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独立游戏开发日志
游戏午报:《辐射76》将开私人服务器;《荒野大镖客2》杉果开售
;《模拟农场19白金版》推出,原版价格可获扩展DLC;经典
独立游戏
系列《王国》开启折扣,低至2元入手。1.
杉果娘
·
2020-02-25 02:40
Steam宣布关闭绿光投票背后隐藏的乱象
绿光自启动以来已经过去了5年时间,在此期间,这里走出了大批的
独立游戏
,有些成为了佳作,有些则成为了笑柄。那么坚持了5年的绿光项目为什么会被关闭,Direct项目的出现又带来什么不同呢?
杉果娘
·
2020-02-24 23:10
三款影响了《纪念碑谷》的
独立游戏
引言2014年,移动端上一款名为《纪念碑谷》的游戏凭借其以视觉错位延伸的玩法、唯美简约的lowpoly艺术风格以及隐晦的叙事,让不少玩家对它一见倾心。看似不合理的建筑在《纪念碑谷》处处可见在游戏中,我们操控着艾达公主游历一个又一个如万花筒般绚丽妙曼的世界。只需指尖轻轻一点、一划,看似不通的道路又会以另一种面貌呈现,引导艾达继续前进,以完成她的救赎之旅。极为出色的交互体验让《纪念碑谷》走上了神坛,同
奶牛关游戏社区
·
2020-02-24 21:59
游戏午报:《死亡细胞》最新DLC将至;《全境封锁2》开放测试3月1日开启
1.不愧年度最佳,《死亡细胞》更新将至,历时9月制作想要吓坏玩家《死亡细胞》作为一款
独立游戏
获得
杉果娘
·
2020-02-24 19:38
致宇宙中的另一个我——《双子座行动》简评
双子座行动2010年,正是
独立游戏
欣欣向荣的一年,当年有内涵满满的地狱边境,也有红遍大江南北的minecraft,以及难度变态的超级食肉男孩。
Zachr
·
2020-02-24 07:13
为信仰充值要花多少钱:
独立游戏
应该如何定价?
导语:不久之前,Steam开始实行一个游戏退货制度:玩家在购买游戏的两周内,如果对游戏不满意,而游戏时间也未达到2小时,可以申请退款。这个政策在开发者中间引起不少争议。但从另一些角度看,也未必是一件坏事。有太多人体验过在Steam疯狂打折时非理性地买买买,然后在面对一堆自己不会去玩的游戏时后悔不已。希望Steam做出的改变可以让玩家更加谨慎地考虑一个游戏在他们心中究竟价值几何,而不是在打折季中沦陷
IndieACE
·
2020-02-24 05:23
友谊的小船不翻!水上版《地铁跑酷》来袭
水上版《地铁跑酷》来袭-高清观看-腾讯视频该游戏由
独立游戏
开发者MattSime及旗下工作室TwoFishOneChips打造,玩家操作一款单人皮划艇在湍急的河流中艰难行驶,需要躲
小强手游
·
2020-02-23 09:07
第三弹!全球首个微信应用号开发教程!
