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物理引擎PhysX5
LayaAir 2.4易用性大幅提升,3D
物理引擎
库体积减少近50%、编码模块不再内嵌到LayaAirIDE,支持微信引擎插件...
LayaAir引擎版本号小数点后的第一位代表着大版本,其后是小版本。每一个大版本都代表着,引擎有着阶梯式的前进变化。时隔一个多月,2.4.0大版本的出炉又有着怎样的变化呢。本次版本的根本性变化在于易用性,易用性是LayaAir2.x引擎发展规划中与性能和3D功能相等位置的引擎核心理念。根据开发者的日常反馈,本次2.4.0beta版对于易用性的优化,主要体现在3D引擎物理库的瘦身与内存相关优化、自定
charley.layabox
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2020-08-09 22:46
Android 游戏引擎汇总
同时继承了BOX2D
物理引擎
,因此能实现一些较为复杂的物理效果。
iteye_264
·
2020-08-09 21:41
PhysX使用总结
PhysX中的基本概念:当前的
物理引擎
主要还是针对刚体的模拟,所以主要总结刚体部分。PhysX中的概念主要有:Shape:描述物体的形状。
diyer2002
·
2020-08-09 07:59
actor
application
null
引擎
cocos2dx 3.2中的
物理引擎
初探(一)
cocos2dx在设计之初就集成了两套
物理引擎
,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx3.2。
anyuli2986
·
2020-08-09 07:05
赛车游戏开发总结
游戏主要用到了几个引擎,
物理引擎
(PhysicsXSDK2.3.2,即NovedeX的新版本),图形渲染引擎(OGRE1.2.0,包括人机界面的CEGUI部分),声音引擎(DirectSound),网络引擎
tonywjd
·
2020-08-08 22:30
游戏开发
游戏
引擎
网络
网络游戏
设计模式
网格
物理引擎
chipmunk
Chipmunk是一个支持iPhone平台游戏开发的2D
物理引擎
,提供2Dphysic和rigidbody特性。Chipmunk特性是灵活和易用。
hdduuyf
·
2020-08-08 16:33
unity不使用刚体的碰撞检测
假设我们只想要碰撞检测模拟物理学,然后只对碰撞检测使用
物理引擎
可能会
u010019717
·
2020-08-07 18:53
unity3d
Editor私人定制
Unity 3D Physics – Rigidbody 刚体
原文档地址:http://unity3d.com/support/documentation/Components/class-Rigidbody.html刚体能让你的游戏对象被
物理引擎
所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果
夜色。
·
2020-08-07 14:37
U3D技术
Unity3D之碰撞体,刚体
任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA
物理引擎
与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游戏对象添加了刚体组件。
dichuangheng8094
·
2020-08-07 13:15
unity --24
物理引擎
--刚体,碰撞体
刚体
物理引擎
:模拟真实世界中物体的物理特性。带有刚体组件的游戏物体,刚体组件可使游戏对象受
物理引擎
控制,在受到外力时产生真实世界中的运动。质量Mass:物体的质量。
dark_tone
·
2020-08-07 13:19
游戏引擎
Unity之碰撞体组件
如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时
物理引擎
才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。
aoci6559
·
2020-08-07 12:07
【Unity】物理系统的静态碰撞体、刚体碰撞体、Kinematic刚体碰撞体
静态碰撞体:不挂载刚体组件的碰撞体常用于地形、障碍物等不会移动位置的物体,
物理引擎
会对此优化性能。
萧然CS
·
2020-08-07 10:38
物理
赛车游戏开发总结
游戏主要用到了几个引擎,
物理引擎
(PhysicsXSDK2.3.2,即NovedeX的新版本),图形渲染引擎(OGRE1.2.0,包括人机界面的CEGUI部分),声音引擎(DirectSound),网络引擎
refiner
·
2020-08-06 11:56
游戏开发
服务器3D场景建模(二):Physx与PVD
建模思路目前流行的几大
物理引擎
库均可以用来做服务器端的3D场景建模。这里选择使用physx。因为untiy3d内置的
物理引擎
也是physx。减少学习沟通成本。
fananchong2
·
2020-08-05 20:04
服务器3D场景建模
胶囊碰撞体(CapsuleCollider)
一堆胶囊碰撞体(CapsuleCollider)属性属性:功能:为触发器(IsTrigger)如果启用,此碰撞体(Collider)则用于触发事件,会由
物理引擎
忽略。
weixin_34138521
·
2020-08-04 05:00
mpg123解码MP3,使用DirectSound播放乐曲
游戏引擎的大头光影和
物理引擎
部分咱不奢求了,但基本的编写一个游戏的流程和原理得知道吧?
