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漫反射光照模型
Modern OpenGL :光照shader
冯氏
光照模型
。2.数学背景老生长谈了。
_luna
·
2020-09-12 12:24
c++
OpenGL
图形
shader
opengl
webgl
别人都知道的法线贴图流程,你竟然还不知道?真不知道你怎么学的
今天我们讲讲法线贴图,首先从名字就能看出它是一张贴图,像
漫反射
贴图,置换贴图,高光贴图,AO贴图,不透明图贴图,自发光贴图等等是一样的,将它赋予一个模型便会产生相应的效果。
小白兔tu
·
2020-09-12 08:06
Opengl纹理映射笔记
在计算机光亮度时可采用相应的纹理函数数值来影响
光照模型
中
octopus666
·
2020-09-11 20:12
opengl
opengl
Opengl ES系列学习--材质
上一节我们考虑的是光的反射因素,把环境光照、
漫反射
光照、镜面反射光照计算到最终效果上;本节继续把物体的材质、光源的环境光照分量、
漫反射
分量、镜面反射分量全部都考虑进来,这样就会越来越接近实际现象。
红-旺永福
·
2020-09-11 16:38
Opengl
ES
Android源码解析
opengl
shader
java
android
Opengl ES系列学习--光照贴图
一共四个效果,上面两个是只有
漫反射
贴图的效果,下面两个是
漫反射
贴图和光照贴图一起的效果,左侧两个是加了光源随时间变化的影响。
红-旺永福
·
2020-09-11 13:33
Android源码解析
Opengl
ES
opengl
shader
java
android
三维重建
该技术称为多(重)平面重建(MultiPlanarReconstruction,MPR)表面显示:从提数据的感兴趣区提取被观察物体的表面,采用一定的
光照模型
,选择某一个视角从物体的外部观察物体表面的形态
wodexiaobaitu
·
2020-09-10 21:09
基于次表面散射(SSS)的玉石渲染
常规的
漫反射
计算公式为:floatdiffuse=max(0,dot(L,N));《GPUGERM》中对使用环绕光照的方式模拟简单次表面散射,使原来为黑的地方有一点点光,公式为:floatwrap_diffuse
wang371372
·
2020-09-10 18:01
unity
3d
【Unity Shader入门精要】基学习于物理的渲染(四)
基于物理的渲染四(PBS)简略实现PBSShader"Unlit/SelfPBR"{Properties{//
漫反射
材质控制颜色_Albedo("Color",Color)=(1,1,1,1)//
漫反射
纹理
小王子称号发放NPC
·
2020-09-09 15:45
Unity Shader笔记之标准
光照模型
(Phong
光照模型
)高光代码理解
反射方向fixed3reflectDir=normalize(reflect(-worldLightDir,worldNormal));reflectreflect是cg的函数,reflect(i,n)i为入射方向,n为法线方向,返回反射方向worldLightDirworldLightDir=normalize(UnityWorldSpaceLightDir(i.worldpos));Unity
Ice_Creamer
·
2020-08-28 11:00
UnityShader源码2017---学习笔记与自我拓展022
#pragmasurfacesurfLambertnoforwardadd
光照模型
是lambert,nofor
佛经forever
·
2020-08-26 23:46
GLSL着色语言的学习(二)
光照模型
1.一般构造图形的四个步骤(1)三维建模构造物体在场景中的几何结构(结构)(2)转换成二维(投影)(3)确定场景中可见面(消隐)(4)计算可见面的颜色(光照)2.光照知识在这里需要补充一下物理、光学的知识。物体的颜色取决于该物体对可见光的某种波长的吸收情况,显现的是该波长的互补光的颜色。全部吸收,就是不反射,就是黑色全部反射,就是不吸收,就是白色下面的图就是互补色对照表,比如吸收一端,反射另一端当
野生文艺青年一枚
·
2020-08-26 23:32
GLSL
将mmd模型改造成游戏可用模型
最近在学习unity3d5.0的基于物理的渲染,说实话,这玩意比unity4里的传统
光照模型
好理解,而且也多了很多的贴图可用,效果也好了很多,尤其是加入了AO贴图以后,能够很好的表现模型暗部的阴影了。
篱笆外的狐狸
·
2020-08-26 23:26
unity中使用mmd模型
unity3d
插件
3d
mmd
unity3d5.0
光照模型
漫反射
光照粗糙的物体表面向各个方向等强度地反射光,这种等同地向各个方向散射的现象称为光的
漫反射
(diffusereflection)。
aries__lee
·
2020-08-26 23:58
Shader
float
引擎
shader
direct3d
vector
编程
将mmd模型改造成游戏可用模型
最近在学习Unity3D5.0的基于物理的渲染,说实话,这玩意比unity4里的传统
光照模型
好理解,而且也多了很多的贴图可用,效果也好了很多,尤其是加入了AO贴图以后,能够很好的表现模型暗部的阴影了。
篱笆外的狐狸
·
2020-08-26 23:32
unity中使用mmd模型
mmd
3d
手办
DirectX11 Alpha通道
Alpha通道1.
