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射线
通过参数化可变形曲线直接从 X
射线
投影数据计算分割研究(Matlab代码实现)
本文目录如下:目录1概述2运行结果2.1第一部分2.2第2部分2.3第3部分2.4第4部分2.5第5部分3参考文献4Matlab代码及详细文章1概述文献来源:摘要:我们描述了一种有效的算法,该算法直接从X
射线
投影数据计算分段重建
然哥依旧
·
2023-08-30 17:40
matlab
开发语言
QT+OpenGL鼠标操作和模型控制
文章目录QT+OpenGL鼠标操作和模型控制鼠标拾取理论有点小复杂从鼠标计算
射线
第0步:2D视口坐标第1步:3d归一化设备坐标第2步:4d齐次剪辑坐标第3步:4d眼(相机)坐标第4步:4d世界坐标代码展示模型控制多模型加载选中模型模型旋转和移动
turbolove
·
2023-08-30 17:36
QT+OpenGL
qt
【微小说】逃离
这个浑圆的发光体如同手术台上的射灯,将无数强烈的
射线
无声地刺入他的身体。他猛地撑开佝偻瘦弱的身体,承受着粗硬毛发纷纷钻出皮肤带来的剧痛,喉头迸发出一声非人类的嚎叫,冲破夜空。
素衣月
·
2023-08-30 13:26
bresenham贝汉明算法
blog.csdn.net/chaosir1991/article/details/109561010算法作用:如下图所示,在栅格地图中,给定两个坐标点得出两点说形成的直线所经过的栅格,在建图时可以对雷达
射线
扫过
Bimme军
·
2023-08-30 04:05
算法
几何学
概率论
Unity创建一个可移动的2D角色
如下图所示:同时,为角色添加一个空物体作为子物体,用来向地面发射
射线
,检测是否触碰到了地面。将GroundCheck置于角
芝士就是力量啊 ೄ೨
·
2023-08-29 19:32
Unity
unity
游戏引擎
unity
射线
拆装物体demo源码
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassScrollbardemo:MonoBehaviour{//publicImageinmagedemo;//publicScrollbarsocrebar;//jiguangxian在外是一个
fanfan_hongyun
·
2023-08-29 02:02
unity
脚本
游戏
核辐射对生物的影响
核辐射主要分为三种类型:1.阿尔法辐射(α
射线
):由两个质子和两个中子组成的氦离子,具有较低的穿透能力,可被一张纸或几厘米的空气屏蔽。2.贝塔辐射(β
射线
):由高速电子或正电子组成,穿
嵌入式小李
·
2023-08-28 19:38
技术人的话题专区
核辐射
危害
改卷反思
三.不明白高应为线段,将图形的高画成
射线
甚至直线。(错误率最高)四.不会画高,不知道三角形的高必须过顶点往对应底边画垂线。且所有图形的高必须与底边垂直。多数同学不会垂直不标垂足,部分
江左镇王庄小学武延晓
·
2023-08-28 15:44
用霍夫线段检测来判断杯子有没有水
最后我们一致认为,需要使用OpenCV的直线检测方法来判断这条反
射线
的存在。这样问题就比较简单了,最后利用openCV的HoughLines方法(
LayeZhao
·
2023-08-27 22:46
opencv
计算机视觉
opencv
图像处理
学会思维导图,对我们有什么用?理清思路,解决问题,达成目标
脑力激荡图、灵感触发图、概念地图、树状图、树枝图或思维地图,是一种图像式思维的工具以及一种利用图像式思考辅助工具、思维导图是使用一个中央关键词或想法引起形象化的构造和分类的想法;它用一个中央关键词或想法以辐
射线
形连接所有的代表字词
李墨嘉
·
2023-08-27 05:38
Unity 中检测
射线
穿过的所有的物体
在开发中有个需求,
射线
要检测所有穿过的物体。
花生糖@
·
2023-08-26 13:45
unity
游戏引擎
返璞归真
双杠可以看作是平行线的现实模型但双杠不是平行线;画在纸上的
射线
仍旧是线段,用手电筒的光线比喻,并无科学价值;镜子里的图形不是轴对称图形,因为它们在两个不同的平面上。
圣书
·
2023-08-26 07:47
【UE5:CesiumForUnreal】——3DTiles数据属性查询和单体高亮
目录0.1效果展示0.2实现步骤1数据准备2属性查询2.1
射线
检测2.2获取FeatureID2.3属性查询2.4属性显示3单体高亮3.1构建材质参数集3.2材质参数设置3.3添加CesiumEncodeMetadata
尘海折柳
·
2023-08-25 17:14
CesiumForUnreal
UE5
Cesium
UGUI可视化组件Image, RawImage
