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C语言实现
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(包含递归展开)
目录一:
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游戏的基础逻辑二:关于
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相关的信息存储三:游戏大体实现逻辑四:具体实现(1)初始化(2)打印(3)布置雷(4)查雷五:全部代码(1)game.h(2)game.c(3)test.c六:实际效果演示一
派小星233
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2023-07-24 19:08
C语言
c语言
算法
开发语言
学习
经验分享
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游戏地雷数计算
题目描述
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游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。
panpan1241
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2023-07-23 23:38
C++
游戏
算法
c++
数据结构
C语言入门小游戏:
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####text.c:用来存放主体#include"game.h"voidgame(){//创建两个数组一个用来放雷一个显示周围雷的个数chararr1[ROWS][COLS];chararr2[ROWS][COLS];//初始化棋盘init(arr1,ROWS,COLS,'0');init(arr2,ROWS,COLS,'*');//布置雷ment(arr1,ROW,COL);//print(a
m0_71645055
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2023-07-23 08:59
c语言
c++
算法
游戏
c语言实现
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游戏,适合初学者(超详细)
一.游戏的功能设计1.游戏的玩法介绍2.游戏的功能介绍二.游戏效果展示1.显示该点坐标周围的雷数2.开局模拟
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游戏设置一片空白3.有标记功能和取消标记的功能(1)标记功能的实现的效果展示(2)取消标记的功能实现效果展示
回不去_从前了丶
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2023-07-23 07:13
c语言
游戏
开发语言
C语言-
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游戏的实现
C语言-
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游戏的实现C语言-
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游戏的实现C语言-
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游戏的实现游戏背景介绍游戏实现思路test模块menu模块_game模块_init_board(初始化棋盘)DisplayBoard(打印棋盘)SetMine
登 风
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2023-07-23 05:58
C语言
c语言
游戏
开发语言
【
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简单版】C语言实现的
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简单版不含递归展开
文章目录前言一、设计思路二、具体功能实现1.主函数2.game函数内部具体实现a.雷的信息存储b.初始化数组c.打印棋盘d.布雷e.
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完整代码前言C语言实现的一个小游戏
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一、设计思路1.提供菜单让玩家选择
(unstoppable)
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2023-07-22 22:10
项目实战
c语言
c++
开发语言
JAVA版
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游戏,清晰易懂,注释多
这是一篇关于JAVA的
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游戏,所有的图片均用文字代替,代码可直接运行。
seven_stars_
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2023-07-20 08:01
java
游戏
jvm
2022-06-30
但身边仍有先进典型,优秀共产党员
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英雄杜富国,一句“你退后,让我来”。
lzjkqdgw
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2023-07-19 17:07
扫雷
-C语言
文章目录前言一、思想二、实现1.头文件2.测试类3.实现类前言这是一个类似于平时玩的
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游戏的简单实现,随着棋盘的大小不一样,难度也会不一样,以下实现是以9x9的形式为例。
小王不迷糊
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2023-07-19 03:58
C语言
其他
c语言
游戏
【C语言】 --
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(代码+详解)
目录前言:1、游戏规则2、创建文件2.1头文件2.2define定义的行、列、雷的个数2.3函数声明3、游戏测试部分3.1主函数对主函数内容的分析:3.1.1menu()函数(菜单函数)3.1.2switch语句3.1.3dowhile语句3.1.4game()函数4、游戏功能实现部分游戏的实现逻辑4.1棋盘的创建4.2初始化棋盘函数4.3打印棋盘函数4.4布置雷4.5排查雷前言:该篇文章是用C语
小白在努力jy
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2023-07-19 02:16
C语言初阶
c语言
c++
开发语言
【C语言】C语言成长之路之简单
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的逻辑设计和实现੭ ᐕ)੭*⁾⁾
今天小狮子我又为大家带来了一篇关于我最近的C语言阶段性学习成果,即和上一篇博客中的傻瓜三子棋并称C语言两大守门将(我自己取的,嘻嘻)的
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实现的文章。
MO_lion
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2023-07-18 21:49
【C语言】C语言成长之路
c语言
开发语言
小游戏-
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的实现(带展开的递归)
注意:我们要玩9*9的
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,就应该创建11*11的数组,因为分析得知,9*9数组计算周围雷的总数会有数组越界问题。功能初始化游戏界面打印游戏界面和雷区界
Oldinjuly
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2023-07-17 21:31
C语言
c语言
开发语言
C++实现简单的
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项目
实际上是登入模拟系统+菜单系统+
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游戏easyx+文件+一些简单算法登入模拟系统实现了登入:判断输入的账号密码是否正确,然后进入菜单系统注册:判断注册账号是否已经存在,注册账号或密码是否为空,然后注册修改密码
青红光硫化黑
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2023-07-17 12:08
算法
涵盖 知 识 点 很多的
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游戏!