漫反射
贴图控制Alpha通道在RGB混合中,源alpha分量可以用来控制透明度。混合方程中的源颜色来自于像素着色器。
梦幻DUO
·
2020-08-24 10:15
2.
DirectX11龙书
学习笔记
DirectX11游戏开发
反射,散射?
它会形成一个特定的区域.平面镜、球面镜及各种曲面的反射都是镜反射.镜反射能生成各种像,并在适当位置和范围内能观察到.在现实中,大量的反射都不是在光滑面上进行的,反射面是粗糙的.在粗糙的表面进行的无规则反射叫
漫反射
weixin_34186128
·
2020-08-24 03:01
OSG中的材质Material
Material主要用到四种颜色模式:1.环境光AMBIENT2.
漫反射
DIFFUSE3.镜面光SPECULAR4.辐射光EMISSIO
snail_hunan
·
2020-08-24 02:54
OSG
OpenGL ES 3. 光照-镜面光
OpenGLES3.0中采用的
光照模型
相对现实世界进行了很大的简化,将光照分成了3种组成元素(也可以称为3个通道),包括环境光、散射光以及镜面光。
美颜特效.音视频
·
2020-08-23 07:47
OpenGL
基础
LearnGL - 11.1 - 实现简单的Gouraud
光照模型
文章目录Gourauddot-点积的作用图形了解顶点点积的作用
漫反射
纯
漫反射
效果Diffuse-ShaderGLSL的中奇怪的问题高光reflect-反射高光方向GLSL中的公式的不同view-观察方向纯高光效果
linjf520
·
2020-08-23 06:12
OpenGL
图形
理论
LearnGL - 11.2 - 实现简单的Phong
光照模型
difussespecular与Gouraud-Phong的高光效果图比较纯高光Specular的ShaderGLSLInclude测试总结LearnGL-学习笔记目录前一篇:LearnGL-11.1-实现简单的Gouraud
光照模型
了解了
linjf520
·
2020-08-23 06:42
OpenGL
图形
理论
shader 素描画效果实现
素描效果基本原理:先将物体进行描边画出轮廓,计算物体的
漫反射
部分,
漫反射
越暗表明颜色越暗,然后根据
漫反射
的值来设置采样贴图的权重。
积木成森
·
2020-08-23 05:07
shader
opengl光照之
漫反射
逐顶点渲染与逐像素渲染
1,逐顶点渲染:模型中有多少个顶点就计算多少次,这种方式比较节约系统资源,但效果比较粗糙2,逐像素渲染:这种方式计算量特别大,有多少个像素就计算多少次,但是效果会很好逐顶点渲染
漫反射
光照效果顶点shaderattributevec3pos
hb707934728
·
2020-08-23 05:25
opengl_shader专题
Android OpenGL ES 2.0(三)---片元着色器计算光照
即使给简单的立方体添加
漫反射
光照,我们也能看到差异。假设和先决条件本系列的每节课都以前面的课程为基础。本课程是第二课的延伸,因此请务必在继续学习之前先阅前面的
螃蟹变异了
·
2020-08-23 05:40
移动开发
Android
光学反射向量计算
在图形学中,计算
光照模型
时,经常需要求取反射向量,一般的shader函数库都提供计算反射向量的方法,下面介绍一下如何手动计算反射向量。给定入射光线向量I和平面法向量N,求反射向量R,如下图。
ASKLW
·
2020-08-23 04:54
光矢量计算
图形学5:其他
下面来谈谈小编觉得会考的简答题吧~考大题的知识点同样可能会考简答题噢Phong光照明模型和Whitted
光照模型
Phong光照明模型是简单
光照模型
Whitted
光照模型
是整体
光照模型
1.Phong光照明模型
susu2016
·
2020-08-23 01:30
unity探索记录
光照模型
使用unityUniversalRP尝试的一个风格化的卡通渲染。
huangbaif
·
2020-08-22 18:43
unity探索
Q88:全局光照(Global Illumination)——Path Tracing
包含
漫反射
部分和高光反射部分。间接光照:对于镜面材料,有镜面反射模型;对于高光材料,有高光反射模型;但是,对于粗糙表面(matte,漫射材料)呢?
