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漫反射
【Unity Shaders】学习笔记之为创建Half Lambert光照模型(六)
它基于提高了材质和物体表面周围的
漫反射
光照。
会编程的小毛驴
·
2020-09-14 22:58
UnityShader
UnityShaders
Unity shader教程-第六课:Ramp Texture
article/25更多文章,请入传送门----------------------------------------------RampTexture在Valve公司的军团要塞2后开始成为一种控制
漫反射
的方法
TinyHum
·
2020-09-14 21:39
Unity3D
Unity shader教程-第五课:自定义光照模型之Half Lambert模型
总体来说,该光照模型提高了物体表面的
漫反射
光。下图是Valve的示例,左手边是Lambert模型,右手边是HalfL
TinyHum
·
2020-09-14 21:39
Unity3D
游戏美术基础:游戏贴图
贴图类型一、颜色贴图颜色贴图有三种叫法:BaseColorMap,AlbedoMap,DiffuseMap,因为工作流不同,所以叫法不一样,而且本质上也有区别DiffuseMap(
漫反射
颜色)Diffuse
Ainoe
·
2020-09-14 07:59
游戏美术
Godot Engine:Hello Godot 4.0
演示效果SDFGI实时全局光+超大场景加载
漫反射
镜面反射下载试用看完预告片实在按捺不住激动的
开发游戏的老王
·
2020-09-14 00:54
Godot笔记
Godot
Godot
Engine
游戏开发
【Shader】实验05——渐变映射实现镭射材质
改天去查一查……用一个彩虹渐变的纹理对
漫反射
进行渐变映射,光最强处为红色,光最暗处为紫色。使用法线与光线的点积对渐变纹理进行采样即可。
Torta_two
·
2020-09-13 03:34
Shader
Unity
Shader
现代OpenGL+Qt学习笔记之六:绘制可旋转、带光照效果的三维物体
漫射光 仅仅考虑漫射光是假设物体表面只会进行
漫反射
,即对于到达物体表面的入射光,其反射光的强度在各个方向上都是相同的,和观察者的位置无关。那么怎样计算漫射光强(也叫
懂deeee珍惜
·
2020-09-13 01:08
OpenGL
Shader-基础光照-高光反射光照模型
在高光反射中我们要取得反射光线和视线的夹角.Cg提供了反射光线的函数reflect(i,n)Specular.pngSpecular.png逐定点光照1.声明三个属性,_Specular控制高光反射材质,_Diffuse
漫反射
材质
祝你万事顺利
·
2020-09-13 00:14
maxscript脚本:模型导出为json,用于three.js加载
加上本身的diffuseMap(本色贴图/
漫反射
贴图),每个材质一共有两个材质贴图。
颜早早
·
2020-09-12 15:01
maxscript
三维
可编程渲染管线3 光照
原文:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/scriptable-render-pipeline/lights/执行
漫反射
着色支持方向光、点光、聚光支持每帧最多
贤愚
·
2020-09-12 13:01
Unity
Modern OpenGL :光照shader
光照模型:冯氏光照模型(环境光+
漫反射
+镜面反射)光源类型:点光源环境光通常是一个常量ambient=Caambient=C_{a}ambient=Ca
漫反射
与面的法向量N和光线向量L有关diffuse
_luna
·
2020-09-12 12:24
c++
OpenGL
图形
shader
opengl
webgl
别人都知道的法线贴图流程,你竟然还不知道?真不知道你怎么学的
今天我们讲讲法线贴图,首先从名字就能看出它是一张贴图,像
漫反射
贴图,置换贴图,高光贴图,AO贴图,不透明图贴图,自发光贴图等等是一样的,将它赋予一个模型便会产生相应的效果。
小白兔tu
·
2020-09-12 08:06
Opengl ES系列学习--材质
上一节我们考虑的是光的反射因素,把环境光照、
漫反射
光照、镜面反射光照计算到最终效果上;本节继续把物体的材质、光源的环境光照分量、
漫反射
分量、镜面反射分量全部都考虑进来,这样就会越来越接近实际现象。
红-旺永福
·
2020-09-11 16:38
Opengl
ES
Android源码解析
opengl
shader
java
android
Opengl ES系列学习--光照贴图
一共四个效果,上面两个是只有
漫反射
贴图的效果,下面两个是
漫反射
