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手游开发
flappy bird游戏源代码揭秘和下载
flappybird让笔者叹为观止,于是花了一天的时间山寨了一个一模一样的游戏,现在把游戏的思路和源码分享出来,代码是基于javascript语言,cocos2d-x游戏引擎,cocos2d-xeditor
手游开发
工具完成的
makeapp628
·
2014-02-11 12:00
flappy
bird
flappy
bird源代码
cocosd-x
editor
手游开发
神器 cocos2d-x editor 教程聚合和代码下载(持续更新中)
一cocos2d-xeditor工具下载和基础教程:一
手游开发
神器cocos2d-xeditor初识二
手游开发
神器cocos2d-xeditor工具下载和安装配置三
手游开发
神器cocos2d-xeditor
makeapp628
·
2014-02-11 10:00
Javascript
cocosd-x
editor
cocos2d-x教程
[置顶] CocosEditor For JS (Cocos2d-JS) 教程聚合和代码下载
——————————————游戏基础教程篇—————————————已完成—————————cocos2d-xeditor工具下载和基础教程JS篇:一
手游开发
神器cocos2d-xeditor初识二
手游开发
神器
touchsnow
·
2014-02-11 10:00
JavaScript
Cocos2D-x游戏引擎
cocoseditor
cocos2d-x教程
手游开发
神器 cocos2d-x editor 教程聚合和代码下载(持续更新中)
一cocos2d-xeditor工具下载和基础教程:一
手游开发
神器cocos2d-xeditor初识二
手游开发
神器cocos2d-xeditor工具下载和安装配置三
手游开发
神器cocos2d-xeditor
makeapp628
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2014-02-11 10:00
JavaScript
editor
Cocos2D-x游戏引擎
cocos2d-x教程
cocosd-x
十四
手游开发
神器 cocos2d-x editor 之串联游戏流程
一般游戏都包括几个流程,加载界面,开始界面,选关界面,主界面,暂停界面等等;这节我将这些流程都串联起来;代码下载:http://share.weiyun.com/c3f24a752d5e6f26ca3e1e97855807f6(snow-flow)loading界面;LoadingLayer.ccbx 开始界面;StartLayer.ccbx
touchsnow
·
2014-01-25 18:00
JavaScript
editor
cocos2d-x
Cocos2D-x游戏引擎
cocos2d-x游戏源码
cocos2d场景切换
十三
手游开发
神器 cocos2d-x editor 之选关滑动界面(ScrollView)
这一节,我将实现游戏的选关界面,游戏50关,每一屏15关,总共4屏,左滑动可切换到上一屏,右滑动可切换到下一屏;效果如下;开始进入选关界面;滑动到最后一屏;点击关卡,进入主界面;代码下载:http://www.kuaipan.cn/file/id_25348935635745079.htm?source=1首先新建,GameSelectLayer.ccbx,GameSelectLayer.js,指
makeapp628
·
2014-01-25 17:00
JavaScript
editor
Cocos2D-x游戏引擎
cocosd-x
cocos2d-x游戏源码
选关界面
十三
手游开发
神器 cocos2d-x editor 之选关滑动界面(ScrollView)
这一节,我将实现游戏的选关界面,游戏50关,每一屏15关,总共4屏,左滑动可切换到上一屏,右滑动可切换到下一屏;效果如下;开始进入选关界面;滑动到最后一屏;点击关卡,进入主界面;代码下载:http://www.kuaipan.cn/file/id_25348935635745079.htm?source=1首先新建,GameSelectLayer.ccbx,GameSelectLayer.js,指
makeapp628
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2014-01-25 17:00
Javascript
cocosd-x
editor
cocos2d-x游戏引擎
十三
手游开发
神器 cocos2d-x editor 之选关滑动界面(ScrollView)
