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漫反射光照模型
【Unity Shader】(六) ------ 复杂的光照(上)
【UnityShader】(三)------
漫反射
和高光反射的实现【UnityShader】(四)------纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现【UnityShader】(五)------透明效果之半透明效果的实现及原理
爱喝柠檬的二哈
·
2020-08-10 23:38
unity3d
Shader
【Unity
Unity
shader
光照
【Unity Shader】(五) ------ 透明效果之半透明效果的实现及原理
【UnityShader】(三)------
漫反射
和高光反射的实现【UnityShader】(四)------纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现【UnityShader】(五)------透明效果之半透明效果的实现及原理
爱喝柠檬的二哈
·
2020-08-10 23:38
unity3d
Shader
【Unity
Unity可编程渲染管线系列(七)反射(镜面和环境)
目录1高亮的高光1.1光滑度1.2表面数据1.3
漫反射
光1.4镜面选项1.5镜面高光1.6逐物体平滑度2反射环境2.1采样环境2.2调制反射2.3菲涅尔2.4金属表面3非同一的缩放值3.1移除假设条件4
壹种念头
·
2020-08-10 16:06
java
python
unity
人工智能
webgl
[计算机图形学09]Unity提供的内置文件
包含了许多内置的全局变量,如UNITY_MATRIX_MVP等Lighting.cginc包含了各种内置的
光照模型
,如果编写的是SurfaceShader的话,会自动包含进来。
freemanzZZ
·
2020-08-10 15:31
图形学
向前光照和延后光照渲染器问题和原理
因为光照计算主要涉及点光源,聚光灯,平行光,环境光;主要的光照计算是漫反色
光照模型
:Cd=max(dot(l,n),0)*Sdiff+Mdiff.镜面反色模型:blinn:Cs=pow(max(dot(
FreedomRoad~
·
2020-08-09 18:28
OpenGL图形学
经典
光照模型
(illumination model)
光照模型
(illuminationmodel),也称为明暗模型,用于计算物体某点处的光强(颜色值)。从算法理论基础而言,
光照模型
分为两类:一种是基于物理理论的,另一种是基于经验模型的。
锐萌瑞
·
2020-08-09 10:03
局部
光照模型
概念总结
闲的无聊,把局部
光照模型
的概念抄一遍,加深一下印象。(PS:从opengl"红宝书"中摘抄)OPENGL
光照模型
分为四种:环境光,
漫反射
光,镜面光,发射光。
diyer2002
·
2020-08-09 07:59
图形学
d3d学习之四 hdr
下面这个图片应该是比较好的反应了hdr的处理过程的流程大约如下:1.首先获得highrange的一个floating-pointhdrtexture这个过程就是应用普通的
光照模型
,对于输出的为一个支持浮点数的纹理
evidence
·
2020-08-08 15:14
D3D
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(16)----基本光照
ADS模型是光照的基本模型,包括Ambient(环境光),Diffuse(
漫反射
)和Specular(点光源)三种光照在物体上的效果是这样的:三种光照共同影响物体
bill_man
·
2020-08-08 14:35
cocos2d
Unity学习shader笔记[九]渲染流水
这个阶段主要进行场景渲染数据的准备粗力度的不可见剔除(像unity的occlusion),将见不到的东西不进行渲染数据的准备,设置渲染状态数据(例如
漫反射
颜色高光反射颜色纹理等信息的准备),将这些数据变成渲染图元输出到几何阶段
钦宁~~~
·
2020-08-08 02:21
Shader
《Unity Shader入门精要》 第三章 Unity Shader 基础 笔记
UnityShader模板:standardsurfaceshader:包含了标准
光照模型
的表面着色器模板unlitshader:不含光照的基本顶点/片元着色器imageeffectshader:实现屏幕后处理效果基本模板
Rising-Moon
·
2020-08-08 02:18
游戏开发学习
Unity_Shader基础篇_Unity Shader入门精要
1基础篇2-4基础篇为初学者普及基本的理论知识以及必要的数学基础5-8初级篇从最简单的shader开始,讲解Shader中基础的
光照模型
、纹理和透明效果等初级渲染效果。
wy小骑士
·
2020-08-08 02:04