VitaminRex
·
2020-08-04 02:48
Cocos creater之
物理引擎
实现人物移动
根据上一章我们所讲的
物理引擎
的基本应用和物理系统的碰撞检测的知识后我们就能利用这些来实现类似于超级马里奥那样的人物角色移动,我这里从网上找到了马里奥的资源首先我们布置好场景:然后我们挂载game_scene
奎斯
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2020-08-03 22:43
CocosCreator之KUOKUO带你初入
物理引擎
本次引擎2.0.5编辑工具VSCode如遇不会某个步骤可以先过一遍之前教程,或者下方评论,感谢支持!目标:初学刚体组件与物理碰撞组件今天教大家学习物理系统,让主角在重力作用下跳跃;好,我们新建个工程,加入背景:然后我们弄个主角出来:红彤彤的大主角出来啦!!!然后我们给它加上刚体组件。刚体组件就是把这个物体变成一个有质量,可以受力,尤其是重力影响的组件。看,添加完了,每个属性你鼠标放上都有说明,我们
KUOKUO众享
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2020-08-03 18:51
creator小功能----浅谈cc.Director与 资源加载策略
导演对象全局只有一个cc.director,大写的为类,小写的cc.director为全局的导演对象;cc.director来获取导演对象实例;游戏中各种管理对象都可以通过cc.director获取,比如
物理引擎
管理
^随风~~
·
2020-08-03 15:53
Cocos
Creator笔记
creator
预加载
cc.Director对象
creator小功能----浅谈creator
物理引擎
和cc.Camera组件,实现一个简单的马里奥游戏 | 附源码
物理引擎
基本配置开启
物理引擎
cc.director.getPhysicsManager().enabled=true;//打开
物理引擎
cc.director.getPhysicsManager().debugDrawFlags
^随风~~
·
2020-08-03 15:53
Cocos
Creator笔记
游戏开发技术——游戏引擎
构成:游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、
物理引擎
、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。
weixin_40334756
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2020-08-03 07:36
游戏引擎
游戏设计
游戏开发
OBB碰撞检测算法
在Cocos2d-x中使用过
物理引擎
的开发者一定见过当我们在物理世界中创建一个物体并开启调试模式时,这个物体会被红色的矩形包围,当物体做平移或旋转时,这个红色矩形也会做同样的操作,这个红色矩形正是该物体的
KenneySH
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2020-08-03 02:36
碰撞检测
一个 unity 新粉丝入门一个月的经验和感想
最近一段时间一直在使用unity.最开始直接上手就撸,之后放低姿态稍微看了几个教学视频.就这样算是较快的度过了从写代码到使用编辑器的不适期.在熟悉了面向组件的开发方式,熟悉了unity编辑器和
物理引擎
之后
aiyaya730
·
2020-08-03 01:09
工作日志
Phaser Matter Collision Plugin 碰撞插件 -- iFiero技术分享
Phaser自带的Arcade虽然易用,但复杂的物理碰撞明显就不够用了,于是Matter等
物理引擎
还是不得不学的,以下是Matter物理体碰撞的一个插件,它省去了我们判别两个物理体相撞后哪个是gameObjectA
布袋的世界
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2020-08-02 22:07
Html游戏
Javascript游戏
Phaser3
PhaserJS3
游戏
phaser
游戏开发
游戏教学
【学习1】Cocos2d-x 3.x中使用
物理引擎
创建边界
1.新建工程:打开CMD,CD到工程目录,执行cocosnewHellocc-pcom.mok.hellocc-lcpp-d.2.用VS2012打开proj.win32里面的解决方案3.在HelloWorldScene.h中的HelloWorld类中添加方法的声明:4.在HelloWorldScene.cpp中添加对应方法的实现:(删除init方法内多余的代码)autoscene=Scene::c
Immok
·
2020-08-02 18:58
Coco2dx
cocos2d-x-3.3-020-碰撞检测2-
物理引擎
初探
原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步:点击打开链接原理不懂了,没深入研究
物理引擎
。。。但用用还是可以的。
cheyiliu
·
2020-08-02 17:23
cocos2d-x-3.x
graphics
cocos2d-x-3.x学习
cocos2dx3.X项目重写(二)新的
物理引擎
新的
物理引擎
叫physicsBody创建物理sceneautoscene=Scene::createWithPhysics();添加调试信息这样可以让刚体附加方框显示出来scene->getPhysicsWorld
Fried_potatoes
·
2020-08-02 17:38
cocos2dx_3.X