这一节,我将实现游戏的选关界面,游戏50关,每一屏15关,总共4屏,左滑动可切换到上一屏,右滑动可切换到下一屏;效果如下;开始进入选关界面;滑动到最后一屏;点击关卡,进入主界面;代码下载:http://share.weiyun.com/c3f24a752d5e6f26ca3e1e97855807f6 (snow-level)首先新建,GameSelectLayer.ccbx,GameSelectL
touchsnow
·
2014-01-25 17:00
JavaScript
editor
Cocos2D-x游戏引擎
cocosd-x
cocos2d-x游戏源码
选关界面
十二
手游开发
神器 cocos2d-x editor 之游戏暂停悬浮层
进入游戏主场景,游戏需要临时暂停、重新选关、重新玩等等,所以玩家点击暂停按钮,弹出一个选择悬浮层,这一节我们来实现;效果如下:点击右上角游戏暂停;返回回到开始界面;代码下载:http://www.kuaipan.cn/file/id_25348935635744972.htm?source=1首先创建一个PauseLayer.ccbx,设计如下图,包括一个精灵和三个按钮,一个返回按钮、重新开始按钮
makeapp628
·
2014-01-25 15:00
Javascript
intellij
idea
cocosd-x
editor
十二
手游开发
神器 cocos2d-x editor 之游戏暂停悬浮层
进入游戏主场景,游戏需要临时暂停、重新选关、重新玩等等,所以玩家点击暂停按钮,弹出一个选择悬浮层,这一节我们来实现;效果如下:点击右上角游戏暂停;返回回到开始界面;代码下载:http://www.kuaipan.cn/file/id_25348935635744972.htm?source=1首先创建一个PauseLayer.ccbx,设计如下图,包括一个精灵和三个按钮,一个返回按钮、重新开始按钮
makeapp628
·
2014-01-25 15:00
JavaScript
idea
intellij
editor
cocos2d-x游戏源码
cocosd-x
游戏暂停界面
十二
手游开发
神器 cocos2d-x editor 之游戏暂停悬浮层
进入游戏主场景,游戏需要临时暂停、重新选关、重新玩等等,所以玩家点击暂停按钮,弹出一个选择悬浮层,这一节我们来实现;效果如下:点击右上角游戏暂停;返回回到开始界面;代码下载:http://www.kuaipan.cn/file/id_25348935635744972.htm?source=1首先创建一个PauseLayer.ccbx,设计如下图,包括一个精灵和三个按钮,一个返回按钮、重新开始按钮
touchsnow
·
2014-01-25 15:00
JavaScript
idea
intellij
editor
cocosd-x
cocos2d-x游戏源码
游戏暂停界面
十一
手游开发
神器 cocos2d-x editor 之音乐和音效
这一节,我将给游戏添加背景音乐和音效;代码下载:http://www.kuaipan.cn/file/id_25348935635744873.htm?source=1先在Resources目录下新建一个sounds目录,把准备好的音效复制到该目录下;打开MainLayer.js,修改代码如下:////CleanerScoreSceneclass//varMainLayer=function(){
makeapp628
·
2014-01-25 14:00
JavaScript
idea
intellij
editor
cocos2d-x
cocosd-x游戏源码
游戏音效
十一
手游开发
神器 cocos2d-x editor 之音乐和音效
这一节,我将给游戏添加背景音乐和音效;代码下载:http://www.kuaipan.cn/file/id_25348935635744873.htm?source=1先在Resources目录下新建一个sounds目录,把准备好的音效复制到该目录下;打开MainLayer.js,修改代码如下:////CleanerScoreSceneclass//varMainLayer=function(){
makeapp628
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2014-01-25 14:00
javascript
intellij
idea
cocosd-x游戏源码
十一
手游开发
神器 cocos2d-x editor 之音乐和音效
这一节,我将给游戏添加背景音乐和音效;代码下载:http://www.kuaipan.cn/file/id_25348935635744873.htm?source=1先在Resources目录下新建一个sounds目录,把准备好的音效复制到该目录下;打开MainLayer.js,修改代码如下:// //CleanerScoreSceneclass // varMainLayer=functio
touchsnow
·