Shader
Unity Shader学习:简易PBS实现
高光项:Cook-Torrance,
漫反射
项:Disney左边为实现的效果,右边为Unity2017自带Standardshader部分:Shader"Unlit/BRDF2"{Properties{_
ZzEeRO
·
2020-08-08 02:24
Unity
Shader
Unity3D基础篇----Shader学习笔记(3)
这一篇,我们来系统的介绍一下关于Unity的
光照模型
。我们先来看看我们这一篇所实现的效果:分别实现了半Lambert
光照模型
、Phong氏
光照模型
以及Blinn-Phong
光照模型
。
00小乐子00
·
2020-08-08 01:46
Unity3D基础篇
Unity学习笔记
Unity3D基础篇----Shader学习笔记(2)
这里,我们通过兰伯特
光照模型
原理实现物体漫反色原理。关于标准
光照模型
,我们留在下次再介绍。好,先来看看我们这次所实现效果:可能录制时采样问题,我这里再提供一张静态图。
00小乐子00
·
2020-08-08 01:46
Unity3D基础篇
Unity学习笔记
Unity Shader入门精要笔记(十三):法线纹理
如前面光照篇介绍的内容得知,法线参与光线反射的过程,物体表面法线与光线的角度直接影响
漫反射
的颜色和强度,所以可以说法线方向可以间接影响我们看到物体的凹凸程度。正常的法线是垂直
Aimar_Johnny
·
2020-08-08 01:22
shader
Unity3d shader 学习笔记
光照模型
:
漫反射
光照模型
核心公式:lambert=max(0,N⃗⋅L⃗)(N:normal,L:lightDir)
漫反射
光照=法线向量和光照向量的点积(要控制在0~1的范围内)。
_海风_
·
2020-08-08 01:56
unity3d
shader
unity3d
shader
Unity3D - Shader - 渲染过程
实现,并且输出渲染所需的几何信息-渲染图元(Renderdingprimitives),其主要有3个任务:需要准备好场景数据(摄像机、视锥体、模型、光源)做剔除(culling)操作设置模型的渲染状态(
漫反射
颜色
别志华
·
2020-08-08 01:07
Unity3D
Unity3D教程学习
【UnityShader】基础光照类型
目录综述准
光照模型
自发光(Cemissive)高光反射(Cspecular)
漫反射
(Cdiffuse)环境光(Cambient)标准
光照模型
公式环境光自发光
漫反射
高光反射Phong模型计算高光反射的部分
小蜗牛zjt
·
2020-08-07 18:47
UnityShader
详细介绍如何从零开始制作51单片机控制的智能小车(二)———超声波模块、
漫反射
光电管、4路红外传感器的介绍和使用
我会通过本系列文章,详细介绍如何从零开始用51单片机去实现智能小车的控制,在本系列的上一篇文章中介绍了如何让小车动起来,本文作为本系列的第二篇文章,主要介绍让小车实现自动避障所涉及的一些传感器,如超声波模块、
漫反射
光电管
慕羽★
·
2020-08-07 17:03
单片机及其应用
DirectX11学习笔记十一 法线映射
回顾光照公式前面学的局部光照里用到了与法线有关的计算公式,也就是
漫反射
,以点光源为例回顾一下:其中
漫反射
光D=
漫反射
材质系数点乘(入射光反方向点乘法向量)点乘入射光颜色,如下图所示镜面高光S=镜面高光材质系数点乘
MaxLykoS
·
2020-08-07 11:24
DirectX
反射向量 及 向量投影
求反射向量在图形学中,计算
光照模型
时,经常需要求取反射向量,一般的shader函数库都提供计算反射向量的方法,下面介绍一下如何手动计算反射向量。给定入射光线向量I和平面法向量N,求反射向量R,如下图。
weixin_30691871
·
2020-08-06 11:02
求反射向量
在图形学中,计算
光照模型
时,经常需要求取反射向量,一般的shader函数库都提供计算反射向量的方法,下面介绍一下如何手动计算反射向量。给定入射光线向量I和平面法向量N,求反射向量R,如下图。
weixin_34032827
·
2020-08-06 11:02
已知入射向量和法线求反射向量
今天在工作中碰到一个问题,已知一个入射单位向量和发现向量如何求出反射单位向量,看到篇文章写的挺好,特地转过来记录下,地址:求反射向量求反射向量在图形学中,计算
光照模型
时,经常需要求取反射向量,一般的shader
KeithPro
·
2020-08-06 11:51
Unity
直接体绘制(Direct Volume Rendering)原理
体绘制与透明
光照模型
?什么是体数据?什么是体素?体绘制算法之光线投射算法光线如何穿越体纹理?光透公式:如何判断光线投射出体纹理?学习“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”记录:什么是体绘制?