RaycastTarget如果希望Unity将图像视为
射线
投射的目标,请启用RaycastTarget。Preserv
ellis1970
·
2023-08-25 16:20
Unity
UGUI
unity
恶性肿瘤合肥凤凰肿瘤医院科普需要做哪一些化验检查
还有一些特殊的X线检查,如CT扫描:用一台计算机与X-
射线
机连接,可得出一系列身体内的详细的图象。核磁共震(MRI):将一块强有力的电磁铁与计算机连接,可得出与CT扫描类似但作用不同的图像。
4pSVlyi2
·
2023-08-25 11:50
林业气象站——林业种植气象观测
林业气象站是一种用于观测林区气象环境的仪器,能够观测林区天气、土壤等自然环境参数(温度、湿度、风速、风向、降雨量、气压、放
射线
、土壤湿度等),为开展环境观测、天气预报、灾害预警、林区虫害防治起到综合指导作用
山东仁科
·
2023-08-23 21:27
经验分享
《穿越时空,变成老人,你会是谁?》
阳光透过树叶照射出一道道如
射线
般迷人的光芒,榕树上发出一阵阵蟋蟀声,仿佛在说:"我们站得高望得远,你们能看到吗?找得到吗?找不到吧!哈哈!"隔壁的芒果树上,一群群鸟儿高声歌唱,悦耳动听。
叶子一站
·
2023-08-23 04:58
心之所向,所以情不自禁
你的特别,像天上我为你亲手命名的星星,耀眼闪烁,仙女座的你挡不住摄人心魄的芳容,人类试着探寻你却找不到你,就是光速也仿佛在边界一样,伽马
射线
遇到你都消失不见只迷恋你的笑容,奇点为你爆炸,即使千亿年的寂寞也抵不上一秒的动容
三三斗斗
·
2023-08-22 17:58
RevitNet 调用 Revit API 中
射线
法求模型同一个构件出现两个不同值的问题记录
射线
法求交是很多三维模型求碰撞和测量间距最常用的节点,但是再使用
射线
法将target设置为element的时候会发现会出现两个相同的值。
Imkc
·
2023-08-22 15:28
BIM
医用胶片的条纹及抗晕——君安康
X
射线
图像的暗部显示白色条纹,明亮部分则显示黑色条纹。且一般深槽的显影条是垂直的。这是由于没有搅拌或没有搅拌均匀所造成的。通过搅拌显影剂就可以预防这种问题的发生。
君安康
·
2023-08-22 13:06
Unity 之 ScreenPointToRay() (将点转换成
射线
的方法)
文章目录ScreenPointToRay()ScreenPointToRay()ScreenPointToRay()是Unity中Camera类的一个方法,用于将屏幕上的一个点转换为一条
射线
。
JNU freshman
·
2023-08-22 02:48
Unity
unity
游戏引擎
Unity 之`Physics.Raycast()`方法,
射线
检测
文章目录总述参数解释形参前两个变量可以用Ray来代替返回值总述当你在Unity中使用Physics.Raycast()方法时,你实际上是在进行一种
射线
检测,以查看一条
射线
是否与场景中的碰撞体相交。
JNU freshman
·
2023-08-22 02:48
Unity
unity
游戏引擎
永恒的童话
图片发自App雾霾挡住远方视线世界在可见范围的圆内太阳是染了灰的的灯那光如同手挡在手电前映出的颜色——我想起星辰布满的夏夜给手电充好电,在房顶滑开开关送一束光,似乎能到宇宙深处我也有一颗星星
射线
被我一手捂住如同我的眼睛此时被昏沉困住高楼的冷风
shadowunique
·
2023-08-21 17:55
Unity 之 RaycastHit(存储
射线
投射操作)
文章目录总述具体使用场景总述RaycastHit类是Unity中的一个结构,用于存储
射线
投射操作的结果。
射线
投射是一种常用的技术,用于检测场景中的碰撞、获取碰撞点、获取碰撞对象的信息等。
JNU freshman
·
2023-08-21 10:01
Unity
unity
游戏引擎
Unity XR 教程专栏引导
开发教程做个分类:XRInteractionToolkit系列教程该专栏介绍了用OpenXR+XRInteractionToolkit开发的基础用法,学习后能够对XR开发中的手部动画,移动,转向,传送,UI,抓取,
射线
交互
YY-nb
·
2023-08-21 05:54
Unity
XR
unity
xr
游戏引擎
【计算几何】判断一个点是否在多边形内部
目录判断方法思路汇总引
射线
法算法思路原文链接特殊情况解决方案Code判断方法思路汇总注:本文属转载(1)面积和判别法:判断目标点与多边形的每条边组成的三角形面积和是否等于该多边形,相等则在多边形内部。
lazy-sheep
·
2023-08-20 14:02
算法
计算几何
计算几何
关于
射线
检测与碰撞检测
关于
射线
检测与碰撞检测_基础基础知识
射线
与平面的交点1.