2014-01-25 14:00
JavaScript
idea
intellij
editor
cocos2d-x
cocosd-x游戏源码
游戏音效
十
手游开发
神器 cocos2d-x editor 之触摸事件
这一节我将实现让小怪物跟随我的触摸方向移动,同时触摸的地方产生一个四周发散的效果效果如下:代码下载:http://www.kuaipan.cn/file/id_25348935635744782.htm?source=1打开MainLayer.js,把onDidLoadFromCCB函数修改如下,让触摸可用;MainLayer.prototype.onDidLoadFromCCB=function
makeapp628
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2014-01-25 12:00
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editor
cocos2d-x
Cocos2D-x游戏引擎
cocos2d-x游戏源码
cocos2d-x触摸事件
十
手游开发
神器 cocos2d-x editor 之触摸事件
这一节我将实现让小怪物跟随我的触摸方向移动,同时触摸的地方产生一个四周发散的效果效果如下:代码下载:http://www.kuaipan.cn/file/id_25348935635744782.htm?source=1打开MainLayer.js,把onDidLoadFromCCB函数修改如下,让触摸可用;MainLayer.prototype.onDidLoadFromCCB=function
touchsnow
·
2014-01-25 12:00
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editor
cocos2d-x
Cocos2D-x游戏引擎
cocos2d-x游戏源码
cocos2d-x触摸事件
十
手游开发
神器 cocos2d-x editor 之触摸事件
这一节我将实现让小怪物跟随我的触摸方向移动,同时触摸的地方产生一个四周发散的效果效果如下:代码下载:http://www.kuaipan.cn/file/id_25348935635744782.htm?source=1打开MainLayer.js,把onDidLoadFromCCB函数修改如下,让触摸可用;MainLayer.prototype.onDidLoadFromCCB=function
makeapp628
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2014-01-25 12:00
Javascript
cocos2d-x游戏引擎
cocos2d-x游戏源码
九
手游开发
神器 cocos2d-x editor 之粒子效果(ParticleEditor)
下雪,×××,火焰用图片绘制不是很容易,而使用粒子效果则会事半功倍;这一节我要实现小怪物头顶有光环粒子,背景有瀑布粒子先展示效果:代码下载地址:http://www.kuaipan.cn/file/id_25348935635744695.htm?source=1在Resources新建一个package目录particles,右击新建粒子flower;把flower.png也放置在particl
makeapp628
·
2014-01-24 16:00
cocos2d-x游戏引擎
cocos2d-x游戏源码
cocos2d-x
editor
九
手游开发
神器 cocos2d-x editor 之粒子效果(ParticleEditor)
下雪,烟花,火焰用图片绘制不是很容易,而使用粒子效果则会事半功倍;这一节我要实现小怪物头顶有光环粒子,背景有瀑布粒子先展示效果:代码下载地址:http://www.kuaipan.cn/file/id_25348935635744695.htm?source=1在Resources新建一个package目录particles,右击新建粒子flower;把flower.png也放置在particle
makeapp628
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2014-01-24 16:00
editor
cocos2d-x
Cocos2D-x游戏引擎
cocos2dx粒子
ParticleEditor
cocos2d-x游戏源码
九
手游开发
神器 cocos2d-x editor 之粒子效果(ParticleEditor)
下雪,烟花,火焰用图片绘制不是很容易,而使用粒子效果则会事半功倍;这一节我要实现小怪物头顶有光环粒子,背景有瀑布粒子先展示效果:代码下载地址:http://www.kuaipan.cn/file/id_25348935635744695.htm?source=1在Resources新建一个package目录particles,右击新建粒子flower;把flower.png也放置在particle
