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烘培
你看她们什么都会
大城市的孩子,从小就学琴棋书画,游泳健身瑜伽高尔夫球,象棋围棋,素描水彩,钢琴口琴小提琴,
烘培
糕点,自制火锅,创意小吃,都会做。而你,基本不会,也没有一样拿的出手。
海鱼恋
·
2020-08-20 18:40
奇特的夜
从没试过一如往常在家的夜晚会有什么特别的事情发生,最近有点爱上
烘培
,昨天晚上是蔓越莓饼干,而今晚是奶香曲奇,不成形的曲奇在烤箱里直冒油,渐渐溢出了香味。
碧落_7113
·
2020-08-20 14:26
蓝莓葡萄干蛋糕卷
作者:因爱而生《原创》都说一入
烘培
深似海,果不其然,我已经在
烘培
的路上越陷越深,无法自拔!
因爱而生
·
2020-08-20 12:46
Unity光照系统
AreaLight:区域光,无法用作实时光照,一般用于光照贴图
烘培
。
困卡
·
2020-08-20 07:37
Unity3D-----寻路系统
中属性的介绍四、组件NavMeshObstacle的使用五、组件OffMeshLink的使用六、用代码实现勾选不同的寻路区域七、注意问题一、寻路方式路点寻路单元格寻路网格寻路二、实现寻路方法确定寻路者
烘培
寻路路面程序实现寻路算法
Studious_S
·
2020-08-20 06:41
Unity3D
面包来了!
下午有空,又把
烘培
的一摊子东西搬了出来!不死心的想再次烤个面包!上次把面包烤的像个芝麻饼也是没谁了!又是好一顿折腾,终于把面给发上了!出去玩儿的宝贝也回家了,手里还提了个面包房买的面包!
乐园小cathy
·
2020-08-19 09:39
零基础也能一次成功,适合新手的曲奇饼干!
新手曲奇饼干前言上一篇兔兔曲奇制作方法稍微复杂,很多人表示操作不好,所以今天兔妈为大家带来这款零基础版的曲奇饼干的烤制,成功率可是非常高的呢,是为了很多第一次接触
烘培
的妈妈们准备的爱心食谱哦。
猴宝兔妈小厨房
·
2020-08-18 23:06
关于Unity动态物体无法向使用使用custom shader和lightmap的物体投射阴影
marmoset的优化,TA那边遇到了一个阴影显示的问题,具体如下:在ForwardRendering状态下,静态场景使用了是shaderforge生成的blendlayer类的shader,使用lightmap
烘培
贴图后
ZY411417998
·
2020-08-17 21:04
Unity3D研究院之动态修改
烘培
贴图的大小&脚本
烘培
场景
Unity默认
烘培
场景以后每张
烘培
贴图的大小是1024。但是有可能你的场景比较简单,用1024会比较浪费。如下图所示,这是我的一个场景的
烘培
贴图,右上角一大部分完全是没有用到,但是它却占着空间。
weixin_30782331
·
2020-08-17 03:48
[Unity][NavMesh][特效]unity 鼠标点击目的地生成特效,玩家到达目的地特效消失隐藏
在使用NavMesh的基础上,静态
烘培
和动态
烘培
的情况下,当玩家点击某一位置的时候生成特效(相关文章1),当角色到达目的地的时候(相关文章2),判断并使得目的地特效消失。
BuladeMian
·
2020-08-16 23:24
Unity
Unity特效
NavMesh
烘培
记录(9)——绿豆糕
也不是中秋节,但就想吃绿豆糕了,所以就试了下,最近总是想尝试一些新的吃法,特别是之前没有做过的。用料脱皮绿豆:250g黄油:40g玉米油:40g白砂糖:70g麦芽糖:50g步骤1.将购买的脱皮绿豆,提前泡5小时左右(也不用那么严格,反正后面都要蒸熟的),如果用热水泡,会快一些,中途换2、3次水,去除些豆腥味。2.对豆腥味敏感的人一定做这一步,泡好的绿豆用水焯2分钟,然后将水沥干。3.将绿豆放入高压
烘培厨艺首秀
·
2020-08-14 16:49
[英语]职位名称中英文对照表
architect:建筑师artist:艺术家associateprofessor:副教授astronaut:宇航员.attendant:服务员auditor:审计员automechanic:汽车技工baker:
烘培
师
iteye_4537
·
2020-08-14 13:23
unity 场景跳转后变黑 ? 用光照贴图
A跳转到场景B,场景B的的光变暗解决方法使用光照贴图光照贴图的优势1.使用光照贴图比使用实时光源渲染要快2.可以降低游戏内存消耗3.多个物体可以使用同一张光照贴图设置光如果项目大光源多,可以先取消自动
烘培
戒生
·
2020-08-13 17:53
unity
THREEJS实战6_加载fbx模型
这里我做了一个简单模型
烘培
导出fbx模式ok,没问题!
yma16
·
2020-08-12 12:16
webgl
3D模型
OSChina 周二乱弹 —— 求借妹纸肩膀一用!
