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物理引擎PhysX5
一个简单的Sprite Kit 小游戏
01.png输入你的游戏名称品名,选择iPhone设备运行一下:02.pngSpriteKit物理和碰撞检测SpriteKit带有一个
物理引擎
内置的,可以模拟真实的运动和碰撞检测。
光明程辉
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2020-03-18 00:55
Physijs
物理引擎
概念Physijs建立在ammo.js之上使用五步导入physi.js配置Physijs.scripts.worker和Physijs.scripts.ammo用于Physijs.Scene代替THREE.SceneTHREE.Mesh,选择的Physijs替换调用scene.simulate方法,当您渲染或每当你想迭代物理设置基本形状Physijs.PlaneMesh-零厚度平面Physijs.
Doter
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2020-03-17 22:01
UIDynamic
为动力学元素提供物理学相关的能力及动画,同时为这些元素提供相关的上下文,是动力学元素与底层iOS
物理引擎
之间的中介。UIDynamicBehavior仿真行为。创建时,需要附带动画将要作用的视图。
Carson_Zhu
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2020-03-17 04:06
unity-
物理引擎
系统(
物理引擎
)
物理引擎
是使得游戏对象能够模拟物理受力。2.新建一个场景,简单地编辑之后,我们新建一个3D对象cube,来演示
物理引擎
的使用。
L_Sherlock
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2020-03-15 19:06
UIDynamic 简介
一、简单介绍1.什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种
物理引擎
,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如:重力、弹性碰撞等现象2.
物理引擎
的价值广泛用于游戏开发
哈么么茶
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2020-03-15 05:09
SpriteKit框架之浅谈
物理引擎
简介
物理引擎
是用来在游戏中模拟现实中真是物理世界的运动方式的.SpriteKit的
物理引擎
是使用Box2D库,因为Box2D库是使用C++写的,所以苹果直接对其进行了OC/Swift的封装,简单易懂,相比于
神经骚栋
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2020-03-15 02:32
阅读《游戏引擎架构》(三)
SDKOpenGL广泛使用的跨平台图形SDKDirectX微软的图形SDK,也是OpenGL的主要竞争对手Havoc,PhysX流行的工业级物理及碰撞引擎ODE开源的物理及碰撞引擎包(现在另一个流行的开源
物理引擎
是
mx乐乐
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2020-03-11 12:38
【pybullet教程3】设置重力&加载模型
文章目录1、settGravity2、loadURDF3、loadSDF,loadMJCF1、settGravity默认情况下,连接到
物理引擎
后,并没有没有启用重力。因此我们需要单独设置。
我是。
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2020-03-11 12:06
pybullet
python
每日囧图|妹子求大神把她P成美人鱼,天哪!灵魂的手法简直太美了
还是能吃的那种TOP5求大神帮忙把孩子的领带P正和把人P掉……TOP6自行理解发挥想象~~~TOP7从能量守恒的角度看,撞这下的能量是这兄弟自己给的TOP8不建议太胖的人玩蹦极,感觉有点危险TOP9蜜汁
物理引擎
军武次位面
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2020-03-10 00:00
Sprite Kit 基础
支持内容包括精灵、各种特效(视频、滤镜遮罩),继承了
物理引擎
等许多内容。
weiweilong
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2020-03-07 19:00
C.A.T.S:离线策略手游的精髓设计
题材很明显灵感来自于RobotWars这样的电视节目,再揉合了Zeptolab见长的2D卡通风格、2D
物理引擎
,游戏最终呈现的画面表现、策略性和系统的可玩性都相当高。
daniaoren
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2020-03-07 04:48
UIDynamic
一、概述UIDynamic定义:UIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种
物理引擎
,能模拟和仿真现实生活中的物理现象,比如重力、弹性碰撞等现象。
温暖C
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2020-03-06 18:23
这是一个可以踩着基友来一场兄贵叠叠乐的游戏
《MountYourFriends》是一款采用了