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的代码实现以及对于知识点和思路的一点解说目录1、
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的代码实现以及对于知识点和思路的一点解说
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的基本逻辑结构核心功能实现思路1、棋盘展示2、随机生成雷3、展开一片区域4、生成玩家排名2、各功能代码实现以及分析创建棋盘难度选择及对应棋盘打印布置雷
Bebop Primer
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2023-07-17 03:08
C语言初学
c语言
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游戏(C语言)
C语言实现
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一、多文件整体概括game.h
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.ctest.c(main函数实现逻辑)二、子函数实现(1)初始化棋盘(2)打印棋盘(3)设置雷(4)排查雷(5)计算该位置周围有几个雷(6)爆炸展开一片
C.C
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2023-07-17 00:57
c语言
游戏
c++
C语言 |
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小游戏(可自动展开)
目录一.代码分配二.实现思路1.磨刀(1)创建棋盘(2)初始化棋盘(3)棋盘打印函数(4)布置雷2.砍柴(1)玩家
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(2)
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展开三.具体实现流程与代码1.游戏的外围框架2.创建棋盘3.棋盘的初始化4
是奈思呀
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2023-07-16 21:47
C语言
c语言
小白的简易
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前言为了提高代码的可读性,跟三子棋一样写该
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分了三个部分,test.c(表达自己的步骤),game.h(实现游戏代码块之前对函数的声明)game.c(游戏代码块的实现),在.c文件中对函数的实现需引用
逸群不凡
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2023-07-16 16:34
C语言
c语言
开发语言
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实现
游戏菜单游戏的主体二实现游戏代码块部分game()函数的实现0.实现打印数组信息的一个函数1.初始化我们的
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的区域。
随风飘扬@
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2023-07-16 14:01
python
开发语言
玩游戏不上瘾是一种怎样的体验
跑跑卡丁车,劲舞团,炫舞,仙剑系列,植物大战僵尸,阴阳师,王者荣耀,蜘蛛纸牌,
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,换装小游戏……啥都玩,有些玩的还可以,但是没氪过金,也没上瘾过,完全看心情,说停就能停。
卑微向日葵
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2023-07-16 10:28
C语言---rand()函数详解
因为随机数的属性,所以rand函数在一些简易的游戏程序中非常常见,如三子棋,
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等游戏都可以利用这个函数进行一些随机生成的玩法。
对纯音乐情有独钟的阿甘
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2023-07-16 08:57
c语言
开发语言
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(C语言实现)
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1.
