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漫反射光照模型
着色Lambert Half Lambert Phong Blinn-Phong四个模型
图形学着色定义:把材质应用给一个物体的过程光照来源高光,
漫反射
,环境间接光照
漫反射
光线被均匀的反射到不同方向上去兰伯特定律:在平面某点
漫反射
光的光强与该反射点的法向量和入射光角度的余弦值成正比。
珞珈大胖强TURBO
·
2021-03-01 20:04
计算机图形学
shader
计算机图形
虚拟内窥镜VE 医学影像 渲染坐标变换 绕任意向量旋转矩阵
本文,不讨论
光照模型
,只关注坐标的变换。所以,关键点就是求Osn到Ov的转换矩阵,进而计算在Osn中的坐标,映射到在坐标系Ov中的实际体素坐标。
恒哥的爸爸
·
2021-02-24 23:07
GeneralXRay图像质量
C++
c语言
矩阵
几何学
算法
c++
二、
光照模型
:3、基础高光反射
转载自http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/74941687上一篇学习了基础
漫反射
的实现,这一篇我们看看基础高光反射的实现。
GameObjectLgy
·
2021-01-31 03:40
VRay for SketchUp渲染图黑原因及解决方案
这就导致换了电脑,或者换了位置Vray材质贴图的路径实际是错误的,所以导致打开文件时,
漫反射
贴图
·
2021-01-26 19:36
sketchvr
Unity Shader 遮罩纹理(十三)
UnityShader系列文章:UnityShader目录-初级篇UnityShader系列文章:UnityShader目录-中级篇效果:
漫反射
、
漫反射
+高光反射、
漫反射
+高光反射+遮罩.png原图:主纹理
洒一地阳光_217d
·
2021-01-14 09:44
Unity Shader 逐像素兰伯特
漫反射
光照(四)
UnityShader系列文章:UnityShader目录-初级篇UnityShader系列文章:UnityShader目录-中级篇逐像素兰伯特
漫反射
光照效果图:逐像素兰伯特
漫反射
光照.png逐顶点兰伯特
漫反射
光照
洒一地阳光_217d
·
2021-01-12 22:26
Unity Shader 逐顶点兰伯特
漫反射
光照(三)
UnityShader系列文章:UnityShader目录-初级篇UnityShader系列文章:UnityShader目录-中级篇逐顶点兰伯特
漫反射
光照效果:逐顶点兰伯特
漫反射
光照.png逐顶点兰伯特
漫反射
光照
洒一地阳光_217d
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2021-01-12 22:17
C/C++编程日记:C++ 实现太阳系行星项目系统
项目简介:使用C++实现OpenGLGLUT实现一个简单的太阳系行星系统,将涉及一些三维图形技术的数学基础、OpenGL里的三维坐标系、OpenGL里的
光照模型
、GLUT的键盘事件处理。
毛橘puls
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2020-11-04 16:12
C++
c++
太阳系行星项目
知识分享
项目开发
原理讲解
青岛的雾
周边高耸的写字楼上半部分已大雾弥漫,楼顶的霓虹和亮化灯若隐若现,也因为雾,光向上的路径被阻挡且
漫反射
下来,看上去天和路上都格外的亮,天空显得很低。
宇航员目录
·
2020-10-10 21:34
一加8T青域背面图曝光:188g/8.4mm的轻薄旗舰来了
全新的一加8T青域应用了一加首创的“
漫反射
纹理”,让玻璃呈现陶瓷的釉面质感,却又没有陶瓷那样的重量,而且能够让亮面手机不易沾染指纹,给用户带来视觉和手感的绝佳体验。此前刘作虎曾在微博晒出由一加8
手机中国
·
2020-10-09 00:00
打造沉浸式家庭影院,爱普生EH-LS500上手体验
原理上,激光电视的核心技术是投影,
漫反射
更护眼——与传统液晶电视直接发光的原理有非常大的不同,没有蓝色背光,相比传统电视的光源直射,激光电视对眼睛的影响要小的多。说了这么多,不知
ZEALER
·
2020-09-30 00:00
KeyShot有哪些材质类型?
