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独立游戏开发日志
独立游戏
推广的三大法宝:独立、社交、简洁
唯美的画面,清幽的音乐配合简约的线条使得
独立游戏
越走越远。
独立游戏
开发团队在推广旗下游戏的时候又要注意哪些事项?
f11015f29d83
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2020-02-14 01:27
iOS
开发日志
通过ftp上传的方法
在开发过程中,需要收集奔溃日志,那怎么做到奔溃日志上传呢,通常集成第三方工具,什么友盟、蒲公英、腾讯之类的统计软件,但是有的公司有要求,奔溃日志需要存放在服务器上面,本文就介绍下通过FTP搜集日志的方法:1、实现C语言通过的的方法uncaughtExceptionHandler捕获奔溃日志,将崩溃信息持久化在本地,下次程序启动时,将崩溃信息作为日志发送给开发者CatchCrash.h#import
小歪子go
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2020-02-14 00:01
HEXA娱乐
开发日志
技术点007——放弃标准姿势
HEXA
开发日志
目录上一篇HEXA娱乐
开发日志
技术点006——日拱一卒拱歪了成果c6a82368ade66bbec1399940dbd4a61e5634cba5成功实现从手机启动抓取摄像头图像推流。
阿棍儿_Leon
·
2020-02-14 00:25
VR领域内第一款超级英雄游戏《First Impact》正式登场!
做出这个挑战的是一家来自加拿大的
独立游戏
开发团队RedMeatGames,他们曾经参与开发了EternalDarkness和MetalGearSolid:TheTwinSnakes,作为首部超级英雄题材
品锋网Pnphone
·
2020-02-13 18:43
动视暴雪被玩家绑架了?
2月5日,英伟达的云游戏服务GeForceNow开启了Beta测试,在其游戏库当中包含了Steam、Origin等平台的30款免费游戏以及上千款
独立游戏
,包括《命运2》、《堡垒之夜》、《德军总部》系列等
itwriter
·
2020-02-13 11:00
独立游戏
开发日志
(第三十七天)
2019221日志还是磕磕绊绊得更下来了。这三天玩了玩游戏,记录一下玩了哪些:1.Rime(Rime)Rime是一款解谜类游戏,也是玩的这些游戏里玩得最久的了,快要通关了,怎么说呢,解谜类的游戏我也没玩过多少,(我还玩过limbo地狱边境,我知道解密游戏有个神作TheWitness见证者,但是我没玩过),这个游戏画面很漂亮,音乐也出色,游戏难度适中,流程我觉得还是很长的,我玩着总是会有怎么还不结束
桃乐茜xixi
·
2020-02-13 02:04
Android 性能优化之内存检测、卡顿优化、耗电优化、APK瘦身
GT(随身调),即仅凭一部手机,无需连接电脑,就可以对APP进行快速的性能测试(CPU、内存、流量、电量、帧率/流畅度等)、
开发日志
的查看、Crash日志查看、网络数据包的抓取、APP内部参数的调试、真机代码耗时统计等等
Time_x
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2020-02-12 20:42
正则表达式
程序领域登陆注册页面的表单验证爬虫自动化
开发日志
分析二、基础的语法(一)、元字符方括号:字符组表示的是约束在一个字符的位置上能够出现哪些内容约束范围分类:[A-Z]匹配字符串中所有的大写字母[a-z]匹配
大道至诚
·
2020-02-12 17:00
杉果双旦:《王国风云2》大包3折,比Steam便宜三百
往期活动中较为经典的“每日限时特惠”在本次也升级为“主题日限时特惠”活动,不但有世界各大游戏大厂坐镇,更有新旧传家宝,策略游戏,冒险游戏,
独立游戏
等特殊主题,每天都会有不同主题对应的限时特惠游戏和全场特惠游戏放出
杉果娘
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2020-02-11 05:39
Intel Buzz游戏开发工作坊,11月5日深圳约起!
本次活动面向
独立游戏
开发者、游戏设计师、工作室、学生和游戏开发爱好者,由Intel、UCCVR联合腾讯GAD游戏开发者平台、CVP、爱普众创、Unity等更多合作伙伴共同推出。
UCCVR
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2020-02-11 01:55
【Tino】
独立游戏
开发日记2
9月21日,雨。今天点了一天的像素,就是将之前的地图砖块转成像素风格的。岩石砖块的质感只要用“稍微亮的颜色”与“稍微暗的颜色”画圈/点便可很好的体现了。比如像这样个人感觉凹凸质感按感觉调整到视觉舒适即可,尽量让点和圈均匀的分布。话虽如此,但点了一天的像素,还是感觉挺累人的。下午跟小竹子她为图腾文字的算法小撕了一下逼(结果她成功地说服了我)。在将图腾文字整理时,我“惊奇”地发现,这整合成1张的文字集
吟游诗人Jerry
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2020-02-10 20:06
小白游戏!小小测评超好看的游戏!
