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法线纹理
导数的几何意义【高数笔记】
1.高数中的导数几何意义,与中学中斜率的联系2.导函数与导数的区别和联系又是什么3.导数的几何意义的题型是什么4.这些题型又有哪些区别5.点在曲线外和点在曲线上,需要注意什么6.
法线
和切线有什么关系7.
盐烟
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2024-02-12 12:49
高数
笔记
【OpenGL】--- 使用Qt与OpenGL绘制
纹理
贴图的正方形
本文将介绍如何使用Qt和OpenGL,通过单独的顶点着色器和片段着色器文件,绘制一个带有
纹理
贴图的正方形。我们将分步讲解,确保你能轻松理解每个步骤。
Anshn
·
2024-02-12 12:07
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
【OpenGL】--- 使用OpenGL和Qt创建多个带透视效果的立方体
在本教程中,我们将使用OpenGL和Qt框架创建一个简单的应用程序,该应用程序绘制多个带有
纹理
的立方体。我们将使用单独的顶点着色器和片段着色器文件,以便更好地组织我们的代码。
Anshn
·
2024-02-12 12:07
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
玫瑰花的葬礼
那份心、荡在空中、微弱的像真空中传递的声波、静静的望着湖面、看蜻蜓点缀属于水的
纹理
、淡淡映出了我少年时的模样!16年的夏天,我读初二。报名那天,刚领完书,往窗外看去,一个长发飘飘的女孩子走了过来。
陈若风
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2024-02-12 10:52
Python三维体素化网格和点云计算
点云地面检测算法,过滤点云以便下采样和去除异常值,scikit-learn聚类点云数据Python点云和网格计算更多示例:使用泊松盘采样在网格上生成蓝噪声样本,对体素网格上的点云进行下采样,从点云估计
法线
亚图跨际
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2024-02-12 09:25
Python
计算
python
点云
三维数据
QT+OSG/osgEarth编译之八十四:osgdb_osg+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_osg)
OSG格式是OpenSceneGraph库使用的一种二进制文件格式,它可以将3D场景图形及其相关的材质、
纹理
等信息序列化到文件中,方
翰墨之道
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2024-02-12 08:44
osgdb_osg
osgdb
osg
osg+qt
osg跨平台编译
osgEarth编译
完美世界|大学校园
纹理
清晰,青翠相间,煞是好看。好瓜!手持菜刀问道:说吧,准备怎么贡献你的身体?经得好瓜默许后,挥出一刀,绝不拖拉。我和老妈一人一半。心满意足的抱着半个好瓜和绝配小钢勺,坐到书桌前。
静姐镜说
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2024-02-12 08:39
设计元素
纹理
边框素材下载
今天小编给大家推荐几个非常不错的
纹理
边框素材,
纹理
边框素材均来自六图网,大家下载源文件可以在网站首页搜索框中选择图片编号,然后输入相对应的图片编号下载相对应的
纹理
边框素材。
格式化丶孤单_8aa8
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2024-02-12 06:11
女人该为优雅而生
每次在店里静静地听着富有旋律的钢琴曲都感觉是一种莫大的幸福,看过往的行人,思索他们背后的故事,回忆昨天那个优雅的姐姐,想着她是如何修炼的那么从容而淡定的,气质脱俗,一头利索的
纹理
短发,身材匀称,说话行走不急不慢
毓美
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2024-02-11 22:50
限制Unity帧率的方式
1)限制Unity帧率的方式2)只在编辑器内,
纹理
不开启Read&Write情况下,如何获取
纹理
所有颜色值3)如何在FBX剔除Lit.shader依4)如何在iPhone12mini设备上禁止竖屏这是第
·
2024-02-11 18:12
BAT大厂最爱问的Java核心面试百题详细解析!帮你突破瓶颈
线程线程的启动实现Runnab1e接口继承Thread类实现Callable接口线程的状态线程的方
法线
程的优先级守护线程未捕获异常处理器并发编程的问题线程引入开销:上下文切换与内存同步线程安全性(原子性
6年老Java
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2024-02-11 14:07
程序员
java
经验分享
面试
第十八篇【传奇开心果短博文系列】Python的OpenCV库技术点案例示例:图像修复和恢复
传奇开心果短博文系列系列短博文目录Python的OpenCV库技术点案例示例系列短博文目录前言一、常用的图像修复与恢复技术二、插值方法示例代码三、基于
纹理
合成的方法示例代码四、基于边缘保持的方法示例代码五
传奇开心果编程
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2024-02-11 07:53
Python库OpenCV
技术点案例示例短博文
python
opencv
计算机视觉
人工智能
五分钟手机美食插画教程225-油桃
图片发自App图片发自App工具:procreatepocket+手指第一步:用橙红色水粉画笔画一个桃子外形第二步:用红色杂色画笔在桃子上加
纹理
第三步:用橙黄色水粉画笔在桃子表面加黄色,用涂抹工具晕开第四步
