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漫反射光照模型
OpenGL材料参数设置
依次是环境光参数,
漫反射
参数,镜面反射参数,高光指数//黄铜0.329412,0.223529,0.027451,1.000000,0.780392,0.568627,0.113725,1.000000,0.992157,0.941176,0.807843,1.000000,27.897400
jieniyimiao
·
2020-08-17 03:04
OpenGL
opengl
c++
参数
光照
unity Editor自动生成材质及动态加载资源
然后自动生成材质球的过程中我还想要给材质球赋予一个默认的
漫反射
贴图,贴图是从网上下载来的,踩了数不清的坑之后终于搞定了。
tong_fly
·
2020-08-17 02:26
unity
三种
光照模型
的渲染对比
这几天在看《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》,看到
光照模型
那部分,便根据书上的内容作了一下实验进行对比的三种
光照模型
分别如下:Phong模型,对应计算的数学公式如下和Blinn-phong模型,
键盘崩坏
·
2020-08-17 02:35
==计算图形学==
[UnityShader入门精要读书笔记]34.卡通风格渲染
在实现中,我们往往会使用
漫反射
系数对一张一堆纹理进行采样,以控制
漫反射
的色调。在实时渲染中,轮廓线的渲染是应用非常广泛的一种效果。近20年来,有许多绘制模型轮廓线的方法被先后提出来。
stq_wyy
·
2020-08-17 02:37
opengl消隐与光照
1.设置材料的颜色OpenGL的
光照模型
根据材料反射的红、绿和蓝光的比例来模拟它的颜色。和光一样,材料也具有不同的环境、散射和镜面颜色,它们决定了材料对红、绿和蓝光的反射率。
Mokoa
·
2020-08-17 02:22
计算机图形学
Unity基础光照shader总结
《UnityShader入门精要读书笔记–初级篇–第六章》光照理论与
光照模型
相关案例与详细代码光照理论与
光照模型
详细的光照理论和
光照模型
在我另一篇文章中有比较详细的阐释,这里就不再赘述。
BGsusu
·
2020-08-17 02:47
Unity
Shader
Unity Shader渐变纹理总结
这种方法形成的轮廓线比传统
漫反射
更明显。我们这里使用的渐变纹理是二维纹理,记录了色调的渐变。不同的渐变纹理提供了不同的色调渐变方案,能形成不同的美术风格。
BGsusu
·
2020-08-17 02:47
Unity
Shader
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》读书笔记–第七章–光照部分
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》读书笔记--第七章--光照部分RGB颜色模型光源类型
漫反射
镜面反射Phong高光模型Blinn-Phong高光模型着色模型Gouraud着色Blinn-Phong着色
BGsusu
·
2020-08-17 02:47
计算机图形学基础
菜鸡的ShaderForge1:Blinn-Phong模型
(1)
漫反射
漫反射
是是投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象,根据入射光线与此点的法线来决定此点的反射强度。
miasaka_xunyan
·
2020-08-17 01:44
Unity
ShaderForge
菜鸡的ShaderForge2:为材质添加菲涅尔反射和环境光影响
在加入了
漫反射
与高光后,再给材质添加菲涅尔(Fresnel)反射,并让环境光对它产生影响。
miasaka_xunyan
·
2020-08-17 01:44
Unity
ShaderForge
openGL之材质
2.3材质基础材质是对上一节
光照模型
的扩充每种材质对光产生的反应不同,因此在上一节光照理论的基础上加上另一个属性反光度就构成了材质的所有属性:structMaterial{vec3ambient;//环境光照分量
xiaominminminminminm
·
2020-08-17 01:11
openGL学习之路
openGL
材质
球谐波光照(Spherical Harmonic Lighting)
SH(SphericalHarmonicLighting球面谐波照明):1.基于物理的光照计算:这个
光照模型
,是一个典型的基于物理的
光照模型
。是对当前点法线方向的半球内的光照强度的积分。
lengbingteng
·
2020-08-17 01:11
高级渲染
Blinn-Phong
光照模型
前面我们使用Phong
光照模型
计算的高光反射,这里我们用Blinn-Phong来实现高光反射计算。
Cco丶
·
2020-08-17 00:54
UnityShader