名称:月圆之夜因为这款游戏我已经入了
独立游戏
的坑了(͡°͜
cdc8d626ad36
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2020-02-10 13:29
云游戏篇(2)--奇异人生
lifeisstrange本期推荐:
独立游戏
《奇异人生》,B站大佬C菌的游戏视频,如果有时间你也不妨自己试试,下文内容包含剧透推荐理由:游戏画面整体偏暖色调,有很多美景,截图即是壁纸;剧情交互方式以选择为主
若夏何由
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2020-02-10 13:48
HEXA
开发日志
目录
立项HEXA机器人练手项目调研HEXA娱乐
开发日志
调研000——机器人直接推流可行HEXA娱乐
开发日志
调研001——弹幕操控机器人HEXA娱乐
开发日志
调研002(调研完毕)——弹幕获取方法修正DemoHEXA
阿棍儿_Leon
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2020-02-10 07:04
HEXA娱乐
开发日志
技术点002——下位机成功获取弹幕
HEXA
开发日志
目录上一篇HEXA娱乐
开发日志
技术点001——上位机成功获取弹幕前言下位机(机器人)也可以获取弹幕了,可以参考源码了解一下,源码有很多不足之处,demo阶段暂且忽略。
阿棍儿_Leon
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2020-02-10 07:40
新游《蜡烛人》霸屏感动玩家,恐成继《第五人格》后又一爆款之作
这是中国最出色的
独立游戏
之一,每一帧画面都是一幅唯美的风景,就像之前的动画电影《大鱼海棠》一般,《大鱼海棠》让我们看到了中国动漫事业的进步与希望,而它则点燃了中国
独立游戏
的希望。
纳米_6104
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2020-02-10 04:51
Sciwork
开发日志
:架构
结论经过一段时间的考量,sciwork的前端架构规划是:交互:React+ReduxAjax:Fetch+Promise模板:DotJs打包管理:Gulp+Webpack单元+白盒测试:MochaCSS:LESS兼容性:Babel语法规范检测:ESLint后端的架构比较简单:NodeJS+Promise作为路由处理逻辑Mongoose作为数据库Redis做为缓存RPC+Kafka消息队列其他的辅助
凌峰
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2020-02-09 09:38
四三九九进军
独立游戏
代理发行《元气骑士》
4月18日,由四三九九与其乐游戏联合发行、凉屋游戏制作的像素风地牢射击手游《元气骑士》(SoulKnight)于全网发布。《元气骑士》是一款Roguelike游戏,场景设计方面加入了大量的阴暗色调,凸显“地牢探险”的主题,结合其随机生成的关卡,给玩家带来十足的未知感、刺激感。玩家控制英雄通过射击、近身攻击的方式,击倒各种地牢中的怪物,闯过层层深入的地牢取得胜利。上线仅仅三天,《元气骑士》下载注册量
游戏日报
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2020-02-08 16:22
连小岛秀夫也为之倾倒的手游 即将登陆Steam
实际上《致命框架》系列不仅不是大班底大制作,甚至仅是
独立游戏
,然而系列的两款作品在移动平台上均获得了相当高的口碑,可谓拿奖拿到手软。
emotion者
·
2020-02-08 04:25
Steam 游戏 《The Vagrant(流浪者)》修改器制作-[先使用CE写,之后有时间的话改用C#](2020年寒假小目标08)
今天来探索修改器的是一款比较正经的国产
独立游戏
TheVagrant,中文名称为流浪者。目前已经探索到的可修改项有很多,我大致
初等变换不改变矩阵的秩
·
2020-02-07 16:00
HEXA娱乐
开发日志
技术点007——完结
HEXA
开发日志
目录上一篇HEXA娱乐
开发日志
技术点007——放弃标准姿势成果动作也调通了,版本是101af8aa0fe7ef71f74bbd1dd792779761c5294e。
阿棍儿_Leon
·
2020-02-07 14:25
游戏可以是艺术?David OReilly 新作《Everything》告诉你游戏还可以是一门哲学
对于独立开发者抑或是在游戏产业有所作为的创业者而言,
独立游戏
也许是一块尚未开垦殆尽的绿洲,比如说Steam平台上的「山、羊、桥、车、球、猫、枪」——对大多数Steam玩家而言,七大神器的名声已经再响亮不过
B座12楼
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2020-02-07 05:58