touchsnow
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2014-01-24 16:00
editor
cocos2d-x
Cocos2D-x游戏引擎
cocos2d-x游戏源码
cocos2dx粒子
ParticleEditor
八
手游开发
神器 cocos2d-x editor 之动画和帧动画
一个游戏的成功很大程度上取决于动画的成功,熟悉cocos2dx的读者都知道它具备了很多现成的动画。这一节我将实现小怪物慢慢的摇摇晃晃的向前走;运行效果如下代码下载地址:http://www.kuaipan.cn/file/id_25348935635744616.htm?source=1首先新建一个帧动画文件,Resorces-----New----FramesAnimation,命名确定,创建s
makeapp628
·
2014-01-24 15:00
Javascript
游戏源码
cocos2d-x游戏源码
八
手游开发
神器 cocos2d-x editor 之动画和帧动画
一个游戏的成功很大程度上取决于动画的成功,熟悉cocos2dx的读者都知道它具备了很多现成的动画。这一节我将实现小怪物慢慢的摇摇晃晃的向前走;运行效果如下代码下载地址:http://www.kuaipan.cn/file/id_25348935635744616.htm?source=1首先新建一个帧动画文件,Resorces-----New----FramesAnimation,命名确定,创建s
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·
2014-01-24 15:00
JavaScript
Cocos2D-x游戏引擎
游戏源码
cocos2d-x游戏源码
cocos2d-x动画
八
手游开发
神器 cocos2d-x editor 之动画和帧动画
一个游戏的成功很大程度上取决于动画的成功,熟悉cocos2dx的读者都知道它具备了很多现成的动画。这一节我将实现小怪物慢慢的摇摇晃晃的向前走;运行效果如下代码下载地址:http://www.kuaipan.cn/file/id_25348935635744616.htm?source=1首先新建一个帧动画文件,Resorces-----New----FramesAnimation,命名确定,创建s
touchsnow
·
2014-01-24 15:00
JavaScript
Cocos2D-x游戏引擎
游戏源码
cocos2d-x游戏源码
cocos2d-x动画
七
手游开发
神器 cocos2d-x editor 之图片字体(LabelBMFont)
我们平时玩游戏时候看到很多超炫的字体效果,大部分都是用了自定义图片,cocos2dx里面叫做LabelBMFont;运行效果如下;代码下载:http://share.weiyun.com/c3f24a752d5e6f26ca3e1e97855807f6 (snow-font) 首先在Resources目录下新建一个fonts目录存放字体fonts目录成功后,右击,新建BMFont命名后发现font
touchsnow
·
2014-01-24 13:00
JavaScript
Cocos2D-x游戏引擎
cocosd-x游戏源码
LabelBMFont
cocos2dx字体
七
手游开发
神器 cocos2d-x editor 之图片字体(LabelBMFont)
我们平时玩游戏时候看到很多超炫的字体效果,大部分都是用了自定义图片,cocos2dx里面叫做LabelBMFont;运行效果如下;代码下载地址:http://www.kuaipan.cn/file/id_25348935635744540.htm?source=1 首先在Resources目录下新建一个fonts目录存放字体fonts目录成功后,右击,新建BMFont命名后发现fonts目录下有了
makeapp628
·
2014-01-24 13:00
JavaScript
Cocos2D-x游戏引擎
cocosd-x游戏源码
LabelBMFont
cocos2dx字体
七
手游开发
神器 cocos2d-x editor 之图片字体(LabelBMFont)
我们平时玩游戏时候看到很多超炫的字体效果,大部分都是用了自定义图片,cocos2dx里面叫做LabelBMFont;运行效果如下;代码下载地址:http://www.kuaipan.cn/file/id_25348935635744540.htm?source=1首先在Resources目录下新建一个fonts目录存放字体fonts目录成功后,右击,新建BMFont命名后发现fonts目录下有了s
makeapp628
