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点云着色
一小时让你成为
点云
建图小将(固定帧数法选取关键帧)
创作时间:2021年11月1日文章目录摘要建图原理RGBD相机1.简介2.特点TUM数据集1.简介2.特点3.下载4.*教程开源库1.OpenCV1.1.简介1.2.特点1.3.安装1.4.*教程2.Eigen2.1.简介2.2.特点2.3.安装2.4.*教程3.PCL3.1.简介3.2.特点3.3.安装3.4.*教程建图实战1.说明2.建图框架3.*框架分析3.1.下载数据集3.2.数据集预处理
ELy6.26
·
2024-01-13 19:27
c++
c语言
开发语言
slam
OpenGL立方体纹理贴图
OpenGL正方体纹理贴图0.写在最前面1.正方体顶点属性构建2.绑定多个VAO、VBO3.创建多个纹理4.渲染循环5.实现代码6.多个立方体纹理贴图0.写在最前面要实现本篇的内容,建议先学习下以下内容多个
着色
器与多个
LV小猪精
·
2024-01-13 13:48
计算机图形学
贴图
纹理贴图
立方体贴图
OpenGL:纹理贴图
为了在OpenGL/GLSL中有效完成纹理贴图,需要协调好以下几个不同的数据集和机制:用于保存纹理图像的纹理对象特殊的统一采样器变量,以便顶点
着色
器访问纹理用于保
张帅峰_
·
2024-01-13 13:18
OpenGL
图形渲染
OpenGL之多纹理(Sampler类型)绑定
着色
器及纹理单元详解
最近一直在写
着色
器,对OpenGL的API都不熟悉了,这两天刚好要处理好几张纹理,所以又来写纹理绑定这一块,之前一直默认纹理单元,简单就能加载一张纹理,就没太在意,现在要搞好几张纹理,突然有点懵了,因此摸索了下
What_can_you_do
·
2024-01-13 13:14
OpenGL探索之路
着色器
opengl
【研究】聚焦型光场相机等效多相机模型及其运动恢复结构应用
在此基础上,利用传统多目相机的SFM算法,给出了适用于聚焦型光场相机的位姿估计算法示例和
点云
三角化算法示例。最后,通过仿真实验和真实场景重建实验验证了本文等效多目相机模型和SFM算法的正确性,进而表明
光场视觉
·
2024-01-13 12:37
数码相机
3d
光场
大疆御3E+RTK,是不是不需要做人工像控点,直接用重建大师建模?
重建大师是一款专为超大规模实景三维数据生产而设计的集群并行处理软件,输入倾斜照片,激光
点云
,POS信息及像控点,输出高精度彩色网格模型,可一键完成空三、自动建模和LOD构建。
大势智慧
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2024-01-13 11:00
人工智能
三维建模
三维重建
RTK
大疆
懒惰和怯懦是使人不能成为自己的主要原因
结果,我们甚至不再能攻击一个这样的人,因为他完全是一个没有核心的空壳,一件鼓起来的
着色
的烂衣服,一个镶了边的幻影,它丝毫不能叫人害怕,也肯定不能引起同情。如果我们有权说懒惰杀害了时间,那
丁一AT
·
2024-01-13 10:52
OpenCV——图像按位运算
目录一、算法概述1、逻辑运算2、函数解析3、用途二、代码实现三、结果展示OpenCV——图像按位运算由CSDN
点云
侠原创,爬虫自重。如果你不是在
点云
侠的博客中看到该文章,那么此处便是不要脸的爬虫。
点云侠
·
2024-01-13 10:18
OpenCV
图像/点云处理
opencv
人工智能
计算机视觉
算法
c++
开发语言
3d
Superpoint Transformer for 3D Scene Instance Segmentation
它将
点云
中的潜在特征组
fish小余儿
·
2024-01-13 07:48
3D实例分割
transformer
3d
深度学习
NeRF-LOAM: 大规模增量式激光雷达里程计和地图构建的神经隐式表示