@走在路上:最近流行做
烘培
,都是蛋糕、面包达人,不过确实做的不错,同学发的自己做的生日蛋糕,不错吧好漂亮,都舍不得吃吧,还是汤圆比较靠谱@叶秀兰:汤圆,小师妹煮汤圆~最近天气寒冷,大家注意防寒保暖,感冒的童鞋要记得吃药药哦
weixin_34260991
·
2020-08-10 23:58
Unity3D个人知识点(1)
唯一一个比较特殊的是AreaLight区域光则是在场景
烘培
中才使用的光,也无法在Scene窗口看见效果。
柑茶
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2020-08-08 02:54
Unity3D/NGUI
[Unity][NavMeshAgent]场景中的墙壁应该选择哪种方式
场景中的墙壁应该选择哪种方式阻挡目标自动导航到目的地1.通过设置墙壁实体为静止Static实体,并且在Navigation视图中进行
烘培
,提前设置好网格。
BuladeMian
·
2020-08-02 15:41
Unity
NavMesh
时众
店里暖黄色的灯,茂盛的绿萝缠在书架上,咖啡壶上冒着氤氲的热气,空气里除了爵士乐还夹杂着一股
烘培
甜品时特有的香味,这书店果然有气质,果真文艺清新。
近现代史纲要
·
2020-08-01 11:24
菲仕乐多功能料理机,可以顶起厨房的半边天!
作为一个小吃货,没事就喜欢在家里瞎倒腾,今天给大家分享一款我日常爱用的小宝贝,它叫做菲仕乐多功能料理机,也叫懒人必备料理机,有了它你会发现,原来在烹饪和
烘培
中,有那么多环节可以简化,有那么多时间可以节约
哇咔咔湖
·
2020-08-01 11:30
第一次做
烘培
直到有一次逛新华书店,看到了一套《跟着君芝学
烘培
》,上面工具、原料、份量、方法、步骤都有详细的介绍,简直是“武林秘籍”!如获至宝的我,把它搬回家,按照上面的标准购买了相应的材料,开始了我的
烘培
试验。
七月长风
·
2020-08-01 09:21
我的第一门公开课-公众号小白如何跨出自己的第一步
案主的需求来自线下实体店面,内容主要是消息宣传,包括餐厅、
烘培
坊与后来的母婴电商品牌。这些工作我一直用周间的晚上时段以及周末做内容创作。
Li_0e14
·
2020-08-01 08:11
烘培
新番
入坑
烘培
已经两个月了,感觉自己学到了很多,不过也一直在摸索的过程中,把这段时间做的几个成品及感悟分享一下~1.巧克力布郎尼:巧克力必须使用黑巧克力,纯度越高越好,不能使用其他巧克力,面粉最好使用高筋面粉
诺诺子_
·
2020-08-01 07:02
巧克力制作采访
于是,我们联系了一位私家
烘培
高手——吉利阿姨,为我们做手工巧克力。图片发自App李宇辉:吉利阿姨,今天要教我们做哪种巧克力?吉利阿姨:今天我们要做的叫做爱心巧克力。袁鑫悦:爱心巧克力?听起来很好玩。
李享2018
·
2020-07-31 20:28
Ubuntu上从源码编译memcached
Ubuntu上从源码编译memcached有些情形下,你可能想开启一些memcached的特性,在程序的编译期,就将它们
烘培
至里面。
iamfjg
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2020-07-31 18:37
memcached
白露寒...请珍重加衣
恰深夜友做好了
烘培
,聊了几句馋话,夜已深,雨露深重,出门撑伞提物着实不便,心疼她不便。友仍打了车送过来,口感鲜香柔韧有度,吃时还热热的,着实感动。人生有友如此相待,实属我幸。
mo清夜无尘
·
2020-07-31 18:53
三盏灯 等您来
烘培
甜点热爱者传统中式点心制作者素食料理爱护者图片发自App图片发自App图片发自App图片发自A
徐金秋
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2020-07-31 17:11
2018-10-22(美国时间21号)晨间日记
西多士今天是什么日子起床:6:30就寝:天气:晴心情:一般纪念日:早起打卡先介绍一下自己我的三个标签:易效能的践行者女会计
烘培
爱好者叫我起床的不是闹钟是梦想年度目标及关键点:我初步制定了自己90天的目标目标一
柏小猪
·
2020-07-31 17:08
Unity2018灯光
烘培
Lightmap
Unity中的GI包括RealtimeGI和BakedGI两种,而BakedGI是基于RealtimeGI的计算结果进行进一步的计算。由于LightMapping只作用于static物体,所以导致运动的物体与场景中的光线无法融合在一起,显得不真实。而LightProbes光源侦测组件可以通过Probe收集光影信息,然后对运动物体的几个Probe进行插值运算,最后将光照作用于物体上。1、什么时候使用