物理引擎
的体育模拟游戏,在游戏中,来自世界各国肤色不同的体育选手正在参加一个形似于男子跳高的项目。在比赛中,出场
叽咪叽咪
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2020-03-06 18:15
UIDynamic——UIKit动力学
UIKit动力学最大的特点是将现实世界动力驱动的动画引入了UIKit,比如重力,铰链连接,碰撞,悬挂等效果,即将2D
物理引擎
引入了UIKit注意:UIKit动力学的引入,并不是为了替代CA或者UIView
BarleyZ
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2020-03-03 04:00
游戏:欢乐台球
为了学习chipmunk
物理引擎
,我自行策划并开发了一个台球游戏。随便取了一个名字《欢乐台球》。
BenzLeung
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2020-02-29 19:25
[SceneKit]碰撞检测(六)
进行碰撞检测的前提是必须是两个物体之间才能进行碰撞,SceneKit框架已经为我们准备好了物体引擎,我们不需要关心他是怎么进行碰撞检测的,只需要关心,我们需要什么样的物理效果,剩下的就交给
物理引擎
来完成
斐波那契搬运工
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2020-02-29 18:29
【连载】算法无界—第七章 吞食天地
策划组负责角色和剧情部分,美术组负责游戏资源部分,程序组负责程序代码部分,另外提醒程序组,原有的
物理引擎
部分要按照易理的逻辑重新改写。”周焕泽的领导风格一贯雷厉风行,思路清晰。一个星期内要将公司
猫敢当
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2020-02-28 22:54
11 - UIKit Dynamics
UIKitDynamics是基本的UIKit
物理引擎
,但不像是传统
物理引擎
那样用于开发游戏。要实现动态行为,可创建一个UIDyn
RadioWaves
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2020-02-27 21:22
IOS 物理动画之碰撞、重力
UIDynamic
物理引擎
UIDynamic是IOS7引入的一项新技术。
jooooker
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2020-02-23 01:04
学习OpenGL ES之
物理引擎
本系列所有文章目录获取示例代码牛顿的占位图前言本文将介绍3D
物理引擎
Bullet的基本使用方式以及如何将之前的OpenGL渲染代码和Bullet相结合,制造一个符合物理运动规则的虚拟3D场景。
handyTOOL
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2020-02-22 01:00
UNITY rigidbody算法笔记
Rigidbody组件添加到一个对象将其运动的控制下统一的
物理引擎
。即使没有添加任何代码,Rigidbody对象将由重力向下拉,将反应与传入的对象如果正确的对撞机碰撞组件也存在。
LunarShade
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2020-02-21 17:57
UIKit Dynamics 置身真实世界
工具介绍:UIKitDynamics是整合到UIKit中的完整
物理引擎
。它允许您通过添加重力,附件(弹簧)和力等行为来创建感觉真实的界面。您定义了您希望您的界面元素采用的
Dwyane_Coding
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2020-02-21 12:24
Unity-2D
物理引擎
、铰链、效应器
RigidBody2Drigidbody2d.pngBodyTypeDynamic/动态:用于主动碰撞型,运动型的刚体Kinematic/运动:相当于3D的刚体勾选了IsKinematic,用于运动学刚体。Static/静态:用于非主动碰撞,静态的刚体,有无限质量,节省性能。Material:用这个来指定所选的2D碰撞机关联到2D刚体上的常用材料Simulated:选中模拟选项,2D刚体将会与任何
passiony
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2020-02-21 02:49
Unity 基础 - 刚体和 Collider
一、Rigidbody(刚体)Unity中的
物理引擎
能够真实的模拟现实世界的物理效果,在Unity中使用的是NVIDIA的PhysX
物理引擎
,在Unity中使用Rigidbody让游戏对象受
物理引擎
控制
hrscy
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2020-02-20 06:02
Cannon.js
详细内容请访问Cannon.js官方文档关于Cannon.jsWeb的轻量级3D
物理引擎
本身只有398KBCannon.js的制作者受three.js和ammo.js的启发,并由于缺乏支持浏览器的
物理引擎
木·本
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2020-02-18 22:22
Cannon.js
javascript
html
ARKit进阶:物理世界
Demo关于物理模拟虽然
物理引擎
都具
皮皮Warrior
