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多面体
pku 2284 That Nice Euler Circuit
题意: 给你n个点第n个点保证与第0个点相交,然后求这n个点组成的图形可以把整个平面分成几个面 思路: 这里的解题关键是知道关于
多面体
的欧拉定理
多面体
: 设v为顶点数,e为棱数,f是面数,
·
2015-11-01 14:06
Euler
DIY手工制作----Rhombicuboctahedron
我最初见到这个单词是在cipher游戏的第31关(如果你喜欢数学或者解谜游戏,一定要玩这个游戏,我在前面的文章有介绍),它的中文翻译为“小斜方截半二十面体”,是“半正
多面体
”家族中的一员。
·
2015-11-01 11:55
DI
WKT
WKT - 几何对象 WKT可以表示的几何对象包括:点,线,多边形,TIN(不规则三角网)及
多面体
。
·
2015-10-31 14:27
T
Flash/Flex学习笔记(55):背面剔除与 3D 灯光
Animation in ActionScript3.0 这本书总算快学完了,今天继续:上一回Flash/Flex学习笔记(50):3D线条与填充 里,我们知道任何一个3D
多面体
上的某一个面,
·
2015-10-30 11:56
Flash
OSG 碰撞检测之
多面体
求交器代码解读(PloytopeIntersector)
转载地址http://www.cppblog.com/acmiyou/archive/2009/08/02/91942.html 关于碰撞检测,始终是物理系统在图形学运用上的一个比较复杂的问题.碰撞检测做的好不好.完全决定一个场景漫游的逼真性. 这几天,在坐城市汽车仿真处理上,对于驱动汽车运动时候,对于汽车的碰撞检测问题困扰了我相当的久.始终没能做到很好.这当中我现在使用的汽车包围体对场
wang15061955806
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2015-10-16 15:00
opengl介绍 webGL Open Inventor、Cosmo3D、Optimizer 3DLabs
它具有七大功能:1.建模:OpenGL图形库除了提供基本的点、线、多边形的绘制函数外,还提供了复杂的三维物体(球、锥、
多面体
、茶壶等)以
zkl99999
·
2015-09-11 12:00
把别人的Tcl/Tk代码加入到Go语言里9 游戏2 可旋转的3D
多面体
a首先打开网页http://wiki.tcl.tk/14283【3DpolyhedrawithsimpletkcanvasUpdated2014-10-2421:38:58byZB】b把网页里提到的tcl/tk代码复制到如下go源代码的init_script字符串常量里packagemainimport"github.com/nsf/gothic"constinit_script=`#把Tcl/T
名字不能长
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2015-05-13 01:00
行列式 与 n维平行
多面体
体积 公式的证明 determinant volume proof
Q:whydeterminantisvolumeofparallelepipedinanydimensions?A: http://math.stackexchange.com/a/547522/227287 Supposev1,v2,...vnarelinearindependent.In2d, Thesignedarea(2-volume)of(v1,v
u010476094
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2015-03-30 14:00
determinant
行列式
几何意义
Python实现将n个点均匀地分布在球面上的方法
我的算法是用基于正
多面体
剖分球面,我选的是正八面体。1.效果图如下:2.sphere.py代码如下#!/usr/bin/python#-*-coding:utf-8-*-importma
redraiment
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2015-03-12 09:53
Arcgis for js之WKT和GEOMETRY的相互转换
WKT可以表示的几何对象包括:点,线,多边形,TIN(不规则三角网)及
多面体
。以下为几何WKT字串样例:POINT(61
GISShiXiSheng
·
2015-03-04 11:00