菜鸟快快飞
·
2020-08-05 16:51
可视化
SurfaceShader中的那些坑-finalcolor覆盖雾化
于是找到Unity内置的一个Shader,一个alpha裁剪+
漫反射
shader,修改了他的明部暗部的反差(做了一个双重插值),发给他之后,同事感觉很满意。
墨半成霜
·
2020-08-04 22:19
游戏开发
unity
fog
shader
雾化
finalcolor
基于CPU+GPU的异构计算
GPUGPU是为了视频游戏而产生的(至今其主要驱动力还是不断增长的视频游戏市场),在三维游戏中常常出现的一类操作是对海量数据进行相同的操作,如:对每一个顶点进行同样的坐标变换,对每一个顶点按照同样的
光照模型
计算颜色值
Hanson.
·
2020-08-04 15:27
硬件-部件-GPU
球谐函数与光照估计
最近用到球谐函数(SphericalHarmonics),这是一种非常优雅的
光照模型
。
tinyzhao
·
2020-08-04 01:09
Computer
Vision
Computer
Graphics
OpenGL编程指南-光照
OpenGL通过光源、材料和
光照模型
,渲染光照物体,模拟现实世界1.光源1.创建光源OpenGL至少支持8个光源,即GL_LIGHT0到GL_LIGHT7,可以使用glEnable开启光源2.设置光源属性设置光源方向
微book
·
2020-08-03 09:31
计算机图形学(OpenGL)
opengl
基本
光照模型
组成基本方法是把进入摄像机的光线分成4个部分,每个部分分别有一种分发来计算其贡献度自发光(emissive):物体本身产生的光高光反射(specular):光线从光源照到物体表面反射到眼睛里的光
漫反射
(
野生的声威
·
2020-08-02 22:22
图形
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 - lecture13 光线追踪1(Ray Tracing 1 - Whitted-Style Ray Tracing) - 课后笔记
在学习光栅化时,我们在进行着色的过程中实现光照效果的时候可以发现,我们实现了环境光、
漫反射
、镜面反射,但是确没有做出阴影。因为光栅化考虑的只是一个局部的着色的过程,只是对那一个像
教宗沙立van
·
2020-08-02 22:40
计算机图形学
Three.js 基础材质和高光材质
Three.js会提供一些的
光照模型
计算物体表面的光照变化,MeshStandardMaterial和MeshPhongMaterial一样都是渲染网格模型的材质,本质上都是顶点着色器和片元着色器代码,
lizujun123
·
2020-08-01 13:55
THREE
Vertex Shaders
当我们想实现一个外来的
光照模型
,外来的Fog或者点大小计算方式,等等,我们可能就放弃使用固定功能流水线,转而使用CPU来实现这些计算。使用vertexshaders,它用一段小程序替换固定功能处理。
大汉李伟
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2020-08-01 09:44
shader总结二
以下所有内容都是摘自冯乐乐《shader入门精要》总结一里面在vert函数中取得每个顶点我们叫逐顶点,当然如果是写在了frag函数中叫逐像素,逐像素产生的光照渐变更加细腻,当然也更消耗资源上个例子
漫反射
中
zhangxiaofan666
·
2020-08-01 08:35
shader
贴图的种类以及相关属性
纹理的种类##
漫反射
贴图(Diffusemap)
漫反射
贴图的纹素
Unity云中客
·
2020-08-01 08:56
Unity ASE案例解析—CustomLightingToon(自定义光照影响贴图效果)
效果图目录1、基础配置2、HalfLambert—半兰伯特
光照模型
3、AttenuationandAmbient-环境光和光的衰弱效果4、RimLight-轮廓光1、基础配置只有在General中选择自定义光照类型
深圳青年m
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2020-07-31 22:23
Shader
6.《unityshader中级篇》unity中的光照
根据材质属性,光源信息用一个等式去计算某个方向根据入射光线数量和方向计算出的出射光线的数量和方向的过程,我们把这个等式叫做
光照模型
标准
光照模型
标准
光照模型
只关心直接光照,也就是那些直接从光源发射出来的照射到物体表面后经一次反射直接进入摄像机的光线
一壶开心酒
·
2020-07-31 21:45
Shader中贴图知识汇总:
漫反射
贴图、凹凸贴图、高光贴图、 AO贴图、环境贴图、 光照纹理及细节贴图
01
漫反射
贴图diffusemap
漫反射
贴图在游戏中表现出物体表面的
aquathinker
·
2020-07-31 15:11
Unity3D
Unity3Dshader
opengl
光照模型
和光照纹理贴图
上篇文章我们讲到了opengl的mvp矩阵,以及在三维世界里漫游的方法,与实现,这篇讲解下,opengl的
光照模型
。
Lammyzp
·
2020-07-31 11:07
OpenGL
Unity3D 游戏贴图(法线贴图,
