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物理引擎PhysX5
刚体Rigibody && 碰撞器Collider
在游戏中使用
物理引擎
可以真实的模拟出现实世界中的一些物理效果,例如重力,摩擦力,碰撞等,在Unity中使用的是NVIDIA的PhysX
物理引擎
,该引擎可以在3D世界中模拟需要的效果,它渲染的游戏画面非常的逼真
Keep-curiosity
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2020-07-10 22:42
Unity引擎
VR中对带有约束的物理对象的交互
一切看起来能够用手去交互的物体,都需要附合物理规则.简单的物理对象,通常只是一个刚体(Rigidbody),这种只需要模拟重力和惯性运动就可以了,最多再调节一下摩擦力,弹性,空气阻力等,所以在技术上借助
物理引擎
的帮助是比较简单的
xoyojank
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2020-07-10 13:26
虚拟现实
动画物理
常见3D
物理引擎
概述
今天帮朋友找3D
物理引擎
的资料,以前也看过那么多了,一直没有总结过,今天顺便整理一下.1.Havok:老牌的君王,支持功能如下:http://www.havok.com·CollisionDetection-includingContinuousPhysics
Rox_Tu
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2020-07-09 11:53
游戏开发
UIDynamic学习笔记-1
UIDynamic是苹果IOS7才开始使用的一种技术,是一种
物理引擎
,实现例如重力,碰撞等现象。
c_xiaoqiang
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2020-07-09 03:11
2019最新妙堂Vue.JS进阶深造高级课程
Matter.Bodies内置刚体1、物体或者叫刚体,在
物理引擎
里特指坚硬的物体,具有固定的形状,不能形变。
weixin_44241283
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2020-07-08 22:00
无人车系统(三):用python写一个简单的无人车仿真环境
仿真环境对于机器人研究来说太过重要,一个好的仿真环境能够逼真的模拟真实的场景、拥有高保真的
物理引擎
,能够比较真实的反映算法的性能。
_风起了_
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2020-07-08 10:46
无人驾驶技术系统
cocos creator基础-(二十)
物理引擎
碰撞检测
1:理解物体类型和分类,配置碰撞矩阵;2:编写碰撞响应函数,监听碰撞事件;3:学会了解Sensor来做触发器,只触发碰撞不改变运动;物体类型与碰撞矩阵1:添加物体类型:AddLayer,每个类型对应一个名字group与groupIndex2:创建物体的时候要选择一个类型;3:配置碰撞矩阵,决定哪些物体类型碰撞;碰撞事件监听1:刚体组件开启碰撞监听;2:当有碰撞发生的时候,遍历刚体所在的节点所挂的所
Gaos的BLOG
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2020-07-08 08:11
★CocosCreator★
Cocos Creator如何优化包体大小
CocosCreator包体的组成与优化技巧:1:代码体积(引擎+业务逻辑代码setting.js)大头在引擎;引擎优化,非常简单,你只要把不要的模块去掉就可以了,你要知道哪些模块是占体积多的,比如
物理引擎
游戏程序猿
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2020-07-08 08:17
【cocos3.x+box2d+tileMap】制作马里奥游戏(四)碰撞检测
转载请注明来源:http://blog.csdn.net/pur_e/article/details/50599344Box2d
物理引擎
还提供一个很重要的功能:碰撞检测。
pur_e
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2020-07-07 18:24
cocos2dx
【Unity3D】三、使用Playground框架轻松制作2D游戏
简单的介绍与起步Unity的Playground是一个用来制作拥有
物理引擎
的2D游戏开发框架(framework),可以说非常适合初学者了,而且使用Playground框架制作2D游戏不需要编码的工作,
超级超级小天才
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2020-07-07 18:47
纯Java开发的游戏引擎V0.5--DEMO2 --
物理引擎
运行机器:IntelP86002.4GHz、2G内存、IntelGMAX4500HD开发环境:LinuxUBuntu10.10开发语言:Java开发工具:Eclipse项目描述:使用Java开发的2D游戏
物理引擎
iteye_3004
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2020-07-07 11:26
CocosCreator
物理引擎
Box2D的Demo示例physics-example介绍
CocosCreator的内置
物理引擎
是Box2D,CocosCreator官方文档中也推荐了一个
物理引擎
Demo示例包(physics-example,下载链接:https://github.com/
楚游香
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2020-07-07 08:42
物理引擎
工作笔记 第三季
CandC++NoteRecordsPartforQT:PartforC++:1、指向指针的指针和多维数组的指针的关系
物理引擎
方面的问题:PartforMFC:1、在MFC的编译中有的时候会报unexpectedendoffilewhilelookingforprecompiledhead
PALIN89
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2020-07-06 23:02
Platform
Features
Cocos Creator 写的小游戏