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2020-02-18 07:24
BPPV诊疗手法
物理引擎
耳石运动观察(一)
背景:良胜阵发性位置性眩晕(benignpositionalparoxysmalvertigo,BPPV)是一种内耳疾病,临床特征为反复由于相对于重力方向头位改变诱发短暂性眩晕,是临床导致眩晕的最常见疾病。其发病机理为变性脱落的耳石沉积到半规管或黏附于嵴帽,在重力作用下直接或者间接刺激壶腹嵴引起眩晕发作。根据结石学说发展了多种耳石症诊断与复位方法,其原理为首先判断耳石在内耳膜迷路的位置,然后选择合
杨晓凯
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2020-02-17 15:22
UIDynamic
UIDynamic中的三个重要概念•DynamicAnimator:动画者,为动力学元素提供物理学相关的能力及动画,同时为这些元素提供相关的上下文,是动力学元素与底层iOS
物理引擎
之间的中介,将Behavior
方圆十里不留母狗
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2020-02-16 22:54
动画认识及requestAnimationFrame
业界动画引擎PhysicsJS:基于JavaScript、模块化、可扩展、易于使用的
物理引擎
,githubanimate.css:CSS3动画,githubMatter.js:基于canvas,兼容IE9
ddai_Q
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2020-02-16 07:51
天天品尝iOS7甜点 Day0:UIKit Dynamics
UIKitDyanmics是UIKit下的一个二维的
物理引擎
。
独木舟的木
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2020-02-14 09:10
强大的红巨人粒子特效套装插件 Red Giant Trapcode Suite 最新版本
新功能:1、使用新的DynamicFluids
物理引擎
创建动态旋转效果,使粒子的行为就像它们在真实流体中移
UI设计教程1
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2020-02-14 03:00
只要你想得出来,就能在这款游戏里造出任何东西
游戏带有拟真的
物理引擎
,能够模拟物体接触时的碰撞、破坏、损耗,你可以驾
游戏研究社
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2020-02-10 00:00
[从零开始的Unity网络同步] 7.物理状态的网络同步
最近看GDC2018演讲>的物理与网络细节(需要科学上网),在RocketLeague(以下简称RT)中,汽车和足球用的都是真实物理模拟,开发的引擎是UnrealEngine3,使用的
物理引擎
是Bullet
烂笔头_27
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2020-02-09 13:14
ios
物理引擎
-UIDynamicAnimator
开始一本正经的胡说八道,如有错误请包含,请指出。物体的几种物理行为:1.UIAttachmentBehavior吸附固定行为2.UICollisionBehavior碰撞行为3.UIGravityBehavior重力行为4.UIPushBehavior推力行为5.UISnapBehavior甩行为(暂且这么叫)UIAttachmentBehavior:UIAttachmentBehavior的初始
WKCaesar
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2020-02-08 20:18
Phaser Matter Collision Plugin 碰撞插件 -- iFiero技术分享
collision-simple-demoPhaser自带的Arcade虽然易用,但复杂的物理碰撞明显就不够用了,于是Matter等
物理引擎
还是不得不学的,以下是Matter物理体碰撞的一个插件,它省去了我们判别两个物理体相撞后哪个是
布袋的世界
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2020-02-07 06:21
Chipmunk2D Physics Engine for Unity
转载前请保证理解此协议原文出处:http://www.jianshu.com/p/26d2935b133a背景1、Unity开发一款对物理要求比较高的2D游戏,采用帧同步方案2、需要对物理可控,而Unity内置的2D
物理引擎
JumboWu
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2020-02-06 03:09
cocos2d-x 精灵的多边形精确触摸
要实现精确触摸可以使用cocos2dx
物理引擎
中的精确碰撞检测。而我选择用另一种方法,判断点向左的射线和多边形相交的点有几个。如果是奇数则点在多边形中,如果是偶数(包括0)点就不在多边形中。
xuanhr
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2020-02-02 21:51
iOS物理仿真
—————————【iOS—UIDynamic】—————————————一、简单介绍1.什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种
物理引擎
