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扫描线算法
222.【2023年华为OD机试真题(C卷)】分配土地(
扫描线算法
-Java&Python&C++&JS实现)
点击这里可直接跳转到本专栏,可查阅顶置最新的华为OD机试宝典~本专栏所有题目均包含优质解题思路,高质量解题代码(Java&Python&C++&JS分别实现),详细代码讲解,助你深入学习,深度掌握!文章目录一.题目-分配土地二.解题思路三.题解代码Python题解代码JAVA题解代码C/C++题解代码JS题解代码四.代码讲解(Java&Python&C++&JS分别讲解)
一见已难忘
·
2024-01-09 01:06
算法之翼—华为OD机试专栏
华为od
java
c语言
分配土地
扫描线算法
python
javascript
3D软渲染器记录
SoftwareRenderer文章目录杂项行矢量,列矢量和矩阵view矩阵projection矩阵齐次坐标法线矩阵各坐标系绘制(线段、光栅化)线框绘制线段光栅化算法(直线光栅化)光栅化1)EdgeWalk(
扫描线算法
Khasehemwy
·
2023-11-20 14:20
#
渲染
渲染器
3d渲染
POJ_3470 Walls 【离散化+扫描线+线段树】
为什么用
扫描线算法
?用扫描线,可以方便的求出一个bird到wall的距离,因为是顺着一个方向扫的(这题需要从四个方向
weixin_30675247
·
2023-10-24 02:06
怒刷LeetCode的第23天(Java版)
目录第一题题目来源题目内容解决方法方法一:贪心算法方法二:动态规划方法三:回溯算法方法四:并查集第二题题目来源题目内容解决方法方法一:排序和遍历方法二:
扫描线算法
方法三:栈第三题题目来源题目内容解决方法方法一
世俗ˊ
·
2023-10-05 17:05
LeetCode算法
leetcode
算法
职场和发展
技术向Technical Artist(TA)如何学习——分享个人经历
本科时学校有图形学的理论课,但是讲的是从
扫描线算法
开始的那种过于基础的版本。基础
hull_45
·
2023-08-24 13:13
unity
游戏引擎
游戏开发
区域填充的
扫描线算法
区域填充的
扫描线算法
适用于内点表示的4连通区域。
qiuchangyong
·
2023-08-04 15:19
算法及人工智能
代码/脚本/命令行/可执行文件
了解 Mental ray 的原理首先我们要知道以下几种渲染器算法
常见的软件渲染算法有扫描线,光线跟踪,光能传递3种
扫描线算法
scan-line:
扫描线算法
很简单,它的基本思路是把三维场景根据摄像机的设置进行二位投影,然后把投影分割成小块,逐步进行计算的方式。
a66889999
·
2023-06-09 07:54
数据库
计算几何——
扫描线算法
计算几何——
扫描线算法
面对一个几何图形,计算机通过向某一个方向进行单线扫描,进行图形处理的方式叫做
扫描线算法
。事件和事件处理程序扫除线算法中最重要的就是对事件(Event)的处理。
爱寂寞的时光
·
2023-06-07 17:01
#
计算几何
算法
几何学
蓝桥杯冲刺 - week2
记忆化搜索day21227.分巧克力-二分day31221.四平方和-空间换时间1230.K倍区间day41076.迷宫问题-路径2017-迷宫-填空day5848.有向图的拓扑序列day6进制转换+
扫描线算法
violet~evergarden
·
2023-03-29 23:22
算法
c++
蓝桥杯
图形学:Opengl圆和多边形的绘制
2、采用X-
扫描线算法
/改进的x-
扫描线算法
/边缘填充算法/教材或文献中其他算法实现六边形绘制,同时采用OpenGL库函数实现带颜色的六边形绘制。
lml spq
·
2023-02-06 08:26
算法
图形渲染
c#
计算机图形学算法总结
图形学算法总结文章目录图形学算法总结直线生成算法数值微分法(DDA)中点画线法Bresenham算法圆弧生成算法中点Bresenham画圆法多边形填充算法逐点判断法1)射线法2)累计角度法
扫描线算法
(YX
Dodo·D·Caster
·
2022-12-04 14:35
计算机图形学
【XJTUSE计算机图形学】第二章 光栅图形学(1)