NeuralImplicitRepresentationforLarge-ScaleIncrementalLiDAROdometryandMapping作者:JunyuanDeng,XieyuanliChen,SongpengchengXia,ZhenSun编辑:
点云
点云PCL公众号博客
·
2024-01-13 07:06
线性代数
计算机视觉
点云
鱼眼摄像头畸变校正方法概述
ACOMPREHENSIVEOVERVIEWOFFISH-EYECAMERADISTORTIONCORRECTIONMETHODS作者:JianXu,De-WeiHan,KangLi,Jun-JieLi,Zhao-YuanMa编辑:
点云
点云PCL公众号博客
·
2024-01-13 07:06
计算机视觉
点云
线性代数
occNeRF:使用神经辐射场进行多摄像头自监督占据预测
Self-SupervisedMulti-CameraOccupancyPredictionwithNeuralRadianceFields作者:ChubinZhang,JunchengYan,YiWei,JiaxinLi,LiLiu,YansongTang,YueqiDuan,JiwenLu编辑:
点云
点云PCL公众号博客
·
2024-01-13 07:36
自动驾驶
人工智能
计算机视觉
点云
机器学习
基于激光雷达的路沿检测用于自动驾驶的真值标注
LiDAR-basedcurbdetectionforgroundtruthannotationinautomateddrivingvalidation作者:JoseLuisApellaniz,MikelGarc´ıa,NereaAranjuelo,JavierBarandiaranandMarcosNieto编辑:
点云
点云PCL公众号博客
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2024-01-13 07:25
自动驾驶
人工智能
机器学习
用于智驾车辆的相机-IMU外参监控
Camera-IMUExtrinsicCalibrationQualityMonitoringforAutonomousGroundVehicles作者:XuesuXiao,YulinZhang,HaifengLi,HongpengWangandBinbinLi编辑:
点云
点云PCL公众号博客
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2024-01-13 06:45
点云PCL与SLAM
数码相机
点云
处理方法
article/details/79873816所有的内容都在:https://github.com/Ewenwan/MVision/tree/master/PCL_APP/Basic/Segmentation
点云
分割是根据空间
一只酱吖
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2024-01-13 06:34
2021程序
c++
基于随机抽样或最小二乘法 c++实现三维
点云
平面检测
随机抽样std::vectorrandom(intn,intN){std::vectorrets;for(inti=0;i&cloud,std::vector&cloudPlane){intnPlane=xxx;floatthred=xxx;floatP=xxx;intIter=xxx;intS=Iter;intN=xxx;intn=cloud.size();if(ninliersBest;whi
Joemt
·
2024-01-13 05:51
最小二乘法
c++
平面
Windows系统保姆级复现Pointnet++算法教程笔记(基于Pytorch)
首先,我参考的论文和所用的源码参考自这篇文章:3D
点云
目标检测算法Pointnet++项目实战Pytorch实现附代码:链接:https://pan.baidu.com/s/10Nk4Zd3S_NklY5PJwzmnWA
爱编码的小陈
·
2024-01-13 03:09
点云
笔记
pytorch
人工智能