射线
与球体的交点检测2.AABB框重叠检测,可以快速判断两个AABB是否产生碰撞,以用来排除一些更复杂的检测3.判断AABB包含点算法,AABB最近点算法
zy4889
·
2023-08-20 14:02
算法
unity3d
c#
图形学
3D空间中
射线
与轴向包围盒AABB的交叉检测算法【转】
引言在上一节中,我讲述了如何实现
射线
与三角形的交叉检测算法。
weixin_30559481
·
2023-08-20 14:29
面试
3.2 多边形的交点 [点/多边形 内/外 测试]
一旦得到平面方程,就可以进行
射线
/多边形的交点。在计算
射线
/平面交叉后,下一步是确定交点是否在多边形内。有许多不同的方法可以解决这个问题。Berlin[1]很好地概述了一些技术。
weixin_30820151
·
2023-08-20 14:29
ui
3D空间中
射线
与轴向包围盒AABB的交叉检测算法
引言在上一节中,我讲述了如何实现
射线
与三角形的交叉检测算法。
i_dovelemon
·
2023-08-20 14:57
碰撞检测
算法设计
算法
3d
数学
碰撞检测
射线
与圆、球相交检测
射线
与圆、球相交检测本篇讨论2D中
射线
和圆的相交检测,本方法同样适用于3D中
射线
和球的相交检测,这是因为可以在包含
射线
和球心的平面中进行检测,从而将3D问题转化为2D问题。
[奋斗不止]
·
2023-08-20 14:56
3D数学基础图形
射线与圆相交检测
射线与球相交检测
判断平面中两
射线
是否相交的高效方法
1.简介最近在工作中遇到判断平面内两
射线
是否相交的问题。对于这个问题的解决,常规的方法是将两条
射线
拓展为直线,计算直线的交点,而后判断交点是否在
射线
上。这种方法,在思路上较为直观,也易于理解。
带着地球去浪一浪
·
2023-08-20 14:26
杂文
平面
几何学
交点
物理系统——
射线
检测
1、
射线
检测目前物体相交的判断:碰撞检测必备条件:刚体,碰撞器范围检测必备条件:碰撞器如果想要鼠标选择场景上的一物体,或者FPS游戏中无弹道,不产生实际的子弹对象进行移动的情况下,需要判断一条线和物体的碰撞情况
Go_Accepted
·
2023-08-20 14:26
Unity学习
#
Unity基础
unity
奥特曼是如何发出光线的?
对于这个大招,人们总爱直观地把它叫做「奥特光波」「奥特
射线
」。其实,每个奥特曼的光线技都有不同的名字。
Oliver_G
·
2023-08-20 13:04
X线的基本特性
在电磁辐射谱中,居于γ
射线
与紫外线之间,比可见光的波长要短得多,因此肉眼无法看到。X线具有微粒辐射和电磁波辐射双重特性。
新奥尔良乳猪
·
2023-08-19 23:08
尘嚣之上
这是三条路的交叉口,衡山路、宛平路、建国西路呈放
射线
状在此地交叉。一栋大楼坐北朝南,刚才从背面走过来,云妙看见侧面有一条长长的砾岩通道,一个值班经理立在那里,跟半掩在门道里的黑制服女服务员说话。
十七楼的安素
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2023-08-19 16:59
没有人天生属于阴影
一条DNA纤维被置于X
射线
之下,留下了造影:黑白色彩,一个清晰的“X”。那是人类当时“最美丽”的一张DNA照片,明白地呈现了双螺旋结构。
佛系的阅读感想
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2023-08-19 10:44
思维的换框与时、空、角
本质是平面思维,也就是从一个点在平面上发散出
射线
,没发散之前是点状思维,只关注一个“圆点”,那就是钻牛角尖啦。平面思维2.翻框。这个时候思维是立体的。
秦晴本体能量学
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2023-08-19 08:50
线与角复习卡3
求线段AB的长.2.如图所示,AB为一条直线,OC是∠AOD的平分线,OE在∠BOD内,∠DOE:∠BOD=2:5,∠COE=80°,求∠EOB的度数.3.如图所示,已知OB,OC是∠AOD内部的两条
射线
数学缪老师
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2023-08-16 14:34
常见蛋白质种类_[转载]常用蛋白质数据库
该数据库中收集了通过X
射线
衍射和核磁共振(NMR)试验测定的蛋白质结构的精确坐标数据。这种数据即蛋白质中的原子坐标是蛋白质结构的最细致的层次。
weixin_39555715
·
2023-08-16 04:23
常见蛋白质种类
Unity 鼠标实现对物体的移动、缩放、旋转