十余年创作历程,《极乐迪斯科》开发商ZA/UM如何做出开创性的RPG
2019年10月6日发售的《极乐迪斯科》在TGA上斩获了“最佳叙事”、“最佳角色扮演”、“最佳
独立游戏
”三项大奖,还帮助游戏制作团队ZA/UM拿下了最佳新晋独立工作室的荣誉。
GameRes游资网
·
2020-02-07 00:00
顶级游戏开发工具:Unity Pro 2019
具有时尚的专业应用程序GUI,无摩擦工作流程和顶级技术功能,如可扩展图形,强大的粒子效果,高度优化的脚本,AgeiaphysX引擎,皮肤角色动画和布娃娃,以及为Mac(包含仪表板小部件和网络插件)制作
独立游戏
哈喽Johnny
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2020-02-06 17:52
AISMS
开发日志
2016-09-03
AISMS系统
开发日志
2016-09-03已完成1.搭建aisms_server项目后台程序。2.建立aisms_server项目的数据库。
蛊惑佬
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2020-02-06 17:41
游戏
开发日志
Ifyoulike,pleasegivemeastar.Thankyou!如果你喜欢,请点一下右上角的star,非常感谢!IDE/开发工具Version/版本macOSCatalina10.15.1Unity2019.2.16f1PersonalUnreal4.24VisualStudioCommunity2019forMac8.3.11ScreenShots/最新游戏截图ARDemoGamesL
iOSDevLog
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2020-02-06 16:54
喜欢太空又爱好策略?那么《Stellaris》一定值得你期待。
Stellaris《Stellaris》从去年(2015年)年中公布至今,已陆续发布了22篇
开发日志
,详尽且按部就班的公布着游戏内的各种信息。虽然游戏的发售日期目前尚未可知,但通过
开发日志
,游戏
非专业人类
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2020-02-06 01:18
这种配色,谁定得住啊!
法国艺术家SylvainSarrailh在一家
独立游戏
公司负责美术的工作。
庞门正道
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2020-02-06 00:00
软工实践寒假作业(1/2)
因为我很喜欢游戏,也在b站看到很多
独立游戏
开发者正在开发自己的游戏,所以高中就想着以后要做
独立游戏
,然后国内当时没有游戏相关的专业(也可能是
烧饼VisionWong
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2020-02-04 15:00
《生死狙击2》策划高能爆料 关于角色操作的优化重制
而开发组也在近期公布了一篇
开发日志
,主要针对测试中玩家提到较多的角色动作问题进行大幅度调整,至于究竟进行了怎样的改动呢,下面就跟小编一起来了解一下吧!在立项之初,
万民租号
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2020-02-02 18:42
《元气骑士》评测: 短短数日就俘获400万用户,它究竟有何魔力?
就在上周,由
独立游戏
团队“凉屋游戏”研发的像素手游《元气骑士》在各大应用商店上架,玩家对游戏的评分很高,应用商店纷纷给予了推
游戏日报
·
2020-02-01 18:33
为什么迈阿密热线是最牛逼的游戏
引言我总觉得
独立游戏
的发展状况跟我所认知的独立音乐发迹史非常相似。在大家都有点厌倦了流行音乐的时候,以Labrador,4AD等几个厂牌为代表的"独立音乐"出现了。
jagttt
·
2020-02-01 06:41
假期自动充值ing,玩点地牢游戏发泄一下!
——推荐分割线——元气骑士类型:射击大小:36.78M首先推荐的就是凉屋游戏出品的《元气骑士》啦,作为一款优秀的国产
独立游戏
,你可以在地牢里丧心病狂打怪兽,收集各种奇异的武器。游戏的射击效果也是
游戏百晓生
·
2020-02-01 00:00
【发行充电】成立10年,团队19人,这家发行商为何能连续成功发行70款游戏?
文/迪亚菠萝包提到
独立游戏
发行商DevolverDigetal(D社),很多从业者可能对其在2017年到2019年连续三年“邪典”式的产品发布会记忆犹新。
游戏葡萄
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2020-01-31 00:00
借“春节”东风,那些“中国式”题材游戏能否再获青睐?