·
2014-01-24 13:00
javascript
cocos2d-x游戏引擎
cocosd-x游戏源码
六
手游开发
神器 cocos2d-x editor 之场景切换
接着上一节,我们已经创建了一个主游戏场景MainLayer,现在我们需要创建一个开始场景StartLayer,包括StartLayer.ccbx和StartLayer.js两个文件,点击StartLayer上的开始按钮,游戏切换到主游戏场景。先看运行效果;代码下载地址:http://www.kuaipan.cn/file/id_25348935635744469.htm?source=1 首先
makeapp628
·
2014-01-23 20:00
JavaScript
idea
intellij
Cocos2D-x游戏引擎
cocos2d-x游戏源码
cocos2d场景切换
六
手游开发
神器 cocos2d-x editor 之场景切换
接着上一节,我们已经创建了一个主游戏场景MainLayer,现在我们需要创建一个开始场景StartLayer,包括StartLayer.ccbx和StartLayer.js两个文件,点击StartLayer上的开始按钮,游戏切换到主游戏场景。先看运行效果;代码下载地址:http://www.kuaipan.cn/file/id_25348935635744469.htm?source=1首先创建S
makeapp628
·
2014-01-23 20:00
javascript
intellij
idea
cocos2d-x游戏引擎
六
手游开发
神器 cocos2d-x editor 之场景切换
基础教程所有代码地址在:https://github.com/makeapp/cocoseditor-samples接着上一节,我们已经创建了一个主游戏场景MainLayer,现在我们需要创建一个开始场景StartLayer,包括StartLayer.ccbx和StartLayer.js两个文件,点击StartLayer上的开始按钮,游戏切换到主游戏场景。先看运行效果;代码下载地址:http://
touchsnow
·
2014-01-23 20:00
JavaScript
idea
intellij
Cocos2D-x游戏引擎
cocos2d-x游戏源码
cocos2d场景切换
五
手游开发
神器 cocos2d-x editor 之贴图(TexturePacker)
游戏图片资源需要打包,本章我将介绍cocos2d-xeditor贴图(TexturePacker);贴图的原则是把小图片集合到一块,如果图片很大(比如背景资源),需要单独放置。这一节起,我通过一个叫snow的项目来把主要的知识点汇总。 首先,File-Newproject新建一个项目,设置编程提示; 选中Resources,右击,如下图,选中TexturePacker,命名确定创建 因为背
makeapp628
·
2014-01-23 18:00
JavaScript
editor
Cocos2D-x游戏引擎
游戏源码
cocosd-x游戏源码
cocosd-x
五
手游开发
神器 cocos2d-x editor 之贴图(TexturePacker)
基础教程所有代码地址在:https://github.com/makeapp/cocoseditor-samples游戏图片资源需要打包,本章我将介绍cocos2d-xeditor贴图(TexturePacker);贴图的原则是把小图片集合到一块,如果图片很大(比如背景资源),需要单独放置。这一节起,我通过一个叫snow的项目来把主要的知识点汇总。 首先,File-Newproject新建一个项
touchsnow
·
2014-01-23 18:00
JavaScript
editor
Cocos2D-x游戏引擎
游戏源码
cocosd-x游戏源码
cocosd-x
五
手游开发
神器 cocos2d-x editor 之贴图(TexturePacker)
游戏图片资源需要打包,本章我将介绍cocos2d-xeditor贴图(TexturePacker);贴图的原则是把小图片集合到一块,如果图片很大(比如背景资源),需要单独放置。这一节起,我通过一个叫snow的项目来把主要的知识点汇总。首先,File-Newproject新建一个项目,设置编程提示;选中Resources,右击,如下图,选中TexturePacker,命名确定创建因为背景图很大,我们
makeapp628
·
2014-01-23 18:00
javascript
游戏源码
cocos2d-x游戏引擎
打算进军海外市场的
手游开发
者,来看看全球各地玩家的奇葩习惯
也许本文适合周末在轻松的状态下阅读,但对于琢磨着进军海外的国内
手游开发
者来说,入乡随俗,认识不同文化背景下玩家的习性,有助于你撬开对方的钱袋子。
ldghd
·
2014-01-23 14:00
四
手游开发