js
arcgis
Geometry
wkt
BZOJ 3823 定情信物 线性筛乘法逆元
题目大意:n维
多面体
中有多少n-1维,n-2维,n-3维。。。1维元素,求他们的异或和并%p。思路:考试题,当时做的时候不会线性筛乘法逆元,就得了70分。。。
jiangyuze831
·
2014-12-29 07:00
数论
bzoj
乘法逆元
线性筛
空间超多面体
【Spring开发】―― AOP之方法级拦截
这样说可能还是有点抽象,举个例子,下面是一个纸糊的
多面体
。每个面都是一个业务方法,我们通过刺穿每一个面,都可以进入到内部,这个面就是一个切面。刺穿的时候会发出声响,这就是一种通知。
dyllove98
·
2014-12-04 19:40
private
public
interface
切入点
多面体
【Spring开发】—— AOP之方法级拦截
这样说可能还是有点抽象,举个例子,下面是一个纸糊的
多面体
。每个面都是一个业务方法,我们通过刺穿每一个面,都可以进入到内部,这个面就是一个切面。刺穿的时候会发出声响,这就是一种通知。
dyllove98
·
2014-12-04 19:40
private
interface
切入点
类球
多面体
生成——经纬划分法
规则
多面体
生成算法,算法本身并不复杂。开始想百度一份的,结果没百度到。贴出来,希望以后有用得到的同学可在直接拿去用。
许三观
·
2014-11-27 22:00
C++
算法
OpenGL
GLUT
改变世界的 17 个等式
5、复数:原来“-1”开根号也可以6、欧拉
多面体
定理:V-E+F=2,式中V表示
多面体
的顶点数,E表示棱数,F表示面数。7、正态分布:概率问题8、微分方程:与导数有着扯不清的关系。9、傅立叶变换
king_tt
·
2014-10-22 12:00
算法
Facebook
网页游戏
改变世界的 17 个等式
5、复数:原来“-1”开根号也可以6、欧拉
多面体
定理:V-E+F=2,式中V表示
多面体
的顶点数,E表示棱数,F表示面数。7、正态分布:概率问题8、微分方程:与导数有着扯不清的关系。9、傅
king_tt
·
2014-10-22 12:00
算法
Facebook
网页游戏
改变世界的 17 个等式
5、复数:原来“-1”开根号也可以6、欧拉
多面体
定理:V-E+F=2,式中V表示
多面体
的顶点数,E表示棱数,F表示面数。7、正态分布:概率问题8、微分方程:与导数有着扯不清的关系。9、傅
king_tt
·
2014-10-22 12:00
算法
Facebook
网页游戏
【ACDream】 1093 女神的正
多面体
矩阵快速幂
题目大意:给你三种正多边形,给你起点s,终点e以及最多行走的步数k,问有多少种路径方案(路径中只要有一个顶点不同即视为不同)。题目分析:可以通过矩阵快速幂求解。为每个正多边形(最多三个)构建一个邻接矩阵A,然后第K步的方案数即为A^k。结果即为A^1+A^2+A^3+......+A^k.对于这种形式的矩阵运算,我们可以把它拆分成:k为奇:ans=(A^1+A^2+...+A^(k/2))+(A^
u013368721
·
2014-07-03 19:00
ACdream
类球
多面体
生成——经纬划分法
规则
多面体
生成算法,算法本身并不复杂。开始想百度一份的,结果没百度到。贴出来,希望以后有用得到的同学可在直接拿去用。
xusiwei1236
·
2014-06-14 18:00
C++
算法
OpenGL
GLUT
ArcGIS 10.2新特性(二):分析
使用新的MultipatchtoRaster工具能够将
多面体
要素转为栅格,例如可用于从屋顶
多面体
创建一个高程栅格。2、制图Deline
u010687924
·
2014-06-04 12:00
新特性
arcgis
10.2
用HTML5画一个3D的三角形网格
一个多边形网格或非结构化网格是一个集合的顶点,边缘和面孔,在3 d电脑图像和实体建模定义了一个
多面体
的对象的形状。通常由三角形的面孔,四边形或其他
zlzyfpqianhao9951078
·
2014-05-29 11:00
html5
poj 4586 Play the Dice(数论)
题目:poj4586PlaytheDice题目大意:给出一个
多面体
,这个多面题的每个面的数字就是得分,然后给出抛到那几个面可以在获得重抛的机会,求得分的期望,如果是无限大的值就输出inf。
u012997373
·
2014-04-17 16:00
OpenGL: 阴影算法
算法还有个缺陷,只对凸
多面体
有效,如果物体是凹
多面体
阴影就会错误。因为我不知道如何确定凹
多面体
的轮廓,从而构造一个封闭的阴影体。非常希望有牛人能指点一二!