个人觉得这是超给力的游戏开发工具,把component的机制直接可视化,集成各种
物理引擎
、粒子引擎、UI组件等功能,大大节省了游戏UI以及部分特效逻辑的研发成本。但小游戏版本的编译速度还是很慢啊。
是烧麦啊
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2020-07-06 06:40
cocos
creator
类似愤怒小鸟的星球引力效果
为模拟此物理功能是由Unity的
物理引擎
提供的主要功能之一(虽然很多大的项目都不是用它)。重力:重力,汇集所有物质的力量。物质包括任何有形的事物。重力是成线性比例关系。
u010019717
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2020-07-05 15:53
unity3d
Editor私人定制
ros机器人编程实践(16.3)- 仿真SmartCar之将模型导入gazebo中
urdf文件讲解我们之前在16.1中配置的urdf文件只配置了模型的链接方式和形状颜色,只有这些在gazebo
物理引擎
中是没法进行运动的,需要给模型的各个
只会git clone的程序员
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2020-07-05 06:59
ros学习
在Cocos2d-x3.0里面如何使用
物理引擎
:弹球
HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;classHelloWorld:publiccocos2d::Layer{public://there'sno'id'incpp,sowerecommendreturningtheclas
ogre2014
·
2020-07-05 01:22
Cocos2dx
cocos2d 简单高仿天天酷跑游戏
1.先直接上视频来看下这个游戏的样子(GIF已经不能满足这个游戏的展示了)跑酷游戏最纠结的是地图,碰撞倒是简单,可以自己写或者使用box2d等
物理引擎
。跑酷游戏地图的特点就是随机性。
瓦力冫
·
2020-07-04 16:21
cocos2d-x
cocos2d-x
小游戏实战
某网校之Cocos2d-x视频教程
本课程以《捕鱼达人》游戏为案例,全面系统地讲解了Cocos2d-x的功能与特性,以及进行游戏开发的基本思路,包括游戏框架的搭建、基本游戏元素的使用、动作、音乐与音效、
物理引擎
、高级开发技巧、游戏优化策略以及网络编程等内容
qq_20698029
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2020-07-04 01:30
PBox2D入门
Box2D是一个用于模拟刚体物体运动的
物理引擎
,所谓的
物理引擎
,就是将对象相关物理属性的计算封装在类库中,由类库去维护物理属性的变化。
joejoeu
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2020-07-04 00:12
ROS(三) 在gazebo中创建自己的机器人模型
mkdir-p~/.gazebo/models/my_robot版本:ubuntu16.04;Gazebo7.0;gazebo是一个较轻量级的仿真平台,兼备较强的
物理引擎
与较完善的API,可以与ROS系统配合使用
jkewang
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2020-07-02 17:29
ROS;
gazebo
如何用Cocos Creator做一个胶体(果冻效果)小游戏(二)
1、首先介绍一下游戏的目标:在被动的确定了开发工具和题目后,我们需要首先确定游戏的整体玩法,下面是简单介绍:一款基于2D
物理引擎
对弹性粒子模拟的H5小游戏的设计及实现。借助物
packdge_black
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2020-07-02 14:09
游戏
游戏开发
UE4 C++ —— 碰撞检测
简述UE4集成了PhysX
物理引擎
,用来模拟刚体的物理行为,包括常用的碰撞响应。
先锋小牛
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2020-07-02 13:27
UE4
C++
OgreNewt碰撞开发平台的初始化
插一句,Newton是一个
物理引擎
,Ogre是一个图像引擎,两者由OgreNewt连接起来。根据这个教程,先到http://www.newtondynamics.c
linber214
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2020-07-02 08:46
平台
microsoft
object
system
behavior
library
[Unity 3D]
物理引擎
学习笔记(一)
刚体:同是
物理引擎
提供的功能,碰撞检测只需要有Collider便可以运作,但所有与作用力相关的属性和函数却都依赖Rigidbody。
lijing_hi
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2020-07-02 08:02
Unity
3D
iOS开发,iOS游戏开发必看,最好的教程合集
教程泰然官方译本·如何使用cocos2d和box2d来制作一个Breakout游戏:PART-1·如何使用cocos2d和box2d来制作一个Breakout游戏:PART-2·怎样在COCOS2D里面如何使用
物理引擎
星期八的日出
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2020-07-02 05:31
iOS开发
【深入浅出 Nvidia FleX】(1) Position Based Dynamics
NvidiaFleX】(1)PositionBasedDynamicsGfansPhysicsprogrammeratNVIDIA129人赞同了该文章一、NvidiaFleX简介FleX是一款完全基于GPU的
物理引擎
fdbvm
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2020-07-01 23:42
UE4
HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊5星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!)