藩鼠
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2024-02-11 02:34
CVPR 2023: GANmouflage: 3D Object Nondetection with Texture Fields
这包括研究动物的体色、图案和
纹理
,为人工伪装的设计提供信息,通常以生物学真实性和有效性为目标(例如,参考文献[12,19,30,48])。人工伪装:此类别涵盖对人造和工程伪装技术的研究所。
结构化文摘
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2024-02-10 23:34
3d
伪装
信息熵
用户态
D3D11游戏编程】学习笔记二十四:切线空间(Tangent Space)
切换空间最重要的用途之一,即
法线
映射(NormalMapping)。关于
法线
映射的细节,将在下一篇文章中详细介绍。但在学习
法线
映射之前,深刻地理解切换空间非常重要。因此借
胡萝卜啊啊啊
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2024-02-10 21:53
U3D记录之FBX
纹理
丢失问题
今天费老大劲从blender建了个模型,然后导出进去unity发现贴图丢失上网查了一下首先blender导出要改设置这个pathmode要copy然后unity加载
纹理
也要改设置这里这个模型的
纹理
load
DBBH
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2024-02-10 17:55
unity
unity
Metal每日分享,均值模糊滤镜效果
本案例的目的是理解如何用Metal实现均值模糊效果滤镜,均值模糊原理其实很简单通过多个
纹理
叠加,每个
纹理
偏移量设置不同达到一点重影效果来实现模糊;DemoHarbethDemo地址效果图WX20221121
弹吉他的少年
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2024-02-10 13:12
使用内联函数,降低函数调用开销,实现移动时绘制
//缓冲区
纹理
映射函数:bkmesh映射目标,map映射总网格,pentable:
纹理
集,bkmeshmapi,bkmeshmapj:映射起始点,tilenum:横,纵映射的数量,pixnum:一个映射块的边长
a1309602336
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2024-02-10 11:46
java
算法
数据结构
实现拖拽,绘制,键盘移动画布三者结合
分四种情况分别计算坐标,分别进行渲染#include#include//缓冲区
纹理
映射函数:bkmesh映射目标,map映射总网格,pentable:
纹理
集,bkmeshmapi,bkmeshmapj:
a1309602336
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2024-02-10 11:15
计算机外设
算法
数据结构
QT+OSG/osgEarth编译之八十二:osgdb_obj+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_obj)
OBJ格式因其简单和易于理解的结构而受到广泛欢迎,支持包括顶点、面、
纹理
和材质等多种数据类型。主要特点:
翰墨之道
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2024-02-10 10:43
osg跨平台编译
osgEarth跨平台编译
obj
osgdb_obj
obj编译
obj+qt
儿童玩具品牌logo设计商标智能贴图样机素材模板
通过仅保留一个图形元素和一点
纹理
,
黑皮猪猪
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2024-02-10 10:28
[Unity][翻译]云朵Shader步骤分解
clouds-shader-breakdown.html在正文之前,先说下作者的制作过程,大致分为三步:Houdini中创建云朵网格,通过“clouds”节点创建粗糙的云朵形状,生成低面数网格,并平滑
法线
pamisu
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2024-02-10 10:41
【反渲染高斯】GS-IR: 3D Gaussian Splatting for Inverse Rendering
GS-IR:3DGaussianSplattingforInverseRendering概要intro总结相关工作InverseRenderingpreMethodnomal的重建深度生成
法线
推导间接照明建模内在的分解实验比较消融研究概要会有自己的理解
Ci_ci 17
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2024-02-10 10:23
3d
sklearn中一些简单机器学习算法的使用
目录前言KNN算法决策树算法朴素贝叶斯算法岭回归算
法线
性优化算法前言本篇文章会介绍一些sklearn库中简单的机器学习算法如何使用,一些注释已经写在代码中,帮助一些小伙伴入门sklearn库的使用。
橘柚jvyou
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2024-02-10 09:34
机器学习
sklearn
算法
第六章:
纹理
贴图
本文是《从0开始图形学》笔记的第六章,介绍模型
纹理
的实现,涉及到重心坐标的计算方式和作用,本章之后,我们的模型将从单色变成更为丰富的彩色。
愚 匠
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2024-02-10 06:54
图形渲染
从0开始图形学(光栅化)
可能你知道向量,矩阵,