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游戏的布局实现1.1棋盘布置1.2创建名为board的二维数组并进行棋盘初始化1.3打印棋盘2.游戏实现2.1布置雷3.2排查雷2.3统计坐标周围有几个雷3.源代码实现3.1game.h3.2game.c3.3test.c1
对纯音乐情有独钟的阿甘
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2023-07-16 08:57
c语言
算法
数据结构
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---C语言小游戏实现
1.主函数块#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS1#include"game.h"voidmenu(){printf("************************\n");printf("*******1.play*******\n");printf("*******0.exit*******\n");printf("************************\
翟雷雷
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2023-07-16 04:58
c语言
开发语言
【C语言】
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----详解(扩展版)
博客主页:江池俊的博客_CSDN博客如果觉得博主的文章还不错的话,请点赞收藏三连支持一下博主✉️每一次努力都是一次进步,每一次尝试都是一次机会。无论遇到什么困难,都要坚定地向前迈进。相信自己,并相信自己的潜力,您注定会取得非凡的成就!编译环境:VisualStudio2022目录一、游戏介绍游戏规则:游戏玩法:二、游戏实现思路三、创建文件1.test.c文件(menu)菜单函数的实现game函数的
江池俊
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2023-07-16 00:50
C语言——探索高效编程的基石
c语言
开发语言
C语言 - 你一定能看懂的
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万字详解(加入了递归展开和手动标雷的功能)
C语言之
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详解(包含递归展开和手动标雷功能,非常强大!)
zzu_ljk
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2023-07-15 11:44
c语言
c++
数据结构
c语言
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(递归实现展开)
目录前言一、创作思路二、代码实现1.初始化展示界面和雷区2.建立雷区3.开始
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4.递归展开(此游戏的重点)三、总结前言通过学习c语言,总要进行一些有趣的开发,下面就是用c语言实现的
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(没有实现标记功能
Endeavor945
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2023-07-15 10:46
C语言
c语言
【C语言初阶(14)】
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游戏(优化:标记地雷+自动展开)
文章目录Ⅰ游戏规则Ⅱ游戏实现思路Ⅲ游戏实现步骤⒈菜单界面⒉创建棋盘①创建两个棋盘②防止数组越界⒊棋盘初始化⒋棋盘的打印⒌布置地雷⒍玩家排查雷实现步骤⒎计算x,y周围有多少雷⒏展开非雷区⒐标记地雷⒑取消标记Ⅳ模块化代码实现⒈test.c⒉game.h⒊game.cⅤ结果演示Ⅰ游戏规则在一个9×9(初级)、16×16(中级)、16×30(高级)或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个
小兔子酱#
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2023-07-15 03:40
C语言程序设计从入门到进阶
c语言
游戏
服务器
C语言——
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小游戏(递归展开无雷区)
目录前言一、
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游戏规则二、展示效果三、游戏设计思路四、代码展示一、游戏交互界面二、游戏主体二、
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代码实现1.游戏框架搭建2.初始化雷盘3.打印雷盘4.放置雷5.遍历获取坐标周围八个雷的个数6.遍历打开不是雷的地方
熬夜退役选手337
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2023-07-15 00:24
重新学习编程
c语言
开发语言
基于PyQt5的图形化界面开发——PyQt示例_
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基于PyQt5的图形化界面开发——PyQt示例_
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前言1.效果演示2.minesweeper.py3.图片文件其他PyQt5文章前言今天来学习PyQt5的示例,其中主要涉及到一些触发函数窗口切换函数。
IoT_H2
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2023-07-14 22:32
Python实例
PyQt5
qt
pyqt
python
C语言
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游戏
今天我想和大家分享一个小游戏——
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。
逆风路上伴有谁
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2023-07-14 17:14
c语言
游戏
开发语言
【小游戏】用C++结合EasyX制作
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游戏2
实现思路和之前一样,加了开始界面和设置功能#include#include#include#includeusingnamespacestd;//全局变量MOUSEMSGmsg;//全局鼠标信息变量IMAGEmine,grid,grid_motion,grid_down,flag,flag_motion,mine_other;//所有图像变量//单个格子大小(单位:像素),雷数常量,格子布局长宽(
清澈的海水
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2023-07-14 16:38
c++
游戏
算法
【小游戏】用C++结合EasyX制作
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3
本次修改了格子周围8个格子的方法,原理是创建比雷盘更大一圈的二维vector,从而使每个格子周围都有8个格子,而且不会越界。不像之前特殊位置的格子做特殊判断,那样十分麻烦另外,去掉了鼠标指针移动到格子上时格子高亮的功能下面是源代码:#include#include#include#includeusingnamespacestd;//全局变量MOUSEMSGmsg;//全局鼠标信息变量IMAGEm
清澈的海水
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2023-07-14 16:38
c++
算法
开发语言
【小游戏】用C++结合EasyX制作
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1
开头这个程序使用了EasyX图形库,简单易用,可以画出丰富的图形和文字。EasyX官网可以看这篇文章入门:EasyX基础入门——这一篇就够啦_绿駬的博客-CSDN博客官网有下载链接和文档,我使用的是VC++编译器,环境是VisualStudio2022,注意在项目设置中把Unicode字符集改为多字节字符集步骤准备好图像文件,不同状态的格子我们就不自己画了(结尾提供)引用头文件(graphics.
