E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
独立游戏开发日志
24小时吸引600万玩家,《使命召唤:战区》可能是今年战术竞技最大搅局者
昨日,动视宣布,《使命召唤:现代战争》新作的
独立游戏
模式《使命召唤:战区》玩家数量达到了600万,而达到这一量级只用了24小时。
游戏葡萄
·
2020-03-13 00:00
91%好评率、Steam畅销Top 10,又一款Roguelike游戏悄悄地火了
与那些大热的AAA游戏、准AAA游戏不同,这只一款小团队做的
独立游戏
。尽管它的起点不高,但开测后的几周内,这款游戏还是迅速积累了人气,目前已经收获了2700多条评论和91%的好评率。
游戏葡萄
·
2020-03-13 00:00
独立游戏
开发者,挺住!
这让小猫深深的感慨
独立游戏
这个群体!
游戏不是这么玩滴
·
2020-03-12 14:34
早报:《黑暗之魂3》新情报:无火余灰要去反恐?组队PvP成为可能
今天《掠食》放出全新预告,展示了游戏中的恐怖敌人;《黑暗之魂3》最终DLC“环之城”的更多情报公布,门板大盾让人仿佛穿越到了《彩虹六号》;一众
独立游戏
登陆任天堂Switch,让人对这台主机的前途又有了信心
杉果娘
·
2020-03-12 08:24
【转载】Unity、UDK、UE4、CryENGINE四款游戏引擎
在过去的几年里,涌现出很多非常厉害的游戏引擎,这些引擎让那些
独立游戏
开发者得以将他们脑中的想法付诸实践。其中最有名的游戏引擎有Unity,UDK,UnrealEngine4,以及CryENG
DIGITALMAN
·
2020-03-11 23:25
【转】一位开发者眼中的
独立游戏
开发进程和节奏
每个做
独立游戏
开发的人心中都有一个游戏梦,对游戏开发都拥有无限的热忱。但是
独立游戏
这条路不好走,过程坎坷、个中滋味也只有自己走过来了才能有深刻体会。
JervieQin
·
2020-03-11 18:00
E3告急:非常时期游戏展会转向线上是大势所趋
消息的源头是
独立游戏
发行商Devolver的推特账号,表示大家可以退订E3机票以及酒店了,E3完了。消息传出后,立刻引发了业内人士的转发,其中不少媒体记者和爆料人都表示了默认。
游戏智库
·
2020-03-11 00:00
《像素点大冒险》 像素方格的进化之旅
推荐人群:1、喜欢动作类游戏的玩家2、像素情怀玩家3、
独立游戏
爱好者它是别人眼中的一个像素方格,在硕大的世界中的一个小成员,然而它的身上却肩负了拯救世界的艰辛任务。
假药君
·
2020-03-10 08:58
渔网
开发日志
经过漫长的开发和测试渔网终于要迎来正式发布版了未来的路还很漫长新的功能都讲在这篇文章中展现给大家Ver1.102017-04-18作为正式发布版最大的改变当然是版权保护,本版本引用了小婵的在线注册功能。版权保护是一个程序的最重要的环节。无数好的程序最终无法继续更新,都是因为缺少好的保护。被人破解盗用。而失去收入来源开发者无法继续投入更多的时间和精力来完成后续的开发。好车必然配好锁。渔网和小婵一样拥
killnight
·
2020-03-10 07:25
【白夜谈】我在「漫长等待」里的第5/400天
点击音频即可收听本文上周的某一天,我玩了玩这款以“在现实里等400天后才能看到结局”为卖点的
独立游戏
。其实这个游戏还有第二个卖点或者说特点,那就是慢。
游戏研究社
·
2020-03-10 00:00
【悬疑】垃圾游戏(74)
发现是
独立游戏
群的几个朋友在说关于宝伦参赛的那场投资会的事情。有人问她是不是参加了路演的复赛,缪笑说自己临时生病没能去到现场。结果网友意外冷漠的没有问她生了什么病或是否严重。
花京体验
·
2020-03-09 15:07
椰岛游戏获TapTap投资,黄一孟出任董事,
独立游戏
市场又立一标杆!