图形跟班
·
2020-08-22 15:48
C++
ray
trace
computer
graphics
[计算机图形学09]Unity提供的内置文件
包含了许多内置的全局变量,如UNITY_MATRIX_MVP等Lighting.cginc包含了各种内置的
光照模型
,如果编写的是SurfaceShader的话,会自动包含进来。
freemanzZZ
·
2020-08-22 11:40
图形学
一种新的测转速的方法
但是这次买的光电转速传感器是这样的:这传感器发出的是红外光线,它的检测方式是
漫反射
式,检测目标是透明和不透明的物体。所以我的第一反应是这种传感器应该是用来测量有没有物体,就像楼道里的那种触摸开关一样。
无锡的老白
·
2020-08-22 09:54
振动行业相关
大气散射
光照模型
整理
大气散射
光照模型
整理文章目录大气散射
光照模型
整理资料整理1、AccurateAtmosphericScattering资料:2、FlexiblePhysicalAccurateAtmosphereScattering
wsqjny
·
2020-08-20 13:35
引擎研发
UnityShader应用——卡通渲染
在最后与
光照模型
算出的颜色相乘就行。2.
光照模型
diffuse部分:ILM的g通道控制
漫反射
阴影的阈值。shadowRange=g值*顶点颜色(平时没有的数据)共同决定受光范围。
noEnoughChief
·
2020-08-20 12:38
UnityShader
WebGL学习之法线贴图
原文地址:WebGL学习之法线贴图实际效果请看demo:纹理贴图法线贴图为了增加额外细节,提升真实感,我们使用了
漫反射
贴图和高光贴图,它们都是向三角形进行附加纹理。
jeffzhong
·
2020-08-20 12:57
光照模型
漫反射
(兰伯特
光照模型
):Cdiffuse=Clight*Mdiffuse*max(0,(n*l))(半兰伯特
光照模型
):Cdiffuse=Clight*Mdiffuse*max(0,(n*l)*0.5
SwordMaster003
·
2020-08-20 00:39
unity Shader 概念
StandardSurfaceShader,UnlitShader,ImageEffectShader以及ComputeShader1、StandardSurfaceShader:会产生一个包含了标准
光照模型
的表面着色器模板
勤学者闯天涯
·
2020-08-20 00:35
图像处理
unity
OpenGL再虐亿遍 - 多个帧缓存Framebuffer绘制到同一个铺满屏幕四边形Quad上
1目的/需求举个例子,假如我在一个帧缓存中专门绘制了Phong
光照模型
的物体,在另一个帧缓存中专门绘制了Pbr
光照模型
的物体,在第三个帧缓存中只绘制了只有单一颜色的物体,等于现在我有三个离屏渲染的帧缓存
HW140701
·
2020-08-19 16:03
#
Modern
OpenGL
/
可编程渲染管线
[sig12][pbs]《机器人总动员》和《飞屋环游记》中的
光照模型
http://blog.selfshadow.com/publications/s2012-shading-course/smits/s2012_pbs_pixar_model_slides_v2.pdfhttp://blog.selfshadow.com/publications/s2012-shading-course/smits/s2012_pbs_pixar_model_notebook_
安柏霖
·
2020-08-19 06:32
Engine&Render
Unity 贴图压缩格式
常用的
漫反射
纹理格式。4位/像素(32KB,256x256)RGBACompressedDXT5压缩的RGBA纹理。是
漫反射
和高光控制纹理的主要格式。
sumalagu
·
2020-08-19 03:03
UnityShader崩坏渲染解析系列(3)--高光、Dither效果、Rim、特殊状态
高光计算比较简单,采用了Blinn-Phong的
光照模型
,明暗计算的时候采用了lambert的
光照模型
。问题来了,高光是否可以控制呢?