准确的材质属性应用到模型部件中,每一个材质类型都预先自带设置,以便快速应用或根据选项更改材质来根据需要调整每一个设置,KeyShot3D渲染软件的材质类型分为5大类,分别为:基本半透明塑料实心玻璃平坦油漆液体
漫反射
玻璃薄膜金属高级丝绒半透明
哲想动画
·
2020-09-27 00:00
透明
光照模型
与环境贴图之3:简单透明
光照模型
摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”简单透明
光照模型
简单透明
光照模型
不考虑透明物体对光的第二次折射
liu_lin_xm
·
2020-09-17 08:12
UnityShader入门精要笔记(5)——Unity中的基础光照
Unity中的基础光照一、一些基础定义着色:根据材质属性(如
漫反射
属性等)、光源信息(如光源方向、辐照度等),使用一个等式去计算沿某个观察方向的出射度的过程。这个等式称为
光照模型
。
Chatlotte_tang
·
2020-09-17 03:40
Unity
unity
shader
(中文详解篇)smallpt: 99行代码完成全局光照Path Tracing
2.3shading着色2.3.1diffusereflection
漫反射
2.3.2IdealSpec
sooner高
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2020-09-17 03:08
算法
C/C++
path
tracing
渲染
CG
漫反射
着色 - 创建基本的表面着色器
Shader"BasicDiffuse"{//属性Properties{_MainTex("_MianTex",2D)="white"{}}SubShader{//标签Tags{//渲染类型:不透明物体"RenderType"="Opaque"}//层次细节200LOD200//CG代码CGPROGRAM//预处理指令//surfacesurf:指定这是一个surface类型的shader,其函数
UMRFizz
·
2020-09-17 02:58
读书笔记:《Unity
Shaders
and
Effects
Cookbook》
Shader
计算机图形学——
光照模型
光线照到物体表面发生三种情况:反射、投射、吸收转换为热能。只有反射光和投射光能够刺激眼睛产生颜色,因而物体表面的反射光和投射光决定了物体呈现的颜色。一、光照明模型目的:产生明暗过度自然的真实感图形。概念:描述了物体表面的颜色与其空间位置、朝向、物理属性(反射率、折射率)及光源之间的关系。二、发展历程1.早期光照明模型基于经验,只能反映光源直接照射的情况。2.比较精确的模型:通过模拟物体之间光的相互
szk972092933
·
2020-09-16 23:41
计算机图形学
一些
光照模型
一些
光照模型
1.LambertDiffuseLight与视角无关floatNdotL=max(0.0,dot(s.Normal,lightDir));float4finalColor;finalColor.rgb
acwk0442
·
2020-09-16 05:23
Unity Shaders and Effects Cookbook (1-4) 创建 Ramp Texture(渐变纹理)控制
漫反射
着色
在Shader中根据光照来调节效果,会比较繁琐,所以可以直接用纹理。美术做好图之后,程序直接从纹理上取样,来模拟很多光照设置。有颜色的这两个Capsule就是使用了RampTexture的。转自http://blog.csdn.net/huutuhttp://www.thisisgame.com.cn1、首先来创建一张渐变纹理打开PSCS6,新建一张图片,设置512x256大小。然后选择渐变工具在
_Captain
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2020-09-16 02:38
Unity
Shaders
and
Effects
Cook
一起学Unity
Shader
【Unity Shader】第一节 最基本的shader---
漫反射
第一节最简单的shader程序----
漫反射
在过去的计算机图形学中,
漫反射
的着色过程(diffuseshading)是通过所谓的固定功能
光照模型
来完成的,它只允许图形程序员通过一些参数或纹理来对单一的
光照模型
进行调整
m9551
·
2020-09-15 22:52
ShaderX
Unity3D
Ogre引擎源码——资源之Material
DirectX、Opengl中的材质含义为物体的光学属性,如高光和
漫反射
光的颜色等。但在Ogre中,材质类所包含的概念更大,涵盖了纹理等设置的信息。
Benjamin87v5
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2020-09-15 21:03
Ogre
shader讲解第三天 如何把图片贴在模型上
UV坐标特点:uV轴大小都是1,放图片的时候就像这样:把第7个复制一份成8,想渲染一张图片,必须在片元函数里面渲染1.拿到图片2D2在a2v里面拿到3.v2f:4.5.片元函数里面:结果:因为只贴到了
漫反射
上面为了加强
D_SJ
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2020-09-15 20:55
游戏
数据库
java
UnityShader学习之旅--纹理
纹理定义目的技术方法纹理物体表面的纹路使用一张图片来控制模型的外观纹理映射技术逐纹素地控制模型的颜色纹理映射坐标定义表示归一化纹理映射坐标顶点在纹理中对应的2D坐标二维变量(U,V)==UV坐标【0,1】纹理的应用使用一张纹理来代替物体的
漫反射
颜色
系着蝴蝶结的猫77
·
2020-09-15 19:14
UnityShader
菜鸟DirectX之光照与材质
2
漫反射
特点沿着特定的方向传播,碰到障碍物时沿着各个方向反射,和观察者的位置无关3镜面反射特点当光线碰到障碍物时将严格的沿着另一方向反射4自发光特点物体自身发的光不参与光照的计算二光源的类型注意别把光照类型和光源类型混了
JddChina
·
2020-09-15 10:48
3d游戏开发
c++
directx
游戏编程
direct3d
Phong和Blinn-Phong