cocos2d-x初探学习笔记(20)--
物理引擎
box2d(2)
小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man由于box2d的内容比较多,它也有自己的testbed例子,所以关于比较深入的box2d引擎内容,我准备单开一个专题去研究它的testbed例子,当然,是嵌入到我们的cocos2d中的testbed,因为box2d本身就是用C++编写的,所以区别不是很
iteye_15968
·
2020-08-02 16:26
北邮机器人队2020预备队培训(五) —— 部署比赛
前言上几节了解了ROS的三种消息机制,大家对ROS也有了一定的认识,今天再介绍下ROS常用的工具.rostopic传送门rosservice传送门rosnode传送门两款仿真软件介绍Gazebo集成
物理引擎
的一款仿真软件
只会git clone的程序员
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2020-08-02 12:25
北邮机器人队培训
python
babylon.JS 4.0主要特点,开源webgl工具
babylon.JS4.0主要特点透明的WebGL1.0/WebGL2.0支持完整的场景图,包括灯光,相机,材料,网格,动画,音频和动作易于使用的全功能查看器本机碰撞引擎
物理引擎
(感谢oimo.jsammo.js
数据孪生-三维可视化
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2020-08-01 02:48
webgl
数据孪生
babylon.js
BPPV诊疗手法
物理引擎
耳石运动观察(四)
1992年Epley报道使用Epleymaneuver治疗30例患者。方法步骤:复位手法:左侧后半规管管石复位图示操作者观察左侧迷路,显示重力吸引耳石。半规管如图标记。S(开始),患者坐位,操作者在后面,予乳突震荡。1.头位于桌子边缘外,向左转45度。(耳石重力作用沉降到后半规管中部)2.头保持向下倾斜,转到向右侧45度(耳石到达总脚)3.头和身体继续转动直到脸向下距水平位135度(耳石通过总脚)
杨晓凯
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2020-07-31 17:34
Unity3D的物理系统实战入门-伍晓波-专题视频课程
Unity3D的物理系统实战入门—160人已学习课程介绍本课程深入浅出的介绍Unity3D
物理引擎
系统的概念,向初学者展示Unity3D
物理引擎
常见的编程思路和使用方式,与此同时,引领学习者逐步完成一款经典的关卡类
物理引擎
小游戏
wxblzzz
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2020-07-31 11:54
视频教程
Unity Fixed Joint 固定关节组件详解
Chinarblog:www.chinar.xinUnity
物理引擎
——FixedJoint固定关节本文提供全流程,中文翻译。
Chinarcsdn
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2020-07-30 23:34
Unity3D初级入门必学
Unity
3D
Havok
物理引擎
不完全指南--从入门到放弃
Havok
物理引擎
不完全指南–从入门到放弃Havok概述Havok,全称为HavokGameDynamicsSDK,译作Havok游戏动力开发包。
AMzz
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2020-07-30 04:27
Havok
【总结】游戏AI人工智能
Unity3D人工智能编程精粹》《Unity3D人工智能编程》游戏AI的架构模型运动层:AI的具体行为,比如移动决策层:决定AI下一时间步该做什么战略层:从集体层面对个体AI进行控制除此之外,还要结合动画系统,
物理引擎
weixin_30840573
·
2020-07-30 02:40
关于游戏的
物理引擎
类似的各种游戏都有其一定模仿真实世界物理运动规律能力,就是通过”
物理引擎
“去实现的,严格意义上说,”
物理引擎
“模仿的物理运动规律是指牛顿力学运动规律,而非量子力学运动规律。
JimmyRuin
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2020-07-30 01:44
Physics Engine - Car Games [
物理引擎
- 赛车游戏 ]
可是,真正上手起来发现,对于一款游戏而言,游戏引擎、几何处理是一个重要方便,但是若是想模拟出真实的运动效果,
物理引擎
也是少不了的。
RyuZhihao123
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2020-07-29 13:22
OpenGL
城市跑酷手游《Flip Runner》有史以来最具活力的体验
玩家在游戏中将扮演一位身负绝技的跑酷运动员,在城市的屋顶上飞身跃起,游走于各种不同屋顶及建筑之上,借助出色的
物理引擎
全面达成布娃娃系统的真实效果。
雅馨小筑
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2020-07-29 10:26
ROS_Kinetic_07 ROS中机器人三维
物理引擎
高保真仿真利器gazebo 7.0
ROS_Kinetic_07ROS中机器人三维
物理引擎
高保真仿真利器gazebo7.0ROSkinetic中的gazebo版本是7.0,有很多新的特性。
zhangrelay