神器 cocos2d-x editor 游戏框架介绍
cocos2d-xeditor新建工程时会自动生成游戏框架,如下图 红色边框共有五个区域 idea是自动生成的目录,读者不需要操作Source是主工程目录,所有的设计和编码都在该目录下完成;Resource是项目的资源存放处,包括贴图,字体,粒子,声音等等main.js,是程序的主函数入口,里面代码主要用来根据游戏平台处理不同的事件;也控制游戏场景的切换,比如游戏场景一般都包括(选关场景,道具场景
makeapp628
·
2014-01-23 11:00
JavaScript
idea
intellij
editor
cocos2d-x
Cocos2D-x游戏引擎
window平台
四
手游开发
神器 cocos2d-x editor 游戏框架介绍
cocos2d-xeditor新建工程时会自动生成游戏框架,如下图 红色边框共有五个区域 idea是自动生成的目录,读者不需要操作Source是主工程目录,所有的设计和编码都在该目录下完成;Resource是项目的资源存放处,包括贴图,字体,粒子,声音等等main.js,是程序的主函数入口,里面代码主要用来根据游戏平台处理不同的事件;也控制游戏场景的切换,比如游戏场景一般都包括(选关场景,道具场景
touchsnow
·
2014-01-23 11:00
JavaScript
idea
intellij
editor
cocos2d-x
Cocos2D-x游戏引擎
window平台
四
手游开发
神器 cocos2d-x editor 游戏框架介绍
cocos2d-xeditor新建工程时会自动生成游戏框架,如下图红色边框共有五个区域idea是自动生成的目录,读者不需要操作Source是主工程目录,所有的设计和编码都在该目录下完成;Resource是项目的资源存放处,包括贴图,字体,粒子,声音等等main.js,是程序的主函数入口,里面代码主要用来根据游戏平台处理不同的事件;也控制游戏场景的切换,比如游戏场景一般都包括(选关场景,道具场景,主
makeapp628
·
2014-01-23 11:00
javascript
intellij
idea
cocos2d-x游戏引擎
搜狐畅游发布3D手游引擎 开发者免费使用
这款引擎是由百人研发团队耗时4年、耗资3000万美元研发而成,
手游开发
者将可以免费使用该引擎进行游戏开发。
dj0379
·
2014-01-21 20:00
三
手游开发
神器 cocos2d-x editor 之基础工具 intellij idea
intellijidea13注册序列号:亲测有效 csdn 00548-51HIX-2TUE7-IGUTN-8B5R2-XI1X5makeapp 00820-K2S8N-OSMAW-WI632-LZ9SU-L4VC4makeapp1 00222-NCU0B-NSV6Q-EVW4I-BT0LB-022B0cocos2d 00019-2EFP3-JZ0IB-EBSL1-AC2MJ-G3Q97id
makeapp628
·
2014-01-18 18:00
eclipse
idea
idea
idea
intellij
intellij
intellij
intellij
破解
13
13
注册序
idea使用技巧
三
手游开发
神器 cocos2d-x editor 之基础工具 intellij idea
intellijidea13注册序列号:亲测有效 csdn 00548-51HIX-2TUE7-IGUTN-8B5R2-XI1X5makeapp 00820-K2S8N-OSMAW-WI632-LZ9SU-L4VC4makeapp1 00222-NCU0B-NSV6Q-EVW4I-BT0LB-022B0cocos2d 00019-2EFP3-JZ0IB-EBSL1-AC2MJ-G3Q97id
makeapp628
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2014-01-18 18:00
eclipse
idea
idea
idea
intellij
intellij
intellij
intellij
破解
13
13
注册序
idea使用技巧
三
手游开发
神器 cocos2d-x editor 之基础工具 intellij idea
intellijidea13注册序列号:亲测有效csdn00548-51HIX-2TUE7-IGUTN-8B5R2-XI1X5makeapp00820-K2S8N-OSMAW-WI632-LZ9SU-L4VC4makeapp100222-NCU0B-NSV6Q-EVW4I-BT0LB-022B0cocos2d00019-2EFP3-JZ0IB-EBSL1-AC2MJ-G3Q97idea00358-
makeapp628
·
2014-01-18 18:00
eclipse
intellij
idea
intellij
idea