简单点说就是“一直专注于
独立游戏
发行的椰岛游戏获得了TapTap的投资”。
手游那点事
·
2020-03-09 00:00
TapTap投资《中国式家长》发行商椰岛游戏,黄一孟出任董事
椰岛游戏是国内最老牌的
独立游戏
研发商和发行商之一,最著名的产品是《中国式家长》。这款好评率91%的“家长模拟器”曾登顶Steam国区热销榜,获得了人民日报的报道,引发
游戏葡萄
·
2020-03-09 00:00
杉果五一特惠压轴专场:《幽灵行动:荒野》《丧尸围城4》好价
杉果五一特惠已经进入第五天,包括《幽灵行动:荒野》《丧尸围城4》《奥日与黑暗森林》在内的6款当红大作、好评
独立游戏
或是经典3A出现在限时折扣列表中。
杉果娘
·
2020-03-08 06:24
游戏午报:育碧发布《孤岛惊魂5》真人广告,玩游戏不要冷落狗狗
今日新闻有:维旺迪卖出育碧股份,腾讯入股;育碧发布《孤岛惊魂5》真人广告,玩游戏不要冷落了狗狗;庆祝
独立游戏
节IGF,RawFury折扣进行中;《最终幻想15》诺克提斯乱入《铁拳7》DLC已解锁啦;《二之国
杉果娘
·
2020-03-08 00:25
Sorry Ori,画面再好也只能弃之
前些天Steam新年特价,迅速入了一批
独立游戏
,原本就已经很便宜的价格之上又疯狂打折,所以每个都很便宜。
hecatechin
·
2020-03-07 12:05
独立游戏
开发日志
(第十一天)
时间:2019126想法:24小时能做些什么?想法:从第一个计划开始,到最后一个计划结束,今晚12点,24小时计划开始,看看能做些什么。计划:第一个计划就设定为,完成图标设定,完成图标设定的任务,第一个计划就是分类,将图标分类;计划:图标代表的是事件,所以要想设计出图标,首先就是设计完成事件系统,所以简化任务,将第一个计划设定为图标风格的设定;答:第一个计划,完成图标风格的设定;想法:因为这款游戏
桃乐茜xixi
·
2020-03-07 02:28
国产
独立游戏
《寻光》上架获全球推荐!
国产
独立游戏
《寻光》于8月25日正式登陆包括中国在内的一百多个国家、地区的AppStore。
手游汪
·
2020-03-06 14:33
HEXA娱乐
开发日志
番外000——Gstreamer编程入门
HEXA
开发日志
目录番外篇从此开始,番外用于讲一些HEXA开发过程中的一些在日志中不便展开的一些点点滴滴。
阿棍儿_Leon
·
2020-03-06 03:07
开发者提交产品前需要注意的几个点
AppStore和GooglePlay的出现使得
独立游戏
开发者们迎来了一个全新的时代,国内也有不少跃跃欲试的朋友,不过对于那些经验尚浅或者尚未入行的同学们来说,除了创意、热情之外有许多细节也是必须要注意的
小大白
·
2020-03-05 08:15
哥特风格恐怖游戏 Here They Lie 公布发售日期
SonyInteractiveEntertainment(SIE)发布了一系列适配PlayStationVR的游戏,当中一款名为HereTheyLie的游戏让我们产生了浓厚的兴趣,这款游戏由SIE旗下的SantaMonica工作室与与
独立游戏
开发商
sofa
·
2020-03-05 02:34
游戏
开发日志
03
03/21/2017--增加了npc的击退效果--重构装备控制器,对武器tag进行了整理分类,加入了Bow类武器,并设置了相应的动画和状态机--做了弓箭,并一起做好了碰撞以后的散落效果3/22/2017--更新了装备的丢弃操作--增加了Sword类武器,控制器代码已经整理好了,所以加进去很方便,接下来只要制作攻击动画就行了3/24/2017--增加了Sword攻击动画--增加了Sword类的剑影效
U1tFlash
·
2020-03-04 22:26
Eclipse下Hadoop
开发日志
和异常堆栈不输出问题解决
在Eclipse下Hadoop应用开发为了便于调试开发,会出现System.out和异常堆栈不显示的问题.解决方法如下:在src目录下面创建文件log4j.properties然后在log4j.properties填写如下配置即可log4j.rootLogger=WARN,stdout,logfilelog4j.appender.stdout=org.apache.log4j.ConsoleApp
evil_ice
·
2020-03-04 16:23
「次元树之战」开发者谨聪:做一个自己真心爱玩的游戏就好
本次IndiePlay
独立游戏
大赛中就有好些令人眼前一亮的作品,IndieACE最近会找一些有意思的参赛者来聊聊,聊天对象的选择和是否入围以及是否得奖没太大关系,只是希望呈现不同处境下的开发者们各不相同的生活状态和所思所想
IndieACE
·
2020-03-04 10:45
序章
独立游戏
《见证者》听说是满分游戏。嘛!我是没有玩过,不过看过一篇关于赞扬它的文章。剧情大概是你被流放到一个与世隔绝的小岛上,通过精彩纷呈的解密系统进行攻略一直到结局为止。
Ken的小猫咪
·
2020-03-04 09:50
早报:育碧风帆战船海战游戏《骸骨与骷髅》或不包含单人战役
育碧新作《骷髅与骸骨》大概不会有承诺的纯单人游戏了;《战地1》将加入技能系统;知名
独立游戏
制作人联手打造50款8位机风格作品;英国销量榜《古惑狼疯狂三部曲》再夺冠;不打球打人的《怒火橄榄球2》将推出传奇版
杉果娘
·
2020-03-04 05:45
如何设计商店图_part-3——赏析游戏圈里的“尖子生”
之前给你介绍了:无论个人开发的
独立游戏
,还是大公司的大产品大制作,都需要做出一个足够吸引眼球的,能够把用户打动的,让他毫不犹豫就下载游戏的广告图。漏斗原理。
笑眼朋朋
·
2020-03-03 17:57
陈星汉对话上田文人:在游戏里塞进艺术,到底有多难?