贴图和光照贴图一起的效果,左侧两个是加了光源随时间变化的影响。
红-旺永福
·
2020-09-11 13:33
Android源码解析
Opengl
ES
opengl
shader
java
android
基于次表面散射(SSS)的玉石渲染
常规的
漫反射
计算公式为:floatdiffuse=max(0,dot(L,N));《GPUGERM》中对使用环绕光照的方式模拟简单次表面散射,使原来为黑的地方有一点点光,公式为:floatwrap_diffuse
wang371372
·
2020-09-10 18:01
unity
3d
【Unity Shader入门精要】基学习于物理的渲染(四)
基于物理的渲染四(PBS)简略实现PBSShader"Unlit/SelfPBR"{Properties{//
漫反射
材质控制颜色_Albedo("Color",Color)=(1,1,1,1)//
漫反射
纹理
小王子称号发放NPC
·
2020-09-09 15:45
光照模型
漫反射
光照粗糙的物体表面向各个方向等强度地反射光,这种等同地向各个方向散射的现象称为光的
漫反射
(diffusereflection)。
aries__lee
·
2020-08-26 23:58
Shader
float
引擎
shader
direct3d
vector
编程
DirectX11 Alpha通道
Alpha通道1.
漫反射
贴图控制Alpha通道在RGB混合中,源alpha分量可以用来控制透明度。混合方程中的源颜色来自于像素着色器。
梦幻DUO
·
2020-08-24 10:15
2.
DirectX11龙书
学习笔记
DirectX11游戏开发
反射,散射?
它会形成一个特定的区域.平面镜、球面镜及各种曲面的反射都是镜反射.镜反射能生成各种像,并在适当位置和范围内能观察到.在现实中,大量的反射都不是在光滑面上进行的,反射面是粗糙的.在粗糙的表面进行的无规则反射叫
漫反射
weixin_34186128
·
2020-08-24 03:01
OSG中的材质Material
Material主要用到四种颜色模式:1.环境光AMBIENT2.
漫反射
DIFFUSE3.镜面光SPECULAR4.辐射光EMISSIO
snail_hunan
·
2020-08-24 02:54
OSG
LearnGL - 11.1 - 实现简单的Gouraud光照模型
文章目录Gourauddot-点积的作用图形了解顶点点积的作用
漫反射
纯
漫反射
效果Diffuse-ShaderGLSL的中奇怪的问题高光reflect-反射高光方向GLSL中的公式的不同view-观察方向纯高光效果
linjf520
·
2020-08-23 06:12
OpenGL
图形
理论
shader 素描画效果实现
素描效果基本原理:先将物体进行描边画出轮廓,计算物体的
漫反射
部分,
漫反射
越暗表明颜色越暗,然后根据
漫反射
的值来设置采样贴图的权重。
积木成森
·
2020-08-23 05:07
shader
opengl光照之
漫反射
逐顶点渲染与逐像素渲染
1,逐顶点渲染:模型中有多少个顶点就计算多少次,这种方式比较节约系统资源,但效果比较粗糙2,逐像素渲染:这种方式计算量特别大,有多少个像素就计算多少次,但是效果会很好逐顶点渲染
漫反射
光照效果顶点shaderattributevec3pos
hb707934728
·
2020-08-23 05:25
opengl_shader专题
Android OpenGL ES 2.0(三)---片元着色器计算光照
即使给简单的立方体添加
漫反射
光照,我们也能看到差异。假设和先决条件本系列的每节课都以前面的课程为基础。本课程是第二课的延伸,因此请务必在继续学习之前先阅前面的
螃蟹变异了
·
2020-08-23 05:40
移动开发
Android
图形学5:其他
Phong光照明模型是简单光照模型Whitted光照模型是整体光照模型1.Phong光照明模型:Phong光照明模型的综合表述:光源为点光源,由物体表面上一点P反射到视点的光强I为环境光的反射光强Ie、
漫反射
光强
susu2016
·
2020-08-23 01:30
unity探索记录
使用贴图控制
漫反射
,r通道新增了y方向用于控制边缘光增加了高光和暗部的偏色,用于控制整体风格参考索引:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25844886https://juejin.im
huangbaif
·
2020-08-22 18:43
unity探索
Q88:全局光照(Global Illumination)——Path Tracing
包含
漫反射
部分和高光反射部分。间接光照:对于镜面材料,有镜面反射模型;对于高光材料,有高光反射模型;但是,对于粗糙表面(matte,漫射材料)呢?