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2020-07-29 04:49
ROS
Kinetic
学习笔记
BPPV诊疗手法
物理引擎
耳石运动观察(二)
背景:良胜阵发性位置性眩晕(benignpositionalparoxysmalvertigo,BPPV)是一种内耳疾病,临床特征为反复由于相对于重力方向头位改变诱发短暂性眩晕,是临床导致眩晕的最常见疾病。其发病机理为变性脱落的耳石沉积到半规管或黏附于嵴帽,在重力作用下直接或者间接刺激壶腹嵴引起眩晕发作。根据结石学说发展了多种耳石症诊断与复位方法,其原理为首先判断耳石在内耳膜迷路的位置,然后选择合
杨晓凯
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2020-07-29 04:29
ROS与GAZEBO实时硬件仿真(2)——urdf的gazebo属性
有了一个较为完整的认识,应该也可以自主的写一个urdf文件在ros和gazebo看到了,但是仅仅是这样,如果我们志在让机器人在gazebo中运行的话,其实还是差很多东西,原因还是那句话,gazebo是靠
物理引擎
驱动的
无人的回忆
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2020-07-28 23:36
ros
gazebo
仿真
ros_control
视频教程-Unity3D棋盘游戏实战入门——2D智力拼图-Unity3D
曾担任过Unity3d游戏开发主程和Unity3d游戏开发讲师,熟悉Unity3d的UI系统、
物理引擎
、动画系统、粒子系统等,对小型、中型游戏有丰富的项目经验,益智类、敏捷类、塔防、RPG均有广泛涉猎。
weixin_30603229
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2020-07-28 16:03
ROS学习笔记(七):Turtlebot仿真-下载所有的gazebo的模型
Gazebo特性DynamicsSimulation直接控制
物理引擎
参数;BuildingEditor无需代码即可在Gazebo中创建机器人模型(只用insert就可以插入各种模型,可以在基于Gazebo
abcwoabcwo
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2020-07-27 18:47
ROS
强化学习实战(一):策略迭代算法实现机器人快速寻找金币
构建机器人寻找金币的环境构建机器人寻找金币的环境需要编写四个主要函数:reset():利用均匀随机分布初始化智能体的状态;render():扮演图像引擎的角色,渲染,显示环境中物体的图像;step():扮演
物理引擎
的角色
予你心安、
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2020-07-16 05:40
强化学习
ROS中gazebo工具学习(使用gazebo加载机器人模型)
gazebo是ROS中的一个实现物理仿真的工具包,gazebo本身就是一款机器人的仿真软件,基于ODE的
物理引擎
,可以模拟机器人以及环境中的很多物理特性。
miffy888
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2020-07-16 03:06
Dagger - 快速依赖注入器(for android and java) (1)
这些类往往有些依赖类,比如BarcodeCameraFinder(条形码图形识别器),DefaultPhysicsEngine(默认
物理引擎
),和HttpStr
Android技术研究
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2020-07-15 08:03
游戏开发入门(六)游戏
物理引擎
视频链接:游戏开发入门(六)游戏
物理引擎
(4节课时常:约1小时20分钟第5节无内容)该视频主要针对游戏中的物理概念以及应用等方面进行简单的讲解,并不会深入的去分析物理公式与推导细节。
Jerish_C
·
2020-07-15 01:20
游戏开发
游戏开发入门
Unity学习笔记(1)
各种各样的设定,例如声音设定,打开工程按此Temp(临时文件夹):临时文件存放处,关闭unity删除其文件Scene-GameObject游戏物体-组件ComponentRigidbody(刚体):使无图具有
物理引擎
效果
宅小丰
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2020-07-14 19:19
笔记
029 -- 自找麻烦之 cocos creator 第二篇 (结合微信小游戏与facebook小游戏展开)
1.开启
物理引擎
debug模式的通用文件,绑定在canvas节点上窝://这个文件用来开启
物理引擎
,应该是通用的吧,个人觉得cc.Class({extends:cc.Component,properties
郑地豆
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2020-07-14 14:36
cocos
creator
游戏引擎开发涉及的知识和技术
1、
物理引擎
,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。
Demo_Autism
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2020-07-14 04:31
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