陈星汉在早期制作的《云》和《浮游世界》这两款
独立游戏
中,已经展现出非常独特的艺术风格。在他赴美国深造期间,其游戏设计的功底就受到了索尼的青睐。后来他制作的《花》和《风之旅人》也继承了这种气质,其中《风
游戏葡萄
·
2020-03-03 00:00
Stadia游戏太少的原因找到了:谷歌舍不得砸钱
一位著名的
独立游戏
开发者在采访中透露,谷歌没有拿出任何能吸引他们为Stadia开发游戏的「激励
游戏时光VGtime
·
2020-03-02 00:00
因为“白嫖”用户太多,独立开发者呼吁盗版玩家打钱支持自己
近日
独立游戏
工作室THEBROTHERHOOD称自己的新作《美丽荒境》(BEAUTIFULDESOLATION)受到了盗版游戏的严重冲击。
游戏研究社
·
2020-03-02 00:00
性能测试工具GT (腾讯)
利用GT,仅凭一部手机,无需连接电脑,即可对APP进行快速的性能测试(CPU、内存、流量、电量、帧率/流畅度等等)、
开发日志
的查看、Crash日志查看、网络数据包的抓取、APP内部参数的调试、真机代码耗时统计等
活最好的自己
·
2020-03-01 17:07
三款游戏的吐槽,它们离优秀二字还有多远?
《迷失国度》第一款,《迷失国度》很无聊的游戏,国产
独立游戏
精品的话,只有这种水平,被国外吊打是肯定的了。为数不多的亮点,画风像王国保卫战,技能自动,人物自动,其它的都是一坨屎。
Nameless要事情
·
2020-03-01 15:18
web人力资源信息系统
开发日志
①
第一阶段开发(2017年4月17—27日):JavaScript在HTML中首次登场是用户登录验证,WebApp登录、验证、注册是PHP+MySQL动态页面开发的第一步,也是最根本最重要的一步,开发目标是把美工准备好的登录UI系统资料与系统后台首页成功关联,实现数据库稳定连接和登录注册系统在PC、手机、平板电脑等智能设备及HTML5+PHP7运行环境中都能够自适应稳定运行。主要开发内容:①Drea
社交IT养生
·
2020-03-01 11:25
手游增长天花板的背后:韩国大厂纷纷布局
独立游戏
发行
这样的成绩对于将2020年的第一步集中在
独立游戏
发行的Neowiz来说,不可谓不有重大意义。而除Neowiz外,多家韩国大型游戏公司也
游戏陀螺
·
2020-03-01 00:00
《摄影机不要停》,一碗来自日本的鸡汤
但就像今年大爆的现象级
独立游戏
《太吾绘卷》一样,《摄影机不要停》也成为2018年日本电影界的现象级作品。
败狗本尊
·
2020-02-29 13:38
热爱才不是苟且
这其实是一篇关于本人自我标谤的软文,创业么,有自我吹嘘的想法源自今天看到小光的采访稿,他作为站在
独立游戏
的制高点,或者说是风口浪尖的木七七创始人经常在媒体上露面,今天翻老照片正好找到鬼人在yoekey时的照片
u77老朱
·
2020-02-29 10:07
Steam七千好评,这款RTS版《文明》终于更新了单人战役
一年之前,一支在游戏界小有名气的工作室ShiroGames在Steam上发售了游戏《北境之地》,这支
独立游戏
团队此前曾开发了讲述游戏进化史的角色扮演游戏《进化之地》,在
独立游戏
圈
杉果娘
·
2020-02-28 18:21
原创悬疑解谜
独立游戏
《初颜》试玩版开放下载【发胶事务所】
从2015到2017,发胶事务所制作的第一款
独立游戏
,原创悬疑解谜游戏《初颜》终于面世了!