纹理
,重心坐标等概念,但就是不知道这些概念在图形学中具体是怎么使用的。本文不使用OpenGL,只用C代码实现光栅化过程,并配合OpenCV来显示渲染结果。
愚 匠
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2024-02-10 06:24
图形渲染
从0开始图形学(光栅化)
可能你知道向量,矩阵,
纹理
,重心坐标等概念,但就是不知道这些概念在图形学中具体是怎么使用的。本文不使用OpenGL,只用C代码实现光栅化过程,并配合OpenCV来显示渲染结果。
愚 匠
·
2024-02-10 05:23
图形渲染
199 几何节点-案例三
删除超出摄像机范围的面节点如下,分离xyz:只体现y轴信息绝对值:数学意义上的,负值全部对应为正值映射范围:如下图解释,将y轴上,1.5~1.6区间范围,渐变为黑——白4、设置表面凹凸,不规则运动5、删除部分噪波
纹理
梧桐日记blender
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2024-02-10 03:02
少林寺一日游
图片发自App直立的
纹理
结构是地壳运动的结果,巨大的力量将横着的岩石立了起来。图片发自App图片发自App来个少林弟子练功。图片发自App晚熟牡丹品种。
jy薇薇花开
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2024-02-10 02:10
【Godot4.2】图片处理函数库 - textureDB
为了封装构造Image和ImageTexture类型的代码,提供直接从文件到直接可以赋值给节点的
纹理
图片,或者从节点
纹理
直接获取处理后的
纹理
,所以笔者才起了创建这个静态函数库的想法。
巽星石
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2024-02-09 18:47
Godot4.0
Godot函数库
godot
gdscript
夏季刮痧7大好处!
在皮肤
纹理
美容的同时进行穴位刮痧,从而达到美容的效果,这是其它美容方法所不能及的。图片发自App面部刮痧美容则是运用刮痧的方法,在人的脸上或身体上进行刮拭,以改变人的容颜或形体的方法。
云艳未却
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2024-02-09 17:07
在Untiy Shader中实现高光反射光照模型(逐顶点光照、逐像素光照、Blinn—Phong光照模型)
其中,反射方向r可以有表面
法线
n和光源方向l计算而得Cg中为我们提供了计算反射方向的函数reflect函数:reflect(i,n)参数:i:入射角方向,n:
法线
方向。
山纹鱼
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2024-02-09 15:30
unity
3d
游戏引擎
图形渲染
着色器
【制作100个unity游戏之24】unity制作一个3D动物AI生态系统游戏3(附项目源码)
最终效果文章目录最终效果系列目录前言随着地面
法线
旋转在地形上随机生成动物不同部位颜色不同最终效果源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!
向宇it
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2024-02-09 13:12
#
制作100个unity游戏
【制作100个Unity游戏】
unity
人工智能
游戏
游戏引擎
3d
2024-02-01 Unity Shader 开发入门4 —— ShaderLab 语法
2.1什么是ShaderLab2.2ShaderLab的基本结构3Shader名称4Shader属性4.1Shader属性的作用4.2Shader属性的基本语法4.3数值类型4.4颜色和向量类型4.5
纹理
贴图类型
蔗理苦
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2024-02-09 12:21
Unity
学习
unity
游戏引擎
CityMaker 8二次开发之贴图1
在CityMaker中的原理如下:很显然,计算
纹理
坐标是这个任务的关键,也就是分别计算a,b,c,d在新坐标下的坐标(每个点的u,v坐标),并且换算成新坐标。这个过程叫做
纹理
映射。
[email protected]
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2024-02-09 10:42
citymaker
GIS
2018-07-24
第二次我剪掉,重新请老师来看,老师帮忙勾出纹路,我自己后继续补,又请老师来看,老师一脸嫌弃,说不光滑,凹凸
纹理
质感不好....[捂脸][捂脸]我估计要失去信息了[大哭]手
砥砺_b109
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2024-02-09 07:44
Java 的 多线程&JUC
并发和并行多线程的实现方式多线程的第一种实现方式多线程的第二种实现方式多线程的第三种实现方式小结多线程中常见的成员方法常用简单方
法线
程的优先级守护线程(备胎线程)礼让线程和插入线程(了解)线程的生命周期线程安全的问题同步代码块同步方法
三池丶
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2024-02-09 06:38
java
jvm
开发语言
JUC:4_1并发协作模型:生产者消费者模型
JUC:4_1并发协作模型:生产者消费者模型线程通信问题synchronized版本的管程法Lock版本的管程
法线
程通信问题线程之间的通信问题,就是生产者和消费者问题,也就是如何做到多个线程交替执行。
郝开
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2024-02-09 06:35