【Unity Shader】概述以及Diffuse shader和unity5新功能Standard shader
一:Diffuseshader介绍:Diffuse,即
漫反射
,可以想象成太阳光照射到某一个粗糙平面时,该平面向四面八方都会反射光线,这些光线中的某些光线会进入我们的眼睛,从而使我们看到这个平面,。
flyfish0113
·
2020-08-17 00:13
unity工具的熟悉
unity3d
Python之OpenGL笔记(36):环境光下的棋盘球体
因此,OpenGL中采用的
光照模型
相对现实世界进行了很大的简化,将光照分成了3种组成元素(也可以称为3个通道),包括:环境光、散射光镜面光 具体情况如图6-5所示。四、环境光 环境光(A
dalong10
·
2020-08-17 00:55
Python
OpenGL
(八)unity Shader之——————MetaPass(为光照映射和动态全局光照提取表面信息的Pass块)
自己写的shader的间接
光照模型
在烘焙的时候效果不对,他不会对周围的物体产生间接光照,而且烘焙出来的lightmap很亮,跟老的shader烘焙出来的效果完全不同。
小橙子0
·
2020-08-17 00:12
unity
Shader
游戏开发
metaPass
简单
光照模型
(Lambert
光照模型
)
如果光照射到比较粗糙的物体表面,如粉笔,由于这些表面从各个方向等强度地反射光,因而从各个视角出发,物体表面呈现相同的亮度,所看到的物体表面某点的明暗程度不随观测者的位置变化的,这种等同地向各个方向散射的现象称为光的
漫反射
我只是路过岁月
·
2020-08-17 00:55
shaderLab
OpenGL中的光照与材料
OpenGL中的光照与材料在OpenGL
光照模型
中,除非一个物体自己会发光,否则它将受到3种不同类型的光的照射,这3种不同类型的光分别是:环境光(ambient)、散射光(diffuse)和镜面光(specular
杜晓萌
·
2020-08-16 23:33
【OpenGL进阶笔记】
OpenGL
光照
环境光
反射光
镜面光
光照渲染模型
本文主要介绍基于物理绘制(PhysicalBasedRendering)的相关背景,以及现有的经典局部
光照模型
。文中相关描述主要从文末参考文献收集整理而来,仅供自己学习领会~~~。
Ai_ViVi
·
2020-08-16 23:13
图形学
3dmax导出fbx事项注意
3dmax导出fbx注意事项首先3dmax在导出fbx格式时,他只能导出修改器中的内容,如下图但是对于材质编辑器中的内容他是没有办法导出的,如下图在材质编辑器中我们只可以添加位图贴图,以及
漫反射
的颜色,
浩然大大
·
2020-08-16 03:46
纹理模拟球体
漫反射
先看下面的效果图:没有灯光,没有设置材质属性,没有绘制球体,更加没有设置球体的
漫反射
系数。。。其实是将一个特殊的纹理映射到一个圆上的结果。
ryfdizuo
·
2020-08-15 18:38
OpenGL
C++
算法
关于法线向量的计算
在学习OpenGL的过程中,发现
光照模型
的渲染是需要指定法线向量的。无论是面法线还是点法线,不指定的话可能会造成不可预知的渲染效果。面法线的计算相对来说容易一些,说说点法线如何计算的。
Felix8Bit
·
2020-08-15 13:15
OpenGL
UnityShader两个Pass的使用
DoublePassAlphaShader"//shader的选择路径{Properties//该Shader可控的属性{_DiffuseColor("DiffuseColor",Color)=(1,1,1,1)//
漫反射
的主色调
在逆境中蜕变
·
2020-08-15 04:35
UnityShader
【Unity Shader】五、Shader纹理映射,及纹理的缩放和偏移
将
漫反射
的颜色改为从纹理贴图中获取,逐像素计算。
weixin_34075268
·
2020-08-15 04:34
Unity_Shader学习(五)基础纹理Shader
1.使用Blinn-Phong
光照模型
的单张纹理Shader:Shader"Custom/SingleTexture"{Properties{_Color("Color",Color)=
我只知道我要大开杀戒
·
2020-08-15 03:26
UnityShader入门精要笔记1——顶点/片元着色器结构与BRDF(基本
光照模型
)——实现
漫反射
文章目录BRDF(基本
光照模型
)实现
漫反射
光线强度的计算好现在开始写Shader新建Shader添加一个Properties语义块添加SubShader和Pass。
凌晨出没的东熊
·
2020-08-15 02:00
shader
unity
unity
graph
渐变纹理 和 遮罩纹理
比如用渐变纹理来控制
漫反射
光照结果。可以通过使用不同的渐变纹理来控制物体的
漫反射
光照。
Cco丶
·
2020-08-15 02:25
UnityShader
(十六)unity shader基础之——————基础纹理:下篇(渐变纹理、遮罩纹理)