刘培玉--大王
·
2020-08-18 03:42
shader
unity
详细介绍如何从零开始制作51单片机控制的智能小车(三)———用超声波模块和
漫反射
光电传感器实现小车的自动避障
我会通过本系列文章,详细介绍如何从零开始用51单片机去实现智能小车的控制,在本系列的上一篇文章中介绍了3种可用来让小车实现避障的传感器,本文作为本系列的第三篇文章,主要介绍如何让车实现自动避障。本系列文章链接:----------------------------------------------------------------------------- 详细介绍如何从零开始制作51
慕羽★
·
2020-08-18 02:48
单片机及其应用
Unity_ShaderGraph初体验_简易的
漫反射
+镜面反射
^^准备开始
漫反射
镜面反射叠加https://www.bilibili.com/video/BV1TW411e74C感谢傅老师准备第一次使用。
若无明日
·
2020-08-18 01:08
学Unity
转 光线追踪的基本原理
在简单光照明模型中,反射被分为理想
漫反射
和镜面反射光,在简单光透射模型把透射光分为理想漫透射光和规则透射光。
littlestonelj
·
2020-08-17 23:40
学习
OpenGL -
光照模型
以及OpenGL中的设置
文章目录1.1Phong光照明模型1.
光照模型
拆分1.Ambientlight2.Diffusereflection3.Specularreflection1.2完整Phong模型1.2Blinn光照明模型
ithanmang
·
2020-08-17 23:18
OpenGL指南
UnityShader快速上手指南(四)
details/51596911转载请注明出处http://www.cnblogs.com/coldcode/p/5564687.html简介由于其他项目中断了几天更新,继续~~这一篇主要是讲光照的(包含
漫反射
和高光以及多光源的处理
ghostwolfliu
·
2020-08-17 22:22
技术分享
Unity Shader 基础光照
UnityShader基础光照概述:从宏观上讲渲染包含两大部分,决定像素的可见型,决定像素的颜色光照计标准
光照模型
:基本方法:把进入摄像机的光分为四部分,分别通过不同的公式去计算不同的值自发光:当给定一个方向时
ww386362087
·
2020-08-17 17:26
计算机图形学
【Unity Shader】常用光照计算公式
兰伯特
漫反射
半兰伯特
漫反射
高光反射Phong
光照模型
Blinn-Phong
光照模型
各向异性高光
光照模型
3D渲染中,物体表面的光照计算公式为:I=环境光(Iambient)+
漫反射
光(Idiffuse)+
洛初_Rakuui
·
2020-08-17 17:58
Shader笔记四 Unity Shader中的基础光照
着色是根据材质属性(高光反射属性,
漫反射
属性等)、光源信息(如光源方向、辐照度等),使用等式去计算沿某个观察方向的出射度的过程。该等式即
光照模型
(LightingModel)。
O213
·
2020-08-17 15:11
UnityShader
DX11 游戏开发笔记 (五) 假灯光特效 及多个聚光灯的实现
上文我们小小的练习了下点光源的实现,理解phong式
光照模型
,本文自然就是讲解聚光灯的,并实现多个聚光灯,给它们加点控制。
孤舟翁
·
2020-08-17 04:28
c++
游戏引引擎
shaders
Unity Shader入门精要 第6章 Unity中的基本光照 读书笔记
图片的来源基本来自作者冯乐乐的GitHub,感谢作者分享https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book渲染的两大部分:1、决定一个像素的可见性2、
光照模型
xzw734173384
·
2020-08-17 04:45
读书笔记
-
Unity
Shader
入门精要
读书笔记
OpenGL实战教程(7) -- 第六站:光照
一、
光照模型
在大自然中,某些物体会发光,例如太阳、电灯等,而其它物体不会发光,反射来自其它物体的光。这些光通过各种方式传播,最后进入眼睛——于是一幅画面就眼前形成了。
我是包不同
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2020-08-17 04:10
OpenGL
物理渲染-基于物理的
光照模型
文章所用图片来自相关领域文献,如有侵权请联系撤除,转载本文请注明出处1.关于
光照模型
对于图形学领域和图形学开发来说,实时渲染的
光照模型
是一个最最基础的问题,简单的来讲,
光照模型
就是用来描述在真实环境下,
weixin_33727510
·
2020-08-17 03:09
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