阿妍_Ayan
·
2020-02-28 16:34
《黎明杀机》手游将于春季推出,网易负责亚洲部分地区的发行
北京时间2月28日上午,加拿大
独立游戏
开发商BehaviorInteractive在社交平台推特上宣告:「黎明杀机移动版将于今年春季登陆美洲和欧洲地区!」
游戏葡萄
·
2020-02-28 00:00
作为
独立游戏
开发者,你可能需要留意这些活动
我们以前采访FTL开发者Justin的时候,他曾经给过独立开发者们一个建议,就是把各种活动或是奖项的申请截止时间,当成自己制作游戏的截止日期。得奖与否倒不是重点,主要目的是以此来限制开发期限,避免游戏制作陷入无止尽的拖延之中。现在我们要介绍一些独立开发者们需要关注的活动和奖项,并分别列出它们去年的申请截止日期,希望能给大家提供一些参考。今后我们也会在IndieACE微信公众号(请打开微信搜索并关注
IndieACE
·
2020-02-27 08:24
文档分享网站 --- 事前准备
打算花一个月时间写一个百度文库式的文档分享网站...在更新的主要目的就是鞭策自己,充当
开发日志
了...恩就这样功能需求首页/indexget检测用户是否已经登录,如果是,则显示用户名(一卡通号)和上传文档数和被总被下载量进入用户中心
金发萌音
·
2020-02-27 06:07
《贪婪洞窟》即将安卓首发 获腾讯移动游戏单机推荐
4月28日,横扫海内外Appstore榜单的国产
独立游戏
《贪婪洞窟》将登陆国内各大安卓平台。
游戏日报
·
2020-02-27 06:51
短短4.166天,扎克伯格将<钢铁侠>贾维斯变成现实,并分享
开发日志
Facebook马克·扎克伯格智能家居Jarvis宣传片【中文字幕】日前,FacebookCEO马克·扎克伯格(MarkZuckerberg)完成了2016年给自己制定的一大挑战——开发一款钢铁侠电影中Jarvis(贾维斯)一样的家庭人工智能助手。并在其脸书账号更新这段时间的开发心得。网址:https://www.facebook.com/notes/mark-zuckerberg/buildin
全球智能制造体验馆
·
2020-02-27 05:17
Daedalic & Fat Dog双厂商周开启,32元合集包喜加14,比卡普空包便宜
首先便是两家精品
独立游戏
厂商Daedalic和FatDog,接下来小杉果就为大家推荐几款值得在活动期间入手的游戏。
杉果娘
·
2020-02-27 04:45
专访:加拿大
独立游戏
人谈Apple Arcade
《HotLava》是加拿大
独立游戏
工作室KleiEntertainment制作的动作冒险游戏。用户在怀旧布满熔岩的世界奔跑、跳跃、攀爬和滑行,自由探索。
游戏陀螺
·
2020-02-27 00:00
前方满路荆棘,他们为何选择了
独立游戏
这条路?
编者按:近年来,国内越来越多的游戏人怀揣梦想走进
独立游戏
这个领域,然而这一路上有太多的未知数,满路荆棘,九死一生。那么是什么让他们下决心走上了
独立游戏
开发这条路?
GameRes游资网
·
2020-02-27 00:00
2017
独立游戏
黄金期--猜想篇
顺手再写写文章嘿嘿......图片发自App今天睡不着,就索性聊一聊近期大家议论比较多的“
独立游戏
”。
鹅厂艾伦
·
2020-02-26 23:03
独立游戏
开发日志
(第二十五天)
201929虽然说这几天肚子一直不舒服,但是工作还是在继续的,今天写一点关于武器系统的想法;首先我的想法是,武器分为官方武器和黑市武器,由于这个世界的武器被公司所管控,所以大部分武器是由公司所生产,有其固定编号与造型;然后就是黑市产物,改造过的或者个人发明的;在然后可能有些特殊背景的;背景就这三种;接下来想的就是武器的种类:(例如手枪,步枪这种类型的分类),本人不才,对于武器设计没太多的灵感,目前
桃乐茜xixi
·
2020-02-25 14:30
杉果黑五:限时特惠最后一天 德军总部 死亡细胞 雷曼传奇好价
说到《死亡细胞》,关注
独立游戏
的玩家应该非常熟悉,本作结合Roguelike与《恶魔城》双重玩法,难度直追《恶魔城》,死亡惩罚则看齐Roguelike,通过无尽的死亡给玩家
杉果娘
·
2020-02-25 06:56
PBR最佳实践(Best Practices For Physically Based Content Creation)
AntonHand在Youtube上还有一个频道(需科学上网),每隔一段时间会上传一个
开发日志
,演示他做的VR项目进展,有兴趣的可以看一下,是关于他的VR枪战游戏,目前已上架Steam。
XR技术研习社
·
2020-02-25 02:22
上一页
16
17
18
19
20
21
22
23
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他