、直线段的扫描转换算法数值微分(DDA)法增量算法中点画线法[重点]Bresenham算法[重点很有可能会考]总结3、圆弧的扫描转换算法圆弧扫描算法角度DDA法中点画圆法4、多边形的扫描转换与区域填充
扫描线算法
雨落俊泉
·
2022-11-02 20:55
#
计算机图形学
光栅图形学
计算机图形学颜色填充,计算机图形学-- 多边形填充算法.ppt
计算机图形学--多边形填充算法第4章基本光栅图形生成算法4.3多边形的填充4.3.1多边形的表示方法4.3.2多边形填充的
扫描线算法
算法特点:奇点的处理如果把每一奇点简单地计为一个交点,则交点个数可能出现奇数
weixin_39597323
·
2022-11-02 20:55
计算机图形学颜色填充
【OpenCV】图形生成算法:多边形的扫描转换
昨天被人问到“
扫描线算法
”,只有个模糊的印象,好多都想不起来了。。。复习一下多边形
扫描线算法
是针对计算机中多边形的显示。
xiaowei_cqu
·
2020-09-15 15:24
【OpenCV学习与实践】
算法
图形
matrix
module
c
Facebook面试题 meeting rooms 求同时最多meeting room的时间
显然本题可以方便地使用
扫描线算法
解决。在扫描线段的同时保存一个时间。最终返回最多interval对应的时间即可。整个算法可以描述如下:将meeting开始和结束的时间点分别存在list中。
耀凯考前突击大师
·
2020-09-12 08:28
算法
Java
扫描线求矩形覆盖面积--入坑总结
扫描线思想:
扫描线算法
被覆盖1次的区域面积扫描线一个很经典的例题(HDU-1542-Atlantis):在坐标轴上有若干个矩形,问他们覆盖的面积总和。
小鱼yn
·
2020-08-24 23:38
线段树
多边形区域填充算法--扫描线填充算法(有序边表法)
二、
扫描线算法
(Scan-LineFilling)
扫描线算法
适合对矢量图形进行区域填充,只需要直到多边形区域的几何位置,不需要指定种子点,适合计算机自动进行图形处理的场合使用,比如电脑游戏和三维CAD软件的渲染等等
tzb592825420
·
2020-08-24 10:10
计算机图形学
扫描线Sweep Line算法总结
NumberofAirplanesintheSky思路:经典
扫描线算法
:把interval起飞和降落做为event,全部打散,按照时间排列,同时时间相等的,按照降落在前面,起飞在后面进行排序;最后再扫一遍
flyatcmu
·
2020-08-23 03:01
Sweep
Line
总结
多边形扫描转换-X-
扫描线算法
多边形有两种重要的表示方式:顶点表示和点阵表示顶点表示:用多边形的顶点序列来表示多边形。这种表示直观、几何意义强、占用内存少,易于进行几何变换。但未明确指出哪些像素在多边形内,不能直接用于面着色。点阵表示:用位于多边形内的像素集合来刻画多边形。这种表示丢失了许多几何信息(如边界,顶点),但却是光栅显示系统显示时所需的表示形式。光栅图像的一个基本问题时把多边形的顶点表示转换为点阵表示。这种转换称为多
lyp_1020k
·
2020-08-17 01:53
计算机图形学
POJ 2280 && HDU 1661 Amphiphilic Carbon Molecules
解题思路:
扫描线算法
。枚举任意一点,其他点依照那一点进行极角排序。扫描获得最大值。注意:1、因为atan2方式的极角排序有精度误差,在这里需要用叉积方式排序。否则就自己慢慢测精度去吧!
dhn37379
·
2020-08-17 00:05
线段求交算法demo
线段求交算法demo----bywangsh本文主要列出几个线段求交demo,参考中列出的资源主要介绍了
扫描线算法
和红蓝线段求交算法。
wsh6759
·
2020-08-16 03:22
计算几何
代码相关
算法相关
N条线段求交的扫描算法
转载自:http://johnhany.net/2013/11/sweep-algorithm-for-segments-intersection/N条线段求交的
扫描线算法
发布于2013年11月24日作者
lynon
·
2020-08-15 23:23
多边形的扫描转换算法——边界标志算法(计算机图形学)
然后再采用和
扫描线算法
类似的方法将位于多边形内的各个区段着色。使用一个布尔量inside来指示当前点是否在多边形内的状态。
八爪鱼!