图形跟班
·
2020-08-22 15:48
C++
ray
trace
computer
graphics
一种新的测转速的方法
但是这次买的光电转速传感器是这样的:这传感器发出的是红外光线,它的检测方式是
漫反射
式,检测目标是透明和不透明的物体。所以我的第一反应是这种传感器应该是用来测量有没有物体,就像楼道里的那种触摸开关一样。
无锡的老白
·
2020-08-22 09:54
振动行业相关
UnityShader应用——卡通渲染
2.光照模型diffuse部分:ILM的g通道控制
漫反射
阴影的阈值。shadowRange=g值*顶点颜色(平时没有的数据)共同决定受光范围。也就是说黑色的区域,是不想受到阴影的。
noEnoughChief
·
2020-08-20 12:38
UnityShader
WebGL学习之法线贴图
原文地址:WebGL学习之法线贴图实际效果请看demo:纹理贴图法线贴图为了增加额外细节,提升真实感,我们使用了
漫反射
贴图和高光贴图,它们都是向三角形进行附加纹理。
jeffzhong
·
2020-08-20 12:57
光照模型
漫反射
(兰伯特光照模型):Cdiffuse=Clight*Mdiffuse*max(0,(n*l))(半兰伯特光照模型):Cdiffuse=Clight*Mdiffuse*max(0,(n*l)*0.5
SwordMaster003
·
2020-08-20 00:39
Unity 贴图压缩格式
常用的
漫反射
纹理格式。4位/像素(32KB,256x256)RGBACompressedDXT5压缩的RGBA纹理。是
漫反射
和高光控制纹理的主要格式。
sumalagu
·
2020-08-19 03:03
详细介绍如何从零开始制作51单片机控制的智能小车(三)———用超声波模块和
漫反射
光电传感器实现小车的自动避障
我会通过本系列文章,详细介绍如何从零开始用51单片机去实现智能小车的控制,在本系列的上一篇文章中介绍了3种可用来让小车实现避障的传感器,本文作为本系列的第三篇文章,主要介绍如何让车实现自动避障。本系列文章链接:----------------------------------------------------------------------------- 详细介绍如何从零开始制作51
慕羽★
·
2020-08-18 02:48
单片机及其应用
Unity_ShaderGraph初体验_简易的
漫反射
+镜面反射
^^准备开始
漫反射
镜面反射叠加https://www.bilibili.com/video/BV1TW411e74C感谢傅老师准备第一次使用。
若无明日
·
2020-08-18 01:08
学Unity
转 光线追踪的基本原理
在简单光照明模型中,反射被分为理想
漫反射
和镜面反射光,在简单光透射模型把透射光分为理想漫透射光和规则透射光。
littlestonelj
·
2020-08-17 23:40
学习
UnityShader快速上手指南(四)
details/51596911转载请注明出处http://www.cnblogs.com/coldcode/p/5564687.html简介由于其他项目中断了几天更新,继续~~这一篇主要是讲光照的(包含
漫反射
和高光以及多光源的处理
ghostwolfliu
·
2020-08-17 22:22
技术分享
Unity Shader 基础光照
决定像素的颜色光照计标准光照模型:基本方法:把进入摄像机的光分为四部分,分别通过不同的公式去计算不同的值自发光:当给定一个方向时,一个表面向该方向发射多少辐射量,如果使用全局光照,并不会照亮周围我物体,而是本身看起来亮了
漫反射
ww386362087
·
2020-08-17 17:26
计算机图形学
【Unity Shader】常用光照计算公式
兰伯特
漫反射
半兰伯特
漫反射
高光反射Phong光照模型Blinn-Phong光照模型各向异性高光光照模型3D渲染中,物体表面的光照计算公式为:I=环境光(Iambient)+
漫反射
光(Idiffuse)+
洛初_Rakuui
·
2020-08-17 17:58
Shader笔记四 Unity Shader中的基础光照
着色是根据材质属性(高光反射属性,
漫反射
属性等)、光源信息(如光源方向、辐照度等),使用等式去计算沿某个观察方向的出射度的过程。该等式即光照模型(LightingModel)。
O213
·
2020-08-17 15:11
UnityShader
DX11 游戏开发笔记 (五) 假灯光特效 及多个聚光灯的实现