Unity中URP下实现能量罩(扭曲流光花纹)
文章目录前言一、能量罩花纹1、在属性面板接收能量罩花纹纹理2、申明纹理和采样器3、在顶点
着色
器,应用Tilling和Offset4、在片元
着色
器,纹理采样后,与之前的结果相乘输出二、能量罩流光1、在顶点
着色
器
楠溪泽岸
·
2024-01-12 23:30
Unity
unity
游戏引擎
Unity中URP下实现能量罩(性能优化 和 BRP适配)
文章目录前言一、性能优化1、尽可能减少纹理采样次数2、尽量把max函数换成saturate函数,可以减少一次GPU指令3、尽可能的把计算移到顶点
着色
器4、变体优化5、变量放入常量缓冲区二、BuideInRenderPipeline
楠溪泽岸
·
2024-01-12 23:30
Unity
unity
性能优化
游戏引擎
黑客帝国3影评
因为没看前两部的缘故,一开始看的有
点云
里雾里,虽然最后也是,但是并不影响感觉这个有些玄学,从救尼奥,到最后尼奥把他自己的阴暗面毁灭都不知道发生了什么,但是这部电影代入感很棒,那个先知也很有感觉,是的了,
Nice丨
·
2024-01-12 20:14
TA百人计划学习笔记 HLSL常用函数
HLSL是什么高级
着色
器语言(即HLSL,缩写自HighLevelShaderLanguage或High-LevelShadingLanguage),是由微软拥有及开发的一种
着色
器语言相关查询微软api
yoi啃码磕了牙
·
2024-01-12 20:31
学习
笔记
游戏美术
着色器
技术美术
TA百人计划学习笔记 1.1 渲染流水线
源视频链接【技术美术百人计划】图形1.1渲染流水线_哔哩哔哩_bilibilippt1100-渲染管线简介-v4总流程可完全编程控制顶点
着色
器,曲面细分
着色
器,几何
着色
器,片元
着色
器可配置但不能编程裁剪
yoi啃码磕了牙
·
2024-01-12 20:30
游戏
游戏引擎
2020-01-01 一个抽象数学定理的一个应用
轨道计数定理这个定理描述比较抽象,如下:给定群G,集合X,且G作用于X,并定义则有:作用的轨道数=该定理的证明略,下面通过一个应用说明定理的含义:给定一个正方体,并给定3种不同颜色,对正方体的表面进行
着色
MathPhilosophy
·
2024-01-12 18:53
Metal Shading Language 语法使用
MetalShadingLanguage是什么Apple生态下的
着色
语言,其目的类似于OpenGL的GLShadingLanguage,用来编写3D图形渲染逻辑和并行计算核心逻辑的一门编程语言。
泽泽伐木类
·
2024-01-12 18:23
Python练手项目:用中国地图验证四色地理
既然四色定理是正确的,我们就尝试只用四种颜色在中国地图上,对中国的省份进行
着色
,看看四种颜色够不够
zhouzhurong
·
2024-01-12 17:32
IT
编程
Python
python
p2p
linq
开发语言
Python-用中国地图验证四色定理
(2)中国地图链接网址http://datav.aliyun.com/tools/atlas/index.html2.方法思路本题抽象出来其实就是
着色
问题:已知一个图,要求给图上每个点上色,并保证该点的颜色与它的邻接点的颜色都不相同
西唯兵欧泡
·
2024-01-12 17:59
Python
python
开发语言
算法
Agisoft Metashape 基于影像的外部
点云
着色
AgisoftMetashape基于影像的外部
点云
着色
文章目录AgisoftMetashape基于影像的外部
点云
着色
前言一、添加照片二、对齐照片三、导入外部
点云
四、为
点云
着色
五、导出彩色
点云
前言本教程介绍了在
小喜头鱼
·
2024-01-12 11:45
Agisoft
Metashape
高级教程
Agisoft
Metashape
精品教程
数码相机
无人机
cesium模型压平(简易版)
大家都知道思路就是修改顶点
着色
器的高度值,但是怎么去修改?