清澈的海水
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2023-07-14 16:37
c++
算法
开发语言
C++结合EasyX写
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(new)
【游戏】C++结合EasyX写
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(时隔半年后重写)上一次写
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这一次实现思路设置全局变量Grid类Grid类的成员函数启动画面死循环监听鼠标事件全部代码其他上一次写
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大约半年之前的寒假期间,我接触了
清澈的海水
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2023-07-14 16:32
c++
开发语言
C语言
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(递归展开)(详细注释)(完整代码)
目录一、功能实现1.雷盘初始化与打印雷盘定义初始化雷盘打印雷盘随机布置雷2.玩家排查雷获取坐标周围雷数递归展开胜负判断显示雷位置二、游戏试玩三、游戏完整代码game.htest.cgame.c
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大家应该都知道
AAAAA_73
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2023-07-14 10:37
c语言
C语言实现
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【经典】
前言本篇文章要实现的是
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游戏,其代码实现与上一篇的三子棋游戏类同,都是在棋盘的基础上,与电脑进行对抗,不同的是,
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游戏一开始电脑就已经随机布置好了所有“雷”。
iLoyo_
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2023-07-14 07:46
c语言
开发语言
C语言实现网页版
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作为一款流行的小游戏,我们一定玩过吧,今天我将用简短的C语言代码实现
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小游戏,源码在最后哦;一.首先我们从主函数开始写1.我们需要打印菜单提醒玩家进行选择,因为玩家可能玩多局所以我们要用循坏嵌套,
showmeyourcode0.o
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2023-07-14 03:20
c语言
c++
进阶向:简单的
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外挂教学,为
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增加作弊功能
博客文章迁移:2016-07-2617:44下午突然看到磁盘里的
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游戏,想起了以前为了学WG,费了半天劲才成功用CE找到各种基址的日子…确实,现在认为很简单的东西当时确实就是理解不了,于是我索性又玩起了
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LzSkyline
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2023-07-13 22:01
带你用Python制作一个经典小游戏:
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名字:阿玥的小东东学习:Python、C/C++主页链接:阿玥的小东东的博客_CSDN博客-python&&c++高级知识,过年必备,C/C++知识讲解领域博主目录游戏界面尺寸方块尺寸雷的数量游戏状态
阿玥的小东东
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2023-07-13 15:11
pygame
python
开发语言
【CE入门教程】使用Cheat Engine(CE)查找“
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”中“雷数”、“旗子”、“笑脸”和“计时器”的内存地址以及“初级”、“中级”和“高级”的棋盘内存地址范围
目录1.查找“雷数”和旗子的内存地址2.查找“笑脸”的内存地址3.查找“计时器”的内存地址4.查找“初级”、“中级”和“高级”的棋盘内存地址范围首先,用CE打开
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软件。
Fly1ngM0nkey
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2023-06-22 19:40
Cheat
Engine(CE)
安全
网络安全
游戏
玩游戏
安全架构
网页版
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新建一个空html文件,粘贴下面的代码,保存后,用浏览器打开就可以玩了(兼容IE10)
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.container{margin:auto;width:960px;}.panel{position:relative
daodfs1
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2023-06-22 14:00
前端
游戏
javascript
html5
css3
冰冰学习笔记:
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游戏的实现:展开,排查,标记,取消标记