weixin_44819220
·
2020-07-31 11:31
Unity导出LayaAir光照贴图的流程与注意事项
步骤一:Unity3D中
烘培
光照贴图需要标记Stati
weixin_33894640
·
2020-07-31 10:03
Unity---使用Navigation无法进行场景
烘培
(Bake)问题
若是unitynavigationbake没有反应,可能是因为没有NavigationStatic对象。比如将静态的模型设置为NavigationStatic对象,则带有NavMeshAgent组件的物体与静态模型之间,就可以生成导航路径。也就是说,可以Bake了。以环境场景模型为静态对象,操作如下:1.选中场景模型,在Inspector面板右上角,点击Static下三角形,勾选Navigatio
竹林小僧
·
2020-07-31 10:22
Lightmap
烘培
注意事项
UVs通常
烘培
Lightmap需要用到UV2通道作为采样Lightmap的坐标。如果没有UV2则将使用UV1,但使用UV1通常得到不正确的光照信息。
maiYo_
·
2020-07-31 00:02
Unity
Unity3D之Lightmap详解
光照贴图的意思是,所有灯光的特性将被直接映射到Beastlightmapper并
烘培
到纹理,以此获得更好的性能。
悟之思语
·
2020-07-30 23:48
Unity3D
Unity3D技术之深入了解光照贴图详解
对Unity中的光照贴图来说,所有灯光属性会直接映射到Beast光照
烘培
贴图工具中并
烘培
到纹理,提高性能。Unity专业版扩展了全局照明(GlobalIllumination)
feixiangdixiaoniao
·
2020-07-30 23:24
Unity5.x运行时动态更新
烘培
贴图
运行时更新
烘培
贴图分两种情况1、场景的物件没有发生变化(也就是说没有运行时加载在场景上的Prefab)此时可以直接更换
烘培
贴图。
fanglrui
·
2020-07-30 23:51
unity5.4
Unity项目运行时动态更新光照贴图 | LightMap
Unity项目运行时动态更新
烘培
的光照贴图动态更新
烘培
的光照贴图场景的物件没有发生变化(也就是说没有运行时加载在场景上的Prefab)场景的
烘培
贴图已经更新,但是有些物件prefab想运行时加载进来扩展关于
天富儿
·
2020-07-30 23:19
Lightmap
light光源组件详解
属性】Type光源类型:Point点光源(类似灯泡)、Directional平行光(类似太阳、最省资源)、Spot聚光灯(类似手电筒、最耗费资源)、Area区域光源(无法用作实时光照,一般用于光照贴图
烘培
永恒星
·
2020-07-30 23:18
Unity
Unity5.x 动态加载lightmaps(
烘培
贴图)
Google到一篇文章http://wiki.unity3d.com/index.php/LightMapSwitcher拿来测试,发现可以用。准备把代码直接放到项目中发现有个不是问题的问题这要自己一个一个拖拽,lightmaps少的话还可以,多了就好头疼。所以我就把代码给改了,可能影响效率,毕竟多执行一些代码,不可避免。不过方便很多。小项目可以用用。第一个CC_LightMapSwitch.cs
donggun0583
·
2020-07-30 23:14
Unity3D_场景の
烘培
原创文章如需转载请注明:转载自脱莫柔Unity3D学习之旅Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址:Unity3D_场景の
烘培
Unity自带的
烘培
系统做个傻瓜式流程记录,以备不时之需
脱莫柔
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2020-07-30 23:42
Unity3D_AR/VR
Unity3D 5.1
烘培
原创文章如需转载请注明:转载自脱莫柔Unity3D学习之旅Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址:Unity3D_5.1
烘培
静态Bake1.将要
烘培
的场景物体设施state
脱莫柔
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2020-07-30 23:42
Unity3D_AR/VR
Unity 解决 动态设置Lightmap 贴图会歪的问题
在unity
烘培