·
2020-08-13 22:27
计算机图形学
LeetCode
文章目录应做未做未弄懂经典题+易错题一、长见识的方法二、杂七杂八积累三、分类归纳整理数组栈、队列堆字符串哈希表树图并查集排序查找贪心算法位运算拓扑排序递归动态规划记忆化搜索分治法回溯法滑动窗口
扫描线算法
脑筋急转弯数学归纳
Icgcdz
·
2020-07-28 11:59
图形学-多边形的扫描转换
图形学-多边形的扫描转换x-
扫描线算法
y向连贯性算法边缘填充算法x-
扫描线算法
x-
扫描线算法
的基本思想是,按照扫描线顺序,计算扫描线与多边形的相交区间,再用要求的颜色显示这些区间的像素,即完成填充工作。
c罗天下第一
·
2020-07-23 22:37
计算机图形学
图形学
几何题集
基础题目1.1有固定算法的题目A,最近点对问题最近点对问题的算法基于
扫描线算法
。
九野的博客
·
2020-07-16 04:04
题集
======计算几何=====
基于Graham
扫描线算法
的更加强大的凸包算法——Melkman算法
大家好,这里是蒟蒻霞客,thewalker88今天我来给大家讲解一种OI中很少有人使用,然而在我看来比常用的Graham
扫描线算法
更为强大的算法——Mlekman算法为了学习这个新算法,你需要如下前置技能
thewalker88
·
2020-07-14 23:33
基于EASYX库
扫描线算法
C++实现
基于EASYX库
扫描线算法
C++实现
扫描线算法
的基本原理*作者在
扫描线算法
的基础上自己设计的更易于理解的地物填充绘制算法流程图代码#include//#include#includeusingnamespacestd
py粉
·
2020-07-12 12:45
计算机图形学
基于NavMesh的A*寻路算法
1anKCGe5EMigeeb1wfydrYA提取码:kebz一、导入数据生成NavMesh导航轮廓1、由文本导入数据,数据要求:可走轮廓的最外围为顺时针方向,障碍物为逆时针方向,顶点不可有重复的,各障碍物不可叠加;2、使用
扫描线算法
划分三角形
zhanxi1992
·
2020-07-09 05:57
计算机图形学常用算法实现3 多边形扫描转换算法-
扫描线算法
运行环境vs2015winform其他环境只需要替换对应的画点画线算法即可。这个算法其实很复杂的,实现起来需要有耐心,一步一步按照算法思路来写代码。在算法中,我使用的是静态链表(c#没有指针-_-||)下面的AET为活性边表,NET存储新边表1.定义数组,变量classAET//定义AET表,不论是AET还是NET表用的都是这个AET类,因为里面的内容都是一样的{publicfloatx;publ
Magic_Conch_Shell
·
2020-07-08 21:34
图形学基础知识
多边形的扫描转换算法——
扫描线算法
(计算机图形学)
扫描线算法
是扫描转换多边形的常用算法,它充分利用了相邻像素之间的连贯性,避免了逐点判断和反复求交计算,达到了减少计算量和提高算法效率的目的。处理对象:非自交多边形(边与边之间除了顶点外无其它交点)。
八爪鱼!
·
2020-07-08 21:29
计算机图形学
多边形区域填充算法--扫描线填充算法(有序边表法)
二、
扫描线算法
(Scan-LineFilling)
扫描线算法
适合对矢量图形进行区域填充,只需要直到多边形区域的几何位置,不需要指定种子点,适合计算机自动进行图形处理的场合使用,比如电脑游戏和三维CAD软件的渲染等等
weixin_39662196
·
2020-07-08 19:01
OpenGL
多边形填充算法-有序边表法(
扫描线算法
)
1.算法的基本思想(扫描线连贯性原理):对于一个给定的多边形,用一组水平(垂直)的扫描线进行扫描,对每一条扫描线均可求出与多边形边的交点,这些交点将扫描线分割成落在多边形内部的线段和落在多边形外部的线段;并且二者相间排列。于是,将落在多边形内部的线段上的所有象素点赋以给定的色彩值。算法中不需要检验每一个象素点,而只考虑与多边形边相交的交点分割后的扫描线段。2.算法求解:对于每一条扫描线的处理:1)
weixin_34358092
·
2020-07-08 18:15
计算机图形学(四)多边形的种子填充算法讲解与源代码
然后给出区域的范围,让种子在区域中任选一点,然后按照“4-联通算法”和“8-联通算法”进行填充,而区域填充算法分为区域填充的递归算法和区域填充的
扫描线算法
。
并非菜鸟
·
2020-07-08 07:01
计算机图形学
计算机图形学基本算法介绍与入门
算法系列之十二:多边形区域填充算法--扫描线填充算法(有序边表法)
二、
扫描线算法
(Scan-LineFilling)
扫描线算法
适合对矢量图形进行区域填充,只需要直到多边形区域的几何位置,不需要指定种子点,适合计算机自动进行图形处理的场合使用,比如电脑游戏和三维CAD软件的渲染等等
iteye_6233
·
2020-07-07 11:19
算法系列之十二:多边形区域填充算法--改进的扫描线填充算法
新边表”在很多情况下都是一张稀疏表,如果能对其进行改进,避免出现两张表,就可以节省存储空间,同时省去从“边表”生成“新边表”的开销,同时也省去了用“新边表”维护“活动边表”的开销,基于这个原则可以对原始
扫描线算法
进行改
iteye_6233
·
2020-07-07 11:19
算法系列之十二:多边形区域填充算法--扫描线填充算法(有序边表法)
二、
扫描线算法
(Scan-LineFilling)