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游戏的实现和三子棋的实现方式从差不多也是分成三个模块实现主函数实现---test.c里面包含主逻辑运行函数,以及菜单函数,主游戏逻辑实现具体游戏函数代码实现---game.c里面包含游戏实现过程的函数以及逻辑运行头文件引用
bingbing~bang
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2023-06-22 09:57
C语言笔记
游戏
c语言
c#
C代码程序实现
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游戏纯代码版本
//test.c文件#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS1#include"game.h"voidmenu(){printf("***********************\n");printf("*****1.play*****\n");printf("*****0.exit*****\n");printf("***********************\n");}v
坐落于亚洲之东方
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2023-06-22 03:51
C/C++
c语言
cs1.6,青春的感觉!
还记得小时候刚买下电脑,那时候用的还是windows7旗舰版,电脑里只有
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和蜘蛛纸牌。刚买下电脑还没有联网,闲的没事只能玩这几个游戏。后来我朋友拿上了他的u盘,把它里面的cs单机版拷给了我。
苏音资源
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2023-06-21 23:19
游戏分享
游戏程序
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游戏(C语言)
游戏逻辑分析流程三:代码模块3.1菜单实现3.2创建棋盘3.3棋盘初始化3.4在mine数组中布置雷3.5打印棋盘3.6玩家排查雷四:结果演示4.1排雷失败4.2排雷成功五:项目源代码一:问题描述用C语言实现9*9
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小游戏二
裹小闹
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2023-06-21 08:48
游戏
c语言
开发语言
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小游戏【C语言】
目录前言一、基本实现逻辑二、实现步骤1.我们希望在进入游戏时有一个菜单让我们选择2.我们希望可以重复的玩(一把玩完了还可以接着玩)3.采用多文件形式编程4.要
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先得有棋盘(创建棋盘R*N)5.初始化棋盘
暗恋 懒羊羊
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2023-06-21 08:46
c语言
开发语言
三子棋和
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不管是三子棋还是
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,代码都分成三个部分来进行编写,分别是test.c,game.c,game.h,之后会在下面将代码进行分段展示。
追猫者12138
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2023-06-21 00:10
c++
c语言
算法
数组(3)
文章目录10.
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游戏附:10.
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游戏和三子棋思路类似,先把整个游戏的大体结构实现出来://game.h#include//test.c#include"game.h"voidmenu(){printf
waves浪游
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2023-06-20 23:23
C语言
c++
c语言
算法
开发语言
【C/C++数据结构与算法】C语言
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游戏
目录项目分析外部头文件初始化打印
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游戏函数main函数项目分析游戏需要自定义地图的大小、埋雷的数量通过输入坐标进行
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,输入的坐标是埋雷的地方,则游戏失败输入的坐标未埋雷,则该坐标显示周围8个坐标总共的雷数游戏初始化两个数组
种花家de小红帽
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2023-06-20 06:08
C/C++数据结构与算法
c++
c语言
游戏
数据结构
扫雷
Qt实现
扫雷
文章目录实现效果类的介绍函数功能介绍数字含义介绍左键操作事件左右键同时点击事件 最近想着使用Qt实现一个简单版的
扫雷
。今天来给大家分享一下自己的实现思路。
ccloud11
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2023-06-19 08:55
c++
qt
qt
开发语言
C语言新手入门练习之
扫雷
《
扫雷
》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。
达斯米奇430
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2023-06-18 17:53
青少年编程
c语言
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