漫反射
贴图,高光贴图)
Unity3D游戏贴图(法线贴图,
漫反射
贴图,高光贴图)该文章转载自:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2571.html原帖网址http://www.u3dpro.com
夜空划过的流星
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2020-07-31 11:58
Unity3D
OpenGL学习笔记(十一)材质和光照贴图
材质颜色(MaterialColor):由环境光照(AmbientLighting)、
漫反射
光照(DiffuseLighting)和镜面光照(SpecularLighting)定义。
CSTopDown
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2020-07-31 10:27
unity灯光烘焙设置详解
最早期的时候,人们利用各种方式来模拟真实光照的效果,比如手动在贴图上画上柔和阴影,或者用一盏微弱的面积光源去照明物体的暗部以模拟
漫反射
现象等等。然后出现了所谓的高级渲染器,用计算机的
weixin_34378045
·
2020-07-31 10:02
关于Unity中的光照(三)
增强模型的细节;3:法线贴图是高精度模型导出来的一种贴图,作用到低精度jing'd度模型上面,增强低精度模型的细节同时,又能获取很好的性能;4:法线贴图的使用:模型资源:(1)低精度的模型;(2)法线贴图;(3)
漫反射
贴图
weixin_33804582
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2020-07-31 10:28
Unity Shader基础的使用 基础、法线贴图及
光照模型
代码的注释
版本:unity5.3.4语言:C#这边主要参考了猫也能学会Shader的文章。话说之前是不是说暂时不研究Shader?没事哈,不要在意那么多细节,要的就是莽,疯狂加点就行了。这边主要是把猫大写的Shader仔细注释了一下,以便以后查阅,暂时不系统的学习Shader。Shader其实相当于一个后期的处理,在已经有的模型上加个特效什么的,让它的显示更加炫酷,Shader也算是学习Unity的一个重中
暗光之痕
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2020-07-31 10:39
Unity起航
Unity Shader种类
standardsurfaceshader包含标准
光照模型
的表面着色器模板unlitshader不包含光照但包含雾效的基本顶点/片元着色器imageeffectshader实现各种屏幕后处理效果基本模板
kavenGw
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2020-07-31 00:30
unity
shader
Unity 光照与后处理插件 贴图、视频与着色
打开以节约资源遮挡剔除选择摄像机向前移动摄像机视角看不见的物体不再显示后处理组件的安装为摄像机添加后处理层添加后处理层PostProcessing添加后处理体层次设置调整后处理体优先级添加后处理特效AO环境光遮蔽AO是来描绘物体和物体相交或靠近的时候遮挡周围
漫反射
光线的效果
2304
·
2020-07-30 23:46
Unity
游戏设计
OpenGL之——光照贴图(纹理贴图)
上一节中的那个材质系统是肯定不够的,它只是一个最简单的模型,所以我们需要拓展之前的系统,引入
漫反射
和镜面光贴图(Map)。
衣带渐宽人憔悴
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2020-07-30 22:12
OpenGL
unity shader
光照模型
与光照贴图
一.渲染总是围绕一个基础问题:如何决定一个像素的颜色;宏观来说,渲染包含两大部分:决定一个像素的可见性,决定这个像素的光照计算
光照模型
:用于决定在一个像素上进行怎样的光照计算。
莫之
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2020-07-30 22:12
unity
shader编程
(转)Unity 5.6 光照烘焙系统介绍
2.
漫反射
、镜面反射、环境反射
漫反射
:照射到物体表面的光线在各个方向均匀地反射出来,反射强度跟入射角相关,跟观察角度无关。镜面反射:当入射角和反射角越接近时光照越强,因此不同观察角度反射强
Name-five
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2020-07-30 22:11
光照
unity5
【转载】Unity3D美术方面贴图蓄力帖(值得珍藏学习)
01首先不得不说的是
漫反射
贴图:
漫反射
贴图diffusemap
漫反射
贴图在游戏中表现出物体表面的反射和表面颜色。换句话说,它可
sooxin
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2020-07-30 20:34
u3d
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