Augusdi
·
2014-04-15 14:50
OpenGL
GJK算法
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_833d50630100xw1r.htmlGJK算法最初用来求三维空间中凸
多面体
的距离(即最近距离),也因此经常用来做碰撞检测(距离是否为
Niteip
·
2014-03-12 10:00
算法
线性代数(十八) : 行列式的几何意义
1有序单纯形定义:R^n中的有序单纯形是一个具有n+1个顶点的
多面体
取其中一个顶点为原点并将其余点记做a1,...,an,则称0,a1,...,an为一个有序单纯形的顶点。(i)顶点的顺序很重要。
xxingjjing
·
2013-11-19 23:00
线性代数
行列式
单纯形
ArcGIS
多面体
(multipatch)解析(一)
比如矩形可以表达成两个三角形,如下图:圆柱形可以由多个三角形排列而成:但ArcGIS中的
多面体
构成并没有采用这种“简单三角形法”来组织,而是由如下三种基础结构构成:1)TriangleStrip,笔者翻译为
·
2013-07-29 19:00
arcgis
ArcGIS
多面体
(multipatch)解析(一)
比如矩形可以表达成两个三角形,如下图:圆柱形可以由多个三角形排列而成:但ArcGIS中的
多面体
构成并没有采用这种“简单三角形法”来组织,而是由如下三种基础结构构成:1)TriangleStrip,笔者翻译为
iteye_8029
·
2013-07-28 23:00
ArcGIS
多面体
(multipatch)解析——引
多面体
(multipatch)结构在ArcGIS数据结构中是与点、线、面平行的一种数据结构,对于ArcGIS三维来说是一个很核心的结构,有了它,ArcGIS平台才可以灵活的描述规则和不规则的三维实体。
esricd
·
2013-06-24 16:00
3D
arcgis
structure
NJUST4316(立体几何投影的面积交)
题目:MissionImpossible 题意:在天花板上有3个摄像头,下面有一个凸
多面体
,问摄像头观测不到的在地面上的面积是多少。
ACdreamers
·
2013-06-04 21:00
POJ4449(三维凸包+空间坐标旋转+二维凸包)
要把这个凸
多面体
放到地上,一个面要接触到地面。求一种放法,使得最高点最高,最高点相同时使投影面积最小。输出最高点高度H和投影面积S。先三维凸包一下求得所有的三角形表面。
ACdreamers
·
2013-05-16 13:00
arcglobe导入三维模型方法
、 在arcmap矢量化模型区域,添加高程字段,注意坐标投影要与底图一致; 2、将矢量化好的图层添加到arcglobe场景,设置图层的高程,如下图; 3、将shp矢量图层导出为Multipatch格式
多面体
文件
neil89
·
2013-01-24 13:00
如何使地形图变得更加有趣
这个地形体是在ArcScene中基于3种数据集(地形栅格、TIN和
多面体
)进行的显示。
多面体
形成的立体图的底部
arcgis_all
·
2012-11-24 10:00
liveoj 4238 - Area of Polycubes(搜索)
题意:给出n个3d坐标,每一个坐标代表一个小立方体,问能否成为一个大的连续的
多面体
,要求:1,坐标不能和前面的相同。2.,每一个点必须更前面的相连,第一个除外。思路:这里的立方体个数不多,暴搜就行了。
binwin20
·
2012-08-19 09:00
openGL的特点及功能
它具有七大功能:1.建模:OpenGL图形库除了提供基本的点、线、多边形的绘制函数外,还提供了复杂的三维物体(球、锥、
多面体
、茶壶等)以
AMinfo
·
2012-08-07 00:00
框架
api
Microsoft
扩展
图形
跨平台
hdu 1418 抱歉 (数学)
点击打开链接这是一道纯模版的几何欧拉公式,它是由V+F-E=X(P),V是
多面体
P的顶点个数,F是
多面体
P的面数,E是
多面体
P的棱的条数,X(P)是
多面体
P的欧拉示性数。
yyf573462811
·
2012-08-03 18:00
Android OpenGL ES 开发教程(22):绘制一个球体
OpenGLES只能通过绘制三角形来构造几何图形,比如前面绘制的20面体AndroidOpenGLES开发教程(12):绘制一个20面体,通过增加正
多面体
的边数,就可以构造出一个球体:在项目中创建一个Sphere
jeanszu
·
2012-07-19 20:00
android
360
float
图形
Android OpenGL ES 开发教程(22):绘制一个球体
OpenGLES只能通过绘制三角形来构造几何图形,比如前面绘制的20面体AndroidOpenGLES开发教程(12):绘制一个20面体,通过增加正
多面体
的边数,就可以构造出一个球体:在项目中创建一个Sphere
mapdigit
·
2012-06-02 10:00
android
360
float
图形
Android OpenGL ES 开发教程(22):绘制一个球体
OpenGLES只能通过绘制三角形来构造几何图形,比如前面绘制的20面体AndroidOpenGLES开发教程(12):绘制一个20面体,通过增加正
多面体
的边数,就可以构造出一个球体:在项目中创建一个Sphere
lyunabc
·
2012-06-02 10:00
OpenGL
es
Android OpenGL ES 开发教程(22):绘制一个球体