一种常见用法就是使用渐变纹理来控制
漫反射
光照的结果。在计算
漫反射
光照时,我们都是使用表面法线和光照方向的点积结果与材质的反射率相乘得到表面的
漫反射
光照。有时我们需要更加灵活的控制光照结果。
小橙子0
·
2020-08-15 02:44
unity
Shader
游戏开发
unity基础纹理
使用遮罩纹理(Mask Texture)来控制模型部分颜色的改变
如果直接改
漫反射
颜色的话,由于衣服模型用到的贴图
Daylightcc
·
2020-08-15 01:38
Unity
Shader学习笔记
UnityShader从入门到放弃(五)
漫反射
—逐片元光照
逐片元光照是在将计算光照信息的代码放在片元函数中,同时本篇代码还加入了环境光Shader"Luoxiaoxiao/Shader_5"{SubShader{Tags{"LightMode"="ForwardBase"}//引入LightMode标签使系统捕捉关照信息Pass{CGPROGRAM#include"Lighting.cginc"//引入Unity内置的一些光照的变量#pragmavert
白色的皮卡丘
·
2020-08-15 01:31
Unity3D 自定义
光照模型
实现
//UseBlinnPhongShader"U1/Obj/U1ObjNoAmbient"{Properties{_Color("DiffuseMaterialColor",Color)=(1,1,1,1)_SpecColor("SpecularMaterialColor",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("Base(RGB)Gloss(A)",2D)="white"{}_Bump
FreedomRoad~
·
2020-08-15 01:44
Unity3D
【Unity Shader】(四) ------ 纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现
【UnityShader】(三)------
漫反射
和高光反射的实现【UnityShader】(四)------纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现【UnityShader】(五)------透明效果之半透明效果的实现及原理
爱喝柠檬的二哈
·
2020-08-15 01:48
unity3d
Shader
【Unity
Unity Shader学习(二)---光照的问题
为了区分不同的散射方向,在
光照模型
中用不同的部分计算:高光反射和
漫反射
。
yoki_hiahia
·
2020-08-15 01:25
Unity
lua
Unity Shader 学习笔记(十二)
漫反射
卷积
光照模型
UnityShader学习笔记(十二)
漫反射
卷积
光照模型
代码:Shader"CookbookShaders/Chapter05/DiffuseConvolution"{Properties{_MainTint
Gemini_Dong
·
2020-08-14 14:30
Unity
Shader
3DsMax2013使用粒子阵列粒子系统制作星球爆炸特效动画
2.按键盘【M】键快速打开“材质编辑器”窗口,选择一个新的材质样本球,单击“
漫反射
”后的灰色按钮,在弹出的“材质/
R7阿柒
·
2020-08-14 14:55
设计美工
3dsmax
【无机纳米材料科研制图——3ds Max 0110】3dmax体积光制作光束的灯光渲染
因为我们设计的是上转换荧光材料,因此,除了一个定色的
漫反射
光外,我们给核添加了一个自发光,且给自发光附加
XD_Yangf
·
2020-08-14 13:32
3dsMax
3dmax
Ray tracing in a weekend (八)
将lambertian(diffuse)和metal(reflection)封装进material类里,通过成员函数scatter生成反射线,前者的反射线方向随机生成,故为
漫反射
,而后者几乎为镜面反射(
林杪
·
2020-08-14 02:26
计算机图形学
Unity灯光烘焙设置详解
最早期的时候,人们利用各种方式来模拟真实光照的效果,比如手动在贴图上画上柔和阴影,或者用一盏微弱的面积光源去照明物体的暗部以模拟
漫反射
现象等等。然后出现了所谓的高级渲染器,用计算机的
w87580575
·
2020-08-13 20:44
Unity
Unity Shader入门教程(十一) :不透明物体的阴影
但这种方法会对性能造成一定的浪费,因为我们实际上仅仅需要深度信息而已,而BasePass和AdditionalPass中往往涉及很多复杂的
光照模型
计算。
程序猴子sy
·
2020-08-13 17:46
Shader
Shader教程
Unity Shader------实现纹理贴图
使用纹理颜色代替
漫反射
颜色来实现纹理贴图。
傻子是小傲娇
·
2020-08-13 15:01
UnityShader
shader之——多光源
漫反射
以及阴影
