Unity Shaders and Effects Cookbook (1-4) 创建 Ramp Texture(渐变纹理)控制漫反射着色
在Shader中根据光照来调节效果,会比较繁琐,所以可以直接用纹理。美术做好图之后,程序直接从纹理上取样,来模拟很多光照设置。有颜色的这两个Capsule就是使用了RampTexture的。转自http://blog.csdn.net/huutuhttp://www.thisisgame.com.cn1、首先来创建一张渐变纹理打开PSCS6,新建一张图片,设置512x256大小。然后选择渐变工具在