光照模型
简要介绍一下PhongPhongPhong和Blinn−PhongBlinn-PhongBlinn−Phong
光照模型
的特点。
csu_xiji
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2020-09-15 06:23
图形学
Lambert(朗伯)
光照模型
和Half Lambert的区别
Lambert-它不包括任何任何镜面属性,对粗糙物体来说,这项属性是非常有用的,它不会反射出周围的环境。Lambert材质可以是透明的,在光线追踪渲染中发生折射,但是如果没有镜面属性,该类型就不会发生折射。平坦的磨光效果可以用于砖或混凝土表面。它多用于不光滑的表面,是一种自然材质,常用来表现自然界的物体材质,如:木头、岩石等。http://www.cnblogs.com/mavaL/archive
weixin_33859231
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2020-09-14 23:53
Unity Shader自定义
光照模型
前几天去一家公司面试,因为简历上写着“能写简单的Shader”,就被问了一个问题:怎么自定义一个
光照模型
?直接懵逼了,隐隐约约能联想到的什么
漫反射
光+镜面反射光+环境光...难道是这个?
HelloMingo
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2020-09-14 23:16
unity
渲染
3.Unity_CG_Shader光照之——
漫反射
(lambert模型以及Half lambert模型)
兰伯特
光照模型
:逐顶点
漫反射
//UpgradeNOTE:replaced'_World2Object'with'unity_WorldToObject'Shader"Ycb/04_diffuse"{Properties
YYyyCCCcccBb
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2020-09-14 23:07
===Unity3D===
unity shader中高光反射
光照模型
之顶点光照
Shader"JK/SpecularVertexLevel"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_Specular("Specular",Color)=(1,1,1,1)_Gloss("Gloss",Range(8.0,256))=20}SubShader{Pass{Tags{"LightMode"="ForwardBase"}CGPROGRAM#
浪里独行
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2020-09-14 22:41
Unity
Shade学习
Unity3D的着色器介绍(六)——Surface Shader实例
虽然顶点片段着色器是比较万能的,但写法上却有点困难,所以Unity提供了SurfaceShader,这是可以在使用unity自带的
光照模型
或者自己编写
光照模型
的基础上,再编写顶点或者片段着色器程序来实现效果的
阿赵3D
·
2020-09-14 22:58
unity相关
【Unity Shaders】学习笔记之为创建Half Lambert
光照模型
(六)
一、创建HalfLambert
光照模型
HalfLambert(半兰伯特)是由Value公式提出的技术,是一种用于在低光照区域照亮物体的技术。它基于提高了材质和物体表面周围的
漫反射
光照。
会编程的小毛驴
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2020-09-14 22:58
UnityShader
UnityShaders
自定义
光照模型
Shader"Custom/LightingModule"{Properties{_MainColor("BaseColor",color)=(1,1,1,1)_AmibentColor("AmientColor",color)=(1,1,1,1)_MySliderValue("ThisSlider",range(0,10))=2.5_RampTex("RampTexture",2D)="whit
jiangtao_killer
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2020-09-14 22:25
shader
Shader学习笔记(三)自定义
光照模型
,经典
光照模型
Lambert与HalfLambert
自定义
光照模型
#pragmasurfacesurfaceFactionlightModelsurfaceFaction:着色器代码的方法的名字lightModel:
光照模型
的名称自定义
光照模型
的命名规则是
henger_
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2020-09-14 22:30
Unity
Shader
Unity Shade HalfLambert 半兰伯特
光照模型
UnityShadeHalfLambert
光照模型
picturecodeShader"DC/LightModel/HalfLambert"{Properties{_Color("Color",Color
T.D.C
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2020-09-14 22:44
unity
shader
shader学习之路(1)- half lambert
在学习这个shader之前先提个常用概念,即
光照模型
,LightModel(
光照模型
)即是对于物体怎么对打在其上的光做出视觉反应的数学模型,意即表达物体对光反应产生的视觉效果与入射光、物体表面属性等数值相关联的数学表达
Deus_Lysenko
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2020-09-14 22:21
Shader学习之路
Unity shader教程-第六课:Ramp Texture