lxydft
·
2024-01-12 10:32
Cesium
开源
Cesium 模型压平
原理是使用了customShader来重新设置了模型的
着色
器,通过修改模型顶点的坐标来实现了压平。
easyCesium
·
2024-01-12 10:58
前端
Cesium
压平
Ubuntu18.04利用astra pro相机实现ORB—SLAM3实时
点云
稠密建图—上
Ubuntu18.04利用astrapro相机实现ORB—SLAM3实时
点云
稠密建图—上前言前期准备—ROS完整安装OpenCV的安装(4.2.0)安装依赖C++11特性的编译器Pangolin测试pangolin
BIGBOSSyifi
·
2024-01-12 08:43
OpenCV
c++
ubuntu
linux
计算机视觉
6.【自动驾驶与机器人中的SLAM技术】鲁邦核函数的含义和应用
robustloss引入IncNDTLO和LooselyLIO,给出实现和运行效果3.从概率层面解释NDT残差和协方差矩阵的关系,说明为什么NDT协方差矩阵可以用于最小二乘4.为LOAMlikeLO设计一个地面
点云
提取流程
宛如新生
·
2024-01-12 06:31
SLAM学习
自动驾驶
机器人
人工智能
OpenCV——多分辨率LBP的计算方法
目录一、算法原理1、原理概述2、参考文献二、代码实现三、结果展示OpenCV——多分辨率LBP的计算方法由CSDN
点云
侠原创,爬虫自重。如果你不是在
点云
侠的博客中看到该文章,那么此处便是不要脸的爬虫。
点云侠
·
2024-01-12 06:50
OpenCV
图像/点云处理
opencv
人工智能
计算机视觉
算法
开发语言
VCG 网格顶点聚类
文章目录一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料一、简介顶点聚类方法将落在给定大小体素中的所有顶点集中到单个顶点之上,其过程有点类似于
点云
体素下采样,之后再基于聚类之后的顶点重新连接面片,以达到网格简化的目的
大鱼BIGFISH
·
2024-01-12 06:07
聚类
C++
VCG
网格顶点聚类
#穿衣用色~穿色篇
运用平衡色彩理论只要你的衣
着色
彩与眼镜色、发色、肤色、腮红、眉色等所有的人体色有所呼应,衣服与你形成完美的平衡感,这种色彩就是你适合的衣
着色
彩。
夏玉_
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2024-01-12 05:47
在Unity中,当模型和材质在Project面板中显示为粉色
在Unity中,当模型和材质在Project面板中显示为粉色,通常表示它们丢失了它们原本的纹理(Texture)或
着色
器(Shader)。
Hacker.961
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2024-01-12 04:38
unity
材质
游戏引擎
Vue中防止短时间内连续点击后多次触发请求(js节流思想)
本人处于前端小白阶段,在做项目的产品模块的时候有时会因为网络等原因连续点击提交按钮,导致添加多个重复的产品,刚开始是用disabled限制点击,体验不是太好,偶然在b站上发现一个Js节流视频,但是看得有
点云
里雾里
Wline-core
·
2024-01-12 03:55
Vue
vue.js
javascript
前端
VCG 移除网格重复点
文章目录一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料一、简介与
点云
相同有时候在构建过程中,可能同一个位置会获得多个且非常接近的顶点点数据,这些点对后续的滤波、分割等操作并没有大的影响,反而会增加计算量,因此我们可以在处理原始数据之前剔除这些重复点
大鱼BIGFISH
·
2024-01-12 01:25
C++
VCG
移除网格重复点
PCL 使用克拉默法则进行四点定球(C++详细过程版)
目录一、算法原理二、代码实现三、计算结果本文由CSDN
点云
侠原创,PCL使用克拉默法则进行四点定球(C++详细过程版),爬虫自重。
点云侠
·
2024-01-11 21:38
PCL
算法实现与优化
c++
算法
开发语言
3d
计算机视觉
小城之春——水彩&油画棒(原创)
菡菡呓语痴画
着色
:暖红与冷红色调和画出太阳的色调,局部加点蓝紫色丰富调子。菡
菡菡呓语痴画
·
2024-01-11 20:21
Python
点云
处理(二十一)基于Gradient Boosting的
点云
分类算法
目录0简述1GradientBoosting2
点云
特征向量构建3用GradientBoosting进行分类4代码实现5结果展示0简述
点云