publicfloatMinScale=0.2f;publicfloatMaxScale=3.0f;//缩放速率privatefloatscaleRate=1f;//新尺寸privatefloatnewScale;//
射线
明明明h
·
2023-08-15 02:19
Unity
学习笔记
unity
计算机外设
游戏引擎
Unity
射线
检测
文章目录1.定义2.重要类和方法2.1Ray2.2从屏幕发出
射线
:2.3Raycast2.4RaycastAll2.5RaycastHit碰撞信息2.6layerMask让
射线
检测只检测指定层级的对象1
明明明h
·
2023-08-15 02:48
Unity
学习笔记
unity
游戏引擎
【Unity小技巧】如何使飞行的子弹不会因速度过快造成穿透?
解:我们只需要在子弹飞行的途中储存前后帧的位置,然后计算他们之间的距离,最后通过
射线
检测是否碰撞到物体即可,接下来让我们整理下代码(实际可不继承mono,自行管理子弹类和飞行方式)publicclassbullet
爱编程的鱼
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2023-08-15 02:45
unity教程
unity
游戏引擎
射线
检测UGUI的Button组件,控制Button四种状态状态
在VR(HTCVIVE)开发中,经常会使用到手柄发射
射线
指向VR菜单,菜单因此就有了
射线
进入、
射线
停留、
射线
停留时通过按下手柄扳机键或者其他按键后执行指定事件和
射线
离开四种状态。
humilezr
·
2023-08-14 22:06
Unity
Unity
VR
Button
射线
unity
射线
检测2D物体
Vector3 mousepoint=Input.mousePosition; mousepoint.z=Mathf.Abs(Camera.main.transform.position.z);//非常重要,如果不是正交摄像机,就需要转换 varv=Camera.main.ScreenToWorldPoint(mouspoint); RaycastHit2Dhit=
明天的每天
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2023-08-14 09:29
unity
游戏引擎
CAD练习——绘制电风扇
注意要在三维空间内完成绘制先绘制扇叶两条
射线
确定角度绘制圆弧(圆+修剪)绘制扇叶形状(3点圆弧)圆角:将这几段圆弧合成同一条多段线换个立体视图拉伸出厚度绘制一个球取二者交集(带弧面的扇叶)如图:在中央画个圆形成环形阵列一共三个叶片
matlab练习生
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2023-08-13 07:02
#
CAD基础操作
AutoCAD
《3D 数学基础》12 几何图元
目录1表达图元的方法1.1隐式表示法1.2参数表示1.3直接表示2.直线和
射线
2.1
射线
的不同表示法2.1.1两点表示2.1.2参数表示2.1.3相互转换2.2直线的不同表示法2.2.1隐式表示法2.2.2
Mr.Q
·
2023-08-12 19:05
3D数学基础
3d
2021-11-30
随着社会的不断进步,人们终于从各种角的形象中,抽象出它的本质概念:由一点出发的两条
射线
所组成的图形叫做角
馫南
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2023-08-11 16:15
碰撞检测:判断点是否在多边形内部
Siliphen原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/stevenkylelee本文demo演示:基本判断原理:判断一个点是否在一个多边形中,有一个简单的做法:从这个点发射一条
射线
Siliphen
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2023-08-11 15:57
Cocos
Creator
算法实践
Cocos
Creator
碰撞检测
VR-笔记 实现VR摄像头的搭建和实现场景的漫游(行走)
版本要互相对应不然可能会出现一些莫名奇妙的问题本人也是新手由于经验不丰富在第一次搭建项目的时候使用了不匹配的版本导致一直出问题
射线
不能射出头不能动等等,本着愚公移山的精神一值调试到凌晨几乎奔溃才发现这个问题
旧人序_e3ed
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2023-08-10 20:49
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