扫描线算法
适合对矢量图形进行区域填充,只需要直到多边形区域的几何位置,不需要指定种子点,适合计算机自动进行图形处理的场合使用,比如电脑游戏和三维CAD软件的渲染等等
吹泡泡的小猫
·
2020-07-06 17:21
算法系列
算法系列
算法
活动
数据结构
图形
vector
struct
计算机图形学学习记录(四) —— X
扫描线算法
与区域填充算法
为方便找代码的朋友直接看代码,先把代码和运行结果贴上:OpenGL算法主要实现代码pointpolypoint[POINTNUM]{250,50,550,150,550,400,250,250,100,350,100,100,120,30};//多边形顶点voidGlAreaFilled::PolyScanner(void){/******计算最高点的y坐标(扫描到此结束)************
赵莫寒
·
2020-07-06 12:43
计算机图形学
C++
数据结构
【转载】ACM计算几何题目推荐
基础题目1.1有固定算法的题目A,最近点对问题最近点对问题的算法基于
扫描线算法
。
chenwenxiaocom
·
2020-07-01 20:07
二维填充图元的生成
扫描转换多边形2.1多边形的表示方法2.1.1顶点表示2.2.2点阵表示2.2多边形的扫描转换2.3扫描转换方法:2.3.1逐点判断法2.3.1.1射线法2.3.1.2累计角度法2.3.1.3编码方法2.3.2
扫描线算法
蓝泡泡@
·
2020-06-29 17:24
计算机图形学
mfc扫描线种子填充算法----计算机图形学实验
具体算法推荐一篇文章(侵删,我在其基础上稍加改动)详细的解释
扫描线算法
1.调用系统画线函数先画一个老虎轮廓:部分代码:voidCTiger1View::DrawTiger(){CDC*pDC=GetDC
琉璃阡陌上
·
2020-06-29 08:43
图形学
扫描线种子填充
扫描线总结
扫描线
扫描线算法
用处很多,一般是求矩形在二维数轴上的一些求解,现在来讲下最基础的一种,矩形面积并首先我们要知道扫描线的执行过程是怎么样的,他顾名思义就是一条直线从x或者y轴往正方向扫先看图首先我们看原图三个矩形在这相交
weixin_30649641
·
2020-06-27 22:28
区域填充之
扫描线算法
(续)
自上一篇《区域填充之
扫描线算法
》只是简单的实现了区域填充,但后来我在上实验课时再次运行却有点问题,询问老师,老师说是内存溢出。所以我就继续优化了下,主要在于AET的更新。
qiushuiqifei
·
2020-06-24 22:36
OpenGL学习笔记
算法
浏览器
2010
优化
qq
360
区域填充之
扫描线算法
这里,先介绍扫描线类算法之有序边表的
扫描线算法
。其他什么种子填充、边界标志算法、4连通区域的递归算法、8连通区域的递归算法、扫描线种子填充算法比较简单。
qiushuiqifei
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2020-06-24 22:36
OpenGL学习笔记
扫描线算法
因为他们覆盖的面积有重复,于是就用到了神奇的
扫描线算法
。假设有三个矩形,如图:
扫描线算法
流程:想象一下有一条平行于yyy轴的直线,正在从左边缓缓向右平移……再想像一下yyy轴上有一棵线段树,它记录的
Hypoc_
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2020-06-22 11:10
算法小结区
(计算机图形学)多边形的扫描转换算法——边界标志算法
–然后再采用和
扫描线算法
类似的方法将位于多边形内的各个区段着上所需颜色。–使用一个布尔量inside来指示当前点是否在多边形内的状态。
weixin_46668960
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2020-04-16 17:19
图形学
算法
【原理详解】X-
扫描线算法
文章目录概述X-
扫描线算法
改进X-
扫描线算法
结本文原创首发于我的个人博客为了更好的阅读体验,建议原站阅读概述多边形有两种重要的表示方法:顶点表示用多边形的顶点序列来表示多边形,这种表示直观、几何意义强、
warighu
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2020-04-13 17:39
计算机图形学
X-扫描线算法
多边形扫描转换
原理详解
004计算机图形学之多边形的扫描转换和区域填充
多边形扫描转换x-
扫描线算法
按照扫描线顺序,计算扫描线与多边形的相交区间,再用
夏大王2019
·
2020-03-12 20:39
LeetCode动画 | 218.天际线问题
今天分享一个LeetCode题,题号是218,标题是天际线问题,题目标签是线段树和LineSweep[
扫描线算法
],题目难度是困难。
我脱下短袖
·
2020-02-27 14:25
大数据
C++实现基于EASYX库
扫描线算法
本文实例为大家分享了C++实现基于EASYX库
扫描线算法
的具体代码,供大家参考,具体内容如下
扫描线算法
的基本原理*作者在
扫描线算法
的基础上自己设计的更易于理解的地物填充绘制算法流程图代码#include
py粉
·
2020-02-20 12:30
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