也没配好,最后是看朋友推的一个B站视频配好的。
沙河板混
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2023-11-26 16:54
xcode
macos
ide
动画
【线性代数及其应用】04 -线性变换
线性变换文章目录线性变换1.矩阵与向量相乘的两重含义1.1重新线性组合1.2线性变换2.线性变换的分类3.线性变换矩阵的求解4.满射与单射5.线性变换与计算机
图形学
5.1旋转、伸缩、剪切变换5.2平移变换
Ciaran-byte
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2023-11-25 23:38
数学基础
线性代数
图形学
[官方培训]01-虚幻引擎的实时渲染基础(上) | 陈拓 Epic 笔记
它是计算机
图形学
中交互性最高的领域。图像出现在屏幕上,观众做出反应,这种反馈会影响接下来生成的内容。这种反应和渲染的循环以足够快的速度发生,以至于观众看不到单帧图像,而是沉浸在动态过程中。
Tcohneyn
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2023-11-25 22:43
虚幻引擎
虚幻引擎
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笔记
学习
虚幻
2023年亚太杯数学建模亚太赛A题思路解析+代码+论文
1竞赛信息2023年第十三届亚太地区大学生数学建模竞赛(以下简称“竞赛”)是北京图象
图形学
学会主办的亚太地区大学生学科类竞赛,竞赛由亚太地区大学生数学建模竞赛组委会负责组织,欢迎各高等院校按照竞赛章程及有关规定组织同学报名参赛
Matlab科研辅导帮
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2023-11-25 20:52
数学建模
数学建模
【周检视】1222-2019第X周
【锻炼】keep0【学习计划】看书二本听书一本课程➕公众号➕TED【工作篇】12.26:wanda星期四12.27晚-28-29晚QZ【休闲篇】【
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babyQjy
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2023-11-25 11:55
Python入门
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(二)——算术运算符
1算术运算符1.1分类类型含义示例注意事项+加号1+2➡3“12”+“3"➡"123”数值之间,是加法运算(True为1,False为0)字符串之间,是进行拼接数值和字符串之间是不可以使用加法运算的,会报错-减号1-2➡-1*乘号2*3➡6/除法2/1➡2.0除法的结果永远为小数%取余10%2➡0//取整10//3➡3**次幂2**3➡8a**b表示a的b次方1.2实战练习题目一当str1="he
SSS4362
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2023-11-25 10:43
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算术运算符
Python入门
学习篇
(三)——比较运算符&赋值运算符&逻辑运算符&成员运算符
1比较运算符1.1分类符号含义示例注意事项>大于3>2➡True=大于等于5>=10➡False2and24or5and>or第一步:TrueandFalseorTrueandTrue第二步:FalseorTrue第三步:打印True3.2.2print(1+1>1+2and3+2比较>逻辑**第一步:2>3and5比较>逻辑对于逻辑运算符而言,优先级别从高到低:not>and>or4成员运算符4
SSS4362
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2023-11-25 10:40
python入门学习
python
入门学习
比较运算符
赋值运算符
逻辑运算符
成员运算符
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