除了
开发日志
本身,还回答了一些朋友的问题。闲话不多说,先看下「名片盒」详情
四光年
·
2020-02-23 00:17
红遍直播网站的《死亡细胞》获Steam特别好评 价格良心还支持中文
近日一款
独立游戏
《死亡细胞》仅凭其demo就刷爆了各大直播平台,这款游戏风格近似《恶魔城》,玩家要在2D关卡中探索战斗,杀死敌人,获得装备,升级技能。
杉果娘
·
2020-02-22 16:16
[教程]玩转微信小程序(三)微信小程序名片夹详情页开发
除了
开发日志
本身,还回答了一些朋友的问题。
微信小程序007
·
2020-02-22 06:02
独立游戏
开发日志
(第十二天)
2019127在游戏开发中,最怕遇到的情况是什么?我最怕遇到的是,又有了新的游戏灵感,我害怕新的灵感使我无法继续原来的游戏设计计划,新灵感看起来是那么的吸引人,使我想放弃已经在处理的项目,而去新开一个坑。今天的灵感是:利用扑克与象棋ide结合,诞生一款游戏,但是每次我都是容易只想出表现形式而忽略游戏内容,这次灵感其实呼应了之前的灵感,但是有本质的不同,但是表现形式有些不同。24小时游戏开发,有了新
桃乐茜xixi
·
2020-02-22 03:34
借助地图数据,《微软模拟飞行》将重现地球所有机场
在近日的一则《微软模拟飞行》官方
开发日志
视频中,开发商Asobo透露本作将重现地球上的每一个机场。
游戏时光VGtime
·
2020-02-22 00:00
杉果双旦:《彩六:豪华版》29《辐射4》重回史低价
另外大家在准备开启“剁手模式”前,不要忘记前往活动页面先行领取满49.9-4,满99.9-8,满199.9-16三档优惠券,或是使用30积分兑换满69.9-10的
独立游戏
专享券与满199.9-20的3A
杉果娘
·
2020-02-21 14:15
HEXA娱乐
开发日志
技术点006——日拱一卒拱歪了
HEXA
开发日志
目录上一篇HEXA娱乐
开发日志
技术点005——死而复生之Gstreamer推流前言更新虽然没人看,但是还是要给自己一个说法。
阿棍儿_Leon
·
2020-02-21 12:06
GDC听课笔记:关于
独立游戏
、VR和如何讲一个好故事
五位来自
独立游戏
团队的创作者分享了他们对于“
独立游戏
大灾变”这个令人稍觉恐怖的主题的看法。
IndieACE
·
2020-02-21 11:15
胖布丁出品必属精品?《迷失岛3》成为2020年第一款TapTap满分游戏
前作《迷失岛》和《迷失岛2:时间的灰烬》都是上线当年评选年度最佳
独立游戏
的有力竞争者,贯彻点触式精简玩法和复杂解密谜题设计,“胖布丁出品”已经是国产解谜游戏的一面大旗。
手游那点事
·
2020-02-21 00:00
独立游戏
进入游戏行业已经8年了,但始终觉得并没有做出任何一款真正意义上的游戏。从最开始做社交游戏,到后来做网页游戏,再到手机游戏,时代在变,平台在变,但我们却始终没变,一直在走一条将游戏产品化的路。不可否认,每次时代变迁都成就了几家游戏公司,而游戏作为一个产品,却变成了单纯的变现工具。是否原创并不重要,是否是游戏也并不重要,最重要的是产品赚到了钱,公司赚到了钱,大家赚到了钱。我们对游戏的理解越来越狭隘,整
崔宏雷
·
2020-02-20 22:59
《网安神途》
开发日志
最近几年,只要看到有人在网吧玩传奇,我总会情不自禁地走到他身后看上两眼。玩的人往往会尴尬地回头一笑:“SF,随便玩玩的。”时至今日,官方传奇早已面目全非,老玩家们只能通过各式各样的私服来寻求一丝慰藉。传奇玩家对游戏的要求其实并不高,不要求你的画面有多么的华丽、功能有多么的新颖,大多数人只希望一款游戏能够:复古一些,不要太变态就好;公平一些,不要太不平衡就好;休闲一些,升级不要太难就好;老玩家们对游
carlosxie
·
2020-02-20 12:30
RPG游戏
开发日志
10:补充策划案
如果你想参与到这个项目的开发中来,唯一的要求是像我一样编写
开发日志
让更多的人看到并学习。coding地址:https://git.dev.tencent.
李维民0512
·
2020-02-20 08:15
堪称血腥版《饥荒》,国人获奖作品发售,中国游戏人也如此重口?