好lightmap后lightmap信息会被保存在unity中,而不在fbx中,这就意味着你把模型拿出去修改下再回来lightmap就没了,更常见的情况是美工把fbx和lightmap给你
Dsh0079
·
2020-07-30 23:29
Unity
心得
烘培lightmap
Unity高级功能—预先全局光照GI
因为我们的Realtime每帧都会计算光照,但是实时光照是不会反射的,所以它的光影显得单调;BakedGI:通过
烘培
光照贴图的方式获得很好的光照效果,无法实时的改变光照;当我们在地面上放置的立方体是红色的时候
DY_1024
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2020-07-30 23:07
Unity
U3D光源
烘培
光照贴图和light probes
2).注意可能会犯的错误:只有静态物体才会被传递到beast进行
烘培
,
烘培
的照明和阴影都一样,所以如果要让有某物体A的阴影投射到动态物体是上,那么记得将A设置为静态物体。
FreedomRoad~
·
2020-07-30 23:29
Unity3D
Unity5.x场景优化之动态设置光照贴图lightmap
在很多情况下,我们为了提高渲染效率,一般都会让美术同学在制作场景时,设置场景相关节点的lightmapstatic属性,提前给整个场景
烘培
出静态的光照贴图lightmap,
烘培
的数据保存在场景目录下的LightmapSnapshot
Zerone羽
·
2020-07-30 23:20
知识点
[原]Unity3D深入浅出 - 光源组件(Light)
AreaLight:区域光,无法用作实时光照,一般用于光照贴图
烘培
。接下来介绍光源的参数:如下图Type:可以选择以上介绍的四种光源类型Range:设置光源范围的大小,从光源对象的中心发射的距离。
weixin_33890499
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2020-07-30 23:37
unity法线贴图,光线
烘培
的应用
法线贴图法线贴图是比较常用的一种贴图,作用是使一些面数比较少的模型的纹理更加的精致和逼真。这样在大幅度减少了运行的性能消耗,也能达到比较好的游戏画面。unity3d中有比较简单的法线贴图,就是看起来与3D效果无异的2D贴图。如果做3D模型的话,就会浪费显示芯片,使游戏性能下降,便会用法线贴图,既不影响玩家体验游戏又不影响游戏性能.下面让我们一制作一张简单逼真的纹理贴图,让它作用在一个游戏对象上。效
小小liang
·
2020-07-30 22:12
Unity3d干货
unity-阴影、
烘培
、光照贴图
各有好处)1.软阴影锯齿比较少2.硬阴影软阴影比硬阴影更加消耗资源,但是值消耗GPU资源使用阴影功能的注意事项1.确保光源的阴影类型是否选中2.确保被投影的物体是否接受投影3.确保投影物体是否有投影属性
烘培
lfanyize
·
2020-07-30 22:01
基本原理
静待花开----菲儿与采儿阅读角纪实(九)
9月9日星期六大悦悦家爱生活,爱
烘培
本周末图书角的孩子们在大悦悦妈妈的指导下亲手制作了美味的冰皮月饼,一起看图说话吧。
般雅
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2020-07-30 08:30
火爆ins的仿真水果慕斯现身
随着天气的回温,各大甜品店都推出了一系列以清新的水果为主题的甜品,其中最惹人眼球的就要数我们烘焙圈的男神CedricGrolet主厨研发的“全水果”甜品啦,其逼真的造型完全打破了我们对传统
烘培
甜点的认识
名厨之家
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2020-07-29 20:33
我的名字是玫瑰
是的我每天都住在这里,白天去
烘培
屋打工,晚上回来,靠着壁炉看我喜欢的书,写一些小文章,从来没有发表过,因为我从来没有去投稿。
邹哼哼
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2020-07-29 17:18
爱与放手,
我是做
烘培
蛋糕的,爱上他,是在工作中,现在还记得我们初次见面的场景,那是夏天,很热的夏天,进入裱花间,他靠在立式的空调上挥着手和我大招呼,他眼睛很小,小到一笑眼睛都没有的那种,那就是我们的初次见面,和他在一起上班没多久
奈何桥下见
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2020-07-29 14:20
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