聚光灯与点光源有所不同,其有一个聚束范围,一个方向,在范围外的我们认为不受聚光灯的影响,其粗略的模型公式就是计算光线与光源设定的中心方向的夹角,当其超出一个范围值,我们便将其的
漫反射
颜色和镜面反射颜色设为
孤舟翁
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2020-08-17 04:28
c++
游戏引引擎
shaders
OpenGL材料参数设置
依次是环境光参数,
漫反射
参数,镜面反射参数,高光指数//黄铜0.329412,0.223529,0.027451,1.000000,0.780392,0.568627,0.113725,1.000000,0.992157,0.941176,0.807843,1.000000,27.897400
jieniyimiao
·
2020-08-17 03:04
OpenGL
opengl
c++
参数
光照
unity Editor自动生成材质及动态加载资源
然后自动生成材质球的过程中我还想要给材质球赋予一个默认的
漫反射
贴图,贴图是从网上下载来的,踩了数不清的坑之后终于搞定了。
tong_fly
·
2020-08-17 02:26
unity
[UnityShader入门精要读书笔记]34.卡通风格渲染
在实现中,我们往往会使用
漫反射
系数对一张一堆纹理进行采样,以控制
漫反射
的色调。在实时渲染中,轮廓线的渲染是应用非常广泛的一种效果。近20年来,有许多绘制模型轮廓线的方法被先后提出来。
stq_wyy
·
2020-08-17 02:37
Unity Shader渐变纹理总结
这种方法形成的轮廓线比传统
漫反射
更明显。我们这里使用的渐变纹理是二维纹理,记录了色调的渐变。不同的渐变纹理提供了不同的色调渐变方案,能形成不同的美术风格。
BGsusu
·
2020-08-17 02:47
Unity
Shader
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》读书笔记–第七章–光照部分
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》读书笔记--第七章--光照部分RGB颜色模型光源类型
漫反射
镜面反射Phong高光模型Blinn-Phong高光模型着色模型Gouraud着色Blinn-Phong着色
BGsusu
·
2020-08-17 02:47
计算机图形学基础
菜鸡的ShaderForge1:Blinn-Phong模型
(1)
漫反射
漫反射
是是投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象,根据入射光线与此点的法线来决定此点的反射强度。
miasaka_xunyan
·
2020-08-17 01:44
Unity
ShaderForge
菜鸡的ShaderForge2:为材质添加菲涅尔反射和环境光影响
在加入了
漫反射
与高光后,再给材质添加菲涅尔(Fresnel)反射,并让环境光对它产生影响。
miasaka_xunyan
·
2020-08-17 01:44
Unity
ShaderForge
openGL之材质
材质基础材质是对上一节光照模型的扩充每种材质对光产生的反应不同,因此在上一节光照理论的基础上加上另一个属性反光度就构成了材质的所有属性:structMaterial{vec3ambient;//环境光照分量vec3diffuse;//
漫反射
光照分量
xiaominminminminminm
·
2020-08-17 01:11
openGL学习之路
openGL
材质
【Unity Shader】概述以及Diffuse shader和unity5新功能Standard shader
一:Diffuseshader介绍:Diffuse,即
漫反射
,可以想象成太阳光照射到某一个粗糙平面时,该平面向四面八方都会反射光线,这些光线中的某些光线会进入我们的眼睛,从而使我们看到这个平面,。
flyfish0113
·
2020-08-17 00:13
unity工具的熟悉
unity3d
简单光照模型(Lambert 光照模型)
如果光照射到比较粗糙的物体表面,如粉笔,由于这些表面从各个方向等强度地反射光,因而从各个视角出发,物体表面呈现相同的亮度,所看到的物体表面某点的明暗程度不随观测者的位置变化的,这种等同地向各个方向散射的现象称为光的
漫反射
我只是路过岁月
·
2020-08-17 00:55
shaderLab
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