Shader"Unlit/MulLight"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{//一盏主灯Pass{//Always:总是渲染;没有光照模式。//ForwardBase:适用于前渲染、环境、主要方向灯、光/sh光和烘焙图。//ForwardAdd:适用于前渲染,叠加每一盏灯,每一盏灯就多一个pass。//Deferred:
OwenTA
·
2020-08-13 13:14
shader效果
unity
shader
常见的三个
光照模型
:Lambert,Phong,BlinnPhong
常见的三个
光照模型
(1)
漫反射
与Lambert
光照模型
粗糙的物体表面向各个方向等强度地反射光,这种等同度地散射现象称为光的
漫反射
(DiffuseReflection)。
taoqilin
·
2020-08-12 12:06
graphic
THREEJS实战6_加载fbx模型
threejs加载fbx原理顶点数据顶点位置顶点颜色顶点法向量数据geometry.attributespositioncolornormal顶点法向量与光照阴影有关
漫反射
光的颜色=几何体表面基色光线颜色
yma16
·
2020-08-12 12:16
webgl
3D模型
Unity中利用Shader实现
漫反射
光照模型
Unity中利用Shader实现
漫反射
光照模型
逐顶点光照逐像素光照半兰伯特模型逐顶点光照逐顶点光照计算是在顶点着色器函数内计算完成的,计算每个顶点的颜色输出给片段着色器进行插值计算,
漫反射
光照模型
计算公式
未知艺术家爸爸
·
2020-08-11 19:21
Unity
DirectX11 镜面光
与
漫反射
不同,高光可能不会传入眼睛,因为它只在一个特定的方向上反射;高光的计算过程与观察点的位置相关。也就是说,当场景中的观察点位置发生变化时,我们看到的高光强度也会跟着变化。这
梦幻DUO
·
2020-08-11 13:34
2.
DirectX11龙书
学习笔记
DirectX11游戏开发
【Unity Shader】(三) ------
漫反射
和高光反射的实现
【UnityShader】(三)------
漫反射
和高光反射的实现【UnityShader】(四)------纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现【UnityShader】(五)------透明效果之半透明效果的实现及原理
爱喝柠檬的二哈
·
2020-08-10 23:12
unity3d
Shader
【Unity
unity
shader
光照
【Unity Shader】(七) ------ 复杂的光照(下)
【UnityShader】(三)------
漫反射
和高光反射的实现【UnityShader】(四)------纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现【UnityShader】(五)------透明效果之半透明效果的实现及原理
爱喝柠檬的二哈
·
2020-08-10 23:39
unity3d
Shader
【Unity
【Unity Shader】(九) ------ 高级纹理之渲染纹理及镜子与玻璃效果的实现
【UnityShader】(三)------
漫反射
和高光反射的实现【UnityShader】(四)------纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现【UnityShader】(五)------透明效果之半透明效果的实现及原理
爱喝柠檬的二哈
·
2020-08-10 23:39
unity3d
Shader
【Unity
unity
shader
mirror
玻璃
【Unity Shader】(十) ------ UV动画原理及简易实现
【UnityShader】(三)------
漫反射
和高光反射的实现【UnityShader】(四)------纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现【UnityShader】(五)------透明效果之半透明效果的实现及原理
爱喝柠檬的二哈
·
2020-08-10 23:39
unity
Shader
unity3d
【Unity
【Unity Shader】(八) ------ 高级纹理之立方体纹理及光线反射、折射的实现
【UnityShader】(三)------
漫反射
和高光反射的实现【UnityShader】(四)------纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现【UnityShader】(五)------透明效果之半透明效果的实现及原理
爱喝柠檬的二哈
·
2020-08-10 23:39
unity3d
Shader
【Unity
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