13
破解
三
手游开发
神器 cocos2d-x editor 之基础工具 intellij idea
idea简介 IDEA全称IntelliJIDEA,是java语言开发的集成环境,IntelliJ在业界被公认为最好的java开发工具之一,尤其在智能代码助手、代码自动提示、重构、J2EE支持、Ant、JUnit、CVS整合、代码审查、创新的GUI设计等方面的功能可以说是超常的。IDEA是JetBrains公司的产品,这家公司总部位于捷克共和国的首都布拉格,开发人员以严谨著称的东欧程序员为主。
touchsnow
·
2014-01-18 18:00
eclipse
idea
idea
idea
intellij
intellij
intellij
intellij
破解
13
13
注册序
idea使用技巧
一
手游开发
神器 cocos2d-x editor初识
背景: 笔者学java ,android,javascript出身,近期开始学习手机游戏开发,由于
手游开发
是多平台,所以深思熟虑选择cocos2d-x作为开发游戏引擎。
makeapp628
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2014-01-18 12:00
JavaScript
editor
cocos2d-x
Cocos2D-x游戏引擎
window平台
手机游戏开发工具
一
手游开发
神器 cocos2d-x editor初识
背景:笔者学java,android,javascript出身,近期开始学习手机游戏开发,由于
手游开发
是多平台,所以深思熟虑选择cocos2d-x作为开发游戏引擎。
makeapp628
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2014-01-18 12:00
javascript
window平台
cocos2d-x游戏引擎
给2014年的中小
手游开发
商们,撑不下去就嫁了吧!
2013被称为手机游戏元年,元年马上就要过去,2014年就要来了。新的一年会发生什么,谁也说不准。但总的来说,不管是开发商、资本还是玩家,都会日趋理性和冷静,中小开发商应该认清这个大背景。下面5Point就试着结合过去一年的经验教训,展望未来一年手游市场的发展,给中小开发商们提10个建议: 1、精品游戏是个套,不要过于迷信精品化越来越多的大佬张嘴闭嘴就是精品游戏,可是何为精品?大佬们的定义,无非就
Kaitiren
·
2013-12-17 17:00
cocos2dx
手游
cocos2d-x游戏开发系列教程-前言
为满足广大向往游戏开发行业同学的需求,特推出适合新手的Cocos2D-X
手游开发
教程。
yincheng01
·
2013-12-12 11:00
市场定位分析
打算进军海外市场的
手游开发
者,来看看全球各地玩家的奇葩习惯发布于:2013-10-3116:30阅读数:683本文披露的信息来自与手游行业很多从业者的闲聊。
xinji0702
·
2013-11-01 09:45
移动开发
分析
市场
市场定位分析
打算进军海外市场的
手游开发
者,来看看全球各地玩家的奇葩习惯发布于:2013-10-3116:30阅读数:683本文披露的信息来自与手游行业很多从业者的闲聊。
xinji0702
·
2013-11-01 09:45
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移动开发
市场
推广销售
iOS开发篇―轻量级数据持久化 DataLite介绍
蓝鸥iOS培训推荐:iOS开发有很多内容要学,包括C语言、C++、
手游开发
内容等多方面的知识,那么作为iOS开发兴趣爱好者你比较喜欢哪一方面呢?
蓝鸥肖浩
·
2013-10-15 16:30
ios开发
iPhone开发
手机开发
手游开发
ios培训
北京iOS培训
iOS培训必备――C++函数模板
如果要想学好iOS开发、
手游开发
,都要从基础学起,从C、C++学起,那么今天趁有时间就和大家分享一下C++的函数模板。函数模板:事实上就是建立一个通用函数,其中函数类型和形参类型没有具体指定。
崔亚允
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2013-10-14 16:54
ios培训
波波教你如何创建cocos2d-x 第一个项目
大家都知道Cocos2d是一种非常流行的引擎,现在非常受欢迎,因为它的热度,吸引了很我iOS开发者想要学习Cocos2dx
手游开发
。那么学过之后第一个要做的是什么呢?
蓝鸥李静波
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2013-10-10 16:15
iPhone开发
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