分类是计算机视觉领域中的一个重要任务,其主要目标是将三维空间中的
点云
数据划分为不同的类别
Auto工程师
·
2024-01-11 19:48
Python点云处理
python
GradientBoost
点云分类
python点云处理
机器学习
线索二叉树,画图教你秒懂线索二叉树(线索二叉树的建立和简单操作)逻辑代码分析
我们先得有个二叉链树,再做处理),就是将原来的空域链改为莫种遍历次序下该结点的前驱结点和后继结点的指针,就相当于把我们的空域也利用起来指向下一个要输出的结点,对于下一个结点提高了访问速度,emmm,有点难,博主也有
点云
里雾里
IC00
·
2024-01-11 18:39
数据结构
数据结构
c语言
c++
后端
java
OpenGL ES手册翻译---2.OpenGL ES操作(四)
2.11图元装配和
着色
后顶点处理处理顶点之后,根据绘制函数(见2.6.1和2.8)的mode参数,顶点被装配到图元中。
高小冻
·
2024-01-11 17:13
OpenGL中的投影方式、存储
着色
器分类、常见图元连接方式
一、投影方式投影方式二、存储
着色
器分类存储
着色
器分类三、常见图元连接方式最受欢迎的是三角形常见图元连接方式下图所示:三角形环绕方式OpenGL中默认具有逆时针环绕方向的多边形为正面可以通过代码修改默认的正面
永远的Beyond52
·
2024-01-11 14:03
Ubuntu 解压 zip、z01、z02等文件方法
首先,最近下载了KITTI数据集,其中
点云
和图像的数据是zip、z01、z02等格式的,需要先将这些压缩包合并后再解压,具体方法如下:文件名:data_object_image_2.zip,data_object_image
幸福回头
·
2024-01-11 13:49
系统相关
linux
红黑树原理解析以及Java实现
2、红黑树的左旋转、右旋转、重新
着色
的原理与Java实现;3、红黑树的增加结点、删除结点过程解析;1.红黑树的基本概念与数据结构表示首先红黑树来个定义:红黑树定义:红黑树又称红-黑二叉树,它首先是一颗二叉树
xk_一步一步来
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2024-01-11 13:45
算法
红黑树原理解析以及Java实现
少女的成长
我们在这个时代打拼奋斗,给自己的人生
着色
添彩,在自己的舞台中央作女主角。“亲爱的女孩,祝你幸福,踩着你最喜欢的高跟鞋
颜洳碧语
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2024-01-11 13:14
MATLAB
点云
处理总目录
一、
点云
滤波原始
点云
包含过多噪点和冗余点,滤波和采样往往是
点云
预处理的必要步骤1.滤波重复点去除NAN或INF无效点去除自定义半径滤波2.采样基于空间格网的
点云
抽稀随机下采样均匀体素下采样非均匀体素下采样二
点云学徒
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2024-01-11 13:04
MATLAB点云处理学习
matlab
点云处理
算法开发
研究学习
实践应用点云技术
【解析rosbag可视化】二维图像可视化
点云
我们要可视化需要对bag包解析二维图像可视化
点云
思路:在二维图片显示投影的
点云
就行了一、环境配置我用的python3.7pipinstall--extra-index-urlhttps://rospypi.github.io
读书猿
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2024-01-11 13:48
自动驾驶
opencv
数据结构之红黑树
通过对任何一条从根到叶子的路径上各个
着色
方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出两倍,因而
小阳小朋友
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2024-01-11 12:51
数据结构
数据结构
Unity中URP下实现能量罩(交接处高亮)
交接处高亮原理1、我们先用一个球作为能量罩、一个Cube和一个椭球作为与能量罩交接的物体2、这是我们目前场景的深度图3、使能量罩为半透明渲染队列且关闭深度写入不渲染深度图二、交接处高亮实现1、得到深度图2、在片元
着色
器中
楠溪泽岸
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2024-01-11 11:07
Unity
unity
游戏引擎
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