OpenGLES只能通过绘制三角形来构造几何图形,比如前面绘制的20面体AndroidOpenGLES开发教程(12):绘制一个20面体,通过增加正
多面体
的边数,就可以构造出一个球体:在项目中创建一个Sphere
lyunabc
·
2012-06-02 10:00
OpenGL
es
hdu 1418 抱歉 (欧拉公式)
在
多面体
中的运用:简单
多面体
的顶点数V、面数F及棱数E间有关系V+F-E=2这个公式叫欧拉公式。
bigman_123
·
2012-05-23 23:00
欧拉公式 nyoj 418 Divided elliptic
简单
多面体
的顶点数V、面数F及棱数E间有关系 V+F-E=2 这个公式叫欧拉公式。公式描述了简单
多面体
顶点数、面数、棱数特有的规律。
H_R_D_127
·
2012-03-09 09:00
UVA 5100 && FZU 2002 Shade of Hallelujah Mountain 【三维旋转、投影+凸包】
给一个点,一个
多面体
,一个平面,假设点是光源,那么就问,
多面体
在平面上的投影面积为多少。做法:hint还是比较人道的,提示了旋转平面把三维凸包转成二维凸包的方法。
From A Start,As An Acmer
·
2011-09-07 10:00
半边数据结构
实体的B-rep表示模型是一非常复杂的模型,要求能够表达出
多面体
各几何元素之间完整的几何和拓扑关系,并且允许对这种几何和拓扑关系进行修改.在B-rep表示中,体、面、边和顶点是最基本的几何元素
sheila_1988
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2011-09-01 16:00
数据结构
c
存储
语言
拓扑学中欧拉公式的证明
欧拉公式,V+F-E=2意思是一个
多面体
,顶点数目V+面的数目F-边的数目E=2.中学的时候很早就知道了,但没有证明过,现参考了一些文档,证明如下:先考察平面上的一些图像,一根线段V+F-E=2+0-1
cnn237111
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2011-08-13 19:58
三角形
平面
中学
多面体
对角线
拓扑学中欧拉公式的证明
欧拉公式,V+F-E=2意思是一个
多面体
,顶点数目V+面的数目F-边的数目E=2.中学的时候很早就知道了,但没有证明过,现参考了一些文档,证明如下:先考察平面上的一些图像,一根线段V+F-E=2+0-1
cnn237111
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2011-08-13 19:58
对角线
多面体
三角形
其他
胶带
多面体
,死理性派的小清新
DIYer:mimi19920301制作时间:5分钟/个(大约)制作难度:★☆☆☆☆GEEK指数:★☆☆☆☆双向电梯1工具和材料2正四面体3正八面体4正二十面体5粽子6正方体7五角星8尖锐的不明几何体9DIYer签到处1工具和材料●能够切胶带的一切想得到的工具:剪刀,裁纸刀,针,牙齿……○透明胶带胶带的选择至关重要:胶带的宽→成品的大小比较细的更好做颜色,花纹→成品的款式给大家的示范使用的是很漂亮
(author unknown) 盛文
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2011-07-22 21:00
胶带
多面体
理性
胶带
多面体
,死理性派的小清新
DIYer:mimi19920301制作时间:5分钟/个(大约)制作难度:★☆☆☆☆GEEK指数:★☆☆☆☆双向电梯1 工具和材料2 正四面体3 正八面体4 正二十面体5 粽子6 正方体7 五角星8 尖锐的不明几何体9 DIYer签到处1 工具和材料●能够切胶带的一切想得到的工具:剪刀,裁纸刀,针,牙齿……○透明胶带胶带的选择至关重要:胶带的宽→成品的大小比
(author unknown) 盛文
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2011-07-22 13:00
胶带
清新
多面体
学历高了说话都不一样
分析:这样的女人不敢娶做老婆,结婚以后叫LG吃饭:喂,那个不规则
多面体
过来!2、俺一次在排队买8食的西瓜,听到大师傅对偶前面的、面带运算符表情的PPMM说:“要多少
T-Stack
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2011-05-10 22:00
Profession&Life
阴影算法
算法还有个缺陷,只对凸
多面体
有效,如果物体是凹
多面体
阴影就会错误。因为我不知道如何确定凹
多面体
的轮廓,从而构造一个封闭的阴影体。非常希望有牛人能指点一二!
农夫三拳
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2011-05-03 22:00
一些程序
图形学算法
游戏
Flash/Flex学习笔记(49):背面剔除与 3D 灯光
今天继续:上一回Flash/Flex学习笔记(50):3D线条与填充 里,我们知道任何一个3D
多面体
上的某一个面,都可以分解为多个三角形的组合。
madfroghe
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2011-04-24 13:00
编程
Flex
Flash
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