ISBN978-7-121-21226-02013年9月出版定价:79.00元412页16开编辑推荐在一名专业的游戏开发者指导下,你将开发出两款完整的HTML5游戏:一款与《愤怒的小鸟》类似,基于Box2d
物理引擎
的策略益智类游戏和一个包括单位
博文视点
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2020-07-01 19:12
Web开发
Unity相对于Cocos2d-x的比较
unity:CodeinC#orjscocos:(CodeinC++)2、unity:可以让美工、动画、码农在同一个平台上各司其职(一起玩)cocos:码农自己玩ex:Unity提供集成的场景编辑器,
物理引擎
baidui8622
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2020-07-01 18:27
Havok
物理引擎
与Unity3D的结合
背景在重度手游的研发过程当中,游戏中的车辆模拟,场景互动,特效展示等功能很多时候需要
物理引擎
的介入,以提供丰富的交互体验。
Kaitiren
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2020-07-01 10:10
UNITY3D
UNITY3D
UNITY3D
5.x
移动游戏开发技术与设计
Unity3D
技术专栏
UE4
物理引擎
模块分析
前段时间工作需要,将引擎World中的物理数据导出来,供服务器使用,并且将UE的物理那块移植出来。趁现在还有印象,将物理这块记录下来,引擎封装了Phyx3.4。物理模块相关源码:Engine\Source\Runtime\Engine\Classes\PhysicsEnginePaste_Image.png引擎支持的碰撞体形状有:SphereBoxCapsuleConvexMeshUBodySte
蛋求疼
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2020-07-01 08:23
OBB包围盒及其碰撞检测算法(一)
之前对于游戏的
物理引擎
挺感兴趣,但是碰撞算法得学习一下,AABB就不说了,给点思路基本都能做出来,但是OBB就不一样了,涉及到了一些数学知识,其实涉及到图形方面的时候,线性代数就会常用一些,虽然这个OBB
ARTELE
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2020-07-01 07:22
图形
Havok Physics 2012(1)
1.1介绍1.2物理模拟1.3
物理引擎
是做什么的?1.4SimulatingaCannonBall模拟炮弹1.4.1IterationsandAccuracy迭代和准确性1.5.LinearPhys
AMzz
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2020-07-01 06:15
Havok
Unity面试知识点
4、unty3d:熟悉NGUI(原理机制);
物理引擎
;DrawCall优化
许小七
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2020-07-01 04:37
Unity 初级AI躲避障碍物
2.与原书算法相比变化:1.启用
物理引擎
,使用速度和力解决问题。而不是使用的角度和位置2.加入沿着障碍物行走,即使障碍物宽度很大或物体向障碍物前进的速度过快,也不会发生穿墙而过现象。3.