java
后端
多线程
多线程&JUC
文章目录进程与线程多线程的两个概念多线程的实现方式1.继承Thread类的方式进行实现2.实现Runnable接口的方式进行实现3.利用Callable接口和Future接口方式实现Thread常见的成员方
法线
程的生命周期线程安全的问题同步代码块同步方法
DYG.Satan
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2024-02-09 06:03
java
图像搜索和分类
基于内容的搜索检索在视觉上具有相似性的图像,在图像数据库中返回具相似颜色、
纹理
和物体以及场景的图像。视觉单词通常通过特征描述子(SIFT)等结合聚类算法得到聚类质心。用视觉单词直方图来表示一个图像。
顽皮的石头7788121
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2024-02-09 03:01
限制Unity帧率的方式
1)限制Unity帧率的方式2)只在编辑器内,
纹理
不开启Read&Write情况下,如何获取
纹理
所有颜色值3)如何在FBX剔除Lit.shader依4)如何在iPhone12mini设备上禁止竖屏这是第
UWA
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2024-02-09 03:23
厚积薄发
Unity优化
unity
游戏引擎
Platform
Editor
Asset
iOS
数字图像处理实验记录十(图像分割实验)
一、基础知识1、什么是图像分割图像分割就是指把图像分成各具特性的区域并提取出感兴趣目标的技术和过程,特性可以是灰度、颜色、
纹理
等,目标可以对应单个区域,也可以对应多个区域。
泉绮
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2024-02-09 02:40
数字图像处理实验记录
计算机视觉
图像处理
opencv
Three.js学习8:基础贴图
一、贴图贴图(TextureMapping),也翻译为
纹理
映射,“贴图”这个翻译更直观。贴图,就是把图片贴在3D物体材质的表面,让它具有一定的
纹理
,来为3D物体添加细节的一种方法。
stones4zd
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2024-02-09 02:08
three.js
学习
贴图
目录-OpenGL编程指南
OpenGL代码1.3OpenGL函数的语法1.4OpenGL是一个状态机1.5OpenGL渲染管线1.5.1显示列表1.5.2求值器1.5.3基于顶点的操作1.5.4图元装配1.5.5像素操作1.5.6
纹理
装配
小登老师
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2024-02-08 16:04
OpenGL
9.4 OpenGL帧缓冲:
纹理
和帧缓冲之间的反馈循环
纹理
和帧缓冲之间的反馈循环FeedbackLoopsBetweenTexturesandtheFramebuffer当在图形编程中,特别是OpenGL这样的图形API中处理
纹理
(Texture)和帧缓冲区
乘风之羽
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2024-02-08 16:34
OpenGL
图形渲染
OPENGL NCNN GPU零拷贝实现
拿到的相机帧,通过有拷贝的方式进行GPU推理CPU占用率太高,而NCNN没有提供OPENGL零拷贝GPU推理的接口,因此只能自己实现整体流程主要方法是使用AndroidHardwareBuffer实现
纹理
的共享
陈立里
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2024-02-08 09:58
ncnn
制作耳机壳的UV树脂耳机壳UV胶和塑料材质有什么不同?
透明度与光泽度:UV树脂具有高透明度,可以呈现出耳机的原始颜色和
纹理
,并且具有较好的光泽度。而塑料材质则可能存在一定的浊度或雾度,光泽度也可能不如UV树脂。
TDK15622868324
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2024-02-08 08:31
uv
材质
学习
科技
生活
用于制作耳机壳的倒模专用UV树脂有什么特点?
透明度高:UV树脂具有高透明度,可以呈现出耳机的原始颜色和
纹理
。环保:UV树脂在固化过程中不会释放有害气体,对环境友好。耐腐蚀:UV树脂具有较好的耐腐蚀性,能够抵抗日常使用中产生的各种化学物质。
TDK15622868324
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2024-02-08 08:57
uv
学习
科技
生活
Unity SRP 管线【第十讲:SRP/URP 图形API】
API文章目录Unity封装的图形API一、CommandBuffer要执行的图形命令列表1.CommandBuffer属性2.CommandBuffer常用图形API(方法)(1)设置(2)获取临时
纹理
Elsa的迷弟
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2024-02-08 06:47
Unity图形
unity
墨
一撇、一扫散发出浓烈的久远令人思绪万千,不由得飞回古老的丹青始源放下手中之毫,去尽情徜徉,在眼中那黑白色的纯美片刻偶一回眸,却发现那浓墨已将自己深深浸透在了那苍白之上,纹路蜿蜒,若隐若现凝视那,已嵌入的
纹理
苍劲仿佛是千百年前某一隐士的延续和无声的诉求诉求他的知音诉求他内心那股炙热和激情的呐喊这呐喊超越了生命
江梦南
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2024-02-08 05:09
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