初看之下,本作和爆红的
独立游戏
《饥荒》还有几分相似,但游戏的画风相当猎奇,大家可以先感受一下。画风猎奇还不够,《冷鲜肉》的设定也可以说相当重口。被玩家杀
杉果娘
·
2020-02-20 03:19
又一款
独立游戏
遭差评轰炸,背后的原因让人啼笑皆非
《酷派忍者》(KUNAI)开发商TurtleBlaze在推特上求助,他们的游戏在Metacritic遭遇了差评轰炸,玩家评分降到了可怜的1.7分,与高达83分的媒体评分形成鲜明对比。你或许会问:为什么是这款游戏?是多少人一起策划的?目的到底是什么?答案比你想的更愚蠢:因为不开心,想找个地方发泄而已。《酷派忍者》所遭遇的这次差评轰炸,完全是由一个人完成的,他甚至在这之后还发帖解释了原因。这个帖子目前
游戏时光VGtime
·
2020-02-20 00:00
WOTPlus(2) - 开发_0
我并不是想做一个教程,而只是想记录下我开发WOTPlus时所一步步走过的路;文章的大体走向按照时间线,开发的顺序除数据获取外基本上是按照功能模块次第进行的;文章参照,我的印象笔记-坦克世界战绩查询WOTPlus
开发日志
康恩饭
·
2020-02-19 12:58
独立游戏
开发
说是独立,其实仅仅指人少罢了。不过我希望我们的游戏可以具有以下两点至少其中之一:1、心理博弈。2、像刷微博那样,随时上来看看其它人发生了什么,进而产生互动。解释一下什么是心理战:主要是体现在PVP玩法上,直接举例说明吧拿炉石来说,玩家的技巧是如何解掉对方的场面,玩家体会到的是一次完美的“部署”。皇室战争:心理战略多一点,但不是决定性的因素三国类排兵布阵的游戏,阵型、技能搭配等玩法,已经非常成熟了。
小凿子
·
2020-02-19 02:22
早报:“《铁拳》世界巡回赛”即将开打;《巫师3》第一季度同期销量超越去年
《超越善恶2》确认不会出展E3,但今年有可能参展其他项目;《巫师3》今年第一季度卖的比去年还好;《不义联盟2》成为澳大利亚和新西兰上周最畅销游戏;《罪恶装备:未知次元-启示者》成为上周最畅销游戏;国产
独立游戏
杉果娘
·
2020-02-18 22:36
小说接力App《安》 正式开发阶段-
开发日志
第十五天
hihi今天是开发的第十五天现在的第一个大任务是开发小程序版App。前面的十四天都是文字性的内容,相信各位都是看得云里雾里。哎这也是没办法的,做项目呢,开发过程在看客眼里都是比较枯燥无聊的,尤其还是文字性的东西。那么,今天开始,我将每天以视频的方式来更新开发进度。今天正式进入了App制作环节,激动人心,终于进入到我最喜爱的码代码环节。写代码是最枯燥无味的环节了。“你好坏哦,但我好喜欢”但我尽量弄的
Andacccc
·
2020-02-18 01:45
《模拟江湖》:TapTap热门榜单第一,测试版评分8.0的汉家松鼠工作室新作
出道首作《江湖X》获得2016年TapTap年度最佳游戏和最佳
独立游戏
双料提名,次年的《汉家江湖》荣获AppStore年度本土最佳
独立游戏
,转战PC平台的沙盒作品《部落与弯刀》获得Steam特别好评,草根出身的汉家松鼠工作室已经让他们所热衷的水墨武侠深入人心
手游那点事
·
2020-02-18 00:00
《模拟江湖》:TapTap热门榜单第一,测试版评分8.0的汉家松鼠工作室新作
出道首作《江湖X》获得2016年TapTap年度最佳游戏和最佳
独立游戏
双料提名,次年的《汉家江湖》荣获AppStore年度本土最佳
独立游戏
,转战PC平台的沙盒作品《部落与弯刀》获得Steam特别好评,草根出身的汉家松鼠工作室已经让他们所热衷的水墨武侠深入人心
手游那点事
·
2020-02-18 00:00
杉果双旦:《文明》等作折上9折,购买可抽实体奖品
今天是杉果双旦特惠的第五天,除了“全场近3000款游戏特惠”和“优惠券大放送”外,在往期活动中较为经典的“每日限时特惠”在本次也升级为“主题日限时特惠”活动,不但有世界各大游戏大厂坐镇,更有新旧传家宝,策略游戏,冒险游戏,
独立游戏
等特殊主题
杉果娘
·
2020-02-17 16:58
《VA11》之后又一款Steam特别好评的经营模拟AVG:《Coffee Talk》
对于一款没有脱离文字冒险模式的
独立游戏
