Unity Shader - 踩坑 - BRP 管线中的 depth texture 的精度问题(暂无解决方案,推荐换 URP)
文章目录环境问题测试Shader部分代码测试C#各个设备中的表现Unity编辑中夜神模拟器中小米10OPPOA5BRP中没看到有相关的解决URP中有解决References环境Unity:2018.2.11f1Pipeline:BRPPlatform:AndroidGraphicsAPI:OpenGLES3/+ColorSpace:Linear问题部分移动设备的GPU精度比较低,会导致精度表现不佳