《中国式家长》绝对是18年不可多得的国产
独立游戏
之一。该作不仅一度出现在国区Steam畅销榜之上,在玩家间的口碑也是极高,甚至连人民日报评论部微信公众号都发表过一篇题为《来,做一次“中国式家长”!》
手游那点事
·
2020-01-23 00:00
当一家优秀
独立游戏
工作室有了野心后……
我们很少能见到产量和品质这么稳定的
独立游戏
工作室。上个月,我很喜欢的
独立游戏
工作室Supergiant在Steam平台上线了他们的第四款游戏作品《Hades》。
游戏研究社
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2020-01-20 00:00
2019年回顾:这些趋势将颠覆游戏行业的下一个十年
《英雄联盟》首次发行,《愤怒的小鸟》也预备发行,Wii还处于鼎盛时期,
独立游戏
仍是新兴事物,没有人听说过腾讯公司。与此同时,一名17岁少年在
GameRes游资网
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2020-01-20 00:00
作为
独立游戏
开发者,如果不了解市场的游戏规则,一开始就会被出局
之前曾写过一篇《如果你想在steam上架
独立游戏
来赚钱,请务必做好死的觉悟》,后来想法发生了转变,就把那篇文章从知乎上删除了,我想我当时还是太武断、太糊涂了,有一些很重要的问题没有闹明白。
GameRes游资网
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2020-01-17 00:00
5年,14款近满分神作,这个独立团队打造了他们的游戏宇宙
开发者Robin和Maarten耗时打磨好的成品,最终在Steam上获得好评如潮,在TapTap中拥有完美评分——如果你熟悉锈湖这家
独立游戏
厂牌,那么对这一边倒的认可或许不会觉得陌生。
游戏葡萄
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2020-01-16 00:00
汉家松鼠创始人成功:用3年时间做一款叙事沙盒游戏是什么体验
本文经成功授权发布作者是汉家松鼠工作室创始人成功,本文从一个
独立游戏
人的角度讲诉了作者新游《部落与弯刀》的开发立项和打磨过程,以及其本人的做游戏的心路历程。
游戏陀螺
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2020-01-16 00:00
这款TapTap 9.9分的“解谜”神作,已席卷全球超45个地区!
喜欢解谜类游戏的玩家,可能会对锈湖(RustyLake)
独立游戏
制作团队及其旗下基于“锈湖”世界观打造的系列作品有所了解。
手游那点事
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2020-01-14 00:00
【2020年1月第3周】Switch每周游报:幻影异闻周
名声在外的《去月球》和《幻影异闻录#FE》就不多提了,不少风格自成一派的
独立游戏
也值得一试。
游戏时光VGtime
·
2020-01-13 00:00
【深圳】创梦天地招聘美术、技术、运营等
创梦天地坚持精品游戏,不遗余力推动
独立游戏
的发展,曾举办
GameRes游资网
·
2020-01-12 00:00
《飞越仙境》 |有创意的游戏 人气都不会太差
独立游戏
的成本与风险也在随着它的发展而上升眼下不管是商业游戏还是
独立游戏
,类型分别都不是那么明显,2017年100款
独立游戏
中有56%包含冒险要素,41%包含动作要素。
老衲说推广
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2020-01-08 04:51
我们是页游的拓荒者,现在是拾荒者
这个游戏的主美,动作设计鬼人成了“火柴人联盟”的创始人,成了动作游戏第一人;这个游戏的运营经理刘峰成了上市公司妙趣网络的老总;这个游戏的市场经理成了
独立游戏
第一研发商木七七,研发的“冒险与挖矿”的手游版成为第一个流水过
u77老朱
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2020-01-07 06:38
独立游戏
如何通过广告赚钱?
本期的内容选自IndieACE新论坛的用户讨论“
独立游戏
怎么通过广告赚钱?”话题发起人:GeorgeWang话题内容:
独立游戏
怎么通过广告赚钱?
IndieACE
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2020-01-07 05:01
值得我们流泪的两款游戏,推荐给你
我在七年后等着你这是一款来自一位日本
独立游戏
开发者的游戏,在玩法上,并没有多么独特,只是需要
千秋博弈
·
2020-01-06 11:56
打开这款游戏,眼睛离开一秒都是犯罪
游戏平台:PC、Mac、Switch有点难以找到一个合适的词去形容《Gris》这款
独立游戏
,我打算无脑吹爆。
网易王三三
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2020-01-06 08:07
unity游戏开发学习路线
适合人群有下面的几种:想要做
独立游戏
的想要找游戏开发相关工作的人下面的学习路线每一步前面都有一个编号,可以直接在公众号里回复编号,查看这个学习内容的详细信息(课时列表和课时预览视频)大家学习的时候按照先后顺序进行学习即可
萧非子
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2020-01-06 04:53
国产
独立游戏
开年热销之作《部落与弯刀》EA版本售出近10万份
由汉家松鼠开发的沙漠幻想主题、RPG+沙盒题材游戏《部落与弯刀》于1月3日登陆Steam平台并开启EA阶段,销量即将突破10万份,并登陆Steam国区热销榜首,全球排名第二。《部落与弯刀》是一款世界观偏大漠奇幻主题的沙盒RPG冒险游戏,游戏发生在一片各部落纷争的土地上,在风情与中原迥异的大漠上不仅有独具特色的阵营帮派,还有诡秘奇怪的副本探险地供玩家探寻冒险,途中会发生许多因系统交互而产生的的奇妙情
GameRes游资网
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2020-01-06 00:00
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