来说,苛求它拿下巨大的反响本身就不是一件合理的事情,数百推荐评测和特别好评或许才是它有优良口碑的代言人。《
手游那点事
·
2020-02-17 00:00
2018-03-06 游戏制作方向
准备制作一个类似slaythespire的游戏,第一次做
独立游戏
,有一些unity的基础,边做边学。
MakingGames
·
2020-02-16 08:47
游戏策划职位面面观02:关卡策划
上一次“执行策划”的科普文章反响很好,这激励着我,所以我决定在进行游戏
开发日志
编写的同时更新这个系列。
李维民0512
·
2020-02-16 04:50
HEXA娱乐
开发日志
技术点005——死而复生之Gstreamer推流
HEXA
开发日志
目录上一篇HEXA娱乐
开发日志
技术点004——一步到位的推流前言距离上一次发文快4周了,不过我没有偷懒,技术上确实遇到了点困难,反正情况变成了下面这样,讲完干货再说。
阿棍儿_Leon
·
2020-02-15 01:28
杉果双旦:好评率高达94%的冒险解密游戏,仅需7元
今天是杉果双旦特惠的第七天,除了“全场近3000款游戏特惠”和“优惠券大放送”外,在往期活动中较为经典的“每日限时特惠”在本次也升级为“主题日限时特惠”活动,不但有世界各大游戏大厂坐镇,更有新旧传家宝,策略游戏,冒险游戏,
独立游戏
等特殊主题
杉果娘
·
2020-02-15 01:09
【极客青年】史前最美手游-纪念碑谷中文内购破解版
先来几张大图感受下:GIF图:再来看看媒体评价:2014年度苹果设计奖得主,屡获殊荣的
独立游戏
佳作,可以说是目前AppStore中最值得买的游戏,没有之一,无论是画面、音
极客青年Geek
·
2020-02-15 00:35
在曝光1年后,腾讯极光的这款roguelike终于再度开启了测试!
但墨守成规永远是
独立游戏
的禁忌,在indiegame走进大众视野的今天更是如此,同类型的大量成功样本让像素地牢类的竞争愈发激烈,“单纯的成功组合”在今天越来越难以实现了。
手游那点事
·
2020-02-15 00:00
《失落城堡》史低价,杉果夏季特惠迎国产
独立游戏
日
今天是杉果夏季特惠第9天,在支持过海外开发商们的3A巨作之后,我们也应该关注一下在杉果有售的那些国产
独立游戏
佳作了。
杉果娘
·
2020-02-14 14:26
《死亡细胞》《王国》厂商杉果独占优惠:多款游戏10元以下
独立游戏
厂商RawFury和PluginDigital目前在杉果开启了折扣活动,共有17款游戏参与活动,最低只要3元。
杉果娘
·
2020-02-14 06:05
独立游戏
是国产单机游戏全面复苏的最佳选择吗?
或许很多人都不知道,蓝洞在《方舟:生存进化》的开发模式中孕育了当下火遍全球的《绝地求生》,这在某种程度上也在证明以《方舟:生存进化》为代表的
独立游戏
正在凭借自身的实力影响着业界的发展。
游戏试物所
·
2020-02-14 06:24
独立游戏
推广的三大法宝:独立、社交、简洁
唯美的画面,清幽的音乐配合简约的线条使得
独立游戏
越走越远。
独立游戏
开发团队在推广旗下游戏的时候又要注意哪些事项?
f11015f29d83
·
2020-02-14 01:27
iOS
开发日志
通过ftp上传的方法
在开发过程中,需要收集奔溃日志,那怎么做到奔溃日志上传呢,通常集成第三方工具,什么友盟、蒲公英、腾讯之类的统计软件,但是有的公司有要求,奔溃日志需要存放在服务器上面,本文就介绍下通过FTP搜集日志的方法:1、实现C语言通过的的方法uncaughtExceptionHandler捕获奔溃日志,将崩溃信息持久化在本地,下次程序启动时,将崩溃信息作为日志发送给开发者CatchCrash.h#import
小歪子go
·
2020-02-14 00:01
HEXA娱乐
开发日志
技术点007——放弃标准姿势
HEXA
开发日志
目录上一篇HEXA娱乐
开发日志
技术点006——日拱一卒拱歪了成果c6a82368ade66bbec1399940dbd4a61e5634cba5成功实现从手机启动抓取摄像头图像推流。
阿棍儿_Leon
·
2020-02-14 00:25
VR领域内第一款超级英雄游戏《First Impact》正式登场!