article/25更多文章,请入传送门----------------------------------------------RampTexture在Valve公司的军团要塞2后开始成为一种控制
漫反射
的方法
TinyHum
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2020-09-14 21:39
Unity3D
Unity shader教程-第五课:自定义
光照模型
之Half Lambert模型
本文首发地址:http://98jy.net/article/24更多文章,请入传送门----------------------------------------------HalfLambert
光照模型
是
TinyHum
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2020-09-14 21:39
Unity3D
Unity shader教程-第四课:自定义
光照模型
(方程)
----------------在我们前面的课程中,有一行代码如下#pragmasurfacesurfLambert这行代码指示unity在编译我们的shader代码的时候,选用“Lambert”这个
光照模型
TinyHum
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2020-09-14 21:08
Unity3D
游戏美术基础:游戏贴图
贴图类型一、颜色贴图颜色贴图有三种叫法:BaseColorMap,AlbedoMap,DiffuseMap,因为工作流不同,所以叫法不一样,而且本质上也有区别DiffuseMap(
漫反射
颜色)Diffuse
Ainoe
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2020-09-14 07:59
游戏美术
物理渲染-基于物理的
光照模型
文章所用图片来自相关领域文献,如有侵权请联系撤除,转载本文请注明出处1.关于
光照模型
对于图形学领域和图形学开发来说,实时渲染的
光照模型
是一个最最基础的问题,简单的来讲,
光照模型
就是用来描述在真实环境下
xionghaoaizhangruyun
·
2020-09-14 02:40
Godot Engine:Hello Godot 4.0
演示效果SDFGI实时全局光+超大场景加载
漫反射
镜面反射下载试用看完预告片实在按捺不住激动的
开发游戏的老王
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2020-09-14 00:54
Godot笔记
Godot
Godot
Engine
游戏开发
【DirectX11】第九篇
光照模型
——高光
本文索引:关于灯光SpecularHighlights高光1Phong冯氏
光照模型
2PhongPream
m雪夜m
·
2020-09-13 04:51
DX113D实时渲染
【Shader】实验05——渐变映射实现镭射材质
改天去查一查……用一个彩虹渐变的纹理对
漫反射
进行渐变映射,光最强处为红色,光最暗处为紫色。使用法线与光线的点积对渐变纹理进行采样即可。
Torta_two
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2020-09-13 03:34
Shader
Unity
Shader
现代OpenGL+Qt学习笔记之六:绘制可旋转、带光照效果的三维物体
漫射光 仅仅考虑漫射光是假设物体表面只会进行
漫反射
,即对于到达物体表面的入射光,其反射光的强度在各个方向上都是相同的,和观察者的位置无关。那么怎样计算漫射光强(也叫
懂deeee珍惜
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2020-09-13 01:08
OpenGL
UnityShader——屏幕空间的能量罩(模拟守望先锋温斯顿的能量罩)
主要的原理是:屏幕空间深度图,纹理动画,遮罩纹理,Blinn-Phong
光照模型
。
Porco_
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2020-09-13 01:28
unity
Shader
Shader-基础光照-高光反射
光照模型
在高光反射中我们要取得反射光线和视线的夹角.Cg提供了反射光线的函数reflect(i,n)Specular.pngSpecular.png逐定点光照1.声明三个属性,_Specular控制高光反射材质,_Diffuse
漫反射
材质
祝你万事顺利
·
2020-09-13 00:14
材质纹理
首先我们需要对
光照模型
有点概念,物体看上去有颜色,是它被光线照射的结果,如果光是白色的,那么呈现的就是物体本身的颜色,否则会是光色和表面本色综合的结果。
yuyin86
·
2020-09-12 21:31
opengl
opengl
es
float
filter
components
图形
算法
优化
maxscript脚本:模型导出为json,用于three.js加载
加上本身的diffuseMap(本色贴图/
漫反射
贴图),每个材质一共有两个材质贴图。
颜早早
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2020-09-12 15:01
maxscript
三维
可编程渲染管线3 光照
原文:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/scriptable-render-pipeline/lights/执行
漫反射
着色支持方向光、点光、聚光支持每帧最多
贤愚
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2020-09-12 13:01
Unity
【Modern OpenGL】光照基础 Basic Lighting
因此,OpenGL中的
光照模型
是
aganlengzi
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2020-09-12 12:26
OpenGL
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