北辰青
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2020-02-02 15:23
Unity |
物理引擎
与游戏音
物理引擎
系统
物理引擎
可以使得游戏对象具有真实世界的物理属性,比如质量、体积、受力、弹性等。Rigidbody是实现物理行为必不可少的组件。
丁建雄
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2020-02-02 09:23
编程猫Kitten使用简记
在尝试开发一个物理小程序时,发现只有编程猫提供了内置2D
物理引擎
支持。然而,喜忧参半,在使用当前最新的编程猫Kitten版本3.4.24的
物理引擎
过程中发现问题很多很多——不光是软件本身,还
googlingman
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2020-02-02 09:18
编程猫
Kitten
游戏加解密技术
unity VFX Graph 学习笔记(一)
特点:1.目前只支持HDRP2.依靠GPU计算渲染3.跟
物理引擎
互动需要谨慎4.百万个粒子的渲染性能5.回播,倒播,相比旧版粒子系统不好实现。
滨海龙哥
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2020-01-30 01:45
百篇必看文章 从入门到独立开发【附加源码】持续更新
叶湘伦:Python愤怒的小鸟代码实现:
物理引擎
pymunk使用叶湘伦:Python超级玛丽代码实现:人物行走和碰撞检测叶湘伦:如何用Python画一只肥肥的柯基狗狗——turtle库绘制椭圆与弧线实践叶湘伦
pypypypy
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2020-01-12 17:00
JAVA课程设计——愤怒的小鸟(团队)
1.团队名称、团队成员介绍团队名称:穿模的小鸟队团队成员介绍:范华(组长):沉迷与GUI和PS扣素材的虚假的组长蔡德鑫:快要被
物理引擎
搞疯的神秘男子林中鹏:......2.项目git地址我就是了!!!
super饭团君
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2020-01-09 21:00
Python 愤怒的小鸟代码实现:
物理引擎
pymunk使用
游戏介绍最近比较忙,周末正好有时间写了python版本的愤怒的小鸟,使用了
物理引擎
pymunk,图片资源是从github上下载的,实现了一个可玩的简单版本。
pypypypy
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2020-01-08 15:00
Jbox2d实践应用
前言JBox2D是开源的
物理引擎
Box2D的Java版本,可以直接用于Android。
红黑军团号
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2020-01-08 09:45
UIKit力学(Dynamics)
UIKit力学是基于Box2D开源
物理引擎
UIGravityBehavior重力UICollisionBehavior碰撞,可以碰撞检测UIAttachmentBehavior吸附,互相吸附。
阳光下慵懒的驴
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2020-01-08 08:45
Unity3D-Collider(碰撞器)与Tirgger(触发器)--详解
碰撞效果:两个游戏对象碰在一起,通过
物理引擎
产生类似现实的效果碰撞器的种类:1、盒碰撞器(BoxCollider)2、椭圆碰撞器(SphereCollider)3、胶囊碰撞器(CapsuleCollider
大锤丶
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2020-01-08 01:28
ARKit教程08_第六章:添加物理属性
SceneKit有一个内置的
物理引擎
,我们可以利用它来使我们的虚拟内容更加逼真。物理体要使对象参与SceneKit的内置物理模拟,我们必须将SCNPhysicsBody附加到对象的SCNode。
张芳涛
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2020-01-07 16:32
UIKit框架(一) —— UIKit动力学和移动效果(一)
简介UIKitDynamics是集成到UIKit的完整
物理引擎
。它允许您通过添加诸如重力,附件(弹簧)和力等行为来创建感觉真实的界面。您可以定义您希望界面元素采用的物理特征,动态引擎负责其余部分。
刀客传奇
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2020-01-05 01:31
物理引擎
之 collider
碰撞发生的必要条件,双方物体必须有一个是刚体,且必须都有Collider。碰撞分为三种碰撞静态碰撞只有一个有刚体的碰撞,如果没有刚体的物体去碰撞带有刚体的物体时,有的时候会检测不到,因为刚体休眠的原因。动态碰撞两个都有刚体的碰撞运动学碰撞两个都必须有刚体,而且有一个是运动学刚体,这时两个物体碰撞的时候,运动学刚体不会受到影响。Paste_Image.pngPaste_Image.pngPaste_
LeoYangXD
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2020-01-05 01:16
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