Ron_Tang
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2020-06-30 18:45
Unity
MIT学神、「太极」作者胡渊鸣送你一门计算机图形学课程
机器之心报道参与:张倩、魔王清华姚班毕业生、MIT博士、太极(Taichi)作者胡渊鸣开课了,《高级
物理引擎
实战指南2020》今晚开讲。
视学算法
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2020-06-30 12:40
常见3D游戏
物理引擎
总结
1.Havok:老牌的君王,支持功能如下:http://www.havok.com·CollisionDetection-includingContinuousPhysics™·MOPP™Technology-forcompactrepresentationoflargecollisionmeshes·DynamicsandConstraintSolving·VehicleDynamics·Dat
xuyang1205
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2020-06-30 04:50
游戏开发
【东拉西扯】人类一败涂地
然而当真正玩起来的时候,我们却要无时无刻和游戏中的
物理引擎
抗争。(抑或
丿Ace灬Seong
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2020-06-29 23:19
UIDynamic - UIKit的
物理引擎
1.创建一个物理仿真器(设置仿真范围)2.创建相应的物理仿真行为(添加物理仿真元素)3.将物理仿真行为添加到物理仿真器中,开始仿真只有遵守UIDynamicItem协议的对象才能做物理仿真元素(UIView遵守了此协议)物理仿真行为的父类是UIDynamicBehavior,所有仿真行为都可以独立或者结合进行物理仿真器可以让物理仿真元素执行物理仿真行为,它是UIDynamicAnimator类型的
Joe的技术博客
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2020-06-29 17:56
Unity 初学2 Collider(碰撞器) 物理系统1
当IsTrigger=False时,碰撞器根据
物理引擎
引发碰撞,产生碰撞效果,可以调用OnCollisionEnter/St
+Zhang
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2020-06-29 11:57
Unit
Quick-Cocos2d-x 构建物理世界 学习笔记
创建使用
物理引擎
的游戏场景display.newPhysicsScene("GameScene")开始创建物理世界self.backgroundLayer=BackgroundLayer.new():addTo
weixin_38006390
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2020-06-28 20:38
游戏开发
[译]《Motion Design for iOS》(十八)
实际上,他们还添加了很多东西;他们的UIKitDynamics框架是一个整合到了UIKit中的完整的
物理引擎
,允许你添加地心引力、弹簧附着、动力等到你的界面元素中。
Cloudox_
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2020-06-28 18:29
程序员面试,写个javascript
物理引擎
,张口要月薪20K!面试官真给了!
点击查看动图特效程序员来面试,写了一个javascript
物理引擎
,张口就要月薪20K!
weixin_34122604
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2020-06-28 11:57
【three.js练习程序】创建简单物理场景
ceshibody{margin:0;overflow:hidden;}varcamera,controls,scene,renderer;varclock=newTHREE.Clock();//
物理引擎
相关变量
weixin_33924770
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2020-06-28 08:09
游戏核心算法原理
工作原理:l物理部分由
物理引擎
完成,包括碰撞检测、碰撞反应,保存着物体坐标等物理信息。某些碰撞信息要通知感知系统,也就是该单位的触觉。l感知系统在不同单位中差别很大。例如最简单的敌人可以没有任何感觉。
weixin_33840661
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2020-06-28 06:22
【three.js练习程序】创建简单物理地形
ceshibody{margin:0;overflow:hidden;}varcamera,controls,scene,renderer;varclock=newTHREE.Clock();//
物理引擎
相关变量
weixin_33774615
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2020-06-28 05:51
Android游戏编程之从零开始pdf
项目剖析、游戏开发中常用的系统组件、游戏开发基础、游戏开发实战、游戏开发提高篇、Box2d
物理引擎
、
weixin_30836759
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2020-06-28 01:22
bullet学习日记
最近需要bullet用
物理引擎
做一个测量类的项目,因为半途接手,物理部分其实已经实现,但犹于对bullet基本不了解,导致相关部分完全改不动,这两天静下心来把
物理引擎
用法了解了一翻,顺便做点笔记,以便以后回头看
weixin_30821731
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2020-06-28 01:45
蓝海创意云和max很像的Indigo是照片实时GPU渲染器
逼真照片级实时GPU渲染器独立版基于
物理引擎
的光线跟踪渲染器。Indigo是什么?简单来说它是一个渲染引擎。Indigo使用反向或双向路径跟踪的ML算法来替代传统的光线跟踪算法。
劲爆大象部落啊
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2020-06-27 12:15
关于cocos2d-X 3.x版本使用引擎自带的
物理引擎
Physics
今天本来打算使用BOX2D
物理引擎
的,想到前段时间听说cocos2d-X在3.0版本中封装了一个自己的
物理引擎
Physics,听名字就很霸气额,用起来确实是比BOX2D简单很多(毕竟是基于BOX2D封装的嘛
天心_fox
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2020-06-27 07:53
cocos2dX
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