做出这个挑战的是一家来自加拿大的
独立游戏
开发团队RedMeatGames,他们曾经参与开发了EternalDarkness和MetalGearSolid:TheTwinSnakes,作为首部超级英雄题材
品锋网Pnphone
·
2020-02-13 18:43
动视暴雪被玩家绑架了?
2月5日,英伟达的云游戏服务GeForceNow开启了Beta测试,在其游戏库当中包含了Steam、Origin等平台的30款免费游戏以及上千款
独立游戏
,包括《命运2》、《堡垒之夜》、《德军总部》系列等
itwriter
·
2020-02-13 11:00
独立游戏
开发日志
(第三十七天)
2019221日志还是磕磕绊绊得更下来了。这三天玩了玩游戏,记录一下玩了哪些:1.Rime(Rime)Rime是一款解谜类游戏,也是玩的这些游戏里玩得最久的了,快要通关了,怎么说呢,解谜类的游戏我也没玩过多少,(我还玩过limbo地狱边境,我知道解密游戏有个神作TheWitness见证者,但是我没玩过),这个游戏画面很漂亮,音乐也出色,游戏难度适中,流程我觉得还是很长的,我玩着总是会有怎么还不结束
桃乐茜xixi
·
2020-02-13 02:04
Android 性能优化之内存检测、卡顿优化、耗电优化、APK瘦身
GT(随身调),即仅凭一部手机,无需连接电脑,就可以对APP进行快速的性能测试(CPU、内存、流量、电量、帧率/流畅度等)、
开发日志
的查看、Crash日志查看、网络数据包的抓取、APP内部参数的调试、真机代码耗时统计等等
Time_x
·
2020-02-12 20:42
正则表达式
程序领域登陆注册页面的表单验证爬虫自动化
开发日志
分析二、基础的语法(一)、元字符方括号:字符组表示的是约束在一个字符的位置上能够出现哪些内容约束范围分类:[A-Z]匹配字符串中所有的大写字母[a-z]匹配
大道至诚
·
2020-02-12 17:00
杉果双旦:《王国风云2》大包3折,比Steam便宜三百
往期活动中较为经典的“每日限时特惠”在本次也升级为“主题日限时特惠”活动,不但有世界各大游戏大厂坐镇,更有新旧传家宝,策略游戏,冒险游戏,
独立游戏
等特殊主题,每天都会有不同主题对应的限时特惠游戏和全场特惠游戏放出
杉果娘
·
2020-02-11 05:39
Intel Buzz游戏开发工作坊,11月5日深圳约起!
本次活动面向
独立游戏
开发者、游戏设计师、工作室、学生和游戏开发爱好者,由Intel、UCCVR联合腾讯GAD游戏开发者平台、CVP、爱普众创、Unity等更多合作伙伴共同推出。
UCCVR
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2020-02-11 01:55
【Tino】
独立游戏
开发日记2
9月21日,雨。今天点了一天的像素,就是将之前的地图砖块转成像素风格的。岩石砖块的质感只要用“稍微亮的颜色”与“稍微暗的颜色”画圈/点便可很好的体现了。比如像这样个人感觉凹凸质感按感觉调整到视觉舒适即可,尽量让点和圈均匀的分布。话虽如此,但点了一天的像素,还是感觉挺累人的。下午跟小竹子她为图腾文字的算法小撕了一下逼(结果她成功地说服了我)。在将图腾文字整理时,我“惊奇”地发现,这整合成1张的文字集
吟游诗人Jerry
·
2020-02-10 20:06
小白游戏!小小测评超好看的游戏!
名称:月圆之夜因为这款游戏我已经入了
独立游戏
的坑了(͡°͜
cdc8